Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Eranise

    Т.Кр Мogami 0.5.3

    То что вы не умеете играть с такими башнями - это ваши проблемы. Не корабля. Различайте вещи эти, пожалуйста. С кораблем все хорошо, правьте руки. 27 и 42 секунды не такая большая разница, чтобы жертвовать ТРЕХКРАТНЫМ ДПМ. Если совсем руки не оттуда - поставьте ускоритель поворота, получите 27 против 35. А дпм упадет на 10% всего. На том же Мёко - 45 секунд башни, 38 с кэпом.
  2. Eranise

    Т.Кр Мogami 0.5.3

    Если че, у нее дпм упал всего на 10%. И теперь не в 3 раза больше, а всего на 180%, то есть в 2.8 раза. ББ у нее 291 000, ОФ 234 000. У кого больше? Назовите. Че вот у людей за привычка выдавать собственные фантазии за истину?!? А потом тихо сливаться, как только попросят пруфов. ЛЮБОЙ корабль 8го уровня ниже Могами по дпм. Более того - у нее одно из самых высоких значения дамага за залп. И кроме этого в игре всего ДВА корабля, имеющих больший максимальный дпм ОФ Балтимор 178К (+63%) и 109К (на 114% больше) Хиппер 217К (+35%) и 84К (+178%) Атаго 178к (+63%) и 126К (+85%) Народ, вот честно. Вам вообще не стыдно ныть? САМЫЙ ВЫСОКИЙ ДПМ, САМАЯ БОЛЬШАЯ ДАЛЬНОСТЬ, САМАЯ БОЛЬШАЯ СКОРОСТЬ, САМАЯ ВЫСОКАЯ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ! И из этого все-го убрали немного дальности и немного скорости поворота башен. И вы тут развели слюни, что она вдруг перестала нагибать.
  3. Eranise

    Т.Кр Мogami 0.5.3

    У Могами самый высокий ДПМ на уровне. Процентов на 70-80 больше других.
  4. Как бы это и называется "баланс". Когда нет очевидного решения и нужно выбирать. Если дать волю - то эсмы на 15 очков 3 раза возьмут невидимость. Поэтому правильное дерево талантов и должно быть составлено так чтобы нужно было думать как именно играть собираешься. Кстати, вы на киеве без дальности стрельбы играли?
  5. Перк 5-го уровня на ПМК. 15% с 1 по 6 уровни и 60% с 7 по 10. Скачок ОЧЕНЬ большой. Видимо продиктовано тем чтобы не нагибали песок. Имхо нужна средняя ступень. Скажем с 5 по 7 - 35%. А в идеале сделать как с ХП. По 6% за уровень например. Неплохо было бы в новости указать что Мастер-наводчик тоже стал до 139мм. Хотя это и очевидно. Из последних сил на втором уровне - это хорошо. Появилась альтернатива. 2 перка 4-го уровня на ПВО немного слишком, нет? Может на 3ий один перенести?
  6. просто ты не ткнул в "ящик" в прошлый раз. х2 отображается в ящике не несколько раз, а суммируется. Скажем если получить 5 раз, то будет написано х10. Но это нормально, интерфейс же в порядке, делается в соответствии с умными английскими словами, а не как удобно. Да и вообще - можно же кликать после каждого боя, это не сильно сложнее чем продавать корабли которые фильтром скрыть хочешь.
  7. Eranise

    Будущий 5-й перк на ПМК

    на сложности "как в жизни" в симуляторе даже пилоты играть не могут. Симулируют всё хорошо, но вот ощущения не передаются. Только визуалка, и немного реакция джойстиков. 14:20 Добавлено спустя 0 минут Да ну е-маё! Читать-то учитесь! прочтите ВНИМАТЕЛЬНО изменения.
  8. Eranise

    Углы поворота ГК ЛК-9

    Чтобы навести на цель все 3 башни нужно: Изумо 36' вперед и 146 (-34) назад. Айова 32 и 138 (-42)
  9. Eranise

    Почему люди ненавидят аниме ?

    В основном из-за фанатов. Само аниме сидит себе тихонько по сайтам или флешкам. А вот его фанаты, schuko, во все бочки затычка.
  10. Конкретно заявленные характеристики остались. В чем проблема-то? Назовите характеристику Мурманска, которая меняется? Прям вот не из головы вашей, а скопируйте из текста изменений.
  11. сегодня на эти уровни скидка на прокачку. Таланты-то можно посмотреть уже сейчас будет.
  12. 17 км дает такой разброс, что там упреждение вообще не критично. Главное стрелять в нужную сторону и неистово молиться богу рандома.
  13. Eranise

    Что это было!? Русский, наверное...

