Перейти к содержимому

Kade_t

Участник
  • Публикации

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19445
  • Клан

    [CHILI]

Все публикации пользователя Kade_t

  1. Тяжёлые крейсера: отпилили ОБЖ, МБЖ, противопожарку, в результате просело ХП, стоящие носами крейсера расстреливая друг друга фугасами, будут очень быстро выгорать, авикам раздамаживать будет проще ведь БОП тоже отпилили. Лёгкие крейсера: этим совсем плохо, у Смоленска, Атланты, Флинта без БОП просело КД ГК, без УОП дальность стрельбы -20%. Если Смоленск, и Флинт хоть как то прикроются дымами, то Атланту сразу в мусорку. Теперь про бедного и очень дорогого Кольберта, который без дымов на десятом уровне: у него без УОП дальность стрельбы будет в районе 13км!, девиз Кольберта: "Я не стреляю, сори мне нельзя", а ему и в правду нельзя потому что на этой дистанции при открытии огня ему жить пару минут, когда была дальность 16км он хоть как то, постоянно маневрируя мог уворачиваться, сейчас без шансов . Линкоры: будут стрелять в разные стороны, очень красиво но не точно, бесполезный салют, эсминцам на радость. Самый неприятный момент, что все элитные командиры в один миг превратятся в тыкву и каждого командира, а у меня к примеру их штук 40, прийдётся опять долго и мучительно выводить в топ чтобы фармить элитный опыт. Вывод каждый сделает сам, но всё это крайне не приятно и не продумано.
  2. Китаками до Нового года будет?
  3. А Китаками отложили в долгий ящик?
  4. Похоже, что за какой бы ресурс не был, его очень быстро уберут из доступа, чтобы не было много.
  5. Kade_t

    «Ватерлиния». Что будет дальше?

    Теперь чтобы мне прогнать мои более чем 150 кораблей в Рандоме, даже не выполняя ни каких задач а просто сыграть одну игру, нужно будет в два раза больше времени. Зачем это делать не понятно, создание людям лишних трудностей не самый лучший вариант популяризации игры. Категорически против такого подхода. Если ещё и нужно будет обязательно сыграть на победу, то нафиг такие снежинки.
  6. Самый главный вопрос, за какой ресурс будет сея лодка??
  7. Kade_t

    [0.9.8] День рождения World of Warships

    Поздравляю с Юбилеем, спасибо за эту игру и отличную работу по её поддержанию, терпения Вам с нами и нам с Вами. Игра стала частью жизни, и это здорово! Всей разработке респект и уважение, спасибо что Вы есть.
  8. Возникает масса вопросов в связи с этими изменениями, вопрос зачем это делать? Добавьте если хотите новые перки, исправьте старые, зачем устраивать ералаш с персонализацией на типы кораблей. ПМК убивают, теперь в ближний бой ПМК линкоры не пойдут нет смысла, да и сами эти линкоры станут бесполезными, так как они в большинстве своём имеют косое ГК. Теперь прийдётся ломать голову над каждым кораблём, как собрать по новому чтобы не переделывать потом, а этих кораблей у многих за сотню. Короче совсем грустно всё это...
  9. Так почти всегда бывает, но если случается что ожидания сбылись, то скорый нерф всё равно разрушит все мячты. Миссури к стати очень близок по точности к Славе, только бронепробитие хромает.
  10. Славу запилили за ОИ, значит Кита будет либо за сталь либо за свободку, уголь тоже может быть. Если повесят в прем магазин, то наверное за дорого и на короткий срок.
  11. Kade_t

