-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Если вы говорите про уничтожение, то вообще надо бы скрин с дамагом тоже. После боя который. Ну или реплей. А то гадание на атлантной гуще.
-
Доброго дня, капитаны и @Sub_Octavian ) Будьте добры пооппонируйте мне ) Собственно сейчас в текущем концепте ПВО я вижу три основные проблемы. 1. Излишний засвет. В частности по эсминцам. 2. Излишняя скорость повторных атак по одной цели. 3. Излишний дамаг по целым пачкам самолетов разрывами. 4. Общая нелогичность. Летания 12ти самолетов ради атаки 2х, подъема вверх ради бомбежки, отсутствия роли высоты. 5. Конкретные правки конкретных авианосцев не рассматриваем, только концепт. Итак концепт. После взлета самолеты летят высоко, там где сейчас возвращаются. Достать их никаким пво нельзя, но и они оттуда ничего не видят, не светят вообще, даже себе. (Можно сделать засвет только по карте и только себе, но такой механики у нас вроде как нет в игре) Разумеется корабли по союзному засвету видны. Сами самолеты видны как сейчас, однако надо снизить их общую заметность (примерно на 20-25%). При нажатии на кнопку "атаки" атакующее звено снижаются до высоты атаки (торперы и штурмовики почти к воде, бобры на высоту начала пикирования). Остальная эскадрилья остается наверху, вне поле доступа ПВО. В целом подобный способ атаки выглядит вполне логичным, а также убирает дамаг по неактивной части группы. При начале атаки звено начинает светить корабли противника. И по ним начинает работать ПВО. И блокируется возврат по F. Ввиду того что снижаться надо дольше - увеличивается расстояние (т.е. время) выхода в атаку (желтый сектор) для торперов и штурмовиков. При этом повышаем скорость сведения. Ввиду того что не надо взлетать, а потом пикировать - сильно снижается время выхода в атаку (желтый сектор) для бобров. При этом высота пикирования примерно такая же, так что сама атака такая же как сейчас (ну плюс-минус такая же). После атаки звено взлетает обратно вверх в ручном режиме. При выходе на нужную высоту (за пределы ПВО) Разблокируется механика F. Пустое звено само улетает, если оно полное можно успеть нажать F, чтобы оно вернулось. После этого группа воссоединяется. Начинается КД на подготовку повторной атаки. Расходник истребитель делает так что вниз спускается звено истребителей. И летает внизу определенное время. (Его конечно бы вешать на корабли союзные, но у нас расходников с целями нет в игре) Вроде всё. Что мы получим? Исчезнет перманентный засвет крупных кораблей. Свет на малозаметные цели станет очень сложным делом. Бобрами надо угадать место куда пикировать, чтобы светануть эсминец, а торперы заходят с большого расстояния, которое больше засвета ЭМ с выключенным ПВО. Исчезнет дамаг по неподконтрольной части группы. Но при этом остается вернуть домой потрепанное звено после неудачной попытки атаки. Бобры будут иметь более короткий по времени заход на цель, но при этом более логичный (все время вниз). При правильной атаке можно проскочить дальнюю ауру ПВО. (30% защиты надо бы убрать у них). Японским бобрам можно увеличить угол пикирования, ими станет проще попадать. Торперы будут иметь нормальный заход на цель. И будут неплохо светить. При этом можно сохранить отличия - американцы спускаются полого, что повышает дальность захода, но зато сводятся при заходе (в желтом секторе), а японцы почти пикируют, что снижает дальность захода, и хорошо маневрируют при снижении, но не сводятся при заходе. Штурмовики можно также разделить - хорошее стабильное сведение у амеров и большой угол снижения у японцев. Общая логика происходящего улучшится. Самолеты летают группами, летают высоко, при атаке снижаются, заходят в атаку звеньями. По звеньям работает пво. Необходимости кидать торпеды/бомбы в остров, ради получения группы 2/6 вместо взлетевшей 2/12 нет. Повторная атака будет отложена по времени, что даст крупным кораблям прийти в себя, а мелким - сбежать. Откуда возьмется пауза между атаками? Ну надо взлететь, надо подождать пару секунд (время на отправку звена домой) пока присоединится основная группа, подождать КД и, если атака на ту же цель, заново зайти в атаку. Быстрее всего повторная атака будет возможна бобрами. Торперам придется отлетать дальше чем сейчас, ну либо выбирать другую цель для атаки (при этом напомню, что засвет-то пропал). Штурмовики нечто среднее, но гонять ЭМ ими уже не получится. Какие минусы? Только конструктивно пожалуйста.
