Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. 1. Кто, куда, зачем и почему без спроса зарезервировал мой пробел? Это как, я не знаю, ЛКМ отключить. 2. В чем конкретно положительные изменения системы биндов? Я че-то подумал что наконец-то можно будет назначить ДЫМЫ на кнопку ДЫМЫ и т.п. 3. В биндах первое что вижу - ЛКМ и ПКМ назначены на выбор союзников. Я так понимаю что это камера после смерти. Неужели это должно быть первым биндом? Сразу после этого WASD назначены на камеру, а не управление. Я бы сразу перебиндил, если бы играл первый раз, проклиная в голове того, кто вообще это додумался сделать. 4. Очень нравится фраза патчноута "Теперь управление можно настроить под собственные предпочтения.". Ну то есть она как бы подчеркивает, что на текущий момент сделать это нереально.
  2. Ммм. А в чем изменения? Сейчас ровно точно также. Скажем свечусь на 15км. При выстреле на 25 км на 20 секунд. Потом опять 15. Станет "свечусь на 15км. При выстреле на 20 км на 20 секунд. Потом опять 15." то есть изменится засвет при выстреле.
  3. Скажите, а вы думали над ситуацией, когда в игре по два АВ 5го и 6го уровней? Ну то есть 6ой по альту будет сбивать пачками бедных новичков на 5м, которые ВООБЩЕ не знают что это! И как это так получилось, что его 18 самолетов вдруг исчезли! Это сложно просчитываемая ситуация и она не пришла в голову? Или же есть какое-то решение?
  4. Eranise

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    comrade_matroskin (23 мар 2017 - 16:35) писал: Есть проблемы и с маркерами ГК: Они очень тонкие и зачастую теряются на фоне (особенно на некоторых картах). Для наводящихся башен показывает на сколько градусов им ещё нужно повернуть, но в большинстве случаев обозначение в секундах было бы гораздо полезнее (например. успеют ли башни перезарядиться до того как довернут. или нет). Вот пример мода с более четкими маркерами ГК: Очень бы хотелось услышать хоть какой-нибудь внятный ответ от разработчиков. Докину. На кораблях, где вооружение вращается на 360 градусов, ВООБЩЕ НИКАК не отображается, то что пушка повернута, но стрелять не может. Скажем на Т-22 все пушки могут повернуться вперед или там 15 по курсу и мы получим ЗЕЛЕНЫЙ кружок. НО стрелять будет лишь передняя! Ведь 3 задних стрелять не могут туда! Это КРАЙНЕ важная информация. ArdRaeiss (23 мар 2017 - 18:59) писал: Не более 40-60 секунд загрузки и предбоевого отсчёта. "Уровень крейсеров не может быть выше Луиса - значит 3, а это... Богатырь, наверное". Дольше(сверх этого времени) названия вспоминал "Кто ж там на 4-ом в линкорах, ну, этот, который с шестью 2*12" башнями из первых серий дредноутов" и "который там яп то? кажись Исокадзе. Или, нет, это Вакатаке.". Сам тип и уровень кораблей был ясен. Впрочем, как уже сказал, мне это тоже было задачей на напряжение головы и сводку все известных фактов. Когда всех узнал - стало понятно что это кооперативный бой и, знай я это заране, мог бы назвать крейсера и эсминцы ещё быстрее. А вот что я отличу по иконке Минекадзе от Муцуки - уже не уверен. Не более 40-60 секунд? Настолько я помню НАЗВАНИЯ КОРАБЛЕЙ НАЧАЛИ ПИСАТЬ КАПСОМ ПОТОМУ ЧТО БЫЛО ПРОВЕДЕНО ИССЛЕДОВАНИЕ КОТОРОЕ ПОКАЗАЛО ЧТО ТАКИМ ОБРАЗОМ ЛЮДИ ЭКОНОМЯТ ТЫСЯЧНУЮ ДОЛЮ СЕКУНДЫ НА ПЕРЕВОДЕ ВЗГЛЯДА С ПРИЦЕЛА НА УШИ И ОБРАТНО. Вариант что люди смотрели, возникала мысль "без шансов прочесть эту кашу" и отводили взгляд видимо не рассматривали.
  5. Eranise

    Тирпиц. Пора бы.

