-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poseidon_rage
-
Друг мой (искренне), да ты во многом может и прав, но ведь и ты пойми, ну нельзя, нельзя идти вперед оставаясь на месте, это ведь и в части графики и анимации и прочих аспектов этой игры касается. Ну нельзя просто нельзя получать прибавочный пройдут (профит), например, в сельском хозяйстве с высокой долей ручного труда, автоматизация всегда жертвует количеством вовлеченных в производства продукта людей, которые потом по-факту оказываются "за бортом". Так и в игре, нельзя становиться лучше, используя современные технологии воспроизводства графики, исключая необходимость установки устройств её воспроизводящих. До определенного момента может и да, но всегда настанет та критическая черта, за которой уже пора совершить переход от одного состояния в другое. Я понимаю, что не по своему желанию, у многих из нас характеристики железа такие, какие не в полной (не достаточной) мере подходят для воспроизводства игры, но что поделаешь, ведь и разработчиков в этом обвинить нельзя. Иначе им надо было просто выпускать WOWS блитц и не париться изначально. У меня у самого "семеро по лавкам", компьютер старый, единственно, что я обновил, хотя и понимаю что она не работает так как надо, это видеокарту (поставил GF 1660 ti TUF). Так что я тебя понимаю, но железо придется обновлять рано или поздно всем, мир уже давно ушел от "жигулей и москвича", которые не убиваемы даже через 50 лет, главное иметь прямые руки и умение ремонтировать.
-
Бан чата за вопрос о игровой механике в чат "Обсуждения игровых вопросов". Очень интересует, что я нарушил?
Poseidon_rage ответил в тему anonym_w5odehoT36Lk в Обсуждение Мира Кораблей
да, оно такое, но кому оно нужно, кроме тех у кого есть совесть. В отношениях с теми, кто плевать на неё (справедливость) хотел, она лишь обуза (оковы), которые не дают принять мир таковым каков он есть и платить ему той же монетой. Не зря, ох не зря, говорилось (сами знаете кем), что достучаться в ворота дворцов, можно лишь прикладами винтовок. Прошло почти 100 лет, и другой человек (вы его тоже знаете) повторил, что добро должно быть с кулаками...За сим говорить что-либо ещё, считаю лишним. Здоровья, камрад. -
[0.10.10] Общий тест. Третий этап. Визуальные улучшения и изменения
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Камрады подскажите, насколько мой GF 1660 ti TUF сии изменения потянет, в плане того насколько планку задрать можно? -
Бан чата за вопрос о игровой механике в чат "Обсуждения игровых вопросов". Очень интересует, что я нарушил?
Poseidon_rage ответил в тему anonym_w5odehoT36Lk в Обсуждение Мира Кораблей
Дам Вам один хороший жизненный совет, когда Вам за право высказать свою позицию грозят последствиями, потому что высказываете Вы её дескать не так, как её хотят видеть, то с такими людьми лучше вообще прекратить всякое общение, потому что если они себя так ведут, то значит уже заведомо Вас не уважают. Скажите, вот в жизни Вы ведете беседы (дискуссии) с людьми которые Вас не уважают? Полагаю, что нет. Здесь зачем? Вас обидели, вы чувствуете некую обиду или же несправедливость, вы понимаете что так быть не должно, вы понимаете что несправедливость...она таковой является потому что нарушает определенные рамки. При этом вы ещё хотите спросить того, кто Вам причинил обиду, за что собственно, зная, заведомо, что ни в чем не были виноваты? Парадокс, да и только.- 6 ответов
-
- 15
-
-
-
Камрад, в списке актеров к этому фильму Крэйга нет
-
Не, не у Крэйга в фильмографии и близко этого фильма нет, просто ракурс и свет в купе...
-
нет конечно
-
Во-во, и тут на удивление оказывается, что 99% кораблей тонут одинаково приятно вне зависимости от цвета и надписи на тряпочке, болтающейся на мачте
-
Во истину, когда коту делать нечего... В игре сейчас нет более важных направлений развития и внесения правок, чем писать на кораблях названия кланов. Без этого же никуда.
-
На нём не играл, но помню как меня люто бомбило с Принца Фридриха Эйтеля, тот ещё "линкор"...Линкор боли и страдания - каждый залп как рулетка, а параметры разброса снарядов ГК...просто шобы были.
