Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Так победа это и есть циферка - множитель к опыту. Она вообще ничего не дает, кроме этой циферки. Более того - без настрелянного опыта множитель нам не поможет.
  2. Не, ну крыжовник, панцерник и по-королевски - это я еще пойму, это прикольно. А остальные-то зачем? Говорили бы себе по-английски, если кланы смешанные.
  3. Очень даже есть. Просто "боевая задача" в игре это не победа. И игроки вполне закономерно выполняют ту задачу, которую награждают разработчики. Давайте посмотрим что может получить игрок по итогам боя? По сути деньги и экспу. (ну и флажки за определенные героические действия). И всё. Победа? А она ничего не дает, кроме +50% экспы. Экспа самый бесполезный ресурс. В хорошем смысле этого слова. Она ВСЕГДА увеличивается. Нельзя сыграть бой так чтобы остаться в минусе по экспе. Можно лишь немного ускориться. С деньгами немного хуже дела, они тратятся и их нужно обычно побольше. Но деньги-то независят от победы! И что в итоге? Есть действия которые влияют на деньги и экспу (дамаг, точки, самолеты). При этом победа сама по себе не дает по сути ничего. +50% экспы от небольшого ее количества не имеет смысла. Таким образом боевая задача, которая поставлена разработчиками - набивайте дамаг, сбивайте самолеты и берите точки. При этом точки понерфили настолько что дамаг и самолеты стали выгоднее. Декларируют они при этом другую боевую задачу, но это не важно. Поэтому игроки честно выполняют именно эту задачу. В РБ был просвет одно время - победа или смерть. Но потом добавили "тот кто больше всех набил, тот молодец" и понеслось по старой - люди набивают экспу, а не выигрывают. Варианты сделать игру командной есть, но любая командная работа будет хуже для выскочек и лучше для рачков. Поэтому первые будут категорически против любых мер, а вторые - за. На вскидку - экспа за проигрыш не дается вообще, а все деньги превышающие расходы пропадают. Либо, например, все оставить как сейчас, но при этом сделать так, что проигрыши идут в статку как нули - 0 дамага, 0 фрагов, 0 самолетов, 0 экспы.
  4. Время уменьшено. А урон увеличен. То есть было 10000 за 60. А стало 11330 хп за 45 секунд. 166,7 хп/сек против 251,7 хп/сек
  5. Ага, все правильно ты посчитал. Любое затопление, которое чинится быстрее чем протикает само наносит именно на столько больше дамага. Если у тебя КД на ремку 10 секунд, то на на 10м уровне ты получишь в 1.5 больше урона до того момента как его прожмешь. 1. Люди будут больше гореть, экономя ремку на пожары. 2. Авикам будет куда проще развести на затопление, чем эсминцам. Особенно японским.
  6. Судя по тому что правки амКР зашли только в этом патче, то статистика наконец-то на них собралась. Вы столько же планируете ждать, чтобы понять что бриты перегибают? то есть раньше на 10м уровне вытекало, скажем, 20000 за 2 минуты, а сейчас станет 22660 за 1.5 минуты? Т.е. затопления вместо 20000/2 = 10000 дпм. начнут вызывать 22660/1,5 = 15000 дпм, верно? (было X/Т -> 1.133x за 0.75T -> 1.51 X/T) Учитывая, что затопления люди пытаются починить максимально оперативно и то что за 1.5 минуты откатывается почти любая ремка, вы апнули затопления 10ок на 50%?!?!? Для авиков в том числе, верно?
  7. 4 секунды с момента запуска - очень маленькая ) А вот время засвета - это уже интереснее. 1.1 км на 55 узлах или 1.2 на 60 узлах? Когда меньше время реакции? Тут все просто - время будет одинаковое. Меняем 10% скорости на 10% заметности. 7.2 секунды в обоих случаях, с момента обнаружения до момента попадания. И кстати, это кажется лучший показатель в игре. При равном времени выгоднее брать те торпеды, которые светятся ближе, так как для крупных кораблей сокращается пространство для маневра.
  8. Это та тема, которая вызовет просто адовую волну хейта, если вдруг произойдет то что хотят игроки. Я бы на месте разрабов ввел это ограничение на ЭМы, ну так, чисто поржать! Представьте: Первое что произойдет - станет больше КР и ЛК, надо же чем-то забивать слоты пустующие. Второе - КР и ЛК начнут оперативно засасываться в бои, а вот ЭМ в очереди начнут копиться. Третье - бои станут подольше. ЭМы в очереди будут ждать пока освободятся другие классы. Время ожидания будет становиться все больше и больше. Четвертое - корма для КР станет меньше, а опасности от ЛК - больше. КР начнут мигрировать на ЛК. Где-то в перспективе мы будем иметь бои с 1-2 КР, которые будут засыпаться градом ГК ЛК за первые минуты боя, 3 эма и остальное ЛК. На форуме поднимется адский вой с просьбами сделать что-то с очередями и/или ограничить количество ЛК! Если же ввести еще и ограничение на ЛК, то будут очереди на всем кроме КР ) Ведь придется ждать пока наберется 5-6 КРов, которые будут готовы страдать от ЛК ) Короче разрабы! Введите вы ограничение в 3 ЭМа на ближайшем общем тесте ) Поржем!
  9. Eranise

    Что то наколбасил

    А он что, был там?
  10. Ну давай возьмем 8 км дальность. 55 узллов дойдут за 52,36 секунды, 60 узлов за 48,2 секунды. Так что да "как-то веселее", но вообще разница довольно маленькая ))) Если мы говорим про сравнение (ну то есть можно взять разные на один корабль), то я бы отталкивался от дальности засвета торпед, а точнее от времени засвета (дальность / сокрость) (вот так считать "360*расстояние/скорость". 360*8/55)
  11. Eranise

    В предверии нового сезона РБ.

