

spawnq_82
Участник-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14883
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя spawnq_82
-
Компенсация упразднения льготного уровня боев Ishizuchi
spawnq_82 ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
Всем бобра, как водится !!! В качестве так сказать, счастливого обладателя сего замечательного творения туманных британских гениев, вынужден, нет даже не так - просто обязан оставить здесь свое собственное мнение! И так: 1. Бронебаржи (можно еще ласковее - броневанны) просто обязаны страдать! 2. Бронебаржи обязаны страдать от авиков. 3. Я на своей бронебарже "Ишизучи" так же страдаю, как и все. 4. Ему бы дальность ГК на 2 км больше, и все было бы просто чудесно. И в качестве резюме - на самом деле норм линейный крейсер (ну не будем вдаваться в подробности). ГК по урону - самое то для борьбы с КР. Маневренности и скорости с трудом, но хватает. ХП вполне достаточно чтобы противостоять КР (а собственно для этого он и проектировался, или я ошибаюсь?). Единственный минус (и это уже было замечено многими выше в теме) - это дальность ГК. А насчет авиков - это да... Таки для них он просто корм. Вкусный и аппетитный... Ну что же.. постигаем дзен?! Всем бобра! -
Направления для улучшения WoWS
spawnq_82 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго дня, уважаемый Вальтер. В качестве обратной связи (мы же делаем проект лучше?! И должны общаться?!) разберу Ваш пост на цитаты (все права принадлежат их собственникам ) Балансировщиком текущей версии вполне доволен. Да, вы (команда) молодцы, сделали! Спасибо. И просьба - в попытка "забалансить" по национальной принадлежности - не перегните палку. А то можно так "набалансить", что опять потом "перебаласировать" придется Насчет же "брелков" - на мой взгляд нужны жесткие ограничения, на мой взгляд +1 максимум. В ранговых боях играл впервые в этом сезоне. По итогу - остался весьма доволен как плюшками, так и уровнями. Немного напрягло засилие ЭМ, но думаю Вы и так об этом знаете. Насчет "скамеек для отдыха" - не стоит делать их больше, как мне кажется. Мнение мое только одно - карать жестко, и максимально всенародно. Не мне Вам рассказывать о том, что игра как коммерческий проект будет успешна при большом скоплении народу ( с миру по нитке, бедному рубашка ). И чем больше людей будет верить в то, что читеров банят привселюдно (верить и ВИДЕТЬ), тем меньше стульев будет гореть, и тем больше народу НЕ будет желать бросить все и удалить... Насчет "топов" - вот здесь конечно много вопросов. Игра на 10 в принципе интересно и так, за счет навыков и "нагиба". Но - ничего, повторюсь - ничего действительно эксклюзивного в прокачанной 10-ке нет. Игра на 10 принципиально ничем не отличается от игры на 6-ках скажем. Тут есть еще и проблема экономики (ну она глобальна для всей игры, но наиболее остро это чувствуется именно на 10-ках). Так вот - основная проблема - это ремонт. И скидку на ремонт (как мне кажется) нужно делать не акционной, а постоянной. Или же вводить режим динамического ремонта - утопили тебя, значит 100% ремонта. Поцарапали на 50% от ХП - значит 50% ремонта. Понимаю что звучит сыро (ибо 0% ремонта за тупое стояние в стороне АФК не комильфо), но уверен что мнение такое есть не только у меня, и оно имеет право на жизнь. Возможно что такого рода технологию нужно просто доработать. Далее - "Бастион" - это режим не для случайных боев. Ибо в массе своей игроки не понимаю и не хотят понимать реальной механики такого боя. Этот режим, как мне кажется, подойдет больше либо для Рангов либо для Командных боев. Так что в качестве резюме - тут (над игрой на 10-х) Вам и вам еще работать и работать, дабы игроки реально желали прокачать 10-ку и получить что-то такое эдакое, чего нет в принципе на всех остальных уровнях игры. И это "эдакое", на мой взгляд, это должно быть не просто очередная "плюшка" в виде флажков/сигналов, а именно геймплей. Как вариант - проведение личных и групповых турниров (ну это просто в качестве примера). Или неких "ивентов" на тему - "утопи Тирпица" (опять же в качестве быстрого примера). Это Вы сейчас вырвали огромный кусочек из более огромной проблемы игры под названием "экономика". Ибо на текущий момент экономика игры сильно ущербна (как мне кажется). Игроку нужно знать, за что реально он будет получать опыт/серебро/бонусы/плюшки и прочее. Сейчас это "дамажка" (чем больше тем лучше), бонусы за победу, взятие точек, защита точек, сбитые самолеты. При этом - у каждого класса так же есть определенный перегиб в то или иное - ЛК в "дамажку", ЭМ - в точки (что особенно ярко проявилось в последнем ранговом сезоне), КР - больше в "дамажку", меньше в сбитые самолеты. Проблема комплексная, и решить ее только с одной из сторон не получиться, все