-
Публикации
2 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12720 -
Клан
[FOS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Eranise
-
Это НЕ решение. Это ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ модуля прицеливания. Модуля, который вы сами ввели когда-то и который работал не корректно. Решение - это когда на синей линии плавать боком станет МЕНЕЕ выгодно чем по нормальному. Скажите честно, в какой корабль легче целится, с учетом корректно работающей системы подруливания снарядов по дальности, в тот который плывет нормально или в тот который плывет боком со скоростью зависящей от его угла относительно края карты? Ответ очевиден - в корабль на синей линии целится сложнее. А значит это НЕ РЕШЕНИЕ.
-
Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Eranise ответил в тему anonym_q5WA0c4Y6RE6 в Обсуждение Мира Кораблей
В реальности линкоры "балансились" огромными расходами на строительство, огромными расходами на содержание и использование, огромными сроками любых работ (строительства и ремонта) и огромным сроком комплектования и обучения экипажа. И позволить себе их более-менее свободно могли лишь шесть стран (из двухсот, т.е. около 3%) (ну пусть даже 10 стран, если взять разные Аргентины и т.п., это не меняет сути) В этой игре такое сделать нельзя. Единственный вариант - ввести некий "супер прем аккаунт", например за 5000 в месяц, который будет открывать доступ к линкорам (и, возможно, закрывать ко всему остальному). При этом ЛК сделать минимум в 10-20 раз дороже в серебре и в рублях в магазине, а также раза в 2-3 дороже в опыте. Вот при этих условиях можно сделать реалистичные пушки и т.п. Так как позволить себе это смогут лишь те же самые 2-3% игроков. -
Как-то очень агрессивно, даже я бы сказал, зло вы воспринимаете критику. Ну как критику, скорее дружеский совет, причем вполне разумный.
-
Новое соглашение добавляет пункты по подаркам (п.10.12) и по бета-тестированию (п.9.2). Остальное - несущественные правки, которые просто подтягивают его к реальности (не только танки, а много игра, не только PC но и Хбокс).
-
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Eranise ответил в тему megobuldozer в Обсуждение Мира Кораблей
А если я остановил корабль, то по каким причинам он крутится? -
Вы все модули снимаете когда продаете корабль? Базовые модули продаются с кораблем по любому. Топовые - если установлены в момент продажи.
-
Че-то я не понимаю. В игре есть два пути: 1. У меня много времени, но нет денег (студент/школьник). 2. У меня много денег, но нет времени (работающий человек). В первом случае играют без премов и флажков, но жаловаться на время прокачки - это бред. Во втором - есть прем акк и прем корабли. И 20кк набираются походу дела, пока качаешь 8ку спокойно набираются нужные деньги. Допускаю что есть еще два варианта 3. когда много И денег И времени - этот вариант полностью похож на второй. 4. когда нет НИ денег (нет свободных 500 рублей) НИ времени - но тогда у меня для вас плохие новости, вам не играть в игрушки надо, а бабло зарабатывать идти.
-
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Eranise ответил в тему Old_Spiteful_Hamster в Обсуждение Мира Кораблей
А есть возможность где-то посмотреть эти "страдания"? Только чтобы не в три лица сыгранных, а обычный рандом. И чтобы не запись единственного боя, а скажем 3-4 боя подряд? Очень интересно было бы посмотреть. Просто у меня точность стрельбы примерно такая же 22-24% (на ЗБТ не играл, так что на 3-4-5 уровнях она ужастная, но потом растет), а вот дамаг и % побед сильно хуже. -
Из всех предложений актуально только про конвеер самолетов вблизи. Это просто треш какой-то. Имхо нужно ДВА кулдауна на каждое звено - одно при посадке (для зарядки и обслуживания самолета, тот что сейчас есть) и второй ПОСЛЕ ВЗЛЕТА (для подготовки ангара к приему самолетов после посадки). Второй КД сделать сильно больше, ну скажем 2-3 минуты. Благодаря этому полеты на дальние и средние дистанции вообще не изменятся, а вот конвейер из самолетов вблизи исчезнет.
-
Ну что за бред? Откройте собственную стату, да поглядите. Минекадзе: 45% побед, 20К средний, 120К - топ. Омаха: 49%, 33К и 105К Бог: 50%, 15К и 66К. Уверен что все также удивлялись, когда урон у рака с 20К среднего ВДРУГ становился в ШЕСТЬ раз больше.