    Че он спрашивает в первом ролике? "Клешня есть?" )))) Лыжня есть?
  14. ага, как раз сделали ПВО полезным. Отрезав 1 истребители от универсального )))
  15. Почему торперы? там дается 7% хп за счет 4% скорости. В чем такая фишка-то?
  16. Авики - это оружие наступления в американской военное доктрине. Нужны для проецирования их военной мощи. Доктрина СССР/РФ совсем другая, она не требует авианосцев. БОлее того, они скорее вредны нам, чем полезны. Вы же помните сколько морей омывает США? А сколько океанов? А РФ? )))
  17. УОП находится в ветке "вспомогательный калибр". То есть он вообще на ГК не должен был работать. Так что хочу сказать спасибо что не тронули мелкие калибры ГК. 00:09 Добавлено спустя 1 минуту Ну ты хоть начало темы-то прочитай. там ОГРОМНЫМИ БУКВАМИ НАПИСАНО ЧТО ПКМ ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ НЕ ЗАТРАГИВАЕТ! Ровно тоже самое написано в посте про патч 5.3 и тоже самое ответили разрабы лично.
  18. Не покидает ощущение, что фарм серебра как-то зависит от количества попаданий. Ну то есть одинаковый урон нанесенный большими плюхами даст меньше чем тот же урон по тем же кораблям нанесенный 200-300 попаданий. И что за самолеты дают серебра сильно больше чем 40 самолетов = 1 корабль.
  19. возможно, но все-таки это 15 стволов и 10 стволов. 234 000 и 132 000 - фугасами. 297 000 и 180 000 - бб, Шанс поджега с залпа 84 и 87%. Умножив на скорострельность получим 5,04 и 3.46 пожара в минуту. Разница огромна. При этом более скорострельные и многочисленные стволы удобнее против маневрыенных целей - эм и некоторых кр, которые поумнее. В общем я останусь на 155 скорее всего. У меня правда теперь вопрос - куда девать таланты))))
  20. Ну во-первых 203 на могами все равно никто не поставит )) 15 стволов со скорострельностью 6.5 лучше чем 10 стволов по 4 в/сек. Примерно 240 000 дпс ОФ прости 120 000. И 321 000 против 132 000 для ББ. А сам калибр в этой игре почти не нужен - крейсера в борт и так пробиваются, а ЛК и так и так лучше жечь. А во-вторых - откуда инфа по сетапам? че-т найти не могу. 23:37 Добавлено спустя 2 минуты Вы бы лучше углы подъема сравнили.
  21. А можете озвучить параметр прем-корабля, который понерфили? Напоминаю, что капитан - это не корабль. 21:47 Добавлено спустя 3 минуты У меня есть премы. Раз 5 прочел изменения, ну никак найти не могу где их нерфят. Подскажите, а? Прям строчку скопируйте, пожалуйста. Баф Кутузова и Албанца - вижу. А нерфом - не вижу.
  22. В общем предложение довольно простое - дать игрокам самим выбирать уровень боя. На данный момент балансер генерит бой определенного уровня, скажем 8-го, и кидает туда игроков -2 уровня, то есть от 8 до 6. А если бой 7го уровня, то от 7 до 5. И на все это 5 минут времени. Я предлагаю сделать (в настройках где-нибудь, либо прям на кнопке "в бой" сделать галку. ) возможность изменения этого значения. Можно менять -2 на -1. (А может быть даже на 0) Разумеется это снимает максимальное время ожидания. то есть генерится бой 8го уровня и туда могут попасть лишь 8 и 7. А в 7ой бой 7 и 6. В настройках прям так и написать "Более жесткий отбор, но долгое время ожидания VS Быстрее в бой, но уровень кораблей может отличатсья" Что нам это даст? Ну во-первых это даст возможность чуток меньше страдать на кактусах. Различные переходные периоды, смена калибра, появление авиации и т.п. Во-вторых это решит проблему хай лвлов. Скажем авики 10-ки смогут вставать, дольше ждать, но зато попадать в полноценные бои. В-третьих это даст возможность разрабам оценить можно ли уже переходить на -1 на постоянке. В-четвертых мы смож Какие еще могут быть последствия: Могут появится люди играющие только в -1, чтобы набивать статку было еще круче. Не считаю это большой проблемой, так как обрезается уровень боев снизу и сверху, то есть примерно то на то будет всегда. Могут быть вопросы со льготными уровнями. Но опять же не такая большая проблема. Просто на таких кораблях данная настройка будет выдавать одинаковые результаты ;-) Может быть проблема с 9-ками, так как их постоянно будет кидать к 10-кам, которые выбрали -1. Разумеется растет время. Но в этом-то и суть. Ну и вроде всё. По крайней мере мне ничего в голову не приходит. з.ы. Как вариант, можно полностью перейти на -1 по умолчанию, а после 4 минут ожидания делать -2.
  23. Не осилил ваш логический скачек. Будьте добры, воспроизведите логическую цепочку, которая привела вас к подобным выводам. Я понимаю ваш троллинг, но работать-то так не будет. Скажем игрок на Кливленде хочет нагибать песок. И ставит себе -4. Это означает, что его может кинуть в игры от 2-6 до 6-10. Но ведь игроков 2-го уровня которые поставят тоже самое - не будет, какой им смысл? А вот 10-ки легко могут поставить -4, какая им разница с кем играть? В итоге этого чудика на кливе будет постоянно кидать к 10-м.
  24. А смысл? За 5 минут гарантированно кидает в бой с -2. Значит бОльший разброс ничего не даст.
×