-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Коэффициент пробития фугасов на Hood и Warspite
Eranise ответил в тему podbot83 в Обсуждение Мира Кораблей
МК - это "МодивиКация". и там и там стоят 8Б. Если разные года, то была б разная модификация. Либо указан год. НО этого нет. Так что я бы сказал что они одинаковые. Не согласны? ) -
Ага. Все олени на 3-4 уровне, а мы будем смотреть на статку 7го. Ну-ну. ТС, а дай ссылку на стату. Что-то мне подсказывает, что твои слова сииииииильно отрываются от реальности. 4 возможно имбоват, судя по тесту, но я скипнул его, не люблю лоу лвл. 5 вполне обычный линкор. 6 тот же Варспайт, который "по стате норм", но от которого у всех будет бомбить адски. 7-10 рассчитаны на стелс и хилку. Урон они принимают во все проекции и постоянно. По 5-6к от крейсеров некоторых. У 7ки отобрали броню (380+мм не танчатся вообще никак), а стелс и хилку не выдали. Наслаждайтесь. Имхо она ужасна. 8ке дали хотя бы стелс и 32 мм броню (можно танчить всё кроме Ямато). Играть уже можно. 9-10 в балансе.
-
Ну вам же никто не запрещает играть именно так? Может быть покажете? Возьмите какой-нибудь эсминец 3-4 уровня и покажите как надо играть с двумя пусками торпед. Сыграйте игр 10 хотя бы.
-
Коэффициент пробития фугасов на Hood и Warspite
Eranise ответил в тему podbot83 в Обсуждение Мира Кораблей
Снаряды как раз одинаковые. Просто характеристики разные. Как? Ну вот так. -
Как же приятно читать эту тему Ну что я могу сказать тем кто начал играть и у кого бомбит от башен и прочего - наслаждайтесь имбами. Они ведь еще круче Варспайта по всем остальным параметрам.
-
Мне кажется это и есть то, что называется "брали числом". Не?
-
Про связки 5+6 выше написано. "Имхо, надо бы добавить некое правило, что в игры 5-7 не попадают 5ые ав. А в игры 4-6, не попадают 6ые."
-
А, понял. Про пункт 2. Тут смысла не имеет. Если он будет попадать к таким же дурачкам, то и учиться АЛЬТ юзать тоже не будет. Ну точнее как, я искренне уверен, что при неком крайне низком уровне побед на АВ (меньше 45 скажем) игроку надо запрещать игру на 8-10 АВ. Но это немного другая история.
-
С первым польностью согласен. Имхо, надо бы добавить некое правило, что в игры 5-7 не попадают 5ые ав. А в игры 4-6, не попадают 6ые. А вот со вторым - категорически не согласен. Ну то есть да, оттягивается момент. Но в этом-то и смысл! на 6-7 уже есть ПВО у кораблей. И если один АВ заметно слабее другого - это не приводит в автоматическому выпиливанию всей команды. А вот на 3-4-5 уровнях - увы именно так и получается.
-
Донат от побед не зависит, к счастью. Или не несчастью. Эмоционально - возможно. Но зарабатывают они одинаково.
-
Не в сетапе дело. Авики имеют зеркальный баланс. Почему? Потому что любой другой корабль не может забалансить АВ. А АВ влият на игру КРАЙНЕ СИЛЬНО. То есть смысл такого баланса, чтобы АВ балансил АВ. Сейчас докачались до топ уровней откровенные днища. с 33-35% побед на АВ. И когда их кидает против ХОТЯ БЫ 50%го игрока - баланса нет. Смысл зеркального баланса пропадает, так как по факту мы имеем АВ в одной команде и не имеем его в другой. То есть получает АВ без противодействия, который КРАЙНЕ СИЛЬНО влияет на исход боя. Имхо, тем у кого на АВ меньше 45% надо просто запрещать выходить в бой на АВ 8-10 уровней. Дискриминация? Да. Но раз разрабы не смогли в баланс техники, так пусть принудительно докручивают его балансировщиком. БОльшая ответственность всегда выливается в бОльшие требования. Хотите сильно влиять на бой? Хотите чтобы от вас зависила судьба победы или поражения 11ти человек? Ну так соответствуйте. 45% на 8м уровне это не такая большая проблема, она лишь откровенных днищ отсеивает.
