Перейти к содержимому

Eranise

Участник
  • Публикации

    2 895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12720
  • Клан

    [FOS]

Все публикации пользователя Eranise

  1. Eranise

    линия

    Поглядите пожалуйста вот этот пост. Пункт 9.1. Там большое количество вариантов решений. Надеюсь поможет ) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27409-041-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D0%BA/page__st__160__pid__1201224#entry1201224
  2. Eranise

    очки захвата баз, когда уже?

    И за засветы. Тот же ЭМ прекрасно помогает дальнобойным ЛК фигачить, но при этом ничего не получает. И по хорошему счета за "танкование" бы надо тоже давать.
  3. Eranise

    Кто на чём фармит?

    Атланта в ПВО сетапе + заград огонь за серебро (чтобы успевал откатиться между налетами АВ). Я фиг знает че там поменяли сейчас в экономике, но сбитые самолеты дают адскую кучу денег, причем без усилий почти. Если сбить 40+ самолетов и утопить пару эсминцев да еще и выиграть при этом - получаешь 550 000-600 000. Если пожадничать на заградку, то будет на 100-150К меньше. То есть заградка выгодна. Второй - Мурманск. Играю на Атланте, если бой пошел неудачно, либо наоборот - уже выиграли и осталось лишь подождать пока убьют ЛК на другом конце карты, то выходишь и заходишь на Мурманск. Пока играешь на нем - Атланта выходит из боя. Авики хорошо фармят. Но проблема в том, что я пришел в игру про корабли, а не в стратегию. Поэтому играть на них не люблю.
  4. Eranise

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    - На мой взгляд очень не верно делать типы снарядов равным другим вооружениям. Ну то есть на корабле ДВА вида оружия из которых можно стрелять вручную. ГК и торпеды. Соответственно должно быть две цифры 1 и 3. Цифрой 2 - менять патроны. Это более логично, даже у многих стримеров (того же Злооо) бывают переключения на ГК с ББ снарядами по "1", что вызывает лишнюю перезарядку. С другой стороны многие уже привыкли. - Также, по аналогии с авианосцами, стоит сделать раздельное управление башнями у ЛК (пусть это будет фишкой ЛК). Цифры от 4 до 9 все равно не заняты же у них, так пусть будет галочка в настройках, которая выводит дополнительный интерфейс работы с башнями. Ставишь ее и появляются эти самые цифры 4-9, на каждую привязано по башне. Ты можешь выбирать их как авиагруппы, по одной или с шифтом сразу несколько, контрол-А сразу все. Тип снарядов выбирается для всех орудий сразу. - Явно не хватает взводного чата. Должно быть "общий/союзники/взвод"
  5. Eranise

    Ответы на опрос

    Ждать поворота орудий? Вы смеетесь? 72 секунды поворот на варспайте например. Поясню что имеет ввиду автор: Большинство линкоров имеют передние и задние орудия. Вместе они могут стрелять только вбок. Но повернуться боком - это смерти подобно. Поэтому у ЛК есть целая проблема с кормовыми орудиями в большом количестве игровых ситуаций. Например - нужно сблизиться. Пока сближаешься - стреляешь носовыми, а этот момент задние орудия пытаются повернуться вперед и в итоге поворачиваются насколько позволяют надстройки. Цель спереди маневрирует, вы ее выцеливаете, если цель переходит на другую сторону корабля хотя бы на градус, то задние орудия начинают крутиться назад, пытаясь сделать полный оборот через корму. В итоге, когда ты сблизился достаточно и хочешь повернуть и стрелять всеми орудия - задние смотрят куда угодно, но не туда куда хотелось бы. Либо еще более простой вариант. На всех ЛК орудия не успевают за поворотом корпуса. То есть опять же - сближаешься, потом поворачиваешь, а орудия еще вперед все смотрят. Хотя задние вполне можно было б развернуть заранее. Если бы можно было управлять отдельно, то блокируешь задние на 90* в одну сторону, передние вперед, сближаешься стреляя, поворачивать, поворот и как раз задние наводятся. С точки зрения интерфейса реализуется легко, как группы у авиков. Цифры 1 и 2 (передние и остальные башни), с шифтом можно выделить вместе. А переключение снарядов на отдельную кнопку.
  6. Eranise

