-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Выгодоприобретателя игры вообще как бы нет, но я предположил (и угадал) что вы как бы не очень разбираетесь в том что пишете, и допустил что вы, как и все несведующие люди используете его неправильно, зацепившись за слово "выгода". И да, вы неплохо получились на фото с коллегой. -
Полностью поддерживаю, но только надо 3 кнопки. Иначе переключать с правого на левый борт придется через нейтраль, то есть в 2 раза дольше. РУПВО для атланты бесполезно. УОП слабо полезно. Я бы взял ИВ.
-
Оно идет для всех секторов. Он имеет ввиду, что постоянный урон (который усиливается) в основном сосредоточен в ближней ауре. А ее вообще не имеет смысла дергать в разные стороны в 95% случаев.
-
Можно я попробую расписать? Сейчас так: 1. Чтобы усилить сектор надо кликнуть на сектор (сектор = в зеленую зону). 2. Чтобы усилить другой сектор, когда уже есть усиление надо кликнуть на другой сектор. 3. Чтобы получить нейтральное ПВО - надо кликнуть еще раз на уже усиленный сектор. 4. На основном экране усиленный сектор отображается зеленым сектором на компасе (слева снизу, скринов не нашел, а сделать не могу сейчас). Проблемы: 1. Надо попадать в сектор. Он маленький. Это неудобно. 2. Как в п.1., та же шляпа. 3. А вот тут совсем плохо. Для одинакового эффекта нужны разные действия. Если усилен левый, то надо кликнуть на левый. Если правый то на правый. Очень неудобно и путает. 4. Нет визуального подтверждения действия (включения, переключения, отключения). Ты нажал что-то, а зеленое не горит. И не ясно ты что-то не так сделал или оно включается уже. Предложения: 1. Сделать кликабельной всю половину экрана. Визуально можно почти ничего не менять, просто провести линию разделяющую сектора до края экрана. Ну и собственно кликать можно куда хочешь. На этом экране нет других элементов управления, так что ничему мешать не будет. Линию я провел красным, чтобы было лучше видно. А вообще ее можно сделать зеленой или белой. По типу как на колесе быстрых сообщений. Это повысит удобство и включения сектора (с нейтрального) и его переключения (с противоположного). 3. Отключение сектора ПВО надо сделать ПРАВОЙ клавишей. Левой включаешь, правой выключаешь. Просто и понятно. И не зависит от того какой сектор включен. Дополнительно, нужно сделать нейтральный сектор в центре (обозначил красным). При клике левой туда - отключается сектор, не важно левый был включен или правый. Это нужно для играющих с мышкой с одной кнопкой (тачпад например). Опять же просто и понятно. Слева - левый, справа - правый, в центре - нейтральный. 4. Добавить желтый сектор на компас. Когда пво включается, но еще не готово - желтый сектор. Когда включилось - становится зеленым (как сейчас). При переключении секторов - усиленный горит зеленым, противоположный горит желтым. Как включилось - новый усиленный горит зеленым. При отключении усиления - горят желтым оба сектора, как выровнялось - оба гаснут. UPD. А вообще конечно нужны бинды. Правый, левый и нейтральный. На какие-нибудь 8-9-0 повесить по умолчанию, туда все равно ничего не вешается теперь.
-
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно он самый - моя выгода в хорошо проведенном времени. А то что вы считаете за нормальность (считая меня не нормальным) было уже испробовано луддитами в 1810-1820 х годах. И таксистами, пытавшимися бунтовать против ЯТ и подобного на 200 лет позже. Ну и еще много раз не так ярко. Но всегда неуспешно. Мир меняется. Старые и негибкие - вылетают на его обочину. Вы можете уподобиться луддиту, лечь диван, ныть и отрицать появление технической революции, а можете адаптироваться, приспособиться и тоже стать выгодоприобретателем. Выбор за вами. Ответственность за ваш выбор - тоже ваша. Выбирайте. -
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Конкретно случай с Пертом и Худом - трогали. Но только вот не про них я говорил. Речь про системные правки типа появления новых авианосцев. -
Ну потому что бомбы ВНИЗ падают. А прицел показывает то куда они упадут. мне не сложно, но не знаю когда будет время нормально поиграть. /user/onik7000/ - я думаю догадаетесь какой сайт ) UPD. Радуют меня люди. Спрашивают почему бомбовый прицел внизу. Им отвечаешь - потому что бомбы вниз падают. Они ставят минус. Ну конечно, от этого бомбы вдруг вверх полетят)
-
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Даже если так. Что дальше то? Ваше авто ровно такое же качественное как было. Никто его не трогал. И коня тоже. А вот новые машины, которые будут выпущены под новые реалии - будут доезжать опять за 7 часов. -