равно останется (или появится) перегибы в то или иное. Так что решайте проблему комплексно - изменить методику начисления серебра за сбитые самолеты - автоматом измениться подход многих игроков на АВ (ПВО пресет станет более актуальным), КР (ПВО ордер), как следствие - меньше пригоревших стульев у ЛК на тему "нинагибает" и "авикиимбы". Изменить (добавить) плюшки за "засвет" или "свет" - ЭМ станет не много менее назойливым классом игры в плане торпед (сюда же добавим АВ, у которых возникнет больше желания светить противника, а не работать на "дамажку"). Танкование - что-то из разряда "продавил фланг противника", получил +30% к серебру (просто в качестве примера), что несомненно приведет к тому, что процент ЛК топчущих "респ" и делающих "пиу пиу" в даль станет меньше, соответственно игра станет немного динамичнее, соответственно - вокруг ЛК "танкующего" будут автоматически выстраивать ордер игроков из КР и ЭМ, желающих получить плюшки за "свет" и "дамажку". К чему веду - решение проблемы экономики игры повлечет за собой и решение ряда проблем динамики самой игры. Так что решайте, а мы с радостью будем помогать отзывами и конструктивной критикой А вот совершенно зря, Вы не удосужились перечислить. Ибо на фоне всех действительно приятных изменений, остается одна из самых глобальных и не решенных проблем в игре, от которой подгорает не меньше чем от "авикиимбы" и "нерфитьторпедлы" - фугасный ***. На изменение бронемоделей фугасики плевать хотели. И ЭМ как выжигали ЛК из дымов, так и продолжают это делать. Замечу - на всех уровнях (дабы сразу же выступить оппонентом Вам в случае возможного упоминая "Индианаполиса" и подобных кораблей с РЛС). Пожары как горели так и горят (как на палубах бронированных исполинов, так и в комнатах игроков на стульях и клавиатурах). Как решить данную проблему? Я точно не знаю, и предложить готового решения не готов. Но - точно могу Вас уверить, это проблема игровой механики, и она действительно сильно влияет на игру в целом. Я уверен, что если провести опрос среди игроков в клиенте (не на форуме) насчет изменения механики пожаров, думаю что большинство будет за то, чтобы эту самую механику менять и значительно уменьшить влияния пожаров на "дамажку" и возможность утопить корабль (всех классов). Так что помимо изучения ситуации, думаю, пора переходить к ее изменению. Кстати - частично решить проблему пожаров смогут изменения экономики игры - опыт/серебро за засвет (это +), и пожары - уменьшить частоту и влияние (это -). Таким образом для тех же ЭМ это получиться своеобразная компенсация "нерфа" пожаров - гореть будет не так часто, и не так сильно, но при этом получаем плюс за полезные действия для команды. Ну это только один из возможных вариантов решения проблемы. Удачи Вам и вам всем в этом процессе. Только уж постарайтесь поскорее, ок?! Хмм.... Что то мне подсказывает, что возможность рассмотреть броню в порту конечно важна (и мне лично будет очень интересно это), но при текущих игровых механиках это не столь критично и более того - столь ощутимо. Как бы намек на фугасный ***, которому абсолютно все равно на 150мм брони борта линкора или 220мм цитадель... А вообще - скрытых механик должно быть как можно меньше (мое мнение), и максимально все должно быть прозрачно и понятно для игрока - что, как, когда и сколько... По поводу экономики - много написал выше, здесь дублировать не буду. В качестве резюме - "с экономикой таки нужно шото решать", а то она у нас ну очень "экономна" получается. Не соглашусь насчет мнения по поводу "мало кораблей". Ребята - вы лучше корабли делайте более качественными, пусть и дольше, но так чтобы это был не сырой продукт в угоду маркетинга. Моментов по моделям - море, и при чем, не все они до сих пор исправлены. Тот же "Молотов", который вроде бы как бы систершип "Кирова", но осадку "Кирову" таки изменили, а "Молотов" и ныне там... Так что как по мне, то лучше не так спешить, и делать более качественно. Ну тут просто хочу сказать так - общаться нужно постоянно, а не от случая к случаю. Хотя да, общаться толком не получается, т.к. на фоне тонн "плача ярославны" от "форумных игроков" не особо заметена адекватная обратная связь от адекватных игроков, которым не безразлична игра. P.S. Отдельно хочу напомнить про навыки капитана - они сейчас весьма неоднозначны и требуют допиливания. Ибо - для многих кораблей они безальтернативны, а некоторые перки, как по мне, так вообще не нужны. Так что это Вам в качестве пожелания на допиливание в будущем. Спасибо за ответ, было приятно и местами удивительно почитать столь развернутый ответ от представителя команды разработчиков. Продолжайте в том же духе. И новостей бы по-больше... -
Оба утверждают что "Молоток" - таки молоток, но видимо где-то разошлись в нюансах.
