Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Ну что, поехали ) Сразу скажу, что сам концепт мне нравится. Я понимаю что есть балансные правки и спокойно к этому отношусь. Но вот идейные проблемы интерфейса меня очень бесят ) Играл в тесте на 10ках и 4ках. 1. Добавили внешнюю разницу в секторах - классно. Но наверное стоило написать какие цвета используются? Сходу увидеть разницу нереально. Спорим появятся моды раскрашивающие трассеры в контрастные цвета? 1.1. Совершенно ужасный интерфейс ПВО секторов. НУ серьезно - надо ПОПАСТЬ В СЕКТОР мышкой. Ну зачем, а? Че не сделать всю половину экрана кликабельной? Она же ничем не занята. 1.2. Мы тыкаем мышкой туда куда хотим сдвинуть ПВО, в целом логично. А что надо сделать чтобы выровнять ПВО? Может быть нажать в центр? Или может быть ткнуть в другу сторону? Нееее ) Надо ЕЩЕ РАЗ ТУДА ЖЕ ТКНУТЬ. Выяснить которое включено, и ткнуть именно в него. Блииин. Ну кто так делает? Вы же знаете что на мышке ДВЕ клавиши? Левой включаем, правой отменяем. Несложно же, да? 2. Хилку на торпедеров - классно. 3. Добавили торперы на лоу тирах - классно. 4. Изменили ястребов - классно. 4.1. Из-за этого изменения убить АВ другим АВ на лоу тирах кажется нереально. 4 раза по 600 секунд при КД в 40 секунд. Это с лихвой покрывает весь бой. А сбивать-то их нечем, ястребов на самолетах еще нет. Если поставить АВ к острову, включить ПВО в сторону воды, то убить еще сложнее. Так надо? или это побочный эффект апа самолетиков у других классов? 4.2. Ястребы с АВ гоняются за самолетами на 7-8 (и иногда кажется даже 10-11) км от корабля. У меня ни разу не получилось улететь от них. Это баг или фига? 5. Японские бомбы на 4-м уровне просто смех. Надо что-то делать. 3000 максимальный урон. Это если правильно кинуть, попасть именно в цитадель, и если не будет рикошета (0 урона) или сквозного (300). У Амеров 7300 максимально. При 43 мм бронепробития. По сути если ты попал, то уже дамаг есть. Рикошетов нет, сквозных нет. Дальше по уровня тот же эффект - сложные и недамажные бомбы, против простых, дамажных, сносящих ПВО и еще поджигающих бомб. 6. Перенастройки на лоу-тирах не заметил. Возможно на 6-8 есть эффект. На 4-м самолеты бесконечные. 7. Что за "вероятность попадания" в постоянной ауре?!? Это типа надо эффект ауры умножать на вероятность? Очень неочевидная механика, имхо. Что мешает самостоятельно все умножить и сделать вместо "1000 дамаг 75% попадание" просто "750 дамаг"? Зачем эта вероятность вводится? 8. "Количество разрывов в залпе". Что за залп? Как часто он делается? 9. Параметр "скорость сведения" нигде не указан, а талант на него есть. Непорядок. 10. На Хакурю два варианта торперов. Один видимо багнутый (левый), ибо он во всем хуже правого. 11. Взведение торпед. ОДНА ТЫСЯЧА ДВЕСТИ МЕТРОВ на Хакурю!!! Серьезно? 500 метров у медведя с его 35 узлами и 1200 у Хакурю с его 50 узлами. Скорости относятся как 7/10. Значит время реакции будет равное при дальности взведения в 500 и 715 метров (либо 840 и 1200м) соответственно. То есть время реакции на торпеды Хакурю БОЛЬШЕ почте в два раза. Учитывая что торпеды это фишка японцев, то это как минимум странно. (У 4-6-8 такого нет, там вполне разумные значения, дающие 10-15% преимущества японцам). Простите за цвет - немного бомбит, а красный низя. 12. Непонятно как управлять скоростью тушки АВ. Для этого реально надо сажать самолеты? на карте же при прокладке маршрута можно было бы сделать это, нет? 13. Нельзя сменить сектор ПВО на тушке АВ. Опять же сажать самолеты? Очень странно, что мешает ее сменить пока управляешь самолетами? 14. Совокупность куцых ББ бомб с торпедами на 1200 метров и средними ракетами делает, на данный момент, авианосцы Японии совершенно убогими.
  2. Самолетики одинаково восстанавливаются ) Но в целом я мысль понимаю - запасы подходя к концу. НО это ведь тоже вопрос умения, да? Грамотно распределить самолеты. А насчет сайпана и каги вопрос там в другом - что с ними будет-то? Сейчас у сайпана 2 пачки ястребов и 2 торпы. и он явно истребительный. В чем его фишка на 8м будет?
  3. Ну если догадаться (предвидя ситуацию) немного заранее залететь к врагу, чтобы взлетели его ястребы, то когда надо - будет КД. А потом топить прямым дамагом, а не пожарами. И все вроде норм топится. Не за один заход конечно, но в целом норм.
  4. Все равно это сложнее чем приказ об атаке в стратежке) Тут надо совмещать прицел с целью. А сейчас не нужно. Мы же говорим о пороге входа, то есть о некой минимальной планке )