"Моя ОС". Поиграл на Сайпане, 10ках. Потом обе ветки слил и начал с нуля американскую. Поиграл на 4 и 6. Итак. 1. Геймплей на 4ках очень медленный. Ну прям очень. Заходы на цель без форсажа на 60 узлах иногда (видимо из-за смены высоты). Может немного скинуть дамаг, но увеличить скорость самолетов? 2. Из-за такой скорости увернуться от разрывов нереально. Видимо разрывы по упреждению кидаются, а тут упреждение почти нулевое, и разрывы появляются на носу фактически. Может конечно это приучение к суровости жизни, но как-то это грустно. 3. На 4ых АВ забрали ястребов вообще. Это плохо. Это приучает людей не использовать их, не играть со своими союзниками. Кроме этого убить другой АВ становится нереально, ибо его ястребы сбивают тебя, а ты защититься не можешь никак. Геймплей без возможности ответить фрустрирует, вы это знаете, именно так было со стрельбой из инвиза и прочим. Хотя бы по 1му выдать? 4. Зачем-то отобрали 1 самолетик у модификации в 5ый слот. Ну серьезно )) Было +3, стало +2. Для 8 и 10 авиков +2 это реально мало, вы сделали модификацию не особо нужной. А учитывая что группы на 8-10 в основном кратны 3-м, то это еще и неудобно. Верните самолетик! 5. По 6-кам замечаний особых нет, мне все норм. Правда в основном турбопобеды были. По ощущениям очень быстро самолеты копятся, постоянно полные ангары. Группы сбивают, иногда полностью, но все равно ангары полные. Возможно я их как-то слишком сильно берегу или типа того. 6. Нужно какое-то более внятное описание системы работы ПВО. 6.1. Как часто кидаются разрывы? Куда они кидаются? Почему иногда они выше самолетов, а иногда ниже? Дамагают ли они если высота разная? Кидаются ли они в самолеты, которые не атакуют (и соответственно летят по прямой)? В какой момент начинает идти дамаг - когда облачко появилось или когда внутри облачка взрывы пошли? 6.2. Куда кидаются разрывы, если нет ближней ауры пво? Кидаются ли они прямо в лоб пикирующим бомберам в таком случае, либо есть минимальный рендж? 6.3. Как работает постоянная аура? Как часто наносится дамаг? И как работает параметр "точность" - он снижает дамаг, либо снижает частоту попаданий? А главное нафига вообще он нужен? Не проще ли было просто умножить дамаг на точность и сделать такую ауру? Дамагает ли она самолеты, которые не атакуют? 6.4. И да, что вообще происходит с самолетами которые не атакуют? Понятно что они летят. Но как и куда? По прямой или повторяют маневры атакующего звена? Они летят на обычной высоте или поднимаются выше (как при возврате)? 7. Если я правильно понял, то есть три уровня полета самолетов - стандартный, низкий (при атаке торперов), высокий (при возврате, недостижим для пво). Можно заходить в атаку торперами, чтобы скрыться за островами. Это фича? или будут фиксить? 8. Нужно описание системы сведения. 8.1. Ну во-первых нужно время сведения указать где-то. Талант на сведение есть (-10% у бобров), а времени сведения нет. 8.2. Японцы и амеры явно по разному сводятся. Амеры сводятся в момент начала атаки, при снижении, а японцы уже после выхода на боевой курс. И как-то по разному ведут себя при маневрировании и попадании под огонь. Мне кажется это где-то описано должно быть. 9. Японские торперы. Мне кажется делать 4 торпеды вместо 2х за счет взведения в 1.2 км это слишком. По факту на обычных торпедах надо делать 6 заходов. Ради того же дамага. 9.1 Мне кажется атака самолетов по 2 в группах из 12ти самолетов это слишком. А баланс можно сделать количеством торпед. Скажем сделать 4 самолета с 1 торпедой и бОльшим дамагом (на 6км и взведение 600 метров) и 3-4 самолета по 2 торпеды с меньшим дамагом (на 8 км и взведение 1200 метров). Тогда выдаваемый ДПМ будет примерно ровным, но просто первые на точность (легче попасть вблизи), а вторые на спам (6-8 мелких торпед в заходе) и стелс. 10. Интерфейс сектора стрельбы УЖАСЕН. 10.1. При нажатии О появляется кукла корабля с двумя секторами по 180 градусов. И надо ПОПАСТЬ МЫШКОЙ в мелкий сектор в центре экрана. Сделайте кликабельным ВЕСЬ ЭКРАН. Просто поделите экран пополам по линии корпуса. Кликнул с одной стороны линии - пошел меняться сектор. 10.2. Возврат ПВО в нейтральное положение должен осуществляться ПО КЛИКУ ПРАВОЙ КЛАВИШЕЙ. Левой включаем, правой выключаем. Ну в крайнем случае по клику в центр. НО уж точно не так как сейчас сделано (по второму клику в уже усиленную зону). 10.3. Любой интерфейс должен реагировать на команду. На данный момент вообще не ясно пошла смена сектора или нет. Видно когда уже сменился (зеленый сектор на компасе). Нужно как-то обозначать. Ну скажем на том же компасе - желтый идет смена, зеленый сменился. Желтый круг - смена на нейтральное пво, сменится пропадет. 10.4. Визуально смещение сектора ПВО вообще не видно. Ну то есть глядя на башни я могу СРАЗУ понять куда они смотрят и с какой стороны безопасно. А глядя на стреляющее ПВО - нет. Нужно что-то придумывать более яркое, либо заявить что это лишняя информация. При этом вообще не ясно как отличить нейтральное пво от смещенного. 10.5. Работа вражеской заградки сюда же - ее должно быть видно? Подскажите куда смотреть, пожалуйста. 