Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Вы там обалдели что ли, простите мой французский!?! То есть вы у меня ОТБИРАЕТЕ уже прокачанную полностью мной ветку, ЗАСТАВЛЯЕТЕ заново покупать предыдущий кактус (за МОЁ бабло), ЗАСТАВЛЯЕТЕ заново фармить 200 000 экспы на 9ке, а потом мне придется ЗАНОВО покупать 10ку (за МОЁ серебро опять же), ПОТЕРЯВ моё же бабло на продаже 9ки?!? И да, капитана еще нанять на него нового. И прокачать. Это вы придумали всю эту карусель с делением веток. 10ка должна остаться в том виде в каком она сейчас (куплена, значит куплена, нет - значит нет, с пермокамо - значит с нам), а новый специальный крейсер Москва - в подарок за разделение ветки тем кто прокачал ветку до разделения. UPD. Критикуешь - предлагай. Вот тут предложение (170ое сообщение этой же ветки).
  2. Всем привет ) Собственно скорее не вопрос, а забавная ситуация)) Есть Конь, есть Харугумо. Как думаете можно ли выбить цитадель фугасом? Напоминаю - 100 мм пушка ) Можно! Харугумо с инерционником, разумеется )
  3. Бронебойные снаряды в игре моделируются физически как снаряды. У них есть скорость, угол столкновения с броней, бронепробитие и прочее. Если поставить 10 слоев брони по 20 мм, то он будет пробивать их по очереди. Снаряд с бронепробитием 35мм пробьет 1 слой, а тут у которого 200 мм пробитие - пробьет все. А вот фугасные снаряды всегда взрываются сразу. И фугас с пробитием 35мм и фугас с пробитием 200 мм взорвется сразу за первым слоем брони в 20мм. Вот и получается, что раз мы попали в цитадель, то фугас попал непосредственно в цитадель, не встретив на своем пути других преград (палубы, надстроек и прочего). А это очень странно, ибо у корабля цитадель находится внутри, а у линкора прям ваще совсем внутри, за двойной броней. Я кстати думал об этом )) Но это же фугас. Он при попадании в трубу должен сразу взорваться. Так что не просто попал в трубу, а ИДЕАЛЬНО попал в трубу))) но есть серьезно, то судя по видео это попадание прям в борт. Скрин приложил и обвел нужный снаряд. Вот прям сразу после этого момента вылетает лента цитадели.
  4. Ну ББ могут больше одного слоя брони пробивать, могут рикошетить и прочее. А фугасы только один слой пробивают, не рикошетя. Получается что у Коня где-то снаружи цитадель, причем покрытая бронет этак мм 35 и ниже, либо снаряд как-то проскочил внутрь сквозь первые слои брони (через щель между плоскостями или типа того, я не знаю). https://youtu.be/6hhJrYfZ8h0 - вот ссылка.
  5. Самые смешные - те которые не думая верят одной стороне и не думая смеются над другой.
  6. Увы, его нет. Это было 7го числа в 4-40. А у меня реплеи с 5-00 почему-то, 30 штук ограничение вроде. Я думаю он есть у Коня, его ник на видео, мы с ним потом попали в один бой - поржали. https://youtu.be/-iVanfMa8aY - видео есть, залил вот. https://youtu.be/6hhJrYfZ8h0 - перезалил. вот тут.
  7. Это вы про те которые около 100-150 тысяч серебра за сигнал? При том что надо повесить ну хотя бы 5-6? Серьезно кто-то покупает? Технически да, есть. Простите, забыл об этом.
  8. Флажки вообще не пересекаются. Хочешь вешай, хочешь нет. Тем более за серебро их вроде нет вообще. А вот патч-ноут 0.9.3 нам подсказывает причину. Чтобы получить модификацию надо ветку ДВА РАЗА прокачать.
  9. Совпало просто. Это явны проблемы коннекта.
  10. Это называется "неготовность к бою". В смысле "уменьшается"? Вы хотите сказать что она есть? Имхо ее надо адски увеличивать. Скажем экспа проигравшей команды передается выигравшей команде (поровну всем). Серебно остается, а экспы за проигрыш 0.
