Перейти к содержимому

Poseidon_rage

Участник
  • Публикации

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15917
  • Клан

    [SP]

Все публикации пользователя Poseidon_rage

  1. Poseidon_rage

    Тот случай когда эсмы смогли

    Ну, скажем так, хуба-буба растянулась и до 4-го, 8 сливово подряд, Карл подряд! улетел на 5-ый, вчера снова вернулся на 4, и зашел на 3-й, Сейчас на 3.1. А вообще обратил внимание на интересный момент, и уже не первый раз замечаю его сессия удачных побед на одном корабле, часто предшествует сессии сливов, но вот если поменять вовремя кораблик, то поражений может и не случиться. Парадокс, да и только, казалось бы, но оно есть. Вопрос в другом, как узнать, когда пора сменить "лодку"? Нет я конечно не утверждаю, может это и чистой воды совпадения, но такое ощущение, что на "удачном" корабле с каждой победой "накапливается "сливная" скверна" А что, если скрипт есть... Ну как по аналогии с тем самым сусликом...)))
  2. Poseidon_rage

    Тот случай когда эсмы смогли

    На Кремле АВ почти не страшен, хорошее ПТЗ в купе с хорошим ПВО - надежный дихлофос от мух Батарея 45-ых ЗИФов надежно делает свое дело, а на Славе 45-е ЗИФы и того заменили на 57-е ЗИФы, таким образом ПВО Славы на сегодняшний день переплюнуло ПВО монтаны.
  3. Poseidon_rage

    Тот случай когда эсмы смогли

    пятый ранг, он как хуба-буба...жевать, не пережевать ))) Благо пперепрыгнул его.
  4. Ну в общем то доп.хилку дают не за кракен, а за первую кровь, а если быть точным то количество всех исчерпаемых расходников увеличивается на один пункт. Если, камрад, имел в виду что-то другое, то он неверно истолковал свои мысли.
  5. Возможно, утверждать стуча пяткой в грудь не стану. Вопрос сложный.
  6. Друг мой, ты так говоришь про клинику, как будто у нас пол игры все "фиолетовые", я вот в ранговые играю на ямато с двумя модулями на точность, и знаешь, что я тебе скажу, в каждом бою, когда авик засвечивает с респа вражеские линки, пока идущие носом под 180 градусов к тебе, я успеваю вколотить в них около 20 К урона, пока они доберутся до отметки в 20 км. Тут причина как раз в том, что большинство не фиолетовые, и вообще не ожидают что в них с респа что-либо прилетит, а потом идут носом вперед, на 1/2 или 1/4. Особенно башку скручивает мягкой республике и коню, в них "блокшотом" (баскетбольный термин) влетает так, что мама-не горюй. Да конечно, соглашусь, стоять все время у синей линии - это клиника, но пользоваться таким преимуществом как дальность и точность это явно не мало, и лучше чем у Ямато, это ни у одного линкора не получиться, ибо лучшие дальность в совокупности с точностью, и ултимативный пробой на всех дистанциях.
  7. Я вот тоже давно об этом думал (об уравнивании 460-мм ГК и 457-мм), но есть и контрдоводы, все попадания в траверз в ямато с выбиванием цитадели происходят в основном не дальше 13 км, редко когда дальше, и вот на 13 км, Кремль уже начинает класть в "копеечку", поэтому разница между ним и Ямато будет смыта, почти до ноля. Выходит Ямато может потерять свою уникальность. Ну это так риторически. Насчет разницы между 460-мм и 457-мм, вернее пробитий, в реальности не калибр определял пробитие, а кинетическая энергия "пульки" при встрече с преградой, читай броней, так вот для сравнения