Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. А откройте стату? Хочется посмотреть когда у вас последний бой.
  2. Давайте честно - найти негатив можно везде и всегда. И когда у читера отбирают читы - он считает это негативным изменением. Давайте же попробуем отталкиваться от баланса игры, а не от того, что отбирают палку-нагибалку (приводят в баланс). Корабли должны иметь не только плюсы, но и минусы. Ввиду того что это крейсера - убить их крейсером почти нереально. Так что пожары на них увы необходимость. Увы разрабы загнали себя в ловушку обещаниями не нерфить премы (а та же белка явно нуждается в приличном нерфе), так что классовые изменения пошли. В целом я доволен, что имбу за сталь теперь можно хоть как-то сжечь. И готов мириться с этим на Аляске (куплю ее). Не нерф премов, а изменение механики. Давайте честно, РЛС сейчас очень крутая штука. Настолько, что крейсер без РЛС не считается за крейсер. Что делают хорошие игроки зайдя в бой? "Ага, у нас 2 РЛСки, а у них 6. Фигово". Мне тоже не особо нравится что отбирают палку нагибалку в виде Атланты (вы же помните сколько кораблей имеют РЛС на 7м уровне, да? Атланта, Белка, Индианаполис), но будем реалистами, бафнуть ей РЛС на несколько секунд - это смерть эсминцам. Белку же давно пора нерфить, причем оооочень сильно. Можете назвать хоть один крейсер с дымами и РЛС кроме нее? Да и вообще ее бафнули, причем очень значительно (см ниже). Неприятно владельцам, но тут вариант как с чит кодами - тем кто пользуется плохо, остальным и в целом для игры хорошо. Индианаполису был нужен бафф, ему увеличили РЛС до 10 км. Я правда думаю все равно никто играть не будет. А если насчет баффов и нерфов - это бафф эсминцев. Ну и наверное бритКР. Бафф их живучести. По сути теперь есть несколько секунд чтобы начать уходить. Это огромный бафф защиты Белки. Причем при игре соло ничего не поменялось в нападении, зато выросла защита. Ну во-первых РЛС имеют всего несколько вариантов длительности, можно посчитать самому и нажать вовремя. Во-вторых - для вас ничего не изменилось, прожимайте и стреляйте. В-третьих это именно бафф эсминцев, чтобы у них был шанс убежать. На данный момент РЛС дает фактически гарантированный килл эсминца в дымах, без шансов. В-четвертых для большинства топ-тир кораблей разница укладывается в -1 секунду для команды и +5 секунд для себя лично. И еще увеличение дальности. Грех жаловаться. Так что изменение вполне себе балансное. То есть положительное для игры. Даже не знаю как комментировать жалобы на то что точку упреждения отобрали у вас. Да, теперь на авиках надо целиться как на других кораблях. Недостаточно просто нажать кнопку в стратежке и получать адские цифры дамага. Лично мне понравилось что сделали с АВ. Хотя есть ощущение, что они останутся имбами. Про прицел - там все логично. Куда бомбы падают там и прицел. А бомбы падают вниз. ББ бомбы вы просто не разобрались, можно кидать и внизу. Сейчас перк маскировки обязателен по сути. Вариантов считай нет. Раз он безальтернативно лучше других - он не в балансе. Вполне логично. То что вы хотите сбросить таланты означает, что вы задумываетесть о смене перка на некоторых кораблях - а значит перк стал балансным. Сброс перков будет для всех. Неделю можете сбрасывать что хотите бесплатно. Никаких ресурсов. Геймплей как раз разнообразится, так как можно брать разные варианты, вместо одного имбового. Кстати надо бы еще Отчаянный нерфануть, он вообще для всех подходит. Полно блогеров. Полно видео. Полно тем на форуме. В конце-концов можно взять и почитать изменения самостоятельно. И потестить их самостоятельно. Механика игры довольно проста, она есть в вики, в ней разбираются многие. Если есть вопросы то задайте на форуме, тут полно разбирающихся людей. мм. Ну это ваше ощущение. По сути в вашем сообщении много нытья, но денег за это никто у вас не просит. Наоборот - все бесплатно. Разница в том, что те кто хотят ныть - найдут причину, даже если она полностью ими придумана. Те же кто хочет разобраться - просто прочли в новостях что сброс перков будет бесплатным. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-tune/
  3. Не могу сказать что мне нравится предложенная идея со свободным опытом (он и так идет от заработанного), но вообще с опытом на корабле надо бы что делать. - Ну скажем можно было б что-то покупать для корабля конкретно этого. Скажем можно было б открыть какую-то новую цветовую схему для стандартных камуфляжей, как за компанию открывается вторая, так тут пусть открывается третья, общая для всех наций. Например какую-нибудь белую или красную (вроде таких нет у текущих наций). Разумеется только для этого конкретного корабля. Скажем за 1млн для 10-ок (цифра наобум взята). - Или может быть покупать какое-то количество камуфляжей с бонусами, но с отличительной раскраской, которые только на этом корабле можно использовать. Просто есть некий камо, который стоит скажем "10000 экспы корабля". - Или быть может даже прем-камо (скажем там за 3 млн опыта для 10ки понятно что цифра должна быть большой, чтобы не обесценивать пермофляжи), ну или опять же варианты расцветок для них.