11. По талантам. 11.1. Основная претензия к отчаянному. Там идет скорость в зависимости от ХП группы. Однако каждый раз мы взлетаем свежими. При этом наиболее поврежденные самолеты улетают после атаки. Самолеты летающие с неполным хп скорее редкость - они либо летят в бой с АВ полными, либо залетели куда не надо и сейчас умрут и им 10% не помогут. Может его немного усилить? Либо сделать в зависимость от ХП самого АВ? 11.2. Повторюсь про сведение - не ясно какое оно изначально. 11.3. УОП за 4 очка бесполезен, имхо. 15% дамага только в разрывах не имеет смысла - он там и так огромный. Может добавить количество разрывов? Скажем 2-3 разрыва в дальнюю ауру? 11.4. Ручное управление ПВО. За 4 очка более чем странный. Дамага не дает, лишь переносит. Причем только постоянный урон, который есть лишь на ЛК и КР, у которых переносится слишком мало изначально. А еще на них заходят бомберы (на ЭМ редко), против которых нужно нейтральное ПВО. И не будем забывать, что наибольший постоянный дамаг обычно в ближней ауре, то есть по штурмовикам и торперам он по факту работает после того как они откидались. Короче очень спорно. 11.5. Единственный корабль кто может взять УОП или Ручку - Минотавр. У него много свободных очков из-за того что нет ОФ. @Sub_Octavian ты вчера в соседней теме радовался конкретному фидбеку и просил сюда кидать. Лови ))
-
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Нет конечно. А вот технические приемы, которые позволяют компенсировать эти законы - меняются. Скажем раньше чтобы выйти в интернет надо было звонить в него. А сейчас просто включаешь комп. Казалось бы и интернет и физика не изменились, но вот когда-то купленный за бешенные бабки топовый модем на 56К стал навозом. Или вот еще - из Москвы до Питера как было 700 км так и осталось. Но купившие когда-то офигенную карету и лошадь все равно будут медленнее тех кто купил современный автомобиль. И ил вы хотите подтянуть под "классовые изменения"? Давайте тогда конкретику, обсудим. Непрокатит. Ну точнее если разрывы уже есть, то форсаж не прокатит. Можно либо уйти в атаку (она меняет уровень), либо наоборот затормозить резко и потом уже форсажить вперед. НО в целом, если разрывов еще нет - то да, на форсаже можно. Тут вопрос - зачем? ) В средней ауре у большинства тяжелых кораблей разрывов больше ) Вообще самые противные корабли это Конь и Републик. У них нет ближней ауры вообще. То есть вблизи работает средняя аура с кучей разрывов. Как на них бомбиться - не ясно )) -
Демократический опрос о новых авианосцах
Eranise ответил в тему Alexandr_Magn в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда "комьюнити" потребует режимы без ЛК, без ЭМ, без КР. И еще без стандартных боев, без эпицентров, без точек. Ну и разумеется без погоды, без модов, без отрядов. Кроме этого еще без торпед, без фугасов, без ббшек, без ремок, без хилок. А также без чата, без карты и без быстрых команд. Ну и конечно же без карты Океан. -
А у меня всё хорошо! Новых багов не видел. Производительность не упала. Моды (родные) встали нормально. UPD. Судя по оценкам поста не любят наши люди, когда у других все хорошо ))
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Eranise ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
- Светите. Никто не мешает. - А мнение эсминцев спросили? Это явный дисбаланс, его поправили. - Тот же вопрос - это было не нормально. По сути АВ блокировал игру целого класса кораблей. - Добивайте, никто не мешает. - Контр-атакуйте, кто мешает? Пункт третий, где "народ не разобрался" это про вас. Вы серьезно это спрашиваете? Я прям даже не знаю... Это как просить денег в магазине, за то что скидки не на те продукты. Честно слово, вы вообще в своем уме? Сообщение в 00-35. А последний бой в 01-47. Очередной человек, который говорит то что не собирается делать. Гандбол вспоминается. -
Демократический опрос о новых авианосцах
Eranise ответил в тему Alexandr_Magn в Обсуждение Мира Кораблей
Опрос настолько манипулятивный и пропагандистский, что даже современные СМИ в шоке. Полностью соглашусь. И замечу две вещи. 1. Многие хорошие игроки скинули АВ за свободку и начали ветку заново с 4-6 уровня. Почти 2.2 млн свободки это не шутки. Почему только хорошие? Да потому что им прокачать обратно не сложно. 2. Да, в одно лицо не затащить, но и в одно лицо не провалить игру. Плохой авик против хорошего отныне не приговор. -
О том, как чисто случайно в хлам занерфить премиумный корабль
Eranise ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
В соседней теме мне ответили что особая заградка Hood была заменена на обычную специально. И теперь Худ без фишки остался. Я думаю тут такая же штука. Скажите, а вы удивляетесь старению вещей? Ну вот скажем телефон 5-ти летней давности используете? Не кажется он хреновым на фоне современных? -
спасибо.