    Тирпиц надо играть в компании 7го авика )) тогда сильно лучше будет )
  6. Eranise

    ситуация

    Именно. Но озвученная ТСом цель - сокращение мата, так как дети играют ;-) Так что я бы сказал "Рыльце в пушку" )))
  7. Eranise

    ситуация

    Потопление союзника уменьшает его поток мата или увеличивает? )
  8. Eranise

    Подскажите по железу!

    1. Давно уже не ноунейм, но в целом это личное дело каждого ;-) я указал чипсет. АСУС и МСИ оторвались от реальности - они выпускают геймерские матери за 30К, в которых видюхи закрывают слоты. Это просто эпик фейл какой-то . 2. Опять же вкусовщина. Но в целом ни один нормальный человек не оценит разницы. Поэтому лично мое мнение что именно тут можно и нужно экономить. 3. 1090? )) Блин, а пацаны-то не знают! http://www.nvidia.ru/object/geforce-desktop-graphics-cards-ru.html Там три варианта указаны. 4. И какого размера брать ССД который делить планируем? 5. Любой почти имеет стандарт 80 (минимальный). А голд смысла не имеет, он нужен чтобы снизить счет за электричество на предприятиях где таких БП установлены тысячи штук. С точки зрения домашнего компа вообще нет разницы. 6. Вообще нет. Это выделенный звуковой процессор. И звук кардинально отличается. Не звучание (которое зависит от колонок/наушников), а именно звук.
  9. Eranise

    Подскажите по железу!