-
Модернизация интерфейса перка "Пеленгация"
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Вы обращали внимание что фразы в духе "а ты не ххххх ли часом" немедленно подрывают пуканы именно у тех кто ххххх? Все остальные просто отвечают "нет", если вопрос к ним обращен или просто игнорируют его, если не к ним. Заметили как вас бомбануло? ) -
Модернизация интерфейса перка "Пеленгация"
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
А возможно что просто с респа заднюю даете. И в тыл, к мамке под юбку. Перк-то работает на ближайшего, а не на работников тыла. -
Лучше-то лучше. НО во первых часть ПМК и так пробивает. Во-вторых не "по всей длине", а по огромному эллипсу, то есть часть летит мимо на макс дальности, а на 6-8 км довольно редко находимся. Ну по крайней мере я редко на нем нахожусь на таком расстоянии от ЛК. При этом мы его берем ВМЕСТО чего-то. Вот с этим чем-то и надо сравнивать. Имхо не нужно такое счастье )
-
У меня есть ощущение что это троллинг, но тем не менее. На КФ 128 пробивают 31 мм, 150 - 37 мм. Станет 40 и 48. Ключевые значения, которые нам интересны это 32, 38 и 50 мм. У нас 128ки преодолевают 32 мм и начинают пробивать оконечности всех ЛК 8-10 уровней, а также верхние части борта и части палубы 8-10 яп ЛК (кроме палубы Яматки). Учитываем ПМК целится в центр, то есть оконечности это сугубо из-за разброса. Также 128 и 150ки начинают пробивать 38 мм броню - это палуба и борта 8-10 ам ЛК. Кресера, АВ и эсминцы - без изменений.
-
Быстрые взрыватели Шарнхорста, так ли это полезно.
Eranise ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
У Мексики 340 мм наклоненный наружу бронепояс. Критично для пробития на 10 км. а в близи выбивается вообще легко. Ну если попадешь, ибо шарни адски кривой. У Баерна цитадель закрыта "черепахой" с углом что-то типа 80ти градусов (90 градусов это горизонталь), ее даже ямато так выбить не может. Так что дело все равно в бронепробитии, а не в времени. Да и мой вопрос остается - и что с того-то? Любой предпочтет белый урон с каждого залпа, чем иногда цитадельку. -
Быстрые взрыватели Шарнхорста, так ли это полезно.
Eranise ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
ну и ладно ) В чем проблема-то? -
Может быть разумно сделать не штраф на стрельбу, а штраф на задних ход? Корабли ж долго не могли так ходить. Просто чтобы был некий перегрев после которого задний вырубается на пару минут. Ну там, 1% перегрева в секунду набирается, а на переднем ходу или при "стопе" 1% в секунду снижается. Вон и ДВ подтверждает это:
-
Быстрые взрыватели Шарнхорста, так ли это полезно.
Eranise ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Так он и ломает. Выше тоже писали это же. Если бортом и нет наклонных плоскостей - то ломает все что хочешь. А до цитадели почти у всех кораблей всего-то метра 3-4. -
Быстрые взрыватели Шарнхорста, так ли это полезно.
Eranise ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Не очень знаю кто это такой, если честно. Да и никто не знает, судя по 500 подписчикам. Но сути это не меняет - короткий взрыватель в нашей игре это плюс. Сквозных у него меньше примерно на 50% (на вскидку прикинул ширину и скорость) При этом цитадели ЛК - это скорее вопрос калибра. Ибо внутри пролетает он около 6-7-9 метров (вместо почти 22-27 метров у других), а этого достаточно чтобы достать до цитки. Так что вопрос основной пробьет или нет. -
Ну главное я задания взял )) Мне на первое время хватит, а дальше либо осел сдохнет, либо паша.
-
Теперь вы не платите за ремонт, а платите за сам выход в бой...
Eranise ответил в тему DestAngel в Фидбек
Ну мне мешает то что у меня 11 десяток. Мне нужно почти 15 штук выкинуть на это дело? А потом наслаждаться тем как нерфят эти корабли? А если выбирать - то что выбрать? Скажем 1-2 корабля. И именно их нерфанут потом. Да и играть придется только на них, зачем тогда качать остальное? -
Пробовал, без модов все равно не работает. До микропатча пробовал.
-
10ки которые стреляют по 10кам получают 100% экспы за корабль. За каждый уровень разницы +30% если не ошибаюсь. То есть вы на 8ке стреляя по 10кам получаете 169% экспы, а они на 10ках стреляя по 8кам получают 49% экспы.