-
Ну очинь, очинь приочинь сложный геймплей.
spawnq_82 ответил в тему XtigmA в Обсуждение Мира Кораблей
Это все, что Вы можете мотивированно и аргументированно ответить? Видимо я сильно обманулся в том, что встретил грамотного оппонента. Жаль... Очень жаль... -
Ну очинь, очинь приочинь сложный геймплей.
spawnq_82 ответил в тему XtigmA в Обсуждение Мира Кораблей
Не буду говорить о том, "что Вам повезло" и прочее. Просто рекомендую на Рейнджере в ударном сэтапе поиграть 100+ боев. И очень хочу посмотреть на Вас, когда Вам в бою попадет нормальный (даже не супер опытный) авиковод на Хирю. Очень очень хочу посмотреть на Ваш "изи" нагиб в таком ракурсе Ага, и еще узнать, что Вы там думаете про "...а только теряю самолетики, перезаряжаю их и снова лечу набивать дамажку..." Соглашусь со всем целиком и полностью! Бро, подмечено очень точно Я конечно не знаю, как Вы там на газелях играете (на победу, или на "дамажку"), но в данном высказывании Вы не правы на 100%, ибо: 1. Авик играющий просто на урон (бездумно, как в Вашем случае) - это всегда +5 копеек в копилку "хейтеров", и при чем обоснованные +5 коп. Ибо играть на "дамажку" нужно там, где это реально требуется - базу защитить при прорыве, фланг помочь продавить там, где это нужно, эсминца засветить и забрать, когда он нагло лезет вперед и прочее... 2. Набить на ав "дамажку" изи? Это да, это очень "изи", когда звезды сошлись так, как Вам требуется. Однако, на том же Рейнджере - когда Вы попадете в бой при раскладе 7-8-9, при чем 7 - это только Вы и Ав противника, то тогда Вы познаете "попаболь" ПВО и всех остальных вкусностей игры на высоких уровнях. Это я Вам рекомендую просто проверить. Далее - в качестве защиты, так сказать, Ваш эксперимент имеет право на жизнь. И более того - Вам лично спасибо от меня, что Вы сами решили проверить, а как оно там, на авиках играется. Спасибо уже только за попытку. Но выводы Вы делаете поспешные и необоснованные. Я тоже могу про ЛК так же сказать - "изи нагиб, чё там? Пару цитаделек выцелил, и 50к+ ваще изи"... Но, имея всего около 170 боев на Конго, с моей стороны это было бы не вполне корректно, не находите? С уважением. Всем бобра, как водится -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
последнее вообще доставило ! Приятно видеть образованного человека. Но - Вы таки не увидели разницу между "Вы" и "вы". А разница на секундочку таки есть Далее - не играл не значит что я не понимаю о чем игра, и что там происходит. Я понимаю, что по видео и рассказам друзей сложно составить объективное мнение, но все же некое мнение на этот счет имеется. Так вот - повторюсь - не корректно сравнивать корабли и танки. Могу развернуть мнение, но Вам же не интересно читать софизмы и истерики (хотя где там истерики?! ) Далее - насчет того, что некому контрить АВ, кроме другого АВ. Вопрос - ЛК контрится КР (1х1)?! На 99% ответ будет нет. КР контриться ЭМ (1х1)?! На 99% ответ нет. Наоборот да, а вот так - нет. К чему веду - у нас в игре есть прямое оппонирование - класс на класс, и есть оппонирование сверху вниз - когда класс условно сильнее, контрит класс условно слабее. Так что удивительно, если АВ контриться только АВ?! Для этого и есть разнообразие пресетов на АВ. Вопрос другого характера, что игра построена вокруг "дамажки", и мало кому интересно выкатывать АВ в ПВО, тупо из-за экономики. Но это не ко мне, это вопрос к разрабам. Дальше продолжать? Или опять утомил софизмами? P.S. Собственно хочу отметиться по теме топика - мне лично нравиться нововведение насчет того, что Тенрю/Ст.Луис/Богатырь/Колберг будут теперь играться только не выше 4 уровня. На мой взгляд давно пора было это сделать. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну то есть со всем остальным Вы согласны, раз выделили только "ненависть"?! Или только это можете пояснить?! Так вот Вам отвечу насчет реализации и нюансов. В танки я не играл. И мое глубокое убеждение заключается в следующем - не корректно сравнивать корабли и танки. И уже совсем не корректно сравнивать арту и авик. И к тому же - никогда не понимал артахэйтеров. За что? За что вы ее так ненавидите? Так и здесь - чем Вам лично не нравиться реализация АВ в игре? В том что авик "стоит далеко и набрасывает"?! И типа по нему в ответку не выдашь залпа? Ну так ребята - по ЭМ спамящему из инвиза тоже не набросишь, особенно когда пара торпед находит своего рельсохода. Так