-
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Чтобы набивать по 150-200К не умея целиться вообще? Просто ткнул "убейте этого" и норм? Это было бы отлично? -
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Ну с точки зрения античного авиковода времена когда ты мог утопить любого, а тот тебе ничего сделать не мог - идеальны ) но они прошли и не вернуться. Это придется понять и принять ) Старый вариант небалансный, глючный, интересный лишь крайне малому числу людей, а самое главное - не подходящий для приставок. -
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Общая живучесть легко балансится ХПшками самолетов. А фиговость старых авиков была в отсутствии ВБР как раз. Если вражеский авиковод шарит - у тебя шансов нет. У союзного авиковода тоже шансов нет. И у всех команды шансов нет. Старые авики должны быть забыты ) А спам как раз-таки уходит. Сейчас надо разворот сделать и можно заново заходить. А если взять вариант с большой высотой, то надо еще и отлететь от корабля, чтобы потом нормально на него зайти с большой высоты. -
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
Вы о чем-то вообще не о том говорите. Вы на новых АВ играли? Вот ровно также все в этой части. Пустые улетают, полные - в строй обратно. КД на атаку и сейчас есть. Единственное что предлагаю - что можно отправить только звено домой, потрёпанное, но заряженное. -
Корректировка текущего концепта самолетов, которая кажется решает все проблемы.
Eranise ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
1. Увы да. Пусть будет большая облачность) 2. АВ придется выбирать. Либо атаковать засвеченную цель. Либо снижаться штурмовиками или торпами и смотреть самому. 3. Если не успел, то звено присоединиться к остальной группе. И потом второй раз в атаку пойдет. Идея в том, чтобы ее можно было отправить на ав, если потрепали сильно при снижении. 4. Тоже думал что наверху пусть летают. Но тогда появляется момент с тем что они будут нападать на неконтролируемые игроком самолеты. Ничего умнее чем привязывать их к союзным кораблям не придумал. -
Удобно было бы. Купил пермофляж. Поиграл. Потом продал за те же деньги. Ну и купил на них то что на самом деле хотел. Своего рода аренда.
-
За несколько дней до окончания )) Тогда она лучше будет расходится.
-
Японские авианосцы всё еще мусор.
Eranise ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Обсуждение Мира Кораблей
Разрывы - это 2 раза по 2000 дамага каждому самолету. Если это звено из 2х самолетов - это 8000 дамага. Если из 3-х - то это 12000 дамага. А даже 1500 дпс - это лишь 7500 дамага по всем в ауре. Разрывы в дальней ауре по 1600-2000 есть у всех почти, а у кого именно есть ближняя аура на 1500 урона? Ведь я именно в ней предлагаю уходить и именно ее переживать. У Вустера 350. Демойн 200. Минотавр 350. У Монтаны с БОП 1000. И у Ямато че-то там в духе 800. И сами авики 10ки тоже по 800 примерно. Так у кого же 1500 ближняя аура? Похоже что это вы сказки рассказываете... Вы точно разобрались в механике работы ПВО? Походу вы не очень отличаете ауры друг от друга. Видимо вас очень сильно напугали средние ауры Минотавра (1400 примерно с БОП), Демойна и Вустера (по 950). Хотя даже тут нет аур "по 1.5К урона в секунду". Вы считаете их сразу с заградкой. А разрывы считаете без заградки. Но даже если так, то кораблей с аурами по 1000+ очень мало. К перечисленным можно добавить Монтану, Коня и Републику (без заградки, очевидно). Ничего бы и не изменилось. Очень многое бы изменилось. Количество улетевших самолетов повысилось бы многократно. Это очевидным образом вытекает из подсчета ДПМ по самолетам. Вопрос: когда потеряется больше самолетов - когда по ним стреляет постоянная аура ПЛЮС разрывы, либо когда только та же постоянная аура? Ответ очевиден - когда только постоянная аура. Ясно... )0)00) Гений тактики. Выгоднее всего уходить над кораблем. Скажем уходя ровно над Конем я получаю 0 дамага. У него нет ближней ауры. А уходя ровно над демойном я получаю 200*5 дамага = 1000 дамага в тотале по всем самолетам. Я не гений тактики, это очевидно. Почему ВЫ отрицаете очевидное - это не мне решать. -
Японские авианосцы всё еще мусор.
Eranise ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Обсуждение Мира Кораблей
Увы, да. но в целом все равно выгоднее, можно отделаться лишь одним залпом, а не двумя. Вообще сейчас единственная рабочая тема - преждевременное бомбоизвержение. Взлетаешь 12ю бобрами. Скидываешь 6 бомб в воду и нормально летишь кидаться двумя пачками. Или половину торпед на японцах. И летишь 2/4 дальше. -
Японские авианосцы всё еще мусор.
Eranise ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше 3-52 ) Постоянный дамаг и там и там фиговый. Поэтому заградка грозового не рулит. А вот количество разрывов у 3-52 запредельно ) -
Японские авианосцы всё еще мусор.
