-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
На 50%.
-
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Eranise ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Так победа это и есть циферка - множитель к опыту. Она вообще ничего не дает, кроме этой циферки. Более того - без настрелянного опыта множитель нам не поможет. -
Краткий словарь польских игровых терминов
Eranise ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Не, ну крыжовник, панцерник и по-королевски - это я еще пойму, это прикольно. А остальные-то зачем? Говорили бы себе по-английски, если кланы смешанные. -
"Выполнять боевую задачу" не имеет смысла в WoWs?
Eranise ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Очень даже есть. Просто "боевая задача" в игре это не победа. И игроки вполне закономерно выполняют ту задачу, которую награждают разработчики. Давайте посмотрим что может получить игрок по итогам боя? По сути деньги и экспу. (ну и флажки за определенные героические действия). И всё. Победа? А она ничего не дает, кроме +50% экспы. Экспа самый бесполезный ресурс. В хорошем смысле этого слова. Она ВСЕГДА увеличивается. Нельзя сыграть бой так чтобы остаться в минусе по экспе. Можно лишь немного ускориться. С деньгами немного хуже дела, они тратятся и их нужно обычно побольше. Но деньги-то независят от победы! И что в итоге? Есть действия которые влияют на деньги и экспу (дамаг, точки, самолеты). При этом победа сама по себе не дает по сути ничего. +50% экспы от небольшого ее количества не имеет смысла. Таким образом боевая задача, которая поставлена разработчиками - набивайте дамаг, сбивайте самолеты и берите точки. При этом точки понерфили настолько что дамаг и самолеты стали выгоднее. Декларируют они при этом другую боевую задачу, но это не важно. Поэтому игроки честно выполняют именно эту задачу. В РБ был просвет одно время - победа или смерть. Но потом добавили "тот кто больше всех набил, тот молодец" и понеслось по старой - люди набивают экспу, а не выигрывают. Варианты сделать игру командной есть, но любая командная работа будет хуже для выскочек и лучше для рачков. Поэтому первые будут категорически против любых мер, а вторые - за. На вскидку - экспа за проигрыш не дается вообще, а все деньги превышающие расходы пропадают. Либо, например, все оставить как сейчас, но при этом сделать так, что проигрыши идут в статку как нули - 0 дамага, 0 фрагов, 0 самолетов, 0 экспы. -
Время уменьшено. А урон увеличен. То есть было 10000 за 60. А стало 11330 хп за 45 секунд. 166,7 хп/сек против 251,7 хп/сек
-
Ага, все правильно ты посчитал. Любое затопление, которое чинится быстрее чем протикает само наносит именно на столько больше дамага. Если у тебя КД на ремку 10 секунд, то на на 10м уровне ты получишь в 1.5 больше урона до того момента как его прожмешь. 1. Люди будут больше гореть, экономя ремку на пожары. 2. Авикам будет куда проще развести на затопление, чем эсминцам. Особенно японским.
-
Судя по тому что правки амКР зашли только в этом патче, то статистика наконец-то на них собралась. Вы столько же планируете ждать, чтобы понять что бриты перегибают? то есть раньше на 10м уровне вытекало, скажем, 20000 за 2 минуты, а сейчас станет 22660 за 1.5 минуты? Т.е. затопления вместо 20000/2 = 10000 дпм. начнут вызывать 22660/1,5 = 15000 дпм, верно? (было X/Т -> 1.133x за 0.75T -> 1.51 X/T) Учитывая, что затопления люди пытаются починить максимально оперативно и то что за 1.5 минуты откатывается почти любая ремка, вы апнули затопления 10ок на 50%?!?!? Для авиков в том числе, верно?
-
4 секунды с момента запуска - очень маленькая ) А вот время засвета - это уже интереснее. 1.1 км на 55 узлах или 1.2 на 60 узлах? Когда меньше время реакции? Тут все просто - время будет одинаковое. Меняем 10% скорости на 10% заметности. 7.2 секунды в обоих случаях, с момента обнаружения до момента попадания. И кстати, это кажется лучший показатель в игре. При равном времени выгоднее брать те торпеды, которые светятся ближе, так как для крупных кораблей сокращается пространство для маневра.
-
Это та тема, которая вызовет просто адовую волну хейта, если вдруг произойдет то что хотят игроки. Я бы на месте разрабов ввел это ограничение на ЭМы, ну так, чисто поржать! Представьте: Первое что произойдет - станет больше КР и ЛК, надо же чем-то забивать слоты пустующие. Второе - КР и ЛК начнут оперативно засасываться в бои, а вот ЭМ в очереди начнут копиться. Третье - бои станут подольше. ЭМы в очереди будут ждать пока освободятся другие классы. Время ожидания будет становиться все больше и больше. Четвертое - корма для КР станет меньше, а опасности от ЛК - больше. КР начнут мигрировать на ЛК. Где-то в перспективе мы будем иметь бои с 1-2 КР, которые будут засыпаться градом ГК ЛК за первые минуты боя, 3 эма и остальное ЛК. На форуме поднимется адский вой с просьбами сделать что-то с очередями и/или ограничить количество ЛК! Если же ввести еще и ограничение на ЛК, то будут очереди на всем кроме КР ) Ведь придется ждать пока наберется 5-6 КРов, которые будут готовы страдать от ЛК ) Короче разрабы! Введите вы ограничение в 3 ЭМа на ближайшем общем тесте ) Поржем!
-
А он что, был там?
-
Ну давай возьмем 8 км дальность. 55 узллов дойдут за 52,36 секунды, 60 узлов за 48,2 секунды. Так что да "как-то веселее", но вообще разница довольно маленькая ))) Если мы говорим про сравнение (ну то есть можно взять разные на один корабль), то я бы отталкивался от дальности засвета торпед, а точнее от времени засвета (дальность / сокрость) (вот так считать "360*расстояние/скорость". 360*8/55)
-
На скрине нет ошибок.