кто виноват? Злобные ЭМ, которых срочно нужно нерфить?! Или долбоклюй, не понимающий значения терминов "маневр" и "ордер"?! Или когда в КР влетает залп ББ от ЛК, и КР уходит в порт - это что, тоже чит? И срочно нерфить ЛК?! Или ЛК это священная корова и им можно, а авики - "исчадие сотоны и происки антихриста, и им низзя"??!!! Ребята, еще раз повторюсь - в том что вы не можете адекватно реагировать на реальность виноваты только вы. А не друг Коля или сосед Петя. А лично в Вашем случае я напомню - Хакирю - авианосец, который, по идее, должен бы стать еще более бронирование и мощнее, чем Тайхо. А Тайхо - перестраивался из линейного крейсера, если мне не изменяет память. Так сударь, позвольте спросить - в чем проблема, что снаряды Вашего ЭМ не могли ничего сделать Хакирю? Вы когда по ЛК стреляете, Вы его что с каждым залпом на 1000 - 2000 ХП выносите? Думаю нет, ибо сам гонял на ЭМ. Как бы вполне логичная ситуация. А то что авик убежал и отбивался так тоже вполне себе так нормально. Вопрос же во всем этом, не так ли?! Вопрос чисто в плоскости психологии, разве я не прав? И игровые механики тут совсем не причем, как мне сдается... -
"Мастер воздушного боя" актуальность
spawnq_82 ответил в тему anonym_L2mWyd9nDJxq в Обсуждение Мира Кораблей
Скажу так - до 7 уровня этот навык безальтернативен, если ты качаешь кэпа с 1-го уровня. Однако уже на 7-ом уровне, то бишь на Хирю навык теряет свою значимость. Ибо - переиграть 8-9 ты не сможешь совсем от слова никак. Против 7-к он просто не работает. На Хирю ты сталкиваешься с вариантами выбора пресетов - сток, ударный и ПВО. Вот если ты на Хирю играешь в ПВО - то тогда этот навык еще немного решает, хотя опять же - против 8-го амер АВ в ПВО вряд-ли ты что-то стоящее сделаешь. И да, каждый кэп Хирю по идее неизбежно станет кэпом Хакирю, а там это вообще ненужная вещь получается. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Про 1905 год не скажу, здесь Вы правы. Но - уже в ПМВ - авиация берет свои позиции, и вносит значимый вклад в действия на фронтах как сухопутных, так и морских. Совершенно не зря ведь уже к 20-м годах в ряде стран имеющих ВМФ началось сильное брожение умов насчет кораблей несущих авиацию?! Те же бриты и амеры, перестраивая сухогрузы и угольщики в АВ, те же япы - проектируя свой "Хосё". Зачем это было? Просто чтобы поиграться в самолетики? Или чтобы выработать на практике конкретные решения, разработать доктрину и найти применение неожиданно сильному средству для войны?! Как Вы считаете? Расцвет авиации ВМФ таки да, выпал на ВМВ, при чем не могу сказать где он был выражен больше - на Тихоокеанском ТВД, или в Атлантике. Так что Вы немного не правы, насчет 1943 года и отсутствия тактики и прочего, что Вы выше указали. Война, это такая штука, что всегда найдется какое-то решение, которое ранее просто не приходило в головы генералам/адмиралам. Вот отсюда и постоянное движение вперед, и поиск "места под солнцем". Я же на протяжении уже многих постов талдычу очевидные вещи - авиация это сложившийся факт 20 века. Она по праву заняла свое место в истории. И по праву занимает свое место на просторах этой игры. В чем такая ненависть к ней? В том, что адепты "пиу пиу" тупо хотят "пиу пиу"?!! Так что мешает, не могу понять? Почему я играя на КР или ЛК, уходя в порт от налета АВ не начинаю ругаться в чат, или плакать на форуме? Почему я нормально и адекватно отношусь к тому, что в будущем, выкачав долгожданный Гнейзенау (или купив желанный Шарн), я буду уходить в порт от АВ?! И почему я это принимаю нормально, а Вы и еще много людей не могут? Почему я на Конго могу в маневр и ордер, а многие не могут? Почему на КР я стараюсь прикрыть ЛК, и ходить с ними рядом, даже не желая и не ожидая получать от них "+" в карму и банальное человеческое "спасибо бро", прикрывая их по мере своих сил (сбивая 10-15 самолетов за бой)?! И я не считаю себя супер игроком, или папкой-нагибатором. Может потому что я адекватно оцениваю расстановку сил? Нет в бою АВ - значит ЛК рулят (ну или так по идее должно быть). Есть в бою АВ - значит кто-то станет кормом, и не важно на чем ты - на Норке или супер-Ямате. Ребята, будьте проще, постигайте дзен игры, и будет вам счастье. А ненависть ничем не обоснованную оставляйте где-нибудь в другом месте. В тир сходите постреляйте, что-ли... На бокс запишитесь в конце-концов, я не знаю... Ну вот блин, реально достало уже читать - чуть ли не каждый третий топик - "плач ярославны" от линкороводов - "авики гнут, меня обидели, я такой растакой, а меня утопили"... При этом - в том, что его утопили виноват на 95% он сам. Всем бобра, други мои! -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