  5. И потом будет шквал точно таких же постов, где "циклон" заменят на: стандартный бой, эсминцев, авиков, линкоров, крейсеров, определенные карты, определенные уровни, определенное количество отрядов, бои без отрядов и прочее. Лично я бы предпочел выбирать/отключать режимы игры. Стандартный бой выключил бы сразу, пусть без меня там любители режима как вода в сливе ванной кругами катаются.
  6. Автосброс же убрали. Так что порог входа как раз повысился. На 100% уверен, что те кто раньше тыкали мышкой автосброс и гарантированно попадали бомбами даже в Хабаровск, теперь не смогут попасть американскими торпами в любой двигающийся корабль. Не говоря уж о бомбах А вот адская разница между уровнями играющих авиков теперь стерлась. Сейчас АВ 55% полностью проигрывает АВ 65%. Считай что без авика играешь. А в тесте такого нет. Оба АВ будут приносить пользу, только один поменьше.
  7. Так я про это и пишу - это видно со стороны или нет? А должно быть видно или нет? Хотят разрабы это показать или уже решили что нет? Можно сделать, скажем, разрывы визуально только с одной стороны. А если пво по 100% - то они равномерно с обоих сторон. И да, вы забываете про бомберов. Ими надо заходить вдоль, а там малейшее смещение курса переводит тебя из одной половины в другу. Ну не надо до идиотизма доводить-то. Все же были в игре и все прекрасно знают что работа ПМК видно невооруженным глазом. И прекрасно видно в какую сторону летят фейрверки. Если в две стороны одновременно - ручки нет. Если только в одну - ручка есть. С ПВО же нет такой ясности. При смещении ПВО другая сторона продолжает работать. Разницы в плотности огня я не заметил. Ну либо никто не переключал. Подскажи плиз - есть ли внутри компании решение о том, нужно ли визуально показывать работу заградки и смещение ауры ПВО? Или уже решили что это лишнее?
  8. Ну вы же видите куда башни развернуты у ЛК? И пикируете на эсминце с другого борта. Это называется "скил", вам не понять. Вы это называете "врубил читы" или "нагнуть всех"... Ну или типа того.
  9. Ауч )) Я имею ввиду, когда на авике. В идеале бы надо заходить в атаку со слабого борта. Но куда у него ПВО - не ясно. И соответственно на кораблях тоже бы знать как это работает. Если авик не видит куда ПВО - то можно перекидывать заранее. А если видит - то надо держать в нейтральном положении, а потом уже перекидывать, чтобы не развели на слабый борт.
  10. - Собственно КД уменьшили, а количество заградок оставили прежним. Это баг или фича? - Очень невнятная механика. Насколько часто разрывы? Куда летят? Какой размер? Интуитивно вроде понятно, но надо где-то писать это. Само изменение годное - затупил и умер. - В изменениях нет, но вроде как увеличили КД на самолеты на 10ках. Хорошее изменение. Если бездумно губишь самолеты - сидишь без них какое-то время. - Ну и моя основная претензия - не видно на какой борт работает усиление пво. И непонятно работает ли заградка. Быть может это туплю, но тогда плиз скажите как это узнать визуально?
  11. А где список отличий второго этапа от первого?
  12. А где изменения во втором этапе теста смотреть? Ну то есть что поменялось-то относительно первого?
  13. Верно. Поэтому криворукие за Крона, а те кто умеет стрелять - за Аляску. Лично я за Аляску. Вариант когда я все сделал правильно, а корабль просто решил стрельнуть криво меня бесит тем что я на это не влияю. А вот если корабль стреляет куда целюсь, то тут дело будет лишь во мне, если идут промахи. Зато если идут попадания - это моя заслуга.
  14. Вроде же уже 100 раз обсудили? Когда будет 武蔵 написано можно будет обсудить особенности произношения. А Musashi читается через Ш. В видео пруф (0-22 и далее миллион раз еще)
  15. И благополучно уйдет в конец списка, как только появятся авики в каждой игре. Рассказать почему? )) А вы напишите, что было 20К, а за три дня сделали 2 000 000. Это не сложно ) Желательно иметь 2 000 000 свободки, чтобы если что скрин приложить. Какие еще 3-7% разницы? На 15 км 15% у Крона и 21.66% у Аляски. Это по вашему 7% разницы?!? Вы реально считаете что точность 1% и 2% отличаются на 1%, а не в два раза? (почитайте разницу между "процентами" и "процентными пунктами". Вы используете пп вместо %, это в корне неверно) Это +44% разницы в точности на 15 км в пользу Аляски. +56% на 18 км. +29% на 10 км. Слишком сложно с процентами? Так считайте через ДПМ. Будет получаться реальный ДПМ, который учитывает ДПМ и точность одновременно. ББ ДПМ 299К и 273К соответственно. Это максимальный. Из него попадет 15% и 21.66% (на 15 км). Получается 44.85К и 59.1318К. +31% ДПМ на ББ. ОФ 139К и 132К. Получается 20.85 и 28.59. 37% преимущество в ДПМ ОФ
  16. Eranise