    Немецкие авианосцы. Часть 2

    Подожду, пока не будет понятно за что Китаками будет.
  12. Kade_t

    [0.9.6] Улучшения звука

    За звук спасибо, хорошая работа, только нужно убавить звук попадания в корабль который находится неподалёку, а то непонятно когда ты в бинокле, это к тебе прилетело или к соседу.
  13. Давно ждал это чудо, весь вайн про то, что он УГ или "Караул сломаете рандом" это полная ерунда. Ничего страшного не произойдёт, гнуть на нём будет не возможно, Китаками он для фана а не для подвигов фиолетовых статистов. Выставлять WG его нужно за приличные деньги прямо в магазин и на короткий срок, чтобы поднять капусту, это будет и справедливо и финансово выгодно для разработки.
  14. По всем параметрам, отменный агрегат минусов не вижу.
  15. Kade_t

    [0.9.4] Подводный бой

    Хватило на два боя, в подводном положении не видно куда идут торпеды, сколько они прошли, нет сектора упреждения, под водой попасть в маркер не реально, корабли размытые не понятно их положения куда идут вперёд или назад. Получается что вражеских кораблей в зоне поражения торпед полно а попасть в них не реально, если корабль близко, из-за того что нет сектора упреждения непонятно куда стрелять невидно как и куда он маневрирует, а после пуска пока выцелишь оконечности, торпеды уже сье-тся не собираясь доворачивать, так как осталось 1км до цели. Короче вся эта история с наведением торпед по акустике не нужна. Здесь должно быть всё как и было в настоящем бою, т.е лодка выходит под водой на дистанцию залпа, всплывает на перископную глубину и даёт залп 1,2,3, или 4-мя торпедами по упреждению как у эсминцев, после залпа уходит на глубину где пытается уйти от сил ПЛО. После пуска она должна засветиться на установленное время. На лодках должна быть пушка 1 или 2 в зависимости от уровня, чтобы при всплытии можно было при необходимости вести стрельбу. И самое главное, все наверное представляют, что видит командир лодки в перископ перед пуском торпед, так чтобы игра на лодке была атмосферной и интересной нужно эту картину так и видеть, тогда тебе будет понятно, что ты находишься на подводной лодке, внутри неё и смотришь в перископ а не привязанный невидимым шнурком у корпусу на удалении нескольких метров (вид сверху). Стрельба под водой тот ещё трюк.
  16. Kade_t

    Микрофон в режиме "Ранговые бои"

    Не собираюсь слушать всякий бред от нерадивых союзников.Разборок и в КБ хватает, ещё и в Рангах это слушать.
  17. Почему бы не сделать возможность переключать ББ и ОФ перед стартом самолётов? Это было бы конечно замечательно, но что то подсказывает, что так не сделают.
  18. Если будет выбор установки бронебойных или фугасных ракет хотя бы до боя, то это нормально, те есть ты сам будешь решать кого и как атаковать. При выборе бронебойных понятно что с эсминцами будет проблема, но, тут будет твой выбор. Если эти ракеты поставят на новые авианосцы, без альтернативы фугасных ракет, тут тоже есть выбор качать их или нет. Те авики, что есть уже в игре нужно оставить как есть, либо добавить этот вид ракет как альтернативный. Повально установить только бронебойные ракеты на все авианосцы приведёт, к невозможности работы по эсминцам, в игре их станет ещё больше, а при выходе эсма на авик последний гарантированно отправится в порт, полнейший негатив гарантирован.
  19. Kade_t

    Сухой док. Кто больше?

    Зачётная работа!
  20. Kade_t

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Совершенно точно, я уже писал об этом зачем, из-за пары лодок убивать игру на эсмах, крейсерах и ПМК ЛК непонятно...
  21. Kade_t

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Ну если только так...
  22. Kade_t

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Ну да, но теперь скорострельный эсминец при удачном раскладе распилит его как бензопила, с линкорами и крейсерами проще одни сквозняки будут, и штурмовики любого авика будут из него котлету делать.
  23. Kade_t

    Бюллетень разработки 0.9.2

    С бронёй 16мм вместо 30мм?
  24. Kade_t

    Бюллетень разработки 0.9.2

    А Смоленску с Кольбертом, теперь даже эсминец сможет навалять, если успеет конечно.
×