Eranise ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Обсуждение Мира Кораблей
Э не брат! ))) Самолеты уходят 5 секунд. Ровно по прямой вверх. Разрывы кидаются каждые 2 секунды. Ровно перед самолетами. Именно они убивают улетающие самолеты. Постоянную ауру можно пережить, а два разрыва - вообще никак. Если бы разрабы запретили разрывы по уходящим - то там хоть примерно понятно было что делать - вышел из ближней ауры в среднюю и уходишь. А сейчас выгоднее всего уходить прямо над кораблем. Особенно если нет ближней ауры. Если кораблей два - то пофигу )) все равно убьют разрывами. -
Имхо, достаточно сделать чтобы по ним не работали облачка. Ведь проблема в том, что они летят 5 секунд прямо с одной скоростью, а облачка каждые 2 секунды ровно по упреждению - полюбому дважды попадает. Если бы просто постоянная аура - то норм было б.
-
Не 30 снарядов, а 2 залпа полных) А дальше 1 снаряд в 30-60 секунд. Полный залп из 8 орудий - 4-8 минут.
-
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Eranise ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Забыл написать. 1. Описание На самолетах некорректно работает ПКМ (обзор). Случается часто, но не всегда, воспроизведение нестабильное. 2. Шаги воспроизведения Заходишь в атаку на торперах Медведя и зажимаешь ПКС в момент начала атаки (желтый сектор) и крутишь мышку. 3. Результат Самолеты поворачивают за обзором. 4. Ожидаемый результат Самолеты должны лететь четко прямо, камера не должна влиять на обзор. ================================ 1. Описание Иногда, сильно реже, бывает обратный баг - работает обзор без нажатой ПКМ. Обычно на штурмовиках замечаю при атаке на ЭМ, когда надо довести немного прицел. 2. Шаги воспроизведения Во время полета несколько раз тыкаешь ПКМ для обзора, смотришь по сторонам. Отпускаешь ПКМ, заходишь в атаку. И пытаешься подвернуть самолеты мышкой. 3. Результат Самолеты летят строго ровно, на мышь не реагируют. Можно повернуть клавишами, но это разводит прицел. Движение же мыши поворачивает камеру. 4. Ожидаемый результат Самолеты должны плавно подворачивать за мышкой. Камера не должна поворачиваться. Тыканье (нажал-отпустил пару раз) ПКМ в момент, когда такое происходит, приводит поведение самолетов в норму - начинают поворачивать за мышкой, а камера не крутится. UPD. Такое встречается и на лайв-сервере. Собственно не написал сразу, потому что хотел потестить. -
Ну так зашел в игру и посмотрел )) Из первых рук инфа )) Ниже вот текст из Дискорда. Сравнивал старые цифры и новые.
-
И примерно в 2-2.5 раза подняли урон 7ок. Это для 6-ых авиков огромный минус ))
-
Ну вообще да. Так как мучает он только себя. Старый авик который ничего не мог мучал еще 11 человек.
-
Старые авики, новые авики, Зеппи, Аляска, Азума.
Eranise ответил в тему _______Scorpion_______ в Флудилка
Хе-хей! Хоть где-то агрессоров наказывают! А не как обычно: наехали, дал сдачи, ТЕБЯ обвинили. Я б кстати почитал че там на на реддите будет)))) Мне кажется смешно будет, его еще и там забанят. -
Зная мужчин - они солгали опрашивающему и завысили цифры. А женщины соврали и занизили.
-
Было так: Сейчас у обоих по 560. Сейчас 1120 у атланты и 1190 у Кутузова. Ну то есть можно сказать, что 8ки примерно - 20%, а 7ки +120%.
-
КораблиНеТанки (балансировщик)
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Вы заявили - вы и подтверждайте. Нельзя доказать отсутствие, лишь наличие. На любое моё доказательство вы включите заднюю и будете орать на весь форум "это не так, это не то, натанковали мало, натанковали не так, неправильно светили, сначала 5000 проальфы набей потом тебя слушать буду" и прочее. Вам же достаточно просто заработать достойную сумму без дамага, чтобы подтвердить свои слова. Вы уже слились - это видят все. И что-то мне подсказывает, что вы не подтвердите свои слова. -
КораблиНеТанки (балансировщик)
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
А че, вы хотите сказать что проальфа от ТАКИХ ВАЖНЫХ параметров как вытанкованный урон, точки и разведданные не зависит? ))) Так значит проальфа это не показатель скила, да? Ведь на АВ, например, по утверждению разработчиков, именно урон по засвету и обнаружение это самое главное. Это че.... получается этот параметр ничего значимого не показывает.... Опа! Просто тупо вторая статка дамажки что ли? Да наверное еще и настроенный так, чтобы создатель в топ попадал? Или все-таки зависит? Тогда идите и покажите крутую проальфу без дамага. На авике светите и обнаруживайте. Короче этот кривой рейтинг можете вообще не вспоминать в контексте отличном от дамажки и ПП. Совокупность действий конечно же дает больше. Это очевидно и я этого не отрицаю. Но вот то насколько больше - это вопрос. Кстати, сейчас тестирование идет. Зайдите и отыграйте игру там. Проальфа ваша драгоценная не пострадает. Времени у вас до 18-30 по Москве. Как от этого отмазываться будете? Набьете хотя бы 200 000 засветом, танковкой, обнаружением - признаю свою ошибку.