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Можно поточнее? Я пробовал заходить на одной скорости - стабильно накрывает разрывами. Если заходить на ускорении, потом подтормаживать - разрывы спереди. Вроде теория подтверждается практикой. (По сути это что-то типа бросания торпед строго по упреждению раз в какое-то время)
  17. Eranise

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Не-не, стоп! Не рандомно! Они строго по упреждению появляются с неким разбросом. Если лететь на одной скорости и прямо - будут прям по самолетам бить.
  18. Eranise

    Бюллетень разработки 0.8.0

    В статье же написано. Будет примерно в 1,5 раза меньше чем суммарно. (175+285)/1.5
  19. Eranise

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Позволю себе не согласиться. У нас сейчас есть 4 основные настройки этого взаимодействия: - эффективность постоянной ауры. - эффективность разрывов - живучесть самолётов (скорость, хп и время сведения) - скорость появления самолётов. Судя по тому что я сейчас вижу идея такая: - Разрывы примерно равны по дамагу хп самолётов. То есть если заходить на цель не маневрируя, то будешь терять самолёты очень сильно. То есть это некая защита от совсем Алеш. Поэтому давай отталкиваться от того что в них мы попадаем редко (играя скоростью) - скорость появления, ИМХО, на тесте не настроена. Я думаю что идея в том, что теряя группы ты окажешься в ситуации когда все типа на КД. Если летаешь более-менее хорошо, то можно летать лишь двумя типами, иногда даже делая повторные вылеты. А если средне, то должны быть ситуации, когда 2 типа самолётов на КД (то есть не хватает на полный взвод), и приходится брать третий. Поэтому я думаю что время респп будет увеличено. - остаются лишь время нахождения самолёта в постоянной ауре и его дамаг. Сведение вроде похоже на правду, скорость тоже, так что постоянный дамаг ауры будет увеличен, имхо. На что ориентироваться будут?? Ну не знаю, по идее точеный в ПВО пво-линкор со смещенным на борт ПВО должен спокойно себя оборонять. Я бы от этого отталкивался. Если коротко - КД на самолёты возрастёт. Постоянный дамаг - возрастёт.
  20. Eranise

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Так это же хорошо. Это повышает эффективность крейсеров, снижает популяцию ЛК, а внутри популяции ЛК снижает количество ямато-подобных в пользу монтано-подобных. Также это приведет к тому что сидеть на задворках без крейсеров невыгодно вдвойне. А насчет эсминцев - на каждом типе самолетов есть файтер. Повесь его над точкой и норм. Балансные настройки это. ПВО легко подстроить. И КД на самолеты тоже.
  21. После еще нескольких боев лишь повторю основную мысль своего первого отзыва: если вы что-то вводите в игру, то это что-то должно быть описано (некий "залп пво", некий "шанс попадания пво")
  22. Eranise

    Мусаши или Мусаси?