-
Максимально непопулярные...откуда дровишки информация, кто предоставлял статистику или опять вангование и субъективщина? Конь как гнул так и гнет, если не лететь вперёд сломя голову, Ямато как откручивал "головы", так и продолжает, Репа, мягковат, но и он вполне играбельный, если первые 10 минут боя не лезть на рожон, да и самое главное, эти корабли постоянно в рандоме. Список эсминцев вообще поверг в шок...Эт что получается, все эсмы "максимально непопулярные корабли" что ли? Эко диво-дивное...не замечал однако. Ах ну-да, ну-да "список приблизительный". Он не просто приблизительный, он высосан из пальца и как сова натянут на глобус. Сюр какой-то А вы игрок, судя по Вашей статистке, вполне крепкой середины даже чуть более чем, слышать от Вас такой список непопулярности, даже как-то...неловко. Может все таки немного скорректируете Ваш поток сознания, ну, или хотя бы попытаетесь мотивированно объяснить содержание списка? И вообще, мне даже уже просто любопытно: а что за фетиш такой...специально играть на "максимально непопулярных кораблях"? Это что-то типа поста, где вся пища должна быть "полезная и невкусная", или это некое неофлагеллантство, чтобы отчиститься, обрести просветление/дзен/нирвану/супер способности/друга Колю и т.п.
-
Не нужно пытаться играть на линейном крейсере как на линкоре, и проблем не будет от слова совсем. Тот же самый Сталик имеет проблемы с пожарами только при упоротом "носостоянии" и "носострелянии", занимать такие позиции, а некоторые так и делают, перед ордером, то есть даже в 12-15 км, смерти подобно, а ждать, что тебя не возьмут под плотный фокус фугасов, глупо. Насчет противопожарки для них я бы действительно присмотрелся, всё остальное вообще никак не мешает их живучести. Ещё раз, мы большие, но не всесильные, не надо нам лезть на рожон, особенно в начале боя, первые минут 8 точно.
-
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Совершенно верно, в целом, на ближней дистанции в кличне за три залпа, 1 обычный и 2 от супер способности на кондэ можно схлопнуть фуловые ямато, монтану, конкэрор, тандер, думаю и кремль. Этого достаточно. 3 -ий залп лишний в этой ситуации -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Цитирую автора поста: "Прикольно! Разрядить барабан в белый свет как в копейку( ну или поприветствовать праздничным салютом с таким-то рассеиванием ) " С каким таким рассеиванием? Тебя тоже автор поста покусал или это по воздуху заразно ? Ещё раз: Максимальное рассеивание снарядов ГК уменьшено с +25% до -40% , то есть: в виде формулы: первая итерация теста 100%+25%=125%, вторая итерация теста 100%+(-40%)= 60% А теперь, к примеру, если разброс составляет 200 метров, то во второй итерации теста он снизится на 40% (вы видите там минус стоит???!!!) или 80 метров, и в итоге составит 120 метров. Таким образом, как минус сорок процентов (-40%) или минус 80 метров от величины разброса сочетается с авторским "Разрядить барабан в белый свет как в копейку( ну или поприветствовать праздничным салютом с таким-то рассеиванием )", этимологическая суть которого состоит в том, что разброс очень высоким стал. При чем здесь Ваше в два раза, вообще не понятно. -
Закрытое тестирование 0.10.10, изменения тестовых кораблей
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не внимательно читаете, камрад. Там минус 40 не просто так стоит, раньше активация суперспособности давала увеличенное рассеивание снарядов, то есть + 25% к значению стокового рассеивания, а теперь наоборот, будет уменьшать значение стокового рассеивания на 40 процентов, то есть увеличивать точность. Так что, это серьезный буст точности, класть снаряды будет просто в копейку, вот правда дальнейшая перезарядка в 50 сек... Французский суперкрейсер Conde: Изменены настройки Альтернативного режима стрельбы: Интервал между выстрелами увеличен с 1 до 1.5 с; Время перезарядки увеличено с 40 до 50 с; Количество залпов в серии уменьшено с 3 до 2; Максимальное рассеивание снарядов ГК уменьшено с +25% до -40% -
Общий тест 0.10.10, балансные изменения кораблей.
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Даже плюсанул, очень правильное и своевременное сравнение, как говорится, по существу. Корабль двумя уровнями ниже имеет ТТХ практически неотличимые от КР 10 уровня. Да, понимаю, торпеды то отличаются сильно, но Дзао не эсминец, чтобы играть от них... В общем корабль сюр в нынешних реалиях. А после ввода кучи линкоров с 457-мм ГК, вообще жить перестал, потому что эти снаряды его в любую проекцию не только шьют, но и циты вытаскивают. А потом разработчики будут говорить, что они играют в свою игру. Это же какое лютое непонимание существа проблемы или даже некомпетентности должно быть, чтобы из всех параметров подвергнуть корректировке, при этом едва даже косметической, именно тот параметр, который меньше всего оказывает влияние в нынешней мете на играбельность корабля. -
Общий тест 0.10.10, балансные изменения кораблей.