-
Если есть "то что НУЖНО" качать и альфа-тестер считает это нормальным - это реально неадекватно.
-
Урон от пожаров и затоплений восстанавливает на 100%. От попаданий от попаданий в цитадель на 0%. Обычный урон на какой-то процент, не помню ))) Короче лучше всего восстанавливать именно пожары. Дымы - это типа временного острова. Однако есть минимальная дистанция 100% обнаружения, кажется 2 км. Никуда не деваются, продаются. Корабль стоит, скажем, 1 000 000. Это СО стоковыми модулями. Продать стоит 500 000. Потом ставишь модулей на 500 000. Цена продажи будет 750 000. То есть ты продаешь корабль со стоковыми модулями за 500 000, и модули за 250 000. Как вариант, ты можешь поставить обратно стоковые модули, продать корабль за 500 000 и тогда топ-модули останутся "на складе". Если потом опять купишь корабль - можно будет поставить на него.
-
До 7-8 км баллистика отличная, для ЭМ дальности более чем хватает. А вот крейсера - да, проблема. НО если немного подумать и прокачаться - можно выходить в засвет крейсерам лишь тогда когда НАМ это нужно, на дистанции около 9 км, где баллистика в целом норм. Ну либо вообще не выходить. Поправил. Конечно же серебро.
-
Вопрос из серии "есть 100 рублей, что лучше купить отвертку или пельмени?" Отталкиваться надо от ЦЕЛИ. Фармить голду серебро (спасибо за заметку)? Атланта однозначно. Или Мурманск. Атаго будет кидать к 10-м, обфармись там ;-) А Атланта исключение, только 7-8-9 уровни (http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA) Качать капитанов? Выбирай по стороне, если кэп для японцев, то Атаго, для США - Атланту. Фанится? Смотри обзоры и выбирай. Если кратко - Атаго это такой легкий японский линкор с торпедами. Хорошие пушки, скорость. Но крутится в островах - не ее. Прекрасно можно играть с другими КР или с ЛК. А вот Атланта - это такой жирный Американский Эсминец с уклоном ПВО. Скорость, адская скорострельность, адская скорость наведения. ЭМ для нее еда, ни увернуться ни сбежать нереально, а от торпед можно уворачиваться. Но вот дуэли с КР - целая проблема.
-
Я хочу всех успокоить. АКР 9го уровня стоит примерно 16 000 000 + 2-3 млн модули + 4-5 на корпуса и пушки. АКР 10го (Де Мойн) стоит 20 000 000 + 4-5 на модули. В тотале это около 50 000 000. При эффективности как у ТС, то есть по 50 000 за игру, даже если ВООБЩЕ убрать стоимость ремонта, патронов и расходников, нужно будет 1000 игр. Так что не переживайте что "Феррари много жрет бензина, да и ТО дорогое". Не про вас оно.
-
Приношу свои извинения всем золотым рыбкам читающим нас =)
-
Тут не принято читать сообщения больше двух строчек, да и память у людей как у золотых рыбок, первое забывается, пока читается второе. Ответ тебе дали во втором или третьем сообщении. Давай попробую объяснить. 1. Заход торперов на цель около 4-5 секунд из которых 2-3 это сам сброс. При этом его можно отменить в любой почти момент. Время перекладки руля на ЛК около 20-25, то есть 10-12 секунд в одну сторону. Успеть отвернуть в момент атаки невозможно. 2. Представь себе ЛК идущий прямо. Насколько сложно предсказать где будет он через 4-5 секунд? Вообще не сложно. Теперь представь себе ЛК в стабильной циркуляции - насколько сложно предсказать где он будет через 4-5 секунд? Тоже вообще не сложно. Что получается. Учитывая пункт 1 видя торпедоносцев ты начинаешь поворачивать заранее. Любой маневр - змейка, выход из циркуляции, заход в циркуляцию, ускорение или торможение - занимает времени в 2 раза больше чем атака. АВ видя что ты заходишь в циркуляцию отменят атаку и вешает группу рядом. Ждет 5-10 секунд, пока ты либо не зайдешь в стабильную циркуляцию, либо не начнешь ее выпрямлять. И после этого атакует. Учитывая п.2 разницы в том что ты делаешь против более-менее скилованного АВиковода, который умеет пользоваться ручным сбросом НЕТ. Прими за данность - ЛЮБЫЕ маневры на линкоре бесполезны с точки зрения полного избегания атаки. Максимум ты можешь выиграть время. И за это время группа должна умереть. ВСЕ заходящие группы должны умереть, ведь АВ ими не по одной управляет, а просто выделает рамочкой, то есть скил не нужен дополнительный, чтобы скинуть 18 торпед вместо 6-ти. Добавь к этому что скилованный авик сначала разводит тебя на ремку - кидает часть торпед, ты чинишь затопление, потом кидается вторая часть торпед (+затопление) и бомбы (+пожар). На уровнях повыше - наоброт, разводят на пожары. Итого: 1 ты ничего не сделаешь. Ты можешь выиграть немного время перед атакой и увернуться от части торпед, причем в зависимости не от твоего скила, а от скила авика (чем меньше, тем меньше торпед попадет). Вывод: или меняй класс, или ищи друзей на ЛК/КР/АВ, чтобы ходить вместе и успевать сбивать, либо объединяйся с кем-то при начале боя, в идеале кливленды, атланты или скажем Монтана/Ямато.
