Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. https://ru.wargaming.net/shop/wowp/premium/749/ - 1430 рублей вместо 1650. 30 дней ПА + 5000 золота (еще два раза по 30 дней ПА). Дополнительный плюс - можно активировать второй и третий месяц по желанию, например после отпуска или после лета )
  2. Что значит "имеет инвиз"? Все корабли имеют инвиз. Я, кстати, предвкушаю АДСКИЙ ВОЙ от ТСа, когда он прокачается хоть чуток и встретится, скажем, с Атаго с засветом 9.5 км и 40К хп) или стрельбой без засвета. или с 20км торпедами. поржем все вместе )
  3. То есть увеличенная в 2 с лишним раза мощность торпед - не показатель?
  4. Eranise

    Я не читер, правда.

    разумеется никто не смотрел. если бы это была ссылка по типа ютуба - многие бы может и глянули. А с текущей реализацией какой-то заштатный рейплейчик смотреть ради того чтобы кто-то там кому-то там что-то доказал - увольте.
  5. Eranise

    Я не читер, правда.

    Вообще, насколько я знаю, до сих пор не починили рассинхрон лампы и засвета. Суть в том, что лампа перестает гореть, а на деле корабль еще секунды 3-4-5 светится. С точки зрения этого корабля - по нему накидывают без засвета. А если учесть то что многие еще стреляют по месту последнего/предполагаемого положения корабля, то ему кажется что по нему накидывают еще секунд 20-30 после пропадания засвета.
  6. Eranise

    ББ на пол лица

    Ваш ответ показывает ваш скилл ) С такой точностью ЛЮБОЙ маневр на 20 км будет приводить к промаху. Вы - рельсоход.
  7. Eranise

    ББ на пол лица

    Чтобы повысить выживаемость крейсеров на дистанции надо улучшить точность ЛК на 95-97% на больших расстояниях =)) На данный момент ЛК это что-то типа дробовика в шутерах - хоть один снаряд да зацепит ) а вообще, лично моё мнение, нужно увеличить летальность лк на меньших расстояниях (уменьшить разброс или изменить сквозняки), уменьшить летальность на предельных (скажем распределение сделать более равномерным, увеличив коэффициент нормального), и при этом немного бафнуть сопротивляемость пикированию (или ПТЗ усилить или ближний ПМК существенно бафнуть) и пожарам. В общем сделать полноценные корабли первой линии. Тогда лк пойдут вперед. Сейчас же ЛК четко осознает, что попадание под фокус для него летально.
  8. А какие действия разработчиков вы ждете? Забанить всех кто вас не любит?
  9. Ни разу не говорили вроде. Можно ссылочку?
  10. Знаете, когда я вижу фразу про точность ЛК, я сразу лезу в стату. У вас все американские линкоры от 4 до 7го уровня имеют больший процент попаданий чем японские. Как так? Где же хваленая японская точность?
  11. Не баг. Фича. Монетизация) Кстати, еще неизвестно что будет, когда кто-нибудь докачает 19ое очко и попробует переучить такого капитана без дублонов )
  12. Нет. Это мод для американских линкоров. Для нас будет -7% рассеивания вместо дальности. Но с пмк - да.
  13. Возможно стоит писать в цифрах, как количество уничтоженых кораблей.
  14. В чем вы? )) Отобрали у морячков-кочегаров 1900-го года форму?
  15. Не хотите танковать - не танкуйте ) Не все же ЭМ берут точки, правда? "Напалмовые фугасы" прекрасно танкуются, так как полный дамаг выбить из бронированной цели невозможно почти. Они обычно выбивают 1/6 дамага, то есть 5/6 танкуется. Более того, часто они вообще не наносят дамага. Пожары же танкуются "хилкой".
  16. Всем привет! Помогите пожалуйста убедиться в правильности выкладок ) Динамический прицел - это прицел с угловой разметкой. В теории она остается неизменной для всех разрешений экрана, углов обзора и увеличений. Но это не критично, возьмем FullHD, максимальное увеличение и стандартный угол обзора. Представим, что у нас есть корабль со скоростью 30 узлов, идущий идеально бортом к нам. Время подлета снаряда ровно 10 секунд. При таких условиях необходимое упреждение стоит на отметке, скажем 3. если корабль идет 15 узлов, то отметка упреждения будет ровно на отметке 1.5. Верно? если корабль идет 45 узлов, то отметка упреждения будет ровно 4.5 Верно? Из этого следует, что можно выбрать такой масштаб делений, чтобы при времени подлета 10 секунд деления соответствовали скорости корабля? Верно? И можно сделать на одной линейке три разных шкалы, разным цветом, соответствующие времени подлета 5, 10 и 15 секунд. Так? Вариант 2. Представим, что у нас есть корабль со скоростью 30 узлов, идущий идеально бортом к нам. Время подлета снаряда ровно 10 секунд. При таких условиях необходимое упреждение стоит на отметке, скажем 1. : Если время подлета не 10, а 5 секунд, то упреждение будет на отметке 0,5. Так? Если время подлета 15 секунд, то упреждение будет на отметке 1,5, верно? Соответственно данная шкала с равными делениями? И, соответственно, можно ли сделать несколько разных шкал для разных скоростей? И последний вопрос - пройдет ли такой трехцветный прицел модерацию? ;-) UPD. Прикрепил прицел )
  17. дома дорисую. Нужна одна шкала основная, жирная и толстая. А под ней - вторая, тонкая, незаметная, двухцветная. По верхней стрелять не думая, а нижняя нужна именно для осмысленного выстрела на необычную дистанцию по необычной цели )
  18. Eranise