    Ну во-первых игра все равно будет лагать. Это фишка игры, а не компа. Во-вторых пространства для маневра у вас совсем мало. По сути 2 варианта проца и 3 варианта видюхи. Все остальное будет примерно одинаковым. А по поводу комплектующих примерно так: Поэтому берем мать на Z270 (около 10000р) - АСРОК, АСУС, МСИ, ГИГАБАЙТ. я лично остальных производителей не признаю). Втыкаем туда проц i5-7500К (около 16000) или i7-7700 (около 20000) или i7-7700K (около 23000) тут можно взять какой-нибудь слабый i3, но для кораблей это будт фатально. Да и экономия всего около 4-5 тысяч на фоне общей стоимости не очень. Втыкаем еще туда 16 ГБ быстрой памяти. DDR4 3000 (около 8000 р). - Я за Кингстон Все это ставим в хороший свободный тихий корпус (около 8000). В нем должно быть 1-2 встроенных вентилятора. Скажем Фрактал Дизайн S5 Сочетание проц-мать-память-корпус очень плохо апгрейдится, поэтому я бы сказал что надо взять максимально крутую мать и проц. Память можно 16, можно 32 - она легко увеличивается. Берем видюху GTX 1070 (около 23000) либо GTX 1080 (около 40000) либо GTX 1080 ti (около 60000) - я однозначно за Nvidia. Многие видюхи умеют останавливать вентиляторы в покое, так что становится тихо. Интегрированная нужна чтобы можно было запускать пасьянс ;-) Забудьте о ней. Тут можно сэкономить и всзять GTX 1060 за 16000р. Она сильно просадит возможности, а на фоне общей стоимости экономия не очень. Не забываем взять тихий кулер для проца (около 3500). i32 CO например, он умеет останавливаться при простое Если выбрали процессор с литерой "К", то БОЛЬШОЙ тихий кулер (около 6000) Берем ТРИ жестких. Один ССД 120ГБ для системы (3500р). Второй ССД 256 (6000р) или 512ГБ (11000р). Сюда поставим требовательные к харду игры (Дум, Кораблики, Ведьмак). И нужно где-то хранить фильмы и прочее - 3Тб хард за 5000р . В целом тут выбор за вами. Чтобы все это запитать берем тихий блок питания на 650-700ВТ (около 5000). Берем звуковую карту (многие скажут что не надо, но если хоть немного любите свои уши то надо). Creative SB Z (5500р) Наушники G930 (или похожие), мышь хорошую и клаву по вкусу.
  10. Скажите среднее падение на 100 000 контейнеров. Недостаточно много? С миллиона тогда скажите или с десяти миллионов. Если нет индивидуального подкручивания для каждого из игроков, то закон больших чисел будет работать однозначно. З.Ы. Очень удобно считать контейнеры вот так: 1. Берем один и тот же контейнер до выпадения СК. 2. НЕ открываем контейнеры до тех пор пока не выпадет СК. 3. Когда выпадает СК - записываем количество закрытых контейнеров. 4. Выбираем новый тип контейнера и погнали заново.
  11. Это очевидная недоработка интерфейса. Которая просто загружает ЦПП работой. Должно быть ограничение на спам команд (любых) и отключение сообщений от неадекватов ОДНОЗНАЧНО должно работать и на этот спам тоже. А пока репортите за поведение в чате. Репорт и скрин. После боя - сайт, "поддержка", заявка, "нарушение правил", приложить скрин )
  12. Не получается ) Снаряды теряет скорость. И летит не по прямой. И т.п. Но обсуждать это не вижу смысла, так как ваша версия не дает ответа на то на что я отвечал.
  13. Всем привет! Народ, кто помнит времена когда не было зеркального баланса по АВ? Помните свои ощущения, когда заходишь на Ямато и у врагов есть АВ10, а нашего АВ не завезли? Или ты на Шимке, смотришь на вражеский Тайхо и на то что своего АВ нет и понимаешь что всё, поиграл... Так вот, эти времена возвращаются. Время отменяет зеркальный баланс АВ. И вы уже можете в полной мере насладиться забытыми ощущениями - фрустрацией, унынием, ощущением безнадежности и нарастающим нежеланием играть! Давайте вспомним что такое зеркальный баланс и зачем он нужен. Если кратко, то есть всего две мысли: 1. АВ, которому никто не противостоит, имеет просто огромное влияние на бой. По сути АВ с развязаными руками определяет судьбу матча. 2. Эффективно противостоять АВ может только другой АВ. Ни один другой класс в игре этого не может. Ну то есть чтобы не было избиения младенцев нужен второй АВ, который будет либо мешать, либо избивать "младенцев" в ответ. И наиболее ярко этот эффект проявляется на 8-10 уровнях, где появляются мощные бомбы, большое количество звеньев торперов, а также достаточное количество самолетов в ангаре, чтобы их хватило на все 20 минут. Чем плох п.1? Ну казалось бы не баланс и ладно. В следующей игре будет АВ на вашей стороне. А плох он тем, что никто кроме АВ не хочет играть на высоких уровнях. Когда заходишь на ЛК в такой бой, то ты понимаешь, что ты ПОЛЮБОМУ отправишься на дно. Команда врага будет радостно смотреть как ты мучительно выбираешь - попытаться ли увернуться от торперов подставив борт под вражеский ордер или нет. Засвета чужих ЭМ не будет, они будут безнаказанно плавать. При этом союзные торпедные ЭМ становятся почти бесполезными. И появляется фрустрация. А вслед за ней нежелание играть, потом что быть в роли боксерской груши никто не любит. А что же будет если АВ есть только у нас? Догадались уже? Верно. Он будет летать и топить, а ты постреливать в тех кого он светит. Дальше будет турбопобеда. И всё. И опять нежелание играть. В общем проблему явно надо решать! Но как? По хорошему надо бы забалансить АВ, так чтобы п.2 перестал существовать. Но разработчики не смогли (либо не захотели) в такой баланс, поэтому чтобы избежать п.1 ввели костыль (или решение) - зеркальный баланс АВ. И с того момента авики