О Боже... Ну вот, опять я убеждаюсь в том - что все равно люди скажут - Божья роса.... Все примеры, что я приводил - сводятся к тому, что авиация - неотъемлемая часть флота первой половины 20 века. Авиация - стала решающим и доминирующим фактором в войне на море. Авиация - это реалии истории. А вот то, что нам предлагают разработчики в игре, это альтернативная история, и здесь могут встретиться Ямато с Монтаной в эскадренном артиллерийском бою. И мы в эту игру играем. И авиация здесь - часть игрового процесса. Всего лишь часть. А рассуждать на тему - "честно/не честно" - это Вам не в эту игру. Здесь такого понятия как честность нет. Я надеюсь примеры приводить не стоит?! -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Вы, милчеловек, влезли в дискуссию, и немного не разобрались, откуда ноги растут, так сказать. Я привел примеры для понимания того, что авиация по итогу ВМВ стала реально грозной силой, которая (при определенной доктрине) стала доминирующей силой на море. И все остальные классы кораблей, по итогу ВМВ - стали саппортом для АВ. Ну кроме ПЛ разве что, но они вообще в стороне стоят. Это факт, к тому же - исторически сложившийся. И то, что Вы мне привели в пример - тоже факт, и тоже исторически сложившийся. Вот только я не считаю себя адептом историчности в данной игре. Мне нравится аркада в том виде, в котором она есть сейчас. Как то так. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Отчего же сложной? Всего то одна кнопка , как тут многие уверенны. Так вот ты сам то себе и противоречишь - игра действительно должна быть комфортной и аудитория у нее должна быть многочисленная. А историчность тут появляется лишь в виде корабля в порту. И в эту, совсем не историчную аркаду, не все смогли. И здесь, в аркаде, вони и ненависти много. В том числе и от тебя. Я понимаю, что очень сложно самому себе сказать - я не смог. Я не нагибаю. Я не умею. Но зачем свои неудачи экстраполировать на окружающих? Вопрос не тебе лично, а так, адептам авико-ненависти и фанатам "пиу пиу" в целом. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну раз так хочется, то пожалуйста, мне не жалко. 1. Ямато в сопровождение 1 КР и 7 ЭМ - при этом потери Амер авиации составили - 10 самолетов сбитых (4 торпа, 3 бобра, 3 файта) и еще 20 машин было повреждено. При этом все эти 20 машин вернулись на базу. 2. При этом я забыл упомянуть про ЭМ сопровождения и КР, шедший в эскорте. Их судьба я думаю Вам и так ясна? 3. 24 октября 1944 года - эскадра адмирала Куриты в составе - 7 ЛК, 11 КР и 23 ЭМ. Итоги боя - "Мусаси" на дне, "Ямато" - 2 попадания бомб (весьма серьезных), "Нагато" - серьезные повреждения, "Миёко" - попадание торпеды с серьезными последствиями, ЭМ "Фудзинами" - затонул от близкого разрыва бомбы, еще 2 ЭМ получили серьезные повреждения. 4. 9 сентября 1943 года - Линкор "Рома". Стоит упомянуть, что линкор был потоплен в результате попадания одной бомбы с высотного бомбардировщика?! О да, это была супер бомба Фриц Х1, на РУ. Но что это меняет? 5. 11 мая 1942 года, Средиземное море, район между Критом и Тобруком - 3 из 4 ЭМ мелкобритов были утоплены всего 7-ю Ю88 И собственно список можно продолжать дальше. Только стоит ли? -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Не вполне корректное сравнение, как мне кажется. И вообще, давно пора разработчикам помимо премакка сделать "комплект нагибатора 1" - бои без АВ, стоимость в месяц - 5000 р. "Комплект нагибатора 2" - бои без АВ и ЭМ - стоимость 10 000 р в месяц. "Комплект нагибатора 3 - Армагеддон!" - игра с кнопкой "утопить всех" - стоимость 50 000 р в месяц. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