масса снаряда Кремля больше, начальная скорость полеты тоже больше, чем у Ямато, а теперь, даже если на минуточку представить что у Ямато "настоящий" 460-мм, то какие бы преимущества в реальности ему бы это дало? Никаких. Кремлевские ББшки на поверку в теории оказываются лучше яматовских снарядов по проникающей способности, а пресловутое игровое правило лишь ИГРОВОЕ, придуманное разработчиками, в угоду баланса... который естественно "они так видят". Никаких разумных объяснений здесь нет, и калибр здесь "при чем" только из-за игровых условностей. Не более. Вы же наверное видели испытательную модель российского рельсотрона, там пулька из полимерного диэлектрика весом в 40 граммов пробивала бронелист в несколько сантиметров, и как видите калибр тут не при чем. Ах игра, эта игра...не игра, а просто сказка... Не поленился, залез на геймс моделс (обратите внимание воздух в полете тормозит снаряд ямато даже больше, чем снаряд Кремля, отсюда вывод простой - ББ снаряд Кремля будет терять скорость и как следствие кинетическую энергию намного медленнее, чем снаряд Ямато, а соответственно на дальней дистанции пробитие у снаряда Ямато должно быть хуже, чем у Кремля, в целом как и на близкой, на ней тем более: КРЕМЛЬ Скорость снаряда 800 Сопротивление воздуха 0.256 Масса снаряда 1 583 ЯМАТО Скорость снаряда 780 Сопротивление воздуха 0.292 Масса снаряда 1 460
  8. Да-да, я именно о разности этих понятий и говорил, я понимаю, что разделить "механически" плюшки за эти два разных вида засвета не получиться, поэтому....мне ничего не приходит в голову как привести их сумму к среднему значению. Хотя может я просто не замечаю других решений, а они есть..
  9. Знаете что, людям с Вашим уровня мышления все время кажется, что вокруг них кто-то несёт ерунду, потому что у них всегда всё просто. Не продавливать, как Вы выразились, на клавиатуре кнопку W - это конечно условие,но лишь одно из...многих. также вы забыли указать не попасться под РЛС, под другого эсминца и быть слитым за одну минуты. Я водитель броневанны, не эсминцевод ни разу, и то это пониманию.
  10. Вообще с очками за сбитые самолеты прям дичь какая-то творится в игре. Влияние игрока на процесс сбития самолетов в игре стремиться к нолю, то есть сбивает его ПВО корабля, и хоть ты тресни, что заложено в твоем ПВО так оно работать и будет, но очков за сбитые самолеты насыпают так как будто, ты не то что сам наводил прицел на эскадрильи, если бы это конечно было реализовано. а сам в очечах дополненной реальности сидел за управлением бофорса и строчил пол дня в небо. Авикам тоже за засвет неоправданно дают плюшки, как будто у авика есть режим в котором он не может засветить, собственно говоря вся деятельность авика сводиться к тому, что засвет вражины происходит самопроизвольно с летящих самолетов. и авику для этого не надо прилагать столько усилия как тому же эсминцу. Нет ещё раз убеждаюсь, что система получения очков опыта слишком примитивна и должна быть настроена более индивидуально относительно каждого класса в игре. Я о том, что не должен авик получать очков за засвет вражеского корабля наравне с эсминцем. И так надо бы к каждому параметру присмотреться в межклассовом разрезе. Но...все ведь как обычно, то избы горят, то кони бегут....
  11. Poseidon_rage