всегда стали ходить парами. До недавних пор. Что же изменилось спросите вы? С точки зрения правил - ничего. Вот только прошло слишком много времени и до 10-ых АВ добрались очень странные персоналии. И п.1 снова вернулся в нашу игру. Вообще мысль написать такой пост зрела с того момента, как я увидел в своей команде игрока Vsklyare, который был на Мидвей. У него 38% общих побед, при этом на самом АВ 500+ игр и 32%. По сути уже 600 команд (около 6500 человек) были обречены. Ну точнее как, у них опять заработал п.1 - против них был АВ с полностью развязанными руками. Примерно в 30% случаев вражеский АВ не смог воспользоваться ситуацией - либо наша команда затащила, либо чужой АВ налажал. И дальше будет только хуже. Все большее и большее количество странных людей будет добираться до хай лвл ав (посмотрите стату и количество игроков на ав уровнями ниже - там СИЛЬНО больше игроков и больше посредственных игроков). По сути время отменило п.2 - различие между 35% и 50% АВ слишком велико и эффективно балансить друг друга они не могут. 35% и 50% это НЕ ЗЕРКАЛЬНЫЙ баланс уже. Собственно это конец фидбека. Осталось что-то предложить. Тут варианты те же - либо балансить АВ на уровень других классов (не верю в такой вариант), либо апгрейдить костыль, чтобы зеркальный баланс стал действительно зеркальным. Поэтому могу предложить два реальных варианта: 1. Ввести баланс по скилу для АВ. Берем ПП на АВ и подбираем такой же уровень АВ с ПП +/- 2%. Плохо то что это надо писать заново огромный кусок балансировщика. 2. Ввести ОГРАНИЧЕНИЕ по ПП для 8-10 АВ. И на уровне кнопки "в бой" не пускать людей с процентом побед на АВ ниже порогового значения (скажем 45%) в бой на 8+ авике. Это примерно тот же уровень сложности, что и введение запрета на 2 ав в группе. Единственное что - обязательно добавить информацию о том. что "ДЛЯ ИГРЫ НА АВ на уровнях 8 и выше необходимо иметь процент побед выше 45". И показывать его всем кто играет на АВ с 4 по 7ой уровень. Я за второй вариант.
  14. Ну километры хотя бы метрические ) Узел то это миля в час. Если километры сжимать, то какая-то дичь с ГК получается. Ну вот скажем 10 км до цели. Если считать что на самом деле это 1км, то получается, что снаряды ГК туда за 1-1.5 секунды должны добираться. Поэтому лучше считать 1 узел = 10 км/ч
  15. Вы фразу "Статистика открыта - можешь проверить." писали в расчете что никто не пойдет проверять? http://proships.ru/stat/user/alsalnst - ну вот тут же можно легко отсортировать по "последний бой" и сразу же выяснить, что "все катки на кораблях VII-X уровней" это на самом деле 38 кораблей 4-7 уровней + 8 восьмерок + 3 девятки (5 если считать совсем новые) + 1 десятка. Конечно на 4-8 уровнях с экономикой все норм и турбосливы не сильно влияют. А по теме - ну у меня не то чтобы проблемы с деньгами, но вот точно обидно за три вещи 1. Сбивать звезды таким образом. Особенно не +50%, а +100% или даже +214%. Ощущение что тебя кинули жестко и желание играть уменьшается. 2. Потерянные флажки, камо и расходники. Ну ладно расходники, это по сути просто серебро. Хотя тоже, многие корабли с 4-мя расходниками. А это 100 000 серебра, которые легко бы отбились при нормальном бое. Но тут получается чем я лучше готовлюсь, тем меня больше наказывают. Но на что я трачу заработанные флажки и 50 дублонов? На то что поплавал красивым 5 минут и три раза выстрелил за горизонт?! Опять же ощущение что тебя кинули и желание играть уменьшается. 3. Отсутствие удовольствия от игры. Если эсминцы еще хотя бы пострелять успевают, то многие ЛК даже добраться до района активных боевых действий не успевают. А какие-нибудь ДеМойны (которые имеют инвиз, 13-16 км дальность и сильно зависят от позиции) вообще даже ни до кого не достреливают. И опять же, желание играть уменьшается. Вопрос вообще-то очень простой. Если разрабы хотят чтобы людям хотелось играть в игру - турбобои надо убирать или как-то награждать победителей. Если им нравится загонять людей в уныние - могут ничего не делать, просто народ будет потихоньку терять желание играть. Что предлагаю. Собственно давать бабло за это считаю не верным. А вот ввести достижение "Быстрая победа" (Победить быстрее чем за X минут) и выдавать за него какие-нибудь хорошие флажки (или другие ништячки) - это была бы прекрасная идея. Единственный сигнал, который не дается ни за какую ачивку это "дракон". Который +333% к опыту капитана. Скажем 1 дракон, раз в сутки, за "Быструю победу". Каждому в победившей команде. Ну и докинуть защиту от боев на 1-2 уровнях. Сделать либо ограничение по уровню на эту ачивку, либо менять время в зависимости от уровня игры. Либо какую-то другую награду, скажем фиксированное количество денег (от уровня зависящее) или флажки или снаряжение или сундуки.
  16. Ну мы же знаем формулу скорости ) Скажем цель в 10 км отправлено вас. Предположим что скорость торпеды 100 км/ч (около 55-60 узлов) До цели такая топеда будет идти 6 минут. То есть мы успеем пустить такие торпеды на высоких уровнях раза 3 , пока дойдут первые )) В игре же 10 км они проходят примерно за минуту. 60-65 секунд ) поделите и получите 550-600 км/ч. Что подозрительно похоже не 55-60 узлов )
  17. Для торпед и кораблей можете считать что 1 узел это 10 км/ч. 60 узлов это 600 км/ч. Получается 1км за 6 секунд. Значит 1.5 км она идет 9 секунд. Можете проверить. З.Ы. для снарядов скорость меняется, так что там сильно сложнее считать.
  18. Eranise