  4. Либо вас кто-то очень сильно обманул, либо их всего 1100-1200. У вас всего 23% игр на авиках. Даже 10ых авиков нет. А на 9ках стата весьма средняя.
  5. Так я именно про то и говорю. Но если написать сколько реально он выбивает, то получится очень малое значение. Поэтому написали что "максимальный дамаг фугаса 6000*" * - при условии что вы руками пронесете его в цитадель врага и взорвете, потому что при стрельбе он взрывается снаружи и никогда не попадет в цитадель. з.ы. Вообще мне казалось, что можно выбить полный дамаг, если цитадель находится сразу за первым слоем брони, а фугаса хватает чтобы броню пробить 1. Получается что при попадании ОФ есть только дамаг от взрывной волны? И никаких двух ступенчатых конструкций (снаряд попал и пробил, а от него уже взрыв) нет, верно? 2. И получается что взрывная волна всегда пробивает максимум один слой брони? Или же там есть какой-то общий пробой из которого вычитаются пробитые?
  6. Я думаю что ради большой цифры дамага на фугасах. Ну смотри. Вот скажем если дамаг ОФ и ББ - 6000 и 12000, то вроде ниче. Но ОФ выбивает 6000 при попадании в цитадель, то есть никогда. Значит надо было бы писать 1000 и 12000.
  7. Да нормальная РЛС. Можно стоя за островом высветить особо хитрых обходящих по флангу. Можно спокойно стрелять в циклоне. Можно хитрые отряды с дымами фигачить. Проявите уже фантазию! Вы с чем сравниваете? С обычной РЛС на 15 км и на 60 секунд? Ну тогда конечно плохой расходник. А если сравнить с той РЛС что есть у Републик? Тогда очень хороший расходник.
  8. А как еще заставить ЛК идти вперед? Вон тут недавно Монтана с 26 км стреляла весь бой. И орала на всех что они нубы, так как не знают что "я отсюда ДОСТРЕЛИВАЮ". Я вот согласен кстати. Сначала орем "нет предварительной информации, фсё пропало". А потом орем "опа! Вы выложили предварительную информацию!" и пытаемся жаловаться что предварительная инфа, о божечки, не окончательная. СО - спасибо за ответы. Если будет скрин схемы бронирования топов, то выложи плиз )
  9. На Балтиморе так. И на Демойне. Известная же фича.
  10. Зайдите в арсенал и купите его. Не нужно копить опыт.
  11. Что значит "прицел уходит за экран"? Вы же знаете что бомбы летят ВНИЗ? А вы знаете что прицел - это то куда упадут бомбы? Где по вашему должен быть прицел, если бомбы падают вниз - внизу или где-то впереди? И что значит "за экран"? Корабли тоже постоянно уплывают за экран, но мы не расстраиваемся и просто поворачиваем экран в нужную сторону мышкой! Попробуйте - это работает и тут! Попробуйте и тут повернуть экран туда, куда хотите смотреть. Это как бы такая фишка игры, ты крутишь мышкой и крутится экран. И можно смотреть туда куда тебе удобно - на прицел, на классные бабахи и взрывы, на то попал в цель или промазал.
  12. У меня есть ощущение, что вы из разрывов не вылетаете. У Эма дамаг около 50-70 в ауре. У линкоров под 1000. От дамага эсминца нереально сдохнуть, и он точно отличается от линкора. А вот разрывы очень дамажные. И если тупо в них влетать, то конечно сдохнешь. Опять же у линкора их сильно больше, так что облететь их сложнее. Но если самостоятельно в смерть влетать, то и 1-2 эсминцевых разрыва хватит чтобы убить звено.