    И снова урон

    Не....просто мы все таки нашли того самого человека, который "играет в шахматы с голубями", которые не знают правил
  12. Poseidon_rage

    Обзор ветки советских линкоров

    Итальянские, до 8 уровня наберут свободно, а там как и у многих до 10 уровня доберут "салфетками" Латино-Америка вероятно уйдет в ветку Пан-Америки, ну а Испания и прочие у кого что было вероятно в ветку Пан-Европы. Но это не точно... и явно не скоро.
  13. Я видимо обсчитался, мне почему-то в память запало, что игра релизнулась в 2014 году в июле.
  14. Вот именно +/-, а не +/-, надеюсь мой ироничный намек понятен. Как ты думаешь почему основная часть ждала советские ЛК? Ты думаешь все поголовно мечатли о какой-то их вот прям обязательной уникальности и явной отличительности от других? НЕТ! Все ждали их потому что это "свое, родное". И всем плевать было надо всякие там концепции, никто о них даже и не мечтал, всем было просто достаточно быть уверенным, что разработчик сделает их в балансе, ну +/- по ТТХ. И у них будут их национальные ЛК, свои, доморощенные. И что в итоге? А в итоге у нас непонятные концпеции с дичайшим перекосом ТТХ от средних значений класса ЛК в игре. Ты только подтвердил мои слова двух месячной давности, о том что любой линкор дальнего боя или способный играть от дальней дистанции уже на 10 минуте боя, а то и раньше, с поредением сил противника уверенно может играть и в ближний бой, чего обратно пропорционально не скажешь о линкорах ближнего боя. В нынешних реалиях постоянного засвета авиками Кремль пока доползет до ближнего боя навыхватывает подзатыльников от души, и черт возьми, плохо не это, плохо, что ответить нечем, потому что дальности нет, да и точности на ту дальность что есть нет. Опять же я не понимаю, зачем резать кол-во хилок? Ведь очевидно, что в условиях когда есть авики, и куча фугасных крейсеров "дальников" получать все равно придется, да меньше, но все равно получать. Знаешь, я вот пожалуй даже опущу все твои логичные доводы, потому что ты говоришь о логике разработчика, ты её правильно понимаешь, то есть ты верно заметил и прокусил тот путь которым движутся они, я то это тоже понимаю, но категорически не согласен с атким решением. Ещё больше я не согласен с тем, что в условиях релиза мы должны год играть в эту коллизию как испытатели (тестеры) в ожидании апа, а он, по моему мнению, будет. А ещё больше всего мне не понятно бредовость идеи - принимать решение о нахождении корабля в балансе по его проценту побед в рандоме. Более некомпетентных решений представить себе сложно. Пригласите "папок" они расскажут сколько в усредненных значениях можно максимально выжать за бой из того или другого корабля по урону, по фрагам, по выживаемости, и отталкиваться в дальнейшем от них, как основных показателей играбельности корабля, а не пресловутого процента побед, зависимость которого от ТТХ одного корабля ничтожна мала. Это и есть та пресловутая профальфа игрока, которая позволяет ему влиять на бой, степень умений и пониманий, который позволяют выжимать из корабля все возможности. То есть оценивать, вот этот максимум от "папок", например так, столько то урона/фаргов, это много конечно, но что там у середняков и хорошистов, их ведь основная масса? А там на поверку оказывается, что корабль то и не имбует. Если в такой ситуации провести нерф, то урон у папок конечно упадет, но незначительно, а вот в "среднем классе" могут быть провалы. Что публике то сказать, мол, корабль не для всех? А для кого? Только для тех кто "может смотреть в завтрашний день"? Хотя справедливости ради, для описываемой ситуации вообще хотелось бы знать парадигму разработчиков, какой усредненный урон каждого класса разработчики считают нормальным, а какой уже завышенным. Знать ту самую норму баланса по среднему урону, фрагам, выживаемости, а не по процентам побед. Да кстати, камрад, если Ямато от любой линии, то почему он удостоился таких регалий чувствовать себя везде одинаково хорошо при своих ТТХ, то другие ЛК должны быть только про ближний бой или только про дальний бой. Почему вот ему можно везде себя комфортно чувствовать, а этим только там или тут. Случайным образом оказывается, что монтана тоже про все дистанции боя, да и республика ни с дальним ни с боем на средние дистанции проблем не испытывает. За то Кремль на дальних испытывает, а на ближних эти проблемы будут испытывать все, потому выжить на ближней дистанции - это уже чаще всего крайне тяжело решаемая задача, для большинства.
  15. Хорошо, а ямато тогда линкор какой линии? То есть получается все это время ямато был линкором универсалом? А сейчас получается его универсалистость выделена ещё более сильно за счет введения "ТИПИЧНОГО", в понимании лесты, линкора дальнего боя? Мне вот представляется правильным, что линкор, которому опасно идти в бой, должен иметь относительно слабое бронирование, и таять под фокусом быстрее, чем "ближники и универсалы". А при чем тут ремонт то? Опять перевернутая логика про причины и следствия, методы решения проблем, вытекающих из первых. ТОгда логичным было бы убрать хилки Москве, у неё и так НР больше всех КР аж на 15 000 и она тоже про дальний бой? Двойной логики то не бывает, решения то должны быть последовательными и логичными, я же напротив, наблюдаю раздрай, единообразия в подходах нет, типичная картины басни Д.И. Крылова "Лебедь, рак и щука"