    Медаль "Акробат"

    За точки опыт проще всего получать на ЭМ, сложнее на КР, еще сложнее на ЛК и очень сложно на АВ. С танкованием та же ситуация. На ЛК можно получить побольше, на КР много, на АВ средне (по количеству ХП по факту), а на ЭМ заметно меньше. Но при этом на ЭМ невозможно получить полный урон ни от ББ ни от ОФ, так что он будет "танчить" довольно прилично) Это не столько опыт, сколько стимул заниматься тем чем положено по классовой роли. Кстати, медаль Акробат довольно неплохо будет получаться у всех классов. Но в целом не вижу особого смысла в ней.
  19. Как в том анекдоте "пока вам объяснял уже и сам понял" )) надо будет разобраться как воткнуть и покатать с ним. Надо будет еще цифры сменить, уже придумал как )
  20. 11:43 Добавлено спустя 2 минуты Где вы это берете? Может пожалуйста процитировать строчку, которая вас натолкнула на мысль, что "ПРИЦЕЛ учитывает" параметры цели снарядов и прочее? ============ Собственно вот прицел (PNG файл прикрепленный к сообщению). Немного заморочился и нарисовал. "Пристрелян" на 30 узлов. Зеленая шкала (медленее, ниже) - на половину скорости, то есть 15 узлов. Красная (быстрее, выше) - на 45 узлов. Надо просто его откалибровать, чтобы шкалы соответствовали. И всё. Ну и 20-ки по краям удалить )
  21. А вы точно ничего подобного не говорили, когда вводили опыт за точки? Помните что раньше было? Все плавали по краю карты, на точки не шли. Незачем. С введением танкования линкоры получать стимул заниматься тем чем и должны - впитывать урон.
  22. Учитывает. Сколько время подлета написано, столько туда и летит снаряд. С учетом скорости, ее падения и баллистики.
  23. Eranise

    Тест на толерантность.

    Выпечка, видимо фруктовая. Пол грубый, стол/стул тоже, а тарелка красивая. Так что я думаю это вкусняшка, которую принесла женщина, работающему мужчине. Мама сыну, жена мужу или типа того.
  24. - Если он один получает - он наполучает на своё хп и сдохнет. И почти ничего не получит. Но даже это не опровегает постулата "что летит в ЛК, то не летит в других. А значит ЛК танкует". - И? По вашей логике за дамаг тоже нельзя давать экспу. Ведь можно вснуть цитадель под диким углом, а можно не пробить под прямым. И за самолетики тоже нельзя давать.
  25. Очевидно. Это статическая картинка с тремя разными шкалами. Оцениваем скорость цели, выбираем к ней ближайшую шкалу и стреляем, учитывая время подлета. Вопрос в геометрии ) Я никак не соображу - шкала получается с равными делениями?
×