  13. 1 торпеда же. И лететь далеко за новой. А "баржа" эта двигается на 30 узлах и стреляет. 30 узлов это примерно 15 м/с. ТО есть за 14 секунд "баржа" сдвигается более чем на корпус. Вот и будут кидать "волнами" по несколько торпед, чтобы вероятность попасть была больше. Да и вдруг вообще не надо 8 торпед. 2+2 скинули, а он уже и тонет, зачем еще кидать?
  14. 1. Да. На любом корабле есть центральные ПВО установки, которые могут стрелять в обе стороны. По приказу их разворачивают и получается смещение плотности огня ПВО. Либо, если речь идет именно о точности, то есть приборы наведения огня ПВО. Их количество ограничено. Опять же разворачиваем их в нужную сторону. С поправкой на игровые условности вполне себе исторично. 2. Да. Именно так и атакуют самолеты. Или вы как себе представляете? 230 самолетов пошли на Ямато одним клином, как журавли? Отделялись ударные звенья, выходили на боевой курс, атаковали. Конечно остальные над кораблем не летали, но опять же учитывая игровые условности - вполне исторично.
  15. Это один их вариантов игры. Вчера так Минотавра прошлось убивать.
  16. Етижи-пассатижи, а я думал что 1200 м это баг такой. Позвольте все-таки уточню. У нас есть вариант 2 торпеды с взведением 600 метров (и потенциально 5-6 заходов), есть вариант 4 торпеды с нереальным взведением 1200 м (и максимум 3 захода). А в это же время у не торпедно ориентированных американцев 6 торпед с взведением около 500 метров (и 4 захода) в плюс к их бомбам и ракетам? И это всё баланс, а не баг?
  17. Смене скорости например. Выходе с более удобной позиции. В маневрировании при отходе. Миллион вариантов.
  18. А можно поподробнее? У меня какой-то не такой Хакурю. У моего есть базовые торперы с одной торпедой (C6N). И два варианта продвинутых (J5N) - оба с одной торпедой. НО одни заходят по 2 самолета (6 заходов по 2), а вторые по 4 самолета (3 захода по 4). Так везде ж так ) Вот нажмешь Q - заложишь левую циркуляцию. Как выровнять руль? Очевидно - нажми Q еще раз. ============================= Поддержу мнение, что перки УОП и Ручка теперь бесполезны (относительно стоимости в 4 очка каждый). Урон от разрывов и так велик, если в них попадают самолеты, то они умирают, а значит 15% дамага не решают. Ручка же переносит лишь небольшую часть статичного урона, на ЛК и КР было 25% становится 50%, но время смены слишком велико для постоянного щелканья (а интерфейс неочевиден и неудобен). НА ЛК точно проще взять защитные перки и вообще не трогать сектора ПВО. На эсминцах в целом неплохо, но там постоянный урон аур настолько мал, что не важно перенес ты его или нет. Заградка очень странно работает, как будто не работает. Быть может ее реально сделать ЗАГРАДИТЕЛЬНЫМ огнем? НУ там увеличивать частоту и количество разрывов очень сильно? Скажем сейчас средняя аура имеет 10 разрывов, а под заградкой пусть будет 30 разрывов, которые появляются в 3 раза чаще. Получится стена из разрывов.
  19. Как я уже говорил - в рангах скила нет. Даже мои отстойные 53% легко трансформируются в 1ый ранг с винрейтом 62% за 200 игр. Нужно просто быть изгоем общества (либо зарабатывать на этом), чтобы соло сидеть и катать по 300 игр каждые ранги. Ну или по 400 игр с винрейтом 50.2% в вашем случае. Соло или командный режим? Если соло - требуйте дуэлей. Если командный - отряды прекрасно подходят.
  20. Там где и по обычным - на стороннем стайте. "Техника из компьютерных игр" в гугл.
  21. 45-52% у амеров, 45-61% у япов. У премов отличается.
  22. Типа никто не в курсе, что скила в рангах нет? Тупо 300 игр с винрейтом 52% как у первого оратора - и опа первый ранг. Ну или 700 с винрейтом 48%. Мне правда жаль что у вас нет друзей, но не все такие. Я лучше 300 игр с друзьями сыграю.
  23. А кто мешает вам во все это соло играть?
  24. Если уж добавлять что-то в РБ - добавьте отряды из 2-х человек. 1 отряд на команду, обязательно должен быть другой отряд напротив. Это ж командная игра, многие люди пришли сюда играть вместе. Вот они и играют в рандоме вместо РБ. Нужны люди в РБ - делайте отряды.
  25. Написал в авианосцах, но продублирую тут. На Хакурю есть два варианта апгрейда торпедоносцев. Один из них (слева) явно багнут, так как он по всем параметрам дублирует правый, а по паре параметров хуже.
×