  11. Eranise

    Про "сквозняки"

    То есть условно было 10 попаданий по 900 - 9000. И 1 цитадель - 9000. В тотале 18000 за 11 выстрелов. А вы предлагаете сделать 10 попаданий по 2900 - 29000. и 1 цитадель - 7000. В тотале 36000 за 11 выстрелов. То есть УДВОЕНИЕ дамага. Такая смена может быть лишь в случае если у вас количество цитаделей это примерно 50% от попаданий.
  12. Eranise

    Про "сквозняки"

    Я только за. Если снижение урона будет идти в таком же соотношении, как сейчас есть цитадели, ну чтобы общий урон не увеличился. Скажем возьмем 1 цитадель на 30 выстрелов. Значит -90% дамага цитадели дадут нам +3% дамага сквозняка. 1470 станет 1515. Беру не глядя. Любимая абилка крейсеров "Внезапная смерть" наконец-то перестанет работать.
  13. Ну я вижу пять причин вероятных. 1. Снизим стоимость боя в серебре, чтобы потом ее повысить в другой валюте (новый МЕГА крутой расходник за дублоны). Либо снизим заработок серебра. 2. Снизим стоимость боя в серебре, чтобы где-то еще отобрать другую валюту (подсластить какое-то неприятное решение, скажем легендарки в Бюро появятся по адским ценам). 3. Уровняем корабли (очевидно, что Грозовой со всеми прем расходниками более эффективен, чем без них), чтобы их было проще балансить. По факту убирается 1 рандомный параметр. 4. Уровняем жизнь дурачков и кабачков. Чтобы подравнялся баланс по скилу. У первых немного повысится выживаемость и снизятся расходы. У вторых - немного вырастет уровень противников и снизится преимущество их корабля. 5. Какие-то мутки с коопом. Там снизили очки, чтобы кооп игры были подольше. Может и тут тоже что-то такое. Скажем вот я на Републики там фармил победы на мод. 2 игрока, остальные боты. При этом союзные боты имеют тенденцию умирать. При этом интересный момент - если умрут все люди, то будет ничья (то есть проигрыш). Может кто-то решил повысить выживаемость игроков в коопе? Причины 1-2 вероятные. 3-4 - скорее побочные. 5ая причина в одиночку точно не прокатила бы.
  14. Хм... Либо повысят стоимость обслуживания, либо введут что-то реально бомбящее. Легендарные моды в БИ введут по цене 30 000 за каждую? Ничего более бомбящего в голову не приходит. з.ы. Кстати, разрабы, почитайте до чего вы довели людей. Походу никто не верит, что вы можете что-то хорошее сделать просто так.
  15. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Это да. Ну можно хотя бы экспу не давать. Бабло пусть будет как сейчас, а экспу не давать.
  16. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Насколько я знаю ее собирались вводить, тестировали, но по итогам теста отложили. В общем доступе вроде как ее не было.
  17. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Определенная доля везения конечно есть всегда, у нас даже в торпедых залпах бывают пробелы. Но самая большая стабильность у Републик, Ямато и Кремля (вблизи). Еще есть конечно Тандерер и Слава, но они сложнее в получении ))
  18. Почему минуту? Автоястребы сильно дольше летают.