-
Помогите новичку разобраться в линкорах
Eranise ответил в тему anonym_UmosZ7RzndB1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так-то мне не сложно. Важно учитывать, что 8ки часто кидает к 9-10, так что сам уровень не комфортный. А вот 7ки наоброт обычно играют комфортно. 5. Детский сад - там все равно. Из прокачки - немец или англичанин. НО если есть итальянский прем Юлий Цезарь (Giulio Cesare) - он лучший 100%. 6. Неудобный уровень, часто кидает к 7-8. Фусо (японец) из прокачиваемых. Из премов хороши - Муцу и Вест Врджиния за большой калибр, и Дюнкерк за расположение башен и скорость. 7. Шарнхорст. Имхо лучший. Из прокачиваемых - француз Лион. 16 орудий )) 8. Неудобный уровень. Из прокачиваемых Норт Каролина (амер). Многие считают Амаги (японца) кораблем богов, но мне не зашел. Прем я бы вообще не брал в текущих реалиях. Если прям очень хочется - Алабама или Массачусетс. 9. Из прокачки - Айова (американец). Из премов - Миссури (фармит и рлс есть), но ее не купить сейчас. Так что - Жан Барт. Очень скорострельный и хорошие башни. 10. Тут всё более-менее ровно. Лучших нет, имхо. Немец бронированный. Японец пробивает ББшками под любым углом. Републик точная. Монтана с ПВО и много пушек. Британец имеет мощные фугасы и мощную ремку. Лично мой выбор - немец. UPD. С новыми авиками возможно будут изменения. Скажем Ямато станет менее популярным у многих. И Мусаши тоже (хотя его тоже не купить уже) -
Я же говорю - вы провокатор. Пришли сюда посраться. Если модератор тут - я бы попросил удалить сообщения этого человека, если это возможно. А так да - чтобы доказать свое утверждение, что "ПВО слабейшее на уровне" я сравнил пво на этом уровне, приведя цифры. Соперничать может лишь Худ, о котором первый вопрос.
-
Пруф по первому в студию. По второму - я такого не утверждал, это ваши фантазии, которые вы сюда притащили в надежде накинуть на вентилятор. Сами свои вымыслы и доказывайте. То что утверждал я - я подтвердил конкретными цифрами.
-
ну это и называется "баг" в данном случае. Непреднамеренная штука ) НО вообще у вас ее так-то и нет )
-
Лично мне достаточно ответа в духе "баг или фича".
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Eranise ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Слушай, а их ведь можно продать за свободку после того как сыграешь на них, да? Не ввели надеюсь такое ограничение ) -
Ну вот постоянные ауры 7ок (дальняя, средняя, ближняя), решайте сами: у Атланты 110/32/109 у Орлеана 51/140/520 у Худа 120/90/32 у Шарни 94/28/250 у Нельсона 31/172/500
-
Ну то есть сначала надо сделать статистику не общую, а за некий период, да? За 1-3 месяца или за последние 50-500 боев, да?
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Eranise ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
в треньке с другом на авике. Заходил сбить 200 стали с Сайпана в кооп. Кинуло к 10кам. Накидал 140К дамага, самолетов хватает, пво настроено норм. Имхо все норм. Жаба меня душит сильно, так что точно скину обе ветки полностью ради свободки, а потом обратно с удовольствием прокачаю.