-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
1. Предлагаем или болтаем. Тут как посмотреть. 2. И? в бой 7-9 можно 7кам? Можно. Значит вопрос закрыт. ТО что они ноют - это их дело. Им не повезло просто, ведь все по правилам. 3. Отряды балансятся +1. то есть 2 отряда против 0 или 4х быть не может. А вот 2 проти 1го или 3х - может. 5. Отлично! И поэтому пункт бесполезен! Так как описывает то что уже существует ) 6. Не в джентльменах дело, а в том что не хватает информации. Вы написали типа "четыре лапы, хвост, мех и усы. Это че за животное?", на что вам отвечают, что важно не наличие хвоста, а его форма. Ну и просят показать фото, раз уж вы не можете описать какие именно там хвост мех, лапы и усы.. -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Совсем зеркало не является необходимым. Ну если 90% самых сильных кораблей зеркальны, то остальные 10% не критичны, чтобы балансить и по уровню и по классу. Это конечно обсуждаемо, но в данный момент настройка именно такая они балансятся либо по уровню, либо по классу, ЕСЛИ нет возможности по тому и другому одновременно. В целом - если вы видите подобный баланс, то это как раз та игра которую нужно было бы ждать. -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
1. Предложения это хорошо. Митинги против чего-то никогда не работают. 2. Пффф. Ну не позорьтесь так-то. 3. А чем динамический отряд отличается от отряда сформированного в порту через систему поиска отрядов? А просто по количеству они уже балансятся. Еще раз говорю - прочитайте про работу балансировщика, не позорьтесь. 5. То есть вражеский авик не должен быть в отряде? ТОгда это всё уже есть в балансировшике, просто настройки немного более мягкие. 6. Да, про количество каждого класса. Ее раз отвечаю - читайте про работу балансировщика. Вы настолько не в теме, что не понимаете ответы. Ну либо это ошибка в работе балансировщика, тогда давайте скрины, а не голословные утверждения. -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
в чем страдания-то? в том что в игре 8-10 на одной стороне 8ой крейсер, а на другой 8ой эм? При том что все остальные равны? Или вы сейчас озвучиваете стандартный запрос "кидайте меня всегда в топ, а остальных в дно"? -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
1. Не важно какое именно ограничение. Ограничения на расплодившийся класс не увеличивают популярность другого класса. Увеличится лишь отток людей из игры. Суть именно в том что хай лвл КРы наименее интересны людям. Надо выяснять почему и править. У меня есть мнение почему и как, но не думаю что оно важнО. 2. ТБ и ПДД именно так и сделаны. Всегда есть минимум и максимум. Вот чтобы если в бой 7-9 попадет 6ой - это внештатное. А если 7ка, то это полностью соответствует норме. А то что внутри нормы ты самый мелкий - неповезло. 3. Не должно. Это приведет к тому что выход отрядом это по сути будет подписка под то что ты выходишь в КБ. Поэтому нужно брать лучший сетап, лучших друзей, играть напряжно. В итоге останутся только отряды статистов, а обычные люди уйдут из игры. Да и как именно балансить? Зеркально? или просто факт отряда важен? И что делать с динамическими отрядами? 5. Скажем в отряде Боуг, Кливленд и Фурутака. Он должен ждать зеркальный отряд? Сколько стоять в таком отряде в очереди тогда? 6. Я про количество и пишу. Разберитесь с работой балансировщика, а потом уже предлагайте его улучшать. -
Давай: 1. ТС врёт. 2. ТС ошибся. 3. ТС не отличает Москву от Минотавра, раз не отличает 11 пожаров от 11% 4. ТС стрелял по горящим кораблям. 5. ТС стрелял по кораблям с защитой от пожаров и без. 6. ТС не умеет считать. 7. ТС специально закрыл стату, чтобы никто не мог проверить наличие Москвы и 30 игр. Что-то мне подсказывает что дело не в игре )
-