  19. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Никто не оправдывает таких линкоров - они плохие. Вопрос же был в другом. Вот если эсминец видит что его линкоры плохие (это ведь видно обычно со старта игры, когда они заднюю включают), а играет как будто хорошие и дохнет из-за этого разрыва реальности и мечтаний - кто виноват? Эсминец. То есть плохие линкоры и плохой эсминец. Хороший эсминец не умирает, видя что его команда тупая. Вы не переживайте так. Просто так и будете дальше играть на своих 40% пока не осознаете что бьетесь головой о бетон по собственной вине. Вас никто в спину не толкает, вы САМИ шагает вперед к падению, видя что трапа нет. Невозможно научиться играть считая что вы уже умеете играть, что дело в других. Дело в вас. Исключительно. Как в игре, так и в целом по жизни. Как только осознаете это - будет лучше. И в игре и в жизни и в голове. Вы не причинами интересовались. А обвиняли всех кроме эсминца в смерти эсминца. Причины просты, вы их сами и назвали - союзники тормоза и трусы. Поэтому они плохо играют и трусят идти вперед. UPD. Наверное я бы еще докинул в причины трусливого поведения крайне не мотивирующую и непонятную систему оценки игры, а также ужасное обучение новичков базовым принципам игры. Возьмем трусливый линкор. 2-3 таких плавает где-то в тылах, что-то там стреляют, команда сливается, потом красные за ними гоняются, а те стреляют по красным. В итоге они на первых местах в таблице. Что думает тормоз? Что он СДЕЛАЛ ВСЕ ПРАВИЛЬНО. Его поведение позитивно закрепляется, разработчики как бы говорят ему "красавчик, ты лучше всех в команде сыграл". Возьмем эсминца, который хочет выиграть и незаметно берет точки. И заодно возьмем авика, который решил посветить команде, а не летать дамагать нон-стоп. В конце боя и тот и другой будут без очков и денег. Что он видит? Что разработчики ему "бьют по морде" говоря "НЕ ДЕЛАЙ ТАК! ФУ!" При этом если команда сделала всё правильно, надавила, убила эсминцы, захватила точки, то она получает... ничего! Турбо игру с 400-800 экспы в среднем. Опять же, это удар разработчиков по морде "НЕ ДЕЛАЙ ТАК! ФУ!" Систему эту надо менять как-то. Лично я (знаю что у многих бомбит от моей идеи) считаю что весь опыт и деньги заработанные в игре должна получать команда-победитель. Вот всё что проигравшая команда заработала (со всеми флажками и прочее) собирается в общий котел и делится на всех победителей поровну, плюсуется к заработанному ими. Обычно тут бомбит у тех кто хорошо играет, но плохо считает. Типа "я тащил-тащил и ничего не получил из-за поражения". Да, именно так. Но если ты тащишь, то у тебя побед наверное около 60%, то есть в 6ти играх ты будешь получать бонус, а в 4х терять. Как итог будет в плюсе. Такая система делает игру на 35-40% невыгодной. Люди будут вынуждены задумываться о том как же победить, а не о том как бы повыгоднее проиграть. Ну и должен быть бонус за время игры, если скажем выиграли за 7-8 минут, то +100% к деньгам и опыту, если за 9-10 минут - +50%, а больше 10ти - всё обычно. А по поводу новичков другие моменты: Я почти уверен, что 90% новичков считают что расходы за бой зависят от полученного дамага. И пытаются снизить расходы не вступая в бой. Я почти уверен, что такая же экономия идет на расходниках. Типа возьму обычные расходники и норм. Я почти уверен, что 90% новичков считает что линкоры танкуют бортом (типа они для этого разработаны). Я почти уверен, что 90% новичков отталкиваются от реальности выбирая корабль. "Линкор должен убивать всех", а он косой как *** знает что (Кавачи вспомните) и легко умирает от торпед и огня. Тут нужна прям крутая просветительская работа. И только внутри игры. Просмотр сайта и ютуба - это продвинутый уровень. Только внутри игры. Имхо нужны маленькие такие советы на экране загрузки. Типа "Знаете ли вы? Расходы на бой не зависят от повреждений корабля!" И что-то сделать с расходниками. Я фиг знает. Может просто обычные расходники убрать? Оставить только один тип на всех (второй или первый, не важно). Или хотя бы ремку и хилку обычные убрать? Оставить только премиум версию по цене первой.
  20. Всем привет! С ребятами тут болтали и выяснилось, что нет общего понимания как именно это работает. Есть две точки зрения: 1. Правило 14.3 калибров это гарантированное ПРОБИТИЕ. То есть пробило и никаких вопросов. 2. Правило 14.3 калибров это гарантированная НЕВОЗМОЖНОСТЬ РИКОШЕТА. То есть рикошета нет, а дальше идет расчет пробития (который в почти 100% случаях будет давать пробитие). В вики данного правила вообще нет в разделе ББ (воспитываем новичков!) , при этом в разделе ПББ указано "пробитие" (https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Стрельба_и_бронепробитие; https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряды ) Тут указано "рикошет невозможен" (https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений) https://www.youtube.com/watch?v=LRKjT_SEyMo&start=103 - тут говорят что "проверка рикошета". В целом вопрос скорее на "поболтать", ибо результат будет одинаковым. Хотя конечно во втором случае непробитие возможно под углом близким к 0` (т.е. как бы вдоль брони), но учитывая нормализацию такого случаться недолжно.
