-
Публикации
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19380 -
Клан
[CHILI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kade_t
-
Чем X Yodo, будет отличаться от Магами?
-
Крейсер его величеств Уиллис, мощный роман, написан мастерски. Алистер Маклин сам военный моряк. В 1943 году он был переведён на крейсер «Роялист». На этом корабле Алистер Маклин участвовал в двух полярных конвоях, в операциях против немецкого линкора «Тирпиц». В 1944 году он участвовал в высадке десанта в Южной Франции, в освобождении острова Крит, в боях в Эгейском море. В 1945 году Алистер Маклин участвовал в боях на дальневосточном театре боевых действий против Японии. Проводились обстрелы целей в Бирме, Малайзии и на Суматре. Этот писатель точно передал тяжёлую атмосферу, холода, страха, безысходности и мужества военных моряков, и моряков транспортных судов, полярных конвоев. Эти люди знали что такое долг и честь, и несмотря на смертельную опасность, доставляли нужные нам грузы в наши порты. Хотелось бы иметь этот корабль в порту в качестве према с улучшенными характеристиками. Фильм Грэйхаунд, с Томом Хэнксом, очень близко передаёт атмосферу того, что происходило в 1943г в Северной Атлантике. Жаль что наши режиссёры, почему то неспособны снимать такое кино.
-
За Супер Корабли большой респект, зашли на отлично и ничего они портить не будут, это естественный процесс развития. Итальянские эсминцы с дымогенераторами полного хода, давно ждали спасибо! Новая карта, это замечательно, но почему только одна за год это мало, нужно вводить две три новых в год а от старых непопулярных избавляться. Новые режимы тоже гуд. Несмотря на опасения владельцев малопроизводительного и среднего железа, изменение качества до формата HD, это нормальное и неизбежное явление, технологии и быстродействие новых чипов с каждым годом растёт, качественная картинка, это будущее многих современных игр, без этого постепенно игра перестанет быть интересной, конкуренты использующие современный софт и визуальные эффекты сожрут тех кто это игнорит. В этом году обещали "Китаками", вопрос к разработчикам, появится ли сие изделие в игре и если да, то когда? Подводные лодки, ну совсем не заходят, что то в них не то, возможно использование в отдельных режимах. А в целом, спасибо за работу над нашей любимой игрой!
-
Да, это будет как у Стива Джопса с Айфоном, не успеешь взять 11-й, а уже 12-й вышел.
-
Суперкорабли видимо предвестники 11 уровня кораблей. Интересно когда введут Китаками.
-
Нормальная тема, это интересно будет как и конвои.
-
Служил четыре года на Камчатке, красота там никогда не забыть. Хотелось бы видеть Камчатку.
-
Режим зашёл и понравился, довести его до ума и сделать на постоянной основе на всех уровнях. Благодарю разработку за превосходную работу!
-
Вот за это спасибо! Давно ждал этот режим, хотелось чтобы он был на постоянной основе.
-
Раньше Ранги были классные все их ждали, можно было поиграть на разных уровнях, сейчас сделали абсолютно не интересный режим устроили какой то марафон, с нижних уровней до верха, абсолютно не интересно пыхтеть на семёрках чтобы двигаться по цветмету. Жалко убили интересный в прошлом режим.
-
Кроме наведения торпед по импульсу оставьте пожалуйста возможность пуска обычным, как у эсминцев способом с сектральной разметкой по ходу движения цели. При пуске по импульсу не всегда понятно как они наводятся, и сколько и куда нужно этим импульсом попасть, на коротких дистанциях эти имульсы вообще бесполезны, только тратишь время на их пуск, и торпеды не успевают доворачивать. Ещё необходимо поставить на лодки, хотя бы минимальную артиллерию и ПВО, это было бы действительно исторично, при всплытии на короткой дистанции против эсминца нет никаких шансов, даже шотного не добить, одевай круг на туловище и прыгай в воду.
-
Вместо абсолютно не нужного ПМК, нужно сделать ГК, при выработке автономности хоть как то можно будет оказывать сопротивление эсминцам, да и ПВО можно несколько автоматов поставить. Если брать историчность, то никакой выдумки тут нет, и ГК и ПВО на лодках было, это нормально. Странно что это игнорится, ПМК на подводной лодке это анахронизм. Ещё зачем эти не нужные импульсы, сделали бы как у торпедников, предварительный прицел по упреждению, а то выходит, чтобы выпустить торпеду нужно сначала попасть, да ещё два раза имульсом. Представляю, как это будет выглядеть: выработавшая автономность лодка на поверхности будет пытаться попасть импульсом чтобы пустить торпеду, в атакующий эсминец, постреливая в него из ПМК. Чудеса да и только.