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Пара замечаний: - В описании капитанов стоит убрать слово "Специализация". Оно подразумевает КЛАСС кораблей, то есть специализация может быть "ЛИНКОРЫ", но не может быть "Фусо". И капитана со специализацией "ЛИНКОРЫ" не нужно переучивать при смене Конго на Фусо. Это очень сильно путает. https://yadi.sk/i/tYoG2CwRido92 - Ну либо оставить именно СПЕЦИАЛИЗАЦИЮ, чтобы с ЛК на ЛК или с АВ на АВ пересаживались без штрафов и без переобучения. А между классами - переучиваться. - Имхо стоит добавить сброс перков капитана при его переобучении. Раз он ПЕРЕобучается, то это вполне резонно. Прекрасная вариант по смене перков без использования дублонов. Хорошо стыкуется с обоими предыдущими пунктами.
  7. Eranise

    Линкоры самый слабый класс в игре

    А можно видео где каждый выстрел будет цитадель? Не редактированное, разумеется. А лучше стрим. Просто у Вас на Фусо точность 21% и 0.91 убитый за бой. Как-то вызывает сомнение что "цитадель каждым залпом". Или у вас примерно 0.91 залп за бой?
  8. Eranise

    Система повреждений.

    ОФ вызывают пожары при любом попадании. Постреляли в Ямато, через 10-12 попаданий загориться (8% шанс поджечь). А горит-то он в ПРОЦЕНТАХ от ХП Ямато. Рано или поздно сгорит.
  9. Eranise

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Все довольно банально, сейчас расскажу. Я играю на 8м уровне сейчас, так что буду отталкиваться от него. НА ЛК время перекладки руля 25 секунд (Амаги). Время подхода торпед с автосброса (Без Альта) - ну секунд 7-8. С ручным - от 1 сек. Значит закладывать руль надо заранее, после сброса уже не успеешь. Увидел звенья, заложил руль, начинается циркуляция. В этот момент звенья просто отменяют атаку и немного ждут, через секунд 10 циркуляция стабилизируется, то есть ЛК начинает ходить по кругу. Со стабильной скоростью и радиусом, что с точки зрения сложности сброса торпед фактически прямолинейное движение. А чтобы выйти из циркуляции - нужно опять перекладывать руль. Да и куда выходить-то? то есть "мочь в биноколь И мочь в уворот" = выиграть себе секунд 10-15. И ВСЁ. чисто теоретически, если бы за эти 15 секунд времени можно было бы сбить звено - это имело бы смысл. Ок, смотрим дамаг. В это время самолеты держатся за кругом сброса, то есть около 3-5км. Шокаку (8 уровнень) имеет 1370 (1700 в топе) хп на каждом самолете. 5480 хп у звена (до 6800 в топе). Стоковый Амаги - 56 урона в секунду на этом расстоянии. То есть нужно около 97 секунд чтобы сбить ОДНО ЗВЕНО стоковых торперов. Топовый Амаги - 48 (114 секунд) Стоковая Норка - 120 (46 секунд) Топовая Норка - 60 (92 секунд) А у Шокаку ТРИ звена торпедоносцев и ТРИ звена бомберов. В живую выглядит так - прилетают 2-3 торпера и 2-3 бомбера. ТОрперы начинают заходить, ты закладываешь руль, те отходят, но кружат вокруг. Дальнее ПВО работает по ним. Через 10 секунд ты крутишься. Торперы заходят, ты выправляешь руль и в тебя попадает не 8-12 торпед, а скажем 4-6 если повезет. У тебя полХП нет и есть затопление, ты прожимаешь ремонт и восстановление. После этого на тебя кидают бомбы и ты загораешься в 2-3 местах. Итого, ЕСЛИ ПОВЕЗЛО, то у тебя после пожаров останется 20-30% хп и обе способности на КД. За время атаки основное ПВО собьет 2-3 торпера и 4-5 бомберов, тоже если повезет. Поэтому единственное как можно "мочь" на ЛК против АВ - это позвать на помощь крейсера или свой АВ.. Ну либо надеятся что АВ откровенно затупит и запустит звенья внутрь 3 км радиуса ДО атаки, где подключается основное ПВО и будет не 48/60 у топ вариантов, а 292/240 (а внутри 2км радиуса - 292/480). з.ы. Если ЛК в этот момент перестреливался с кем-то, то все еще плачевнее. Но не будем усложнять, пусть будет ситуация когда ЛК плывет один.
  10. Eranise

