-
Публикации
734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18950
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Chuvaev_Ilya
-
На своем опыте ощутил весь кайф от этого, да и и учитывая уровень боев, шанс подловить бортину лёгкого крейсера не редко выдавалось мне. Я катал со 150 и гаеду и зетку, мне очень нравилось.
-
а теперь сравним его с прокачиваемым Ernst Gaede. Боеспособность Т-61 14600 против 16500 Торпеды одинаковые, только у Gaede перезарядка дольше ГК Т-61 скорострельнее, но у Gaede есть выбор калибра. Прем маневренее, но медленее. Маскировка у Т-61 лучше на пол км. Вывод по общим ТТХ прем побеждает, но выбивать цитадели у крейсеров на эсминце - бесценно, так что 1 на 1 я считаю победит Gaede так как все же пожирнее бедет, да и 150мм откусывают приличные куски хп. Я бы из них выбрал бы Gaede, он мне очень зашел с крупным калибром ГК, оставил даже в порту.
-
Ну все же у него значек према, он точно не прокачиваемый, приобретается сразу с пермофляжем, да и переобучать кэпа на нем не нужно (главное свойство према) Не спорю, что он якобы наградной (не знаю только за что) и он не фармит как надо, но все же считаю его премом.
-
До Салема осталось 80к угля, до Мусаси 33к угля. Вот и правда думаю, что разумнее взять. В порту есть и Ямато и Де Мойн. С одной стороны Салем первый прем 10лвл, точно будет редко встречаться в бою, а значит имеет свою уникальность, но как ни как хуже Де Мойна по ТТХ. С другой стороны Мусаси, геймплей - аля дубина по разбиванию лиц, все просто и не заморочено, но с Ямато они похожи гораздо больше, чем Де Мойн на Салема. Короче хотелось бы и правда услышать тут мнения.
-
мне главное чтобы как в том году, давали особые сигналы в зависимости от количества боёв) и я буду абсолютно этому доволен)
-
С первого сезона КБ предлагал и писал о желании скрывать арендованные корабли, начали раздражать с самого их появления в порту. У меня 15 топов, зачем мне одинаковые? Чтобы как то их скрыть, ставлю в фильтре карусели "Без командира".
-
Сделайте нормальный баланс и хватит бустить 10лвл!
Chuvaev_Ilya ответил в тему Xenomorph_111 в Обсуждение Мира Кораблей
Вкачал 10 и что с ней дальше делать? только в РБ и КБ катать на ней, так что считаю правильным пилить всякие штуки для них. -
Игра начинает раздражать!!!!!
Chuvaev_Ilya ответил в тему 3HAJI_6bI_nPuKyn в Обсуждение Мира Кораблей
Как то странно/позадротски вообще в принципе раздражаться/злиться/беситься из-за ИГРЫ независимо от ситуации, так и еще выплескивать эти эмоции Древняя китайская мудрость "Кто обладает терпением - владеет миром". -
Как говорится, только прод баги покажет) Так как сам работаю в сфере разработки ПО, прекрасно понимаю эту ситуацию)
-
Стал часто натыкаться на такие предложения игроков как: 1) Сделайте по 3 эсминца на команду; 2) Сделайте баланс по скилу; 3) Сделайте баланс по РЛС; 4) Сделайте возможность выбора боев с авианосцем или без; С первого взгляда подумал, что да, было бы очень здорово, но поверча содержимым своей кочерышки, пришел вот к таким выводам по каждому из вышеперечисленных пунктов: 1) Ограничение по эсмам увеличит ожидание в очереди для эсмоводов, еще это снизит развитие тактик для игроков. И почему-по 5 линкоров или по 7-8 крейсеров на команду это нормально, а по 5 эсминцев нет. Я выполняя БЗ на уничтожении 2 эсминцев в одном бою кампании "Бей быстро.." мечтал о максимальном количестве треугольников при нажатии в "В БОЙ"; 2) Делая баланс по скилу, приведет к такому же расслоению игроков, от чего у части игроков статистика будет стоять на месте, а кого то рухнет, да и игра слабых со слабыми, тоже не принесет мастерства слабым. P.S. Всегда же есть проигравший и статофил в любом случае будет хейтить свою нубскую команду. 3) Наверно самое уместное предложение, но не встречал разницы более чем в 1 корабль. Опять же позволяет развиваться и встречается только 8+ лвл, да и существенно влияние РЛС ощущается только в КБ. 4) Убьет класс полностью, так как в бои с авианосцем будут ходить только ПВО корабли, большинством будут крейсера и назревает вопрос, что же будет делать авианосец в таких боях? Жду ваших опровержений, рассуждений и мнений.