  21. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Потерянные в начале боя эсминцы - это именно эсминцы ололоХи. Всегда. Любой адекватный эсминец знает, что тяжелые корабли разгоняются сильно хуже него. И если он сдох до того как те подтянулись - он ололох. Если же он увидел по карте, что линкоры попались трусливые, а крейсера ушли на другой фланг, но все равно пошел вперед и сдох в начале боя - он ололох. Если он не смотрит на карту и увидел что один на карте лишь когда умер в начале боя - он ололох. Если он увидел авика и полез на точку на полном ходу в начале боя и там его убил авик - он ололох. Позволю себе цитату с этого форума:
  22. Eranise

    Лучший линкор 10 уровня

    Есть три типа урона. Урон в цитадели (огромный и не хилится), "белый урон" (хилится, но на протяжении боя имеет тенденцию снижаться) и уроны от пожаров и затоплений (доты). Если мы говорим про ближний бой, то самое главеное прикрыть цитадель. В нее могут тебя просто сразу убить. ДОТы наносят много дамага, но хилятся полностью и их можно снять ремкой. Белый урон тоже плохо, его надо снижать. Как можно прикрыть цитадель? Есть два способа - конструкция корабля в виде туртл-бек (скошенные углы, которые в ближнем бою будут давать рикошеты) и правильное маневрирование, а точнее позиционирование (встать носом или под 30 градусов с таким рассчетом, чтобы танчил борт). Туртл-бек есть на двух линкорах - Курфюрст и Републик. У них фактически невозможно выбить цитадель. Правильно маневрировать можно на любых линкорах, но у Ямато есть врожденная уязвимость, поэтому он тут в проигрыше. Белый урон хорошо танчить просто большая броня. По сути это Кремль и Курфюрст. У нас по сути три кандидата - КФ, Кремль и Републик. Но у Република всего 8 пушек, причем в двух башнях. То есть если мы стоим носом, то у нас всего 4 пушки вперед. Плюс он очень уязвим к прямому урону фугасами, так что вычеркиваем. КФ имеет весьма неплохую броню, удачные пушки, есть какое-то ПМК, цитадель выбить фактически нереально и есть ГАП. НО надо учитывать, что гап хорошо, но увернуться на этом корабле от чего-то очень сложно, он огромный. Плюс весьма странные разброс пушек. И он кушает белый урон. Кремль прекрасно забронирован от фугасов, имеет хорошее ПВО и прекрасное ПТЗ (46%). Кроме этого у него 2/3 пушек вперед направлены, а также они имеют 457 мм калибр. Но тут надо учитывать что он очень легко убивается в борт другим линкором. Прям вот ЧПОК и нет тебя. То есть позиционированние крайне важно для него, а значит надо ооочень хорошо следить за картой и продумывать ходы. И да, на кремля можно посадить Николая Кузнецов (имба капитан). Как-то так.
  23. Вы как-то слишком активно передали в работу )) теперь там везде написано 7.5 секунд. А на деле у сдвоенных башен по 7.5 секунд, а у одиночной - 6 секунд. Вообще очень странное решение с разным КД башен. Стреляет он очень по наркомански из-за этого ) А мне нравится система. При прошлом рандоме можно было ничего не получить. А тут директивы вполне в твоей власти. Даже если не повезет с дропом - по-любому на "5ку в топе" накрабишь. Не знаю кому как, а мне с первой директивы выпало как раз на 5ку. То есть я уже сэкономил свободки немного и серебра. Ну а бабло - кто хочет пусть покупает.
  24. Все верно, бронепробитие же при оверматче считается, про него и спрашиваю.
  25. В смысле "сомневаюсь"? Вы ни разу не смотрели схему бронирования?
×