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Это уже есть для топ уровня боя. Только лоу лвл может смениться. Это сделано специально чтобы не ждали корабли. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик - неужели сложно почитать? -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
То есть если я прокачал новый корабль в новой ветке - я вынужден буду сидеть и ждать пока прокачается остальная масса игроков? Или наоборот - начал играть на какой-то ветке, которую уже все прокачали. Мне что делать? Сидеть ждать зеркала? А если я хочу выйти на "кактусе"? Мне ждать другого любителя? Если я купил, скажем, Кагу, то мне сколько ждать пока мне найдут такую же? А если я вечером играю? И хочу скажем Изюмо выкатить с другом на, скажем, Зет-52? Мне сколько сидеть в очереди? До утра? -
Что с балансом не так, и что с этим делать
Eranise ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как она отпадет-то? Ну что за бред вы пишите? В игре 12 кораблей из которых 5 лк, 5 ЭМ и 2 кр. Скажем идет одновременно 10 игр. Это значит что есть 50 лк, 50 эм и 20 кр. Вы предлагаете сделать минимум 5 крейсеров в игре. Значит крейсеров хватит на 4 игры вместо 10ти. Это означает что из 100 кораблей (лк+эм) в игру войдут лишь 28 штук. Остальные будут сидеть в очереди и ждать пока освободятся КРы. По пунктам 2,3,5 и 6 такой же ответ. UPD. Пожалуй распишу подробнее: 2. Ну не повезло. Но в другой команде есть аналогичный. 3. Отряд сам по себе ничего не значит. Просто играют друзья. При этом если будет очередь, то друзья пойдут толпой куда-то еще. Да и что делать с динамическими отрядами. 5. Вообще катастрофа. Особенно учитывая отряды. Скажем отряд из двух непопулярных кораблей будет стоят вообще вечно. По сути можно будет зайти в игру только на популярных кораблях. 6. Этот пункт немного вранье ) Ну точнее так - это прописано в балансировщике. Специально прописано, что лоу лвл корабли могут менять класс. То есть в игре 7-9 корабли 7го уровня могут отличаться по классу. А вот все топы, то есть 9ки в данном примере, будут зеркальные. Если это убрать - опять же мы увеличим время в очереди. -
Кто пробовал игровую мышь в этой игре - поделитесь впечатлениями
Eranise ответил в тему research в Обсуждение Мира Кораблей
Интерфейс лагает и не позволяет ничего биндить. Так что мышь не поможет. Любая хорошая удобная мышка подойдет. Геймерские нужны в нелагающих играх с хорошим интерфейсом (как минимум позволяющими биндить нужны вещи на нужные кнопки). (Играю на геймерской, но на ней ничего дополнительного сделать нельзя) -
Заканчивайте бредить, пожалуйста.
-
Это вопрос к ТСу. Вы же ТС? Вот и задайте его сами себе.
-
доказывает утверждающий. Каждый ролик по умолчанию НЕ эпичный. Вы утверждаете что этот ролик эпичный. Какие ваши доказательства?
-
Всем привет! Требуются правки в статью Снаряжение, раздел Заградительный огонь. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.97.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BE.D0.B3.D0.BE.D0.BD.D1.8C Видимо это какая-то эпичная статья, доступ к правкам которой закрыт. И так, суть правок: Во всех таблицах указано "УВЕЛИЧЕНИЕ" эффективности ауры ПВО. То есть, согласно таблице, у АВ было 100%, стало 100% + 25% = 125% (это корректно), а вот у КР было 100%, а становится 100%+300% = 400%. В 4 раза! А на самом деле заградка дает увеличение в 3 раза, то есть +200%. С Худом та же беда. Увеличение на 2500% это увеличение в 26 раз. А у него в 25 раз. Способы устранения: 1. заменить "Увеличение эффективности огня ПВО" на "Эффективность огня ПВО" и поменять значения японских и американских АВ с 75" и 25% на 175% и 125% 2. Оставить фразу "Увеличение эффективности огня ПВО", но тогда заменить на всех КР и ЭМ (и Худе) значения с 300% на 200% (для Худа с 2500% на 2400%). 3. Привести доказательства, что у КР заградка увеличивает эффективность ПВО в 4 раза, а у Худа в 26 раз.