1. Видимо карма, ибо я играя на КР - всегда стараюсь прикрыть ЛК, а играя на АВ - всегда пишу в чат о том, что КР прикрывали ЛК. И файтами стараюсь это делать. Вопрос в том, что не всегда получается 2. Ну опять же - видимо карма и тебе просто попадались такие игроки, ибо Сёкаку легко оппонирует ударному Лексусу. 3. Я так говорю тебе в пример. И опять же, видимо ты меня не понял - если будет действительно исторично, то единственным классом в игре, который будет "гнуть через плече" - останется АВ. И ему исторично будет пофигу, что там у тебя - заградка, ПВО, маневр и прочее. Опять же повторюсь - ссылок накидать, про то как оно в Истории было? А все остальные классы кораблей будут саппорт для этого самого АВ, и ему же кормом. Представляешь уровень вони и крика?! 4. Кнопкам, как ты говоришь, сделали так, чтобы нифига не комфортно. Сейчас геймплей на АВ - это скилл (как здесь называют мастерство). И, на мой взгляд человека, играющего на всех типах кораблей, на АВ - самый сложный геймплей, и самый зависимый от мастерства игрока. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Опять же отвечу развернуто: 1. Просьбы о помощи - скажу так - "ищите и обрящите, стучите и откроется" 2. Ударный Лексус - он как бы не имеет файтов, или я что-то упустил? У Япов имеют самолеты менее жизнеспособны, чем у амеров, отсюда и соответствующий геймплей. 3. Ордер - ну дык это же дело случая, не находишь? Отвалился, утонул, попал под огонь вражеского ЛК... такое бывает... 4. Чтобы было исторично? Ну ну... Давай сделаем чтобы было исторично (я могу тут пару линков кинуть на то, как оно вообще-то в истории было, нужно? Или сам найдешь?). Я буду первый этому рад. Вот только все, кто не смог, моментально завоют до небес, о том, что авики гнут всех. Всех, без исключения. Просто и через плече. А еще и давай сделаем чтобы самолеты могли и в роль камикадзе поиграть?! Так что не нужно исторично, нужно комфортно и играбельно. А так как есть сейчас - вполне комфортно и играбельно. Просто у каждого класса кораблей - свой геймплей. И все кто не смог этого понять, соответственно - не смогли нормально играть и получать удовольствие от процесса, и как следствие, разводят тонны ненависти и необоснованного "плача" на форуме о том, что "нинагибает", "меня гнут авиашлюпки", "эсмины козлы торпедные супы устраивают" и прочее прочее прочее. Ну как бы соглашусь с Вами. Я, играя на других классах кораблей, с авиками проблем не испытываю, более того - стараюсь им этих самых проблем добавить ибо знаю что и как. А насчет "плача ярославны" по поводу авиков - я уже высказывался в другой теме, повторюсь здесь - адепты "пиу пиу" хотят игру "мир линкоров", желательно так чтобы и кнопка "утопить всех" была бы только у них (у каждого конкретного адепта). А я вот вижу такую игру вот так - толпа слоупочных толстых линкоров топчет границы карты, неспешно постреливая вдаль, боясь приближаться - а то вдруг ББ-как зайдет в цитадельку? Больно же будет... Ребята, игра - мир кораблей, а не "мир пиу-пиу" или "мир линкоров". И в эту игру вы играете сами, добровольно, никто вас не заставляет. Не нравиться - не играйте, в чем вопрос? Нравиться? Тогда смиритесь с тем, что в игре есть ЭМ, которые спамят торпедами из инвиза на пол-карты (и это вот нифига не исторично, ибо некоторые ЭМ вообще-то должны спамить на всю карту). Смиритесь с тем, что есть фугасный *** от КР. Смиритесь с тем, что есть АВ, который может забрать вас с первого захода (хотя далеко не всегда может - равносильно заберет). И в конце-концов - смиритесь с тем, что кто-то играет лучше вас. А лучше нет, не стоит смиренно это все принимать. Лучше стоит совершенствовать свои навыки и стараться играть лучше , помогать союзникам, реагировать на чат, обдумывать что и как ты будешь делать в бою, просить помощи и прочее прочее прочее. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Дык в том то как раз и пример был - что нифига я с ними не могу сделать. НИФИГА, и точка! Вот так нужно играть, а не ломиться одному одинокому линкору по флангу, без прикрытия (к примеру). P.S. Даже имея "ядреные бонбы и порпеды" фиг бы я забрал в "одну харю" 3ЛК и 1Кр с одного налета Отвечаю по пунктам: 1. Модераторы мешают? Можешь в личку, если есть желание 2. Загонять всех в стадо? Так игра как бы и так в эскадренный бой, как бы и так - "в стадо". Кстати, спасибо (раз уж мы на ТЫ), что правильно охарактеризовал большую часть игроков 3. Спастись от одного авика? Ну вот реально понять вас не могу, адептов "пиу пиу" - что может сделать один авик? Забрать КР с одного налета? Да, но весьма сомнительно, ибо ПВО и заградку никто не отменял. Забрать ЛК с одного налета? Да, весьма и весьма вероятно. Но - кто мешает ходить в ордере? Кто мешает попросить прикрытие? Кто мешает "выныривать" из бинокля, и маневрировать? Забрать ЭМ с одного налета? Да, более чем вероятно, но - пока я заберу один ЭМ на своем авике, я на него потрачу столько времени, что как минимум треть боя за ним гоняться буду. И при этом вы, дорогие мои адепты, забываете о том, что боеприпасы авика в бою строго конечны Вот я бы посмотрел на вас, если бы ввели ограничение на кол-во снарядов и торпед в бою -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