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Не подскажете, как так получается, что на 5-6 уровнях у вас на АВ у вас 50-60 дамага, на КР около 17-25, а на ЛК около 20-ти ? Не находите, что как-то не одинаково? и один класс явно выбивается из баланса? Причем на Фурутаке (5-ый уровень КР) ВООБЩЕ нет уничтоженных кораблей и самолетов за 6 боев?
  11. Eranise

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Ну вот статистика FLANKER63 Ну то есть с балансом все в подярке - АВ ровно в два раза лучше в руках одного и того же человека.
  12. Выделенная фраза довольно забавна) Это примерно как в шутере, типа КС написать "когда у стены стоит в голову стрелять бесполезно, стреляйте левую коленку если игрок стоит правым боком к тебе и в левый локоть - если стоит левым боком. Это будет засчитываться за попадание в голову". Ну то есть выучить это можно, но играть так совсем не хочется ) А у нас еще и попадать без пристрелки почти невозможно. Проблема в том, что скорость вообще не видна визуально. Скажем, Кливленд под углом 45 градусов к СЛ может идти на скорости от примерно 15 до 30-ти узлов (от 1/2 до Полного, меньше не имеет смысла). Это дает совершенно разные упреждения для одинакового угла. ПРИ ЭТОМ для вас визуально он может стоять ровно кормой и скорость дрифта вдоль СЛ вообще нельзя определить не выстрелив. Если перезарядка секунд 5 - можно позволить себе пристреляться. А если 30 - то пристреливаться очень накладно получается. А что делать - ну как вариант разряжать все орудия. Отошел от линии - пошла перезарядка. Это правда сильнее всего штрафует ЛК, единственные кто может попасть в нее случайно) - Можно сделать не перезарядку, а скажем блок орудий (и снаряжения) на линии и некую задержку в зависимости от уровня корабля при отходе. Отлип от линии и через 10-40 секунд только разблокируется все вооружение. Авикам - запрет на управление самолетами вообще, ни взлетать ни садится, ни управлять. - Можно блокировать поворот башен и торпедных аппаратов. - Можно тем кто стреляет по дрифтеру выдавать точку упреждения для ГК. Чтобы прям точка была, навел прицел, выстрелил, попал. - Можно добавлять АНТИкамуфляж. Скажем -90% разброса при стрельбе по тому кто касается линии. На мой взгляд самое простое решение, так как механика УЖЕ есть в игре. У ЛК будет разброс 15 метров по такому, у крейсеров и то меньше. ОЧЕНЬ быстро отобьет желание касаться линии. - Можно добавлять видимости. Скажем +10км видимости с кораблей и самолетов. Особенно эффективно в сочетании со антикамуфляжем. - Можно просто убрать движение. Воткнулся в линию остановился, но поворачиваться на месте можешь. Развернулся ОТ линии - начал набирать скорость. .
  13. А еще можно повышать заметность на 5 км, например. Или выдавать всем кто его выцеливает правильную точку упреждения, типа как у торпед. Дотронулся до синей линии - получи 100%ные попадания по себе.
  14. Eranise

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    1. То есть, если грубо, есть две ситуации стрельбы? Одна от стрельбы в упор до некой дистанции Х, а вторая - от Х до максимума? Верно? 2. Трапеция одна, значит горизонтальный разброс меняется равномерно от стрельбы в упор до макс расстояния. На ту самую "дистанцию Х" он не обращает внимания.А вот разброс по глубине (то есть по высоте/дальности, если смотреть с корабля) задается тремя цифрами, а значит имеет некий излом (ступеньку) на той самой "дистанции Х". Верно? 3. Значит разброс по глубине (высоте/дальности) выглядит как две трапеции (слово "выглядит" условно, скорее рассчитывается). При этом короткое основание бОльшей является длинным основанием меньшей. Верно? 4. http://cs622222.vk.me/v622222869/41699/TT-8YZ9hPdk.jpg - была выложена вот эта картинка. Это горизонтальный или вертикальный разброс? или оба?
  15. Eranise