-
Старые цифры 5 и 4.5 км это для полных звеньев, да? То есть раньше звено светилось на 5, а одиночка, скажем, на 3. А теперь все они на 8? Или же 5 и 4.5 км это цифры одиночек? А звенья светились на 6-7-8. А теперь стали все на 8. А можно пояснить суть жалобы? Чем отличается от "Плохо играет"? А главное какие последствия-то? Вся команда накидала человеку 11 "Мешает играть". И? Что ему будет такого, что он подумает? и да, ботов теперь куда репортить? в АФК? Может быть стоит снижать на 0-19? до 1ой? И за каждые 10 кармы 1 доп репорт, например. 110 - 11 100 - 10 и т.п.
-
Я ленивый ) Вон там ссылочку дали на тему, я лучше пока туда буду закидывать инфу ) Так что пока откажусь. В любом случаем спасибо ) Тему можно закрывать, спасибо.
-
Я не разраб, но постараюсь ответить. Применяется стандартный промышленный способ округления вверх. Если мне нужно что-то что продается по метру, и мне нужно хотя бы 5.05 метра, то я его округляю до целого вверх, иначе тупо не хватит. Тут ровно также, но в обратную сторону. 1. До целых (либо до десятых, см пример со 152/155мм). 2. Округление вниз, по сути откидываем цифры после запятой. 3. При равном. Если у нас 31.99, то мы округляем до 31. 31 не пробьет 32. Если у нас 32.00, то это 32. Которые пробьют 32 мм. 4. Та же логика. Откидываем цифры после запятой, если броня такая же или меньше - то рикошета не будет. (А пробитие считать отедельно) 5. А вот тут действительно какая-то ересь ) 152 не пробивает 25мм. А 155 уже пробивает. В игровых файлах пробитие ОФ 152 мм имеет значение 25мм, а 155мм - 26 мм. Самые разумные объяснения, что либо 155 мм на самом деле 156 мм (для расчетов, а в клиенте 155мм), либо броня рассчитывается с десятыми долями. 32 мм это 32.0 и т.п. А вот 25мм это на самом деле 25.5 мм. При этом в клиенте это отображается как целое число. Я за первый вариант.
-
Не совсем. Начало конечно верное, но это концепция не доната, а абонентки или покупки. А у доната примерно такая - за покупку, скажем, хлеба в красивой упаковке (10р хлеб и 190р упаковка) магазин выдает еще 9 ровно таких же батонов (90р) клоунам, которые развлекают покупателей магазина за еду. Если удалить клоунов никто не будет покупать хлеб за 200 рублей, так как он ровно такой же. Если хлеб продавать без красивой упаковки за 10 рублей, то бесплатная еда закончится в тот же миг. При желании можно поменять клоунов на других персонажей, которые нужны для развлечения тех кто платит. Либо сменить концепт на "благотворительность + детские дома", но тогда донатеры получатся не только содержащими всех остальных, а еще и идеальными, так как они делают это из добрых побуждений.
-
А что делать если команда противников заслала больше денег? Или подбор должен быть таким, что туда "нищебродов" должно кидать?
-
Фугасы Фусо по любым крейсерам и эм.
-
Вы меня извините, но я не могу отделаться от ощущения какого-то сюра. Или толстенного троллинга. Вам начисляют Бисмарк. ВСЁ. Если у вас его нет - он появляется (и исследуется, если нужно). Если он есть - он превращается в серебро, так как двух быть не может. Это стандартная тема уже года два, с момента первых конкурсов. Двух кораблей быть не может, значит начисляют серебро или дублоны вместо второго в случае выигрыша или покупки. Где можно тут можно начать терять связь с реальностью?