МожеТЕ ответить, кто Вам мешает? Или Вы лично умеете играть в ордер и в командную игру? Вам крупно везло видимо. Хотя, опять же - уровень противников? Их опыт в игре? Вид и тип прокачки? И еще множество вопросов... Я приведу пример (хотя заранее знаю, что совершенно зря, ибо адептам "пиу-пиу" хоть светло-желтую жидкость природного естественного происхождения в глаза залей, скажут что роса Божья). Играя на Тайхо с модернизацией на ХП ударников, в одном из боев нарвался на ордер - 2 норки, 1 демон и 1 амаги. Мои ударники долететь не смогли. Как то так... Вот вам (адептам) и пример, как нужно играть. -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так и открывайте себе, что Вам мешает? Или проще ныть на форуме, вместо того чтобы учиться играть?! Ах да, я все время забываю, что игроки хотятЪ "пиу пиу, пыщь пыщь", а злобные авики им мешают.... -
Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ
spawnq_82 ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Меня очень радует наличие 2-х авиков в командах. Как бы очень хочется еще и намекнуть, что к Норке и 7-й уровень не долетает. Ибо торпы у того же Хирю (авик 7-ого уровеня) - 6-ого уровня от Рюдзё. Да и бобрами с Норочкой многого не сделаешь -
Доброго времени суток, ув. разработчики. Я очень надеюсь, что мнение написанное ниже, будет вами хотя бы прочитано. Ну а если и реализовано, то многие игроки наверняка скажут вам спасибо. И так, в чем суть обращения/предложения. Прокачивая капитана на будущую ветку линкоров сумрачного тевтонского гения, вынужден достаточно много времени проводить в так называемой "песочнице". Не так давно, прокачав часть кораблей до определенного уровня, я бы и не вспомнил, что там на 1-2-3 уровнях, как там и прочее. Однако сейчас, более внимательно и вдумчиво играя на 2-3 уровнях немецкой ветки крейсеров, осознал вопиющее несоответствие. В чем именно несоответствие, или даже несуразность? Новичок (или игрок решивший прокачать другую ветку) приходя в игру начинает с корабля (возьмем для облегчения понимания и демонстрации шлюп "Орлан") 1-го уровня. И что он видит? Вполне современный силуэт, пусть в некоторых нациях и просто придуманный. Быстро проскочив на второй уровень (2-5 боев), наш игрок видит перед собой крейсер "Новик" (далее цитата из "Вики") - "...один из четырёх крейсеров II ранга, построенных по новой программе 1898 года «Для нужд Дальнего Востока»...". И возникает небольшое недопонимание - еще 3 минуты назад, наш игрок имел вполне современный шлюп (крейсер, канонерку, название сути не меняет), вполне себе времен 30-х - 50-х годов 20-го века, а тут "крейсер второго ранга, 1900 года постройки". И такая же картина во всех нациях. Собственно пожелание - привести ветку кораблей всех наций в соответствие с историей. И да, я понимаю, что игровой процесс, и здесь не симулятор, но мне думается, что так было бы более логично. А что поставить взамен того же "Орлана" - уверен не проблема вообще, ибо на срезе конец 19-го - начало 20-го века все морские державы строили много, строили интересно и со вкусом (ну и местами со своими, индивидуальными так сказать, косяками ). Едим дальше - "зависнув" на 3-м уровне (крейсер "Кольберг"), часто попадаю в поединки с 4-5 уровнями. И если 4-м еще можно оппонировать, то 5-м уж извольте, не получается из-за множества объективных причин. Уверен, что и вы, уважаемые разработчики, это понимаете, и множество игроков тоже будут со мной солидарны. Просто уже даже между 3-м и 4-м уровнем огромная разница в комплексе показателей и характеристик. Посему просьба и предложение - в матчмейкере ограничить бои для 1-2-3 уровней. И сделать РЕАЛЬНО эдакую "песочницу". P.S. Я достаточно полно понимаю, что мои просьбы подразумевают под собой огромный пласт работы как по матчмейкеру, так и по моделированию новых кораблей, переделке уже существующих. Однако, я твердо уверен, что лучшее - враг хорошего. Сейчас - хорошо, посему можно же еще лучше?! Засим прощаюсь, и заранее признателен. Всем бобра!