    Как правильно произносить "Молоко"? Молоко или малако?
  23. Это маркер максимального сведения.
  24. Eranise

    Бюллетень разработки 0.8.0

    ну первый этап общего теста идет до 3го. Я думаю потом второй будет. И значит где-то 10го выйдет.
  25. 1. Очень блеклые прицелы. На торперах периодически не видно желтую зону. 1.1. Прицел бобров появляется в экране когда уже 3 секунды осталось. Может есть вариант получше? 2. При старте эскадрилий за край карты (а старт занимает почти 2 клетки) они очень странно себя ведут, болтаются. Видимо при атаке кораблей на синей линии будут те же проблемы. 3. Информация о секторе ПВО очень невнятная. Скажем вообще не очевидно, что "ручка" (талант) не только усиливает одну зону, но и ослабляет другую. Имхо стоит это дополнительно написать. И то что 25% усиления +20% получается 50% ... ну если подумать, то понятно, что 1.25*1.2.. Но разве не проще будет если написать "станет 150% у КР, 138% у ЛК и 180% у ЭМ"? 3.1. Как узнать какая сторона усилена при налете на корабль? Я не заметил разницы. Это я туплю или визуально не определить? 3.2. Как защищаться от бобров, которые нападают сзади? там буквально небольшое смещение меняет сектор. И как бобрами не попадать под это? 4. Фишка с разрывами в аурах пво вообще невнятная. Как их можно предугадать? Как их избежать не предугадывая? Или это просто некий дамаг на удачу? Вы же понимаете что постоянный дамаг 200, а в разрыве 3500 считай? в 17 раз больше. Хотелось бы больше инфы. (у Грозового дальняя аура 4480 разрывы и 57 постоянная. В 78 РАЗ разница) 4.1. Усиление сектора как-то влияет на разрывы? Они переносятся на один борт или нет? 4.2. Че за "в залпе"? Как часто эти залпы? Раз в минуту? раз в секунду? Меняется от корабля к кораблю? Это должно быть написано. 4.3. И да, что за "вероятность попадания" ауры? Это шанс попасть "постоянным уроном"? То есть он нифига не постоянный, да? или это про разрывы? тогда 100% это как? Без шансов увернуться? 4.4. Модернизация дает +2 разрыва. На лоу-тирах это +100%. На хай тирах это 40%. Так задумано? Может сделать "1-6 уровни +2, 7-10 уровни +3" или типа того? 5. Рокетчики на Тайхо видимо недоделаны? В чем прикол первой версии модуля, если вторая по всем параметрам лучше? 6. Где узнать время сведения? Талант на "-10% времени сведения" есть, а самого времени нет. Сколько уже можно на эти грабли наступать, а? 7. Как именно работает "отчаянный" для самолетов? Скажем у меня 4 из 8ми самолетов, но все с фул хп. Это 0% или 50%? А считаются улетевшие самолеты? Если у меня 6 из 8ми откидались и улетели, осталось 2 целых. Это 75% для расчета таланта? 8. Автопилот начал врубать заднюю... И не дает менять скорость, сам врубает фулы. Можно немного больше контроля над этим? 9. А да, как отменить атаку? 10. Пожары на несколько секунд на АВ это как-то слишком... Может лучше сделать один пожар (не четыре точки)? Пусть визуально горит рубка или типа того. Просто чтобы он не мешал взлету. Что понравилось: 1. Сама идея с авиками мне нравится. Не тошнит от игры в карту. Динамично, весело. Хотя и явно заточено под приставку (ведь ради этого так резко убрали стратегию, в нее с джойстика нереально играть). 2. Нравится идея с переносом аур. Особенно нравится то что у эсминцев переносится МНОГО. 180% можно перенести. Это классно. Кто-то скажет "эльфизм", а я скажу - центральные орудия просто развернули в нужную сторону. 3. Авики давно пора было переделать с нуля. В тот момент когда ввели зеркальый баланс (ОБТ если я не ошибаюсь) был точкой невозврата, стало очевидно, что забалансить их не выйдет. 4. Решена проблема отсутствия самолетов у лоу-тир авиков. Теперь даже новичек будет хоть что-то делать весь бой. Без самолетов это как остаться без башен вообще - исправили же постоянно вылетающие башни на многих кораблях. 5. Решена проблема постоянного присутствия света ав везде (можно в 5-6 местах светить и еще атаковать). Теперь 1 пачка на авик, в целом терпимо. 6. Наверное решена проблема разного скила авиков. Когда 70% Тайхо и 35% Тайхо - это по сути было отсутствие АВ в команде, воздух проигрывался напрочь. Да даже 70% и 55% была та же ситуация. Сейчас два авика друг другу не сильно мешают, что в целом норм. 7. Видимо АВ станет больше, так что станут более ярко проявлятся балансные моменты кораблей. Скажем Мусаши будет менее имбой. А Монтана сможет легко оправдать меньший калибр перед Ямато. 8. Авики реально становятся сильнее по мере прогресса. По сути 4-ый уровень это летающие этажерки без торпед. 6ой уровень это нормальные самолеты по 2, плюс торпеды. 8ой уровень - появляются 3ки. На 10м появляются 4ки. Прогресс понятен и приятен. 9. Вроде как ниче нигде не лагает больше обычного. Глюков не было. Управление норм.
×