-
Люблю таких "чтецов мыслей". Засовывают несжатую картинку в само сообщение, нарушая правила форума, если мне не изменяет память, ничего по сути дела не пишут, а потом ОБИЖАЮТСЯ, когда их не понимают. Тебе что надо-то? Посочувствовать? Помочь решить, ты ведь до сих пор так играешь? Или ты не знаешь, что баги в ЦПП отправляют?
-
Что- то не так с фильтром или просто скАчки?
Eranise ответил в тему SteelKazakh в Обсуждение Мира Кораблей
Сортировка 2-го уровня стоит по последнему бою, вот и всё. Первый уровень видимо "уровень корабля", а потом по последнему бою. Ну или "нация, уровень, бой" -
Был. На эсминце в торпедном режиме. Видео есть. Но мне сказали что это спам и удалили сообщение.
-
Обьявляется 6й ранговый сезон: World of Дымы?
Eranise ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, а расскажите, кто именно пробивает так сильно Колорадо и Нагато фугасами? Эсминцы берут ИВ? или Фиджи его берет? -
В новых талантах талант +10% за уровень разницы теперь стоит 1 очко и дает 10% боезапаса. И что мы имеем? 5 ястребов по 64 ДПС у Хирю 7-го уровня. (8800 хп и 320 дпс) У Сайпана же 4 ястреба по 81 дпс 9го уровня. (9200 хп и 320 дпс) Сайпан побеждает? НО мы забыли +20% урона для Хирю за 2 уровня разницы. Получаем 380 дпс. В итоге самолеты сайпана сыпятся и кончаются (у него 48 штук всего против 72 хирю)
-
Сайпан только на 3е место перенести и норм. Ну и мое личное предпочтение по ЛК это 10 из 10ти дать Колорадо )
-
Вообще-то это не должно игру волновать. Если ей достаточно ресурсов - должна работать. А если недостаточно - сообщать об этом. Но уж точно не виснуть.
-
В игре вообще взрывов не хватает. Скажем "Детонация", особенно на линкоре, это однозначно должно быть эпично и зрелищно! Вспышка! Ошметки! Взлетающая вверх башня! Столб дыма! Корабль порванный пополам! Взрыв слышен всем игрокам, даже если не виден! КАБУУУМ! А сейчас? "Детонация". Буль-буль. Флажки! Торпеды тоже! Шлеп, дамаг. Затопление. Ремка. Ну добавьте же хотя бы брызки! Хоть ГК делают уже... 14:02 Добавлено спустя 0 минут Для этого есть настройки графики.
-
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
Eranise ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
57 игровых узлов это 57 км/ч. Соответственно 1 км проходится за 63 секунды. Не напоминает ваши 6,32? ;-) Но расстояния в игре сжатые в 10 раз, так что или скорость или расстояние надо умножить на 10. Итого. "1 игровой узел = 10 км/ч". И тогда все ваши расчеты будут сходится.. -
Кампания «Почётная служба» только для «десяток»?
Eranise ответил в тему AltTux в Обсуждение Мира Кораблей
Можно пройти на 8ках. А вот чтобы выполнить ВСЕ миссии, если это зачем-то вам надо, понадобятся 10ки. -
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Eranise ответил в тему Tjediai в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Узел в игре это км/ч. Если не верите, возьмите любой эсминец и на полной идите к врагам и утопитесь. Потом посмотрите в статистике время игры (в часах) и пройденное расстояние (в километрах). Поделите. И получите скорость эсминца указанную в узлах. Но только в 10 раз больше. Если опять не верите - возьмите любые торпеды. Выделите цель на расстоянии 10км. И посмотрите время подхода торпед (пишется в прицеле). Поделите расстояние (10 км) на время (в часах) и опять же получите скорость торпеды в узлах, но в 10 раз больше. Поэтому узлы принимаем равными км/ч. И или скорость увеличиваем в 10 раз. Или расстояния уменьшаем в 10 раз. -
Единицы измерения, игровые масштабы к Разработчикам и ведающим
Eranise ответил в тему Tjediai в Обсуждение Мира Кораблей
Если по простому, то так: Узел = км/ч. А все расстояния делим на 10 (или умножаем скорости на 10).. 76 узлов = 76 км/ч = 76 000 метров за 3600 секунд = 21 м/с. 1900 м = 190 м. 190 / 21 = 9 секунд время обнаружения. -
Катапультные истребители Чип и Дейл спешат на помощь!
Eranise добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Ну собственно видео. Поведение самолетов прекрасно видно по карте. О ситуации: Видя атаку авианосца и помятуя, что катапультные истребители это, как там говорили, "Экстренная помощь при налете" кажется, а значит взлетают ооччень долго поднял их немного заранее. В целом по времени я угадал, когда они взлетели группы вражеского АВ были в 5 км, а потом еще ближе. Вот только мои Чип и Дейл не посчитали это поводом для беспокойства, спокойно полетели по кругу дальше. После того как группы откидались в застрявший Ямато и улетели, мои спасатели наконец-то прилетели на место событий. И у меня появилась надежда, что уж вторую волну (пачку бомберов) они точно помогут сбивать! Как я был наивен )) Они меланхолично улетели обратно. И через минутку спокойно вернулись на ЛК. В общем данный совершенно никак не помогает против АВ. Единственное его назначение, как и до патча, разведка. Но делать это он стал заметно хуже. Единственное использование - чейнить с ГАПом, чтобы получать более-менее постоянные данные об обстановке вокруг корабля.- 31 ответ
-
- 24
-