-
Я привел Вам пример исходя из Ваших приоритетов - дальность стрельбы. Если приведенный мною пример не ясен - уточню - у всех кораблей дистанция стрельбы различна. И где-то она ощутимо отличается. Т.е. так же, как Вы мне привели пример про перки, которые должны, якобы, решать. Так яснее? Далее - тот же Эмден мне лично играется чаще всего вообще без ЛК, как не парадоксально. И таки да, перки решают. Но мое мнение, что не так сильно, как Вы хотите показать, во всяком случае на уровнях 1-2-3. Опять же в пример - не смог я в ЭМ Киев. Ну не смог, и все. Не мое. Так вот у кэпа того самого Киева был перк на дальность ГК. И что скажу я Вам - я на увеличенную дальность забил, ибо просто не мог попасть. И да, повторюсь - я просто не смог. Есть люди, которые смогли. Но таких как я - среднестатистических игроков, подавляющее большинство. А "папок-нагибаторов" и "18-ти перковых ***ов" - единицы, которые вряд-ли реально влияют на общую статистику. Как то так...
-
Линкор Ишидзучи - дальность стрельбы - 12,9 км. Уровень - 4-ый Линкор Кавачи - дальность стрельбы 8,9 км. Уровень - 3-ий. Линкор Миёги - дальность стрельбы 13,9 км. Уровень - 4-ый. О ужас!!! Срочно апать Кавачи!!! Ну или нерфить Миёги?! Это сарказм, если что. А вот если без него - то на 1-2-3 уровнях, о которых я вел речь, перки на дальность не решают. Ибо - даже попадая по ЛК с "бешеной" дистанции в 10-11 км, "дамажка" вряд ли к нам прийдет. И насчет Вашего вопроса - я поставлю на более опытного и рукастого игрока. 10:53 Добавлено спустя 3 минуты Ну это же здорово, что лично Вас не смутило и не напрягает. Меня собственно тоже, не напрягает. Но - есть такое мнение, что следовало бы привести в порядок "песочницу" и именно имея такое мнение, я высказал предложение. Очень надеюсь, что в теме появиться кто-нить из разрабов, и выскажется на эту тему.
-
Отвечу подробно: Дальность стрельбы - при условии разброса моего Эмдена, и минометной траектории полета снарядов, сильно сомневаюсь, что +20% к дальности стрельбы мне помогут. И эти самые +20% реально "зарешают" в бою. Или у Кольберга прирост в 1660м даст ему возможность всем раздавать "ваншоты"? Или у Вас другое мнение? Поворот башен - возьму к примеру Кольберг Вики нам говорит, что время поворота на 180 - 18с. При наличии перка на поворот - это будет так: 18с - 180 1с - 10 +2,5 грд/с - 12,5 грд/с т.е. в итоге получаем - 14,4 с на 180 градусов. В условиях боя на 1-2-3 уровнях, где артиллерия расположена в массе своей побортно, указанные мною цифры решают в бою? Лично мне кажется, что довернуть всегда было быстрее. Скорострельность - +10%, если мне память не изменяет?! И что мы получим? Все тот же Кольберг из 4с на перезаряд получает 3,6 с? Вы реально издеваетесь? Или я опять что-то напутал с математикой?
-
Ну как Вам сказать... Идея, визуальное наслаждение от кораблей ТОЙ эпохи, отдых от "нагиба" на 10-ках... Можно долго продолжать почему люди играют на низких уровнях. И именно поэтому то я и создал тему в разделе "фидбэк", дабы разрабы почитали, ответили, и может быть даже реализовали.