-
Да ещё трассеры, ББ и ОФ стали неразличимы, непонятно что в тебя летит фугас или ББ и как в связи с этим подворачивать корпус.
-
Хорошо: Пожары стали лучше, взрыв корабля нормально, взрыв снарядов о воду оптимизация зашла. Плохо: Следы от торпед незаметны, реакция на их подход уменьшилась, трассеры ПВО блёклые плохо различимы не хватает яркого цвета, они стали какие то серо-голубые. При стрельбе ПМК калибр 127мм, 150мм, 152мм стали стреляет одинаковыми снарядами, это очень плохо, раньше был чётко различим полёт снаряда большого калибра ПМК и малого, по этим трассам сразу было понятно, что нужно подвернуть корпус, чтобы для примера в критической ситуации, по танкующиму линкор эсминцу начал работать более крупный калибр ПМК, а сейчас совершенно не понятно какой калибр работает и это очень напрягает, будте так любезны пожалуйста, исправить данную я надеюсь ошибку. Насчёт визуального эффекта выброса пламени из башен ГК, то тоже похоже его стало как то хуже заметно. С дымами тоже проблема, не видно стало что корабль оттормаживается, попадания ухудшились.
-
Спасибо, значит приоритетную цель всё таки можно будет выделять?
-
Вопрос к разработчикам, как теперь будет работать ПМК? Раньше, если в зоне действия ПМК находилось несколько кораблей противника, то можно было сосредоточить огонь на самом опасном корабле с помощью РУ ПМК. Как в новой системе навыков ПМК будет работать? Например в зоне действия ПМК линкора находится крейсер и допустим эсминец, эсминец находясь ближе, представляет большую угрозу, ПМК будет работать по обеим кораблям двум или трём распыляя огонь и игнорируя реально угрожающий корабль? И второй вопрос: Атланта и Флинг имеют одинаковый ГК, Атланте добавили дальности, а Флинту который можно было получить только за сталь нет, почему?? Ещё как мне сбросить все перки с более чем 200 кораблей? По одному я это неделю буду сбрасывать.
- 2 694 ответа
-
- 24
-
Сталик лучший, потому что он очень точный на любой дистанции. Петина вотчина 12-15км, всё что дальше не его.
-
Живучесть заметно подросла, но с рулями надо что то тоже делать, пока отвернёшь всё равно отхватываешь нормально.
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Kade_t ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это сейчас норм, посмотрим как с дальностью в 13км норм будет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Kade_t ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Для Кольберта не всегда полезна излишняя дальность стрельбы!!??. Он бедный стрелял на 16км пытаясь хоть как то увернуться своим фанерным корпусом без дымов и торпед, а сейчас у него будет дальность стрельбы 13км! и это на 10 уровне, сколько минут он проживет если хоть раз в кого то стрельнет? Это на минуточку, корабль за кучу очков исследования ах да! у Вас он неполезен ни для себя самого ни для игры в целом.... Так на кой он у Вас там за очки повешен тогда. -
В Москве, ТЦ Москва есть специализированный бутик с огромным выбором моделей кораблей для сборки и склейки своими руками, модели очень качественные производитель Япония. Удовольствие не дешевое, но это самые лучшие модели на сегодняшний день. У меня есть Ямато, Миссури, Тирпиц.
-
Vermont — американский линкор X уровня (стартовая)
Kade_t ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Аппарат точно не скучный, шатает всех подряд, да залп рандомный, но к середине боя при правильном позиционировании кончает всех шотников на ура. Ставить модерку на поворот башен и перк крутятся вполне комфортно. В начале боя не лезть вперёд, долбить издалека, потом если фланг команда давит, подходить ближе и оказывать поддержку. Довольно крепкий, поймал бортом полный залп Монтаны, ничего не пробила, хп потерял минимум. Ромбуешь, подворачиваешь и всех на дно, фугасы к стати зажигают на раз. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Kade_t ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Помню раньше, было засилье эсминцев, что бы их прижать ввели лёгкие крейсера с дымами РЛС, ГАП, и да эсминцев стало меньше, теперь очередь крейсеров, пересядем опять на эсминцы. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Kade_t ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Совершенно точное замечание. Прыткий, зоркий, ходкий, молотящий, кошмар какой то, кто это придумал?, смурфиков насмотрелись или выросли на них, в эту игру в основном играют взрослые люди а тут такое... -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Kade_t ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, корячиться и прокачивать перки до 21 уже нет смысла, получается ты будешь опять стараться вывести своих капитанов в топ, пройдёт какое то время и хоп!, объявление: Уважаемые игроки, мы решили добавить ещё вариативности и теперь перков будет 25, сори игра ведь должна развиваться.