    Карта Океан.

    А я за сегрегацию! Выдать желающим шанс выпадения Океана 100%. Пусть только там и играют сами с собой. Желательно конечно на стоковых Мексиках, но не обязательно.
  19. Eranise

    Нужен монитор

    Пиксели это физическая штука. Просто делим размер на количество пикселей. на 32 дюйма 4К телевизоре и 32 дюйма 4к мониторе пиксели будут одинаковые (т.е. одинаковые по размеру и разрешению). А вот если сравнить 42 дюйма 4к телевизор и 30 дюймов 2К монитор, то пиксели будут меньше на телевизоре. Уже лет 10 как все экраны имеют его ниже значимого параметра. Более того, есть ТВ с временем отклика 1 микросекунда (1300 гц) Так что это уже давно не актуально. Но вообще можно пообщаться на эту тему. Какой монитор за 500 долларов будем сравнивать?
  20. Eranise

    Нужен монитор

    А чем телевизор подключенный к компу от монитора отличается? =)) Фильмы вы на компе смотрите? Играете? Уверяю вас - 43 дюйма куда лучше чем 32 для фильмов и игры.
  21. Eranise

    Нужен монитор

    Берите новый 4К телевизор 40-42 дюйма. Будет в районе 29-32 тысяч (500 долларов) http://energoboom.ru/televizori/565061_televizor_samsung_ue40ku6000uxru/?ymclid=895821155957828174700001 29 19029 150
  22. Eranise

    Теория вероятности, продажная ты зараза)

    41 "на удачу" лежит в порту. Жду СК чтобы открыть.
  23. Eranise

    Отмена зеркального баланса АВ.

    Нерфить? Вы точно читали тему?
  24. Eranise

    Отмена зеркального баланса АВ.

    Угу. И это у меня на нем 60% побед, а у тебя ведь на целую одну победу раз в 50 игр больше! Вот и представь что тебе в тиму попался 35% АВ, который не знает что АВ умеют перемещаться, а в другую Тенкен или какой-нибудь Дримитер? Что будет? Ну во-первых играю. И лучше вас. А во-вторых - причем тут это? У меня 63% на АВ, у вас 60% . Если против нас попадает 35-40%, то это будет избиение младенца. Посветил ЭМы, развернул ЛК и всё, победа. Даже дамагать не обязательно. Речь-то идет о том и идет, что не разница по скилу огромная и попадание в одну группу с лоу-скил АВ это почти верных слив. И пекусь я об остальных 11ти игроках, а не об АВ. Подобное развитие событий приведет к тому, что будет больше групп с АВ. Ну скажем я беру эссекс, а друзья берут монтану и демойн. Если попадется дно АВ против нас - будет эпичное избиение всей команды. И у них будет бомбить. Если АВ будет хороший, то демойн и монтана мне сильно помогут против него и у него будет бомбить, от того что у него нет группы. И в итоге он будет ходить в пати и мы получим еще большее разделение АВ - 35% дно против 60% с пати.
  25. Eranise

    Отмена зеркального баланса АВ.

    То есть мы сейчас говорим о том что 3-4 корабля могут противостоять одному? Верно? И если этот самый "один" АФКшит или тупит, то значит эти корабли освобождаются и у противника получается перевес в 3-4 корабля?
×