- 24 ответа
-
- 16
-
-
-
-
И при этом пользы он все равно не принесет, одинаковые грани одной медали, то же самое касается и крейсеров и авиков.
-
А линкороводов алешанов не бывает? Не раз встречал, как эсмы все точки возьмут, а команда держать их и не может. Вот тебе пример, когда я по 2 раза брал каждую точку в одиночку, бегая от края к краю карты.
-
Хочу поднять тему о таком наболевшем, лично у меня. Захожу на форум, что не тема в обсуждении, то сплошные недовольства в игре. Захожу на портал, обязательно наткнусь на хейт любой новости. Почему так много игроков, которые выискивают косяки, роются в них и так уверено выдвигают пути их решения? Почему и эти же игроки продолжают месяцами играть, раз и так многое не нравится? Но если подумать, корабли пилятся (премы и ветки), активности мутятся (компании и марафоны), режимы дорабатываются, а всяких акций явно прибавилось. Постоянно сталкиваюсь с новостями (от блогеров, в соц сетях), о том, что разработчики планируют это, доделывают то, следят за тем, но от игроков я чаще слышу, что разрабы ни х**на не делают. Мне нравится игра, несмотря на огрехи, которые сами сотрудники ВГ признают и работают над ними. Желаю проекту активного развития, а разработчикам и их коллегам терпения, отличных решений, еще больше творчества. Надеюсь, что эта тема будет без очередного негатива, надоел он мне. P.S. Сто раз сделаешь хорошо - забудут, один раз накосячишь - запомнят.
- 121 ответ
-
- 44
-
-
-
-
- разработка
- всё отлично
- (и ещё 1 )
-
На самом деле неплохая задумка, которую можно доработать. У меня такое обычно зависит от корабля, как раз позавчера, слив за сливом на Миссури, пересел на Кронштадт, одни победы пошли.
-
1. То есть если бы новыми кораблями не занимались, компании не делали и акции не придумывали, а только занимались вопросами ресурсов, то онлайн бы взлетел? 2. Ключевое слово НАВЕРНОЕ. Ни один игрок/клиент/партнер не знает об истинном потоке дел в кампании (любой).
-
А чем они плохо работают? Или предвзятое мнение о новом по тексту и картинке, уже определяет правильность движение разработчиков? Как примеры. Очень много начитался перед релизом легких крейсеров США, про так как им тяжело будет житься и как они будут быстро схлопываться. По ТТХ тоже так думал, в итоге ветка мне очень зашла, а Вустер вообще прекрасен. Особые модернизации, поголовно все их хейтили и не хотели, как только появились французские КР - а мод. на форсаж помог бы 5 мин катать за 40 узлов, начались КБ - а моды на ГАП для z-52 и РЛС советов и амеров очень бы зашли.
-
Блогеры тоже высказывают свое мнение о НОВОВВЕДЕНИЯХ и оно не всегда положительное, на то оно и мнение. Но и о текущих разработках/доработках и исправлениях, постоянно поступают новости от них, та же группа в ВК "Блог разработки" ярко демонстрирует то, что разрабы не отдыхают.
-
Не сказал бы что это мнение, тут вопросов больше, собственных наблюдений и пожеланий.
-
Я на форуме обычно в качестве читателя, да и только недавно зачастил сюда, не самый активный его пользователь)
-
С турбо-боями борются при помощи изменений карт и как рассказывали по результатам, это помогает. Сам с такими боями стал очень редко сталкиваться.
-
Не многовато ли РЛС в игре
Chuvaev_Ilya ответил в тему anonym_Zp3xylHAb3Rr в Обсуждение Мира Кораблей
Ну в КБ как-то играется, там то вообще по 5 Де Мойнов может быть с модернизациями на РЛС. -
Опять же, ВГ не виноват, что вы пропустили платеж по интернету. Так что вонь на пустом месте, сами виноваты. P.S. лишний раз доказывает, что написанный код работает верно.
-
Пробитие да, зависит от дистанции, чем больше дистанция, тем больше оно теряется. Но избыточное пробитие приводит к сковзянкам (Ямато касается очень). Я такое на своем Вустере часто встречаю, казалось бы хрусталь, а вынуть приятную цифру урона ЛК не могут.
-
Грозовой бог войны или разработчики не имеют понятия о балансе вообще!
Chuvaev_Ilya ответил в тему sanya_uragan в Обсуждение Мира Кораблей
Не в борт, а по надстройкам, куда урон от ББ залетает немцам на ура. -
Арсенал только недавно появился, а вы уже хотите весь его выкупить. Думаю возможностей для сбора ресурсов для него будут только расти.