-
Есть еще shift-x, который фиксирует направление (сектор), а не угол относительно корпуса )
-
ПМК не ПВО. Нет никакого множителя. Это только приоритет, по умолчанию ПМК стреляет в самого дохлого, если это не устраивает - ставьте приоритет.
-
Обычно ничьи когда АВик на синей линии где-то, а какие-нибудь пара полудохлых ЛК в центре с КР/ЭМ на другом конце карты, где он утопил предпоследнего. Можно сделать как в кёрлинге. Смотреть чей корабль ближе к точке захвата.
-
АВ балансятся дальностью. Ближе к фронту - чаще летаешь. По синей линии фигачишь в тылу - долететь до цели и обратно занимает много времени. На данный момент эта часть баланса прекрасно обходится намеренными потерями. По факту КД на вылет становится в два раза меньше. Ну не знаю, представьте, что на ЭМ торпедные аппараты при починке становились бы заряженными. И они их могли бы спецом ломать. Выстрел, кд 120 секунд, сломал аппарат, получил некий дамаг по корпусу (скажем 10%), 30 секунд ремонт и ОПА - заряженный аппарат. Нормально? КД в четыре раза меньше. А на возражения ответили бы "ну я же боеспособность теряю. Целых 10%". А на деле этих самых 10-ти ускоренных залпов хватает на весь бой.
-
Скажите, считаете ли вы нормальной ситуацию, когда на АВ удобнее потерять группу, чем возвращать? Потерял - через 10-25 секунд новая. А если возвращать, то лететь далеко, несколько минут. Учитывая то что имеется запас на 10-20 групп (на 7-м уровне 72 самолета. Это 12 американских и 18 японских звеньев), которые израсходовать за бой не всегда можно успеть, даже специально теряя.
-
Ну че за бред, а? Есть экономическая система. Она едина для всех. Есть множитель прем аккаунта (единый), есть множитель прем корабля (разный, у Атланты как у акка примерно, у Атаго еще выше, у остальных ниже), и есть множитель флажка (если взят разумеется). ВСЁ. Если доход премов еще можно поменять, то доход "НЕКОТОРЫХ прокачиваемых" поменять невозможно. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0 - вот тут читать.
-
Неиграбельный крейсер фурутака! (японская ветка крейсер 5 го уровня)
Eranise ответил в тему anonym_38cLoyachFyj в Обсуждение Мира Кораблей
Более того - даже не обязательно чтобы попали в корабль. Хотел выйти на ЛК, ОДНО попадание из залпа - двигатель сломан. Чинюсь. Разгоняюсь. Второй залп. Одно попадание - двигатель сломан. Медленно и грустно плыву к ЛК, жду пока починят. Тот стреляет, как может дамагает. Починили! ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД! Выстрел одной башней, один снаряд в воду слева, второй в воду справа - ДВИГАТЕЛЬ СЛОМАН! И да, мод на -20% поломки двигателя стоял. Вечером видео могу выложить ) -
В меня кидали. Скрин сделать невозможно, только видео. На скрине - просто земля и корабль. Ну и самолетик может быть заметен НАД островом. Потом БАБАБАХ - из пляжа появляются торпеды и сразу в борт ) Довольно редкая ситуация, но в целом попробую спровоцировать, постояв у острова, и снять видос. Но гарантировать не могу.