Перейти к содержимому

Chuvaev_Ilya

Участник
  • Публикации

    734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18950

Все публикации пользователя Chuvaev_Ilya

  1. Chuvaev_Ilya

    а дальше что ?

    А кампании все пройдены на 100%? Эмблемы все получены?
  2. А вот такой рекорд на Лексе пока что, но тут дофигища было сбито самолетов
  3. Я вот тоже стал думать, что до них дело дойдет скоро..пусть что угодно отпиливают еще ему, но только не бобров.
  4. Полностью согласен, торпеды стали очень слабыми, даже с флажком вызвать затопление та еще задачка. Была бы возможность, вообще Мидвею одних бобров оставил и добавил им хилку, от них больше толку, можно любому кораблю отвесить плюху.
  5. Я думаю релиз затянулся из-за компенсаций за авики и из-за рангов. После ребаланса у многих игроков появилось очень много свободки, но начался ранговый сезон на 9-ах. Новые 9-ки из-за рангов страшно вводить, но нельзя, чтобы у игроков скапливалась свободка, поэтому (чисто по моим соображениям) Аляску и Азуму выпустят в одном патче.
  6. Chuvaev_Ilya

    вопрос о рангах

    у Чунг Му вместо дымов можно поставить РЛС
  7. Chuvaev_Ilya

    Обновление 0.8.0.3

    До 0.8.0, как часто нам приходилось качать микропатчи с БАЛАНСНЫМИ правками? Я такое вспомню только в 2017 году наверное.
  8. Chuvaev_Ilya

    Обновление 0.8.0.3

    На тесте вся техника качается быстрее, конкретно обкатать её попросту лень, так как хочется попробовать все. На тесте играется куда расслабленее, так как пофиг на стату, пофиг на дамаг, нет новичков, составы команд могут быть неполными, несимметричными. Также на тесте постоянно встречаются игроки с иностранных серверов и у этих людей также свое представление как играть. Ах да, точно, это же тест, там же новые механики пробуются, которые также требуют привыкания, тест позволяет собрать предварительную статистику по новому кораблю, а баланс в рандоме дело уже вполне привычное уже на протяжении 3.5 лет, если вы не заметили. стоп, подождите, в релиз же выходит то что натестировали ИГРОКИ на тестовом сервере...разве нет? Это плохо? Это мешает вам жить?
  9. Chuvaev_Ilya