Poseidon_rage ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну всё.. ну сейчас я...прям вот...как по центру рашану и всем кабзда сразу А если серьёзно, то...Вы серьезно?! Вы думаете оно от этого жить станет лучше? Нет не станет.- 93 ответа
-
- 10
-
-
-
Кстати насчет порта, огромная просьба к разработчикам, вернуть в возможность выбора портов ранее изданную версию порта "стол конструктора", при этом новую версию "стол конструктора" не убирать, оба порта понравились своей атмосферностью, тишиной и спокойствием. В общем, разработчики, обсудите за чайком такую возможность, пжлста.
-
Может все таки разработчики подумают над изменением Матч-мейкера ??
Poseidon_rage ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Чаще всего именно среньк, при чем так...жиденько А тебе за это ещё саной тряпкой торпедами по мусалу под салютоционную канонаду твоего "МОГУЧЕГО" ПМК. Стоп!, нет-нет, не так...могучего ПМК Вот так он сейчас выглядит. Вообще, как собственное мнение (вангование), есть у меня предположение, что разработчики, понимая что эсмы достаточно скиллозависимый класс, который если не "умею" то сливается очень быстро, решили компенсировать качество количеством, мол дадим им по 4-5 эсмов на команду, ну 1-2 в самом начале боя крякнут на точке с нулевой эффективностью, но 2-3 то оставшихся пользу принесут уж точно. И это вплоне логично...НО в эту стройную версию вмешивается господин рандом матчмейкера, который легко может подобрать 5 эсмов "так себе" против 5 эсмов "папа может". Итого, я думаю, озвучивать не надо что, как правило такое заканчивается турбо боем. А возможно и знали, да надеялись, что кол-во таких боев в общем будет немногим, и возможно оно и так, вот только каждый такой бой запоминается очень сильно, так как крайне токсичен для нашей тонкой душевной корабельной организации -
В целом, я не могу сказать, что подводные лодки, являются каким-то токсичным классом. Нормально контрятся и достаточно скиллозависимы. НО! Матчмейкер - баланс кораблей - принцип "камень-ножницы-бумага". Подводки слабо вписываются в действующий количественный состав команд, ситуации при которых набирается по 4 эсминца и 2 подлодки в бой превращают этот самый бой в игру Ворлд оф Торпэда, при этом кораблей контркласса (а это почти всегда крейсера) становится закономерно и соответственно на 2 единицы меньше. Тут нужно новое правило подбора торпедастов (эсмы+подлодки) на команду: общее число 4, а далее по принципу (4+0, затем 3+1, затем 2+2). Баланс классов в нынешнем виде и так создавался годами и до сих пор испытывает сложности образования паритета команд и взаимодействия классов, а введение подлодок не дополнительными местами +2, а на замену кораблям другого класса, ещё больше разваливает, то что и так работает не так как хотелось бы, говоря о балансе. Предложение одно: При принятии решения о введении подлодок в рандом либо 1)расширьте состав команд до 14 единиц флота, то есть каждая подлодка которую отбалансило матчмейкером, будет добавлять к стандарту состава в 12 кораблей +1 подлодку до достижения максимума в +2 подлодки и общего кол-ва в 14 кораблей, в зависимости от кол-ва подлодок находящихся в очереди в бой. либо 2) Пусть подлодки занимают слоты эсминцев, то есть если эсмов максимум 4 из 12 кораблей, то подлодок соответственно 0, если 3 то 1, если 2 то 2, но не более 2-х на команду. И проблемы взаимодействия классов уйдут. Сейчас же бой 4 эсма+2 подлодки очень даже распространены, линкоры в таких боях вынуждены выполнять роль крейсеров, крейсеры вынуждены щемиться на краю карты, потому что либо на летящие со всех сторон торпеды сядешь либо в моменты маневра от них тебя ЛК приголубит...это ни в какие ворота.
-
Помнится был (может и сейчас есть) в этой игре человек, который не Бенсоне в году эдак 16-17 порвал заклепку разрабов в виде порога обуительного кол-ва опыта и "взял" фактически "19 ранг" при существующих 18-ти . Вот это упертый, помнится игровое сообщество за упёртость предлагало разрабам специально какую-нибудь медальку чисто для него разработать, на память так сказать, правда чем закончилось это предложение, я не помню. А 1000 боев на корабле. Эдак каждому можно выкладывать.
-
Жаль, ломовой ЛК...
-
А ещё на ряде эсминцев (по памяти холланд, смоланд и рагнар) в носовой части стоят реактивные бомбометы (РБУ), их вообще не реализовали в игре. Вопрос к разработчикам: ПОЧЕМУ??? Значит с кормы пиу-пиу можно, а с носа пиу-пиу низзя, хотя пиу-пиу на носу прикручено, реально не понимаю.
-
Стоп, а что ЛК Ленин?