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Ахаха )) вечная тема: по теме: Можно объяснить подробнее про границу? Что за "система прицеливания"? Мы разве не руками стреляем? Или как вообще это работает? Вот скажем плывет ЛК-рельсовод строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с ним хотя бы) Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали. Куда мне стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом угадав скорость с которой он дрифтует боком. А теперь как? ЗА границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"? По поводу патча - все супер! ОБТ = изменения. Кому не нравится - ждите релиз. Спасибо вам!
  16. С Вашего позволения приведу "точные данные". Атланта (ближняя аура у нее дальше средней): Дальняя: 45 * 5,0 км Средняя: 48 * 2,0 км (в тотале 133) Ближняя: 40 * 2,1 км (в тотале 85) Миоки в топе (Значение ПВО 39): 18 * 5 35 * 3 47 * 3 76 * 3 (176 в тотале) Пенсакола (значение ПВО 50) 24 * 5 108 * 3,5 (132) 75 * 2,1 (207 в тотале) В целом дальнее ПВО самое лучшее, а ближнее - сопоставимо.
  17. Че-т бред какой-то. Есть базовая вероятность пожара (от 0.5 для десятого уровня до 1.0 на начальных), из нее вычитается 7%. И на нее потом умножается шанс пожара от ОФ. Например. Вероятность пожара 70% (0.7). Вычитаем 7% (0.07) 0.7 * (1-0.07) = 0.651 - вероятность пожара. Есть ОФ с шансом поджечь, скажем 30%. 3% дает навык. Получаем 33%. Теперь просто умножаем на 0.651. 0,33*0,7 = 0,231 0.33*0,65 = 0,2145 т.е. 23,1% без таланта, 21.45% с талантом. то есть снижение на 7.5%. приближенно можно считать что на 7% которые и были заявлены. з.ы. 400 и 380 пожаров из вашего примерна - это 5% снижения. Учитывая что вы не помните цифр - это именно те самые 7%, которые и заявлены.
  18. Eranise

    Я НЕ ПОНИМАЮ!!!??????

    Просто поделюсь ) Этой ночью играл 7 на 7. У нас 4 ЛК (8+7+7+7 лвл), 2 крейсера и эсминец (8+7, 8). А у них Авик 10го (!!!) уровня, 2 ЛК (9+8). Ну и 2 крейсера и 2 эсминца, которых я даже не помню. Было довольно.... познавательно.
  19. Eranise

    Настоящая система наказаний!

    Ну то есть из 12-ти человек 10 поплыло "НЕ ТУДА", верно? И не приплыли спасать людей, которые пошли "истинным путем" и сдохли в первые минуты боя?
  20. Eranise

    Настоящая система наказаний!

    1. Выражайся нормально не будут тебя банить. Я думаю тут надо наоборот усилить, два бана чата, на 3 и 7 дней скажем, потом бан аккаунта на день-другой. 2. Нереально. Слова вдухе "олени" не матерные, а слова типа "ипланы" настолько многообразны, что словарь не справится. Тем более написано не "МАТ в чате", а "Не корректное поведение в чате". Поэтому тебя и репортят (если судить по твоему п.1). 3. Просто балансить таких игроков друг к другу. Типа низшей лиги. 4. Очень спорный термин. Линкор стоящий там где появился и стреляющий оттуда выполняет роль классовую? Один "папка" посчитает что нет и ему надо идти вперед. А второй "папка" посчитает "куда полез, лучше б стоял на месте". А все потому что оба поленились согласовать действия с ЛК. 1. Поддерживаю. 2. Поддерживаю. 3. Решать можно по процентам побед на корабле. И балансить с теми у кого побед столько же.
  21. Расчеты довольно бредовые. Ну то есть он расчитал что 32 секунды.превращаются в 37 секунд если добавить два навыка 3% и 7% По секрету скажу что "32*1,07*1,03" будет меньше чем то что у него получается. Его удивляет что прибавляя 7% мы не получаем 100500% эффективности? Короче сколько написано столько и получаем.
×