    На скрине нет ошибок.
  12. Eranise

    Интерфейс.zip

    Люблю таких "чтецов мыслей". Засовывают несжатую картинку в само сообщение, нарушая правила форума, если мне не изменяет память, ничего по сути дела не пишут, а потом ОБИЖАЮТСЯ, когда их не понимают. Тебе что надо-то? Посочувствовать? Помочь решить, ты ведь до сих пор так играешь? Или ты не знаешь, что баги в ЦПП отправляют?
  13. Сортировка 2-го уровня стоит по последнему бою, вот и всё. Первый уровень видимо "уровень корабля", а потом по последнему бою. Ну или "нация, уровень, бой"
  14. Eranise

    Bug мерцание пропадание интерфейса в бою

    Был. На эсминце в торпедном режиме. Видео есть. Но мне сказали что это спам и удалили сообщение.
  15. Ой, а расскажите, кто именно пробивает так сильно Колорадо и Нагато фугасами? Эсминцы берут ИВ? или Фиджи его берет?
  16. В новых талантах талант +10% за уровень разницы теперь стоит 1 очко и дает 10% боезапаса. И что мы имеем? 5 ястребов по 64 ДПС у Хирю 7-го уровня. (8800 хп и 320 дпс) У Сайпана же 4 ястреба по 81 дпс 9го уровня. (9200 хп и 320 дпс) Сайпан побеждает? НО мы забыли +20% урона для Хирю за 2 уровня разницы. Получаем 380 дпс. В итоге самолеты сайпана сыпятся и кончаются (у него 48 штук всего против 72 хирю)
  17. Сайпан только на 3е место перенести и норм. Ну и мое личное предпочтение по ЛК это 10 из 10ти дать Колорадо )
  18. Вообще-то это не должно игру волновать. Если ей достаточно ресурсов - должна работать. А если недостаточно - сообщать об этом. Но уж точно не виснуть.
  19. В игре вообще взрывов не хватает. Скажем "Детонация", особенно на линкоре, это однозначно должно быть эпично и зрелищно! Вспышка! Ошметки! Взлетающая вверх башня! Столб дыма! Корабль порванный пополам! Взрыв слышен всем игрокам, даже если не виден! КАБУУУМ! А сейчас? "Детонация". Буль-буль. Флажки! Торпеды тоже! Шлеп, дамаг. Затопление. Ремка. Ну добавьте же хотя бы брызки! Хоть ГК делают уже... 14:02 Добавлено спустя 0 минут Для этого есть настройки графики.
  20. 57 игровых узлов это 57 км/ч. Соответственно 1 км проходится за 63 секунды. Не напоминает ваши 6,32? ;-) Но расстояния в игре сжатые в 10 раз, так что или скорость или расстояние надо умножить на 10. Итого. "1 игровой узел = 10 км/ч". И тогда все ваши расчеты будут сходится..
  21. Можно пройти на 8ках. А вот чтобы выполнить ВСЕ миссии, если это зачем-то вам надо, понадобятся 10ки.
  22. Нет. Узел в игре это км/ч. Если не верите, возьмите любой эсминец и на полной идите к врагам и утопитесь. Потом посмотрите в статистике время игры (в часах) и пройденное расстояние (в километрах). Поделите. И получите скорость эсминца указанную в узлах. Но только в 10 раз больше. Если опять не верите - возьмите любые торпеды. Выделите цель на расстоянии 10км. И посмотрите время подхода торпед (пишется в прицеле). Поделите расстояние (10 км) на время (в часах) и опять же получите скорость торпеды в узлах, но в 10 раз больше. Поэтому узлы принимаем равными км/ч. И или скорость увеличиваем в 10 раз. Или расстояния уменьшаем в 10 раз.
  23. Если по простому, то так: Узел = км/ч. А все расстояния делим на 10 (или умножаем скорости на 10).. 76 узлов = 76 км/ч = 76 000 метров за 3600 секунд = 21 м/с. 1900 м = 190 м. 190 / 21 = 9 секунд время обнаружения.
  24. Ну собственно видео. Поведение самолетов прекрасно видно по карте. О ситуации: Видя атаку авианосца и помятуя, что катапультные истребители это, как там говорили, "Экстренная помощь при налете" кажется, а значит взлетают ооччень долго поднял их немного заранее. В целом по времени я угадал, когда они взлетели группы вражеского АВ были в 5 км, а потом еще ближе. Вот только мои Чип и Дейл не посчитали это поводом для беспокойства, спокойно полетели по кругу дальше. После того как группы откидались в застрявший Ямато и улетели, мои спасатели наконец-то прилетели на место событий. И у меня появилась надежда, что уж вторую волну (пачку бомберов) они точно помогут сбивать! Как я был наивен )) Они меланхолично улетели обратно. И через минутку спокойно вернулись на ЛК. В общем данный совершенно никак не помогает против АВ. Единственное его назначение, как и до патча, разведка. Но делать это он стал заметно хуже. Единственное использование - чейнить с ГАПом, чтобы получать более-менее постоянные данные об обстановке вокруг корабля.
×