    Обновление 0.8.0.3

    Потому что тестовое окружение и поведение игроков сильно отличается от того, что происходит в продуктивной среде. Или вы хотите ждать балансных правок раз в месяц?
  10. Задам сразу несколько, надеюсь хотя бы один будет интересным) 0) Как дела? Как прошла рабочая неделя? Чем занимались? 1) Куда пропало снабжение? 2) При изучении перка на ускорение торпед для командира авианосца, увеличивается дистанция взведения торпед? 3) Планируется ли покупка слотов не за дублоны? 4) На камуфляжах Орлеанская Дева, на некоторых Хэлуинских камуфляжах очень красивые декоративные элементы, но есть непрокрашенные части корабля со ржавченной. Планируете подправить? Хотя бы в обычный белый покрасить было бы здорово. 5) На каком языке и в какой среде написали свою первую программу? 6) Почему после взятия 1 ранга не выдается последняя звезда? 7) Азуму специально тестили на 10 уровне, чтобы потом выпустить Ёсино/Ёшино? 8) В прем магазине внутри клиента на 8 уровне всегда продаются несколько ЛК и эсмов, а вот крейсер всегда один. Почему так? Зачем нужна такая ротация прем-крейсеров 8 уровня, учитывая их разнообразие?
  11. Большое количество авиков связано с пробованием новой механики и компенсациями + часть людей в РБ играют. Очень много людей обменяли качают опять. Это как с выходом новой ветки, на низких уровнях только и собираются команды из новых кораблей. Постепенно все это стихнет.
  12. У каждого корабля должны быть как легкие цели, так и сложные, для авиков останутся только сложные, это не логично. Смотрю у вас абсолютно субъективное представлении о реальном количестве этого "большинства". Покажите мне реальные цифры, я соглашусь (не опрос с форума, тут 90% хейтеров). Вы хотите устремить игру в русло однообразия и однобокости, яркий пример такой игры это nfs world от знаменитой EA, там были только автомобили (что логично), их было очень очень много. Сервер с игрой прожил 3-4 года, играть было реально скучно, ведь автомобиль был против автомобиля, противники подбирались всегда по более менее равным автомобилям. А в кораблях есть сейчас 16 вариантов противостояния, еще есть разница по уровню, а вы хотите вариативнось снизить на 25%. Для проекта будет лучше балансить это дело, чем собственно сейчас активно и занимается ВГ.
  13. И выходит бои без авиков будут наполнены крейсерами и линкорами США, возможно еще Советскими крейсерами и Грозовыми. Навязывается вопрос, как долго такие бои будут доставлять должное удовольствие, особенно авиководу? Естетсвенно, авиковод не захочет так играть, популярность класса падает, класса умирает, всю механику ПВО на муссор, а следовательно все потраченное на это дело время и деньги. А зачем мне качать Монтану в ПВО, если могу упороть в живучесть и спокойно идти в бой без авика?
  14. Я не авикофил, я не был фанатом старого геймплея, но из интереса вкачал обе ветки (и так к слову, у меня вкачены все ветки). Раньше идя в бой на авике ты мог огрести в чате столько *ерьма еще до начала боя, это жутко отбивало желание играть. Раньше на том же Хакурю я с одного захода мог забрать эсминец в начале боя и точно также забирали меня. Еще магия альта предрешала исход боя уже на первой минуте. Сейчас ситуация координально поменялась, если коротко, на авике и против авика стало играть куда комфортнее. (хотя может и есть сейчас проблема с быстрым засветом, но 0.8.0 не последнее обновление в игре). И возвращаясь к вашему предложению, зачем де мойну тогда качать ПВО, зачем тогда вообще в игре ПВО, не будут нужны ни перки, ни модернизации, зачем вариативность и разнообразие? Добавляя такую кнопку, вы добавляете кнопку оскуднить игру.
  15. А почему вы решили, что вы думаете о большинстве? Или большинством вы считаете тех, кто приходят плодить в сотый раз эту измыленную тему? Сначала вы захотите кнопку без авиков, а потом без эсминцев, а потом без крейсеров и игра превратится в однообразный мир линкоров. Комфорт боя зависит не от класса, а от игроков, которые этими классами управляют, ведь каждый играет как хочет, на чем хочет и как умеет.
  16. И Зло об этом говорил. Опять же думаю, если клан выйдет в бой без авика, его уж точно не закинут против клана с авиком.
  17. Хотите бои без авиков? Хотите не попадать в конец списка? Для вас уже есть два режима - это КБ и 11 ранговый сезон. И опять вы думаете только о себе, но не об авиководах. Ни один игрок не пойдет намерено в бой с авиками со слабым ПВО, так? А что будет делать авик против кораблей полностью заточенными в ПВО в таких боях?
  18. Сначала тестили Азуму на 10 лвл, потом подкрутили ТТХ под 9 лвл и спустили. Итого, потестив Азуму на 10 лвл сначала, они получили задел на Ёсино, все просто.
  19. Сейчас есть два режима, КБ и 11 сезон РБ, играйте..там авиков нет
  20. Скажу сразу, 11 сезон РБ я встречал с оптимизмом и интересом и я очень рад, что эти ожидания оправдались. Сезон очень понравился, правила освежили геймплей и тактики. Буду очень рад другим таким сезонам. Но собственно вот в чем вопрос, получаю я 1-й ранг, получаю награды, но последней звезды нет. Перезаходил в клиент, картина не изменилась, а в бой уже не выйти. Это так и должно быть? Или это только у меня?
  21. Chuvaev_Ilya

    Чезаре

    То что анонсировали ТЕСТИРОВАНИЕ, не означает, что это попадет в релиз. И кто знает, может ему на 6 уровне с новой обшивкой будет даже лучше.
  22. Chuvaev_Ilya

    RIGGED? RIGGED!

    В таких же выпусках говорили про эллипс разброса и сигму. Точки попадания снаряда рассчитываются по гаусовскому распределению, эти точки не выходят за границы того самого эллипса. Также на размер эллипса могут влиять камуфляж и модернизации. В порту еще можно посмотреть радиус этого эллипса на максимальную дистанцию.
  23. Chuvaev_Ilya

    RIGGED? RIGGED!

    Есть хорошая рубрика "Как это работает"
  24. Chuvaev_Ilya

    Нашивки

    В том году был конкурс, очень много нашивок, созданных игроками, попали в игру. Обещали, что конкурс повторится.
×