  16. Полностью поддерживаю! Математика штука упорная, по большинству основных ТТХ влияющих на эффективность игры линкора Ямато в большинстве боевых ситуаций в плюсе, при этом Слава не имеет чего-то другого, что компенсировало это отставание именно в ИДЕНТИЧНЫХ игровых ситуациях, а не тех, которые выпадают раз на 100 боев. Сравнение более чем корректное. Особенно правильно сделал, что про авики упомянул, ибо дальний бой в отрыве от союзников - это всегда быть мишенью авика.
  17. Я охотно могу поверить, во все пункты кроме первого, живучесть корабля и общая нагибучесть агрегата - это не взаимозаменяемые характеристики, и не взаимоисключающие. Эффективность корабля дальнего боя складывается из способности "раздавать в щи конкурентам". У славы нет бронирования палубы в 50-ммм как у ямато, там 32-мм, потому получать он будет хорошо, а продолжительность жизни его теперь сократиться, а сокращенная продолжительность жизни соответственно уменьшит урон корабля, ну ладно ещё там одну хилку забрать, но вот так вот сразу 2 штуки. Вы пройдите сравнением, есть Москва - она живуча она про дальний бой, у неё больше всех НР, и кол-во хилок у неё все равно одинаково со всеми! Это нонсенс. Корабль перегибает в ГК, а режут ему живучесть. Знаете, по поводу этого у меня есть что сказать сравнительно с ситуацией в другой отрасли, в медицинской, вот болит у человека голова, как правило причиной головных болей является сосудистый спазм - это первопричина. Но не все это понимают и для них причина головной боли - это и есть сама головная боль. Поэтому они пьют не препарат обладающий вазодилатирующим эффектом, чтобы расслабить сосуды, убрать спазм, и высвободить зажатые нервные окончания, а значить и снять боль, Нет что вы, они пьют анальгетики, которые просто блокируют синапсы, в результате чего сигналы продуцирующие боль по нервным окончаниям просто не передаются, им сразу наступает лучше, иногда с ними это играет злую шутку, они падают в обморок, а иногда даже наступает ишемический инсульт. Ну это так в качестве лирического сравнения из реальной жизни, Если у Славы проблемы с нагибучестью ГК, то ГК и надо подрезать, а не живучесть, надо бороться непосредственно с первопричиной дисбаланса, а не с его последствиями и опосредованными методами. В условиях одинаковости роли и геймплея Ямато и Славы невозможно логически обосновать такую разницу в количестве ремонтной команды в пользу Ямато, при условии того, в особенности, что Ямато на дальней дистанции удар держит лучше благодаря более лучшему бронированию.
  18. Существуют, вот только нам о них ничего неизвестно, а раз они скрыты то у ни у Вас ни у меня нет никаких оснований считать их более лучшими, чем у конкурентов, это первое. Во-вторых лучше не значит дающие преимущества. Нет я конечно же не буду пытаться кого-либо убеждать или тем более спорить на эту тему. Кстати я дописал статью, я просто поторопился её публиковать, так случайно получилось. Я не просто привожу сравнение сухих цифр, я обосновываю разницу, и пытаюсь найти логическое объяснение разницы, и не нахожу его. Разработчики НЕ ПЫТАЮТСЯ что-либо обосновывать, они нас пытаются увещевать пустыми обещаниями и необоснованными восхвалениями, в литературной среде это на называется читать БРАВАДЫ, они же бравурные речи. Ничего личного, только по существу.
  19. И сколько уже было сказано, и сколько было уже потёрто модерацией...Но да ладно. скажу ещё раз. Я молчу про Кремль, про ближний бой...Сказать, что у меня уже опустились руки, не сказать ничего. Я буквально опустошен. Поэтому пройдемся по "НОВОЙ" концепции линкора СССР дальнего боя. Концепция линкора дальнего боя в игре уже отработана на линкоре Ямато. Линкор Ямато на сегодняшний день шаблон, та самая отправная точка от которой следует отталкиваться по принципу "+/-" при балансировке Славы как линкора-снайпера для дальнего боя. Мой разум рассыпается в догадках: 1) почему линкору дальнего боя Ямато нужно 3(4) рем.команды, а Славе при меньшей живучести и той же спецификации достаточно 1(2)??? 2) зачем увеличивать длительность перезарядки тестируемого ГК линкора дальнего боя Славы, если есть другой линкор дальнего боя Ямато, который в релизе уже 5 лет и практикой его применения подтверждено, что Ямато не имбует благодаря такой скорости перезарядки. 3) Почему такая большая разница в НР двух линкоров дальнего боя, а я считаю что 6400 НР это ощутимая разница, особенно учитывая, что по водоизмещению Слава больше Ямато, а её бронирование не уступает Ямато. 4) При существенной разнице в калибрах, Ямато на дальней дистанции при попадании наносит гарантированный урон, так как его болванки пробивают всё и вся, чего нельзя сказать о Славе, то есть при прочих равных при ведении огня на дальней дистанции Слава будет менее эффективной на дальних дистанциях, чем Ямато, а увеличенное КД ГК ещё больше увеличит эту негативную разницу. Тут объяснение прямое либо вы стреляете один раз за искомый период времени и наносите урона, например 10000 НР, либо вы за тот же самый промежуток времени стреляете 2 раза и наносите урона по 5000 каждый. Это и есть баланс. Я знаю, что комментария не будет, а если и будет то о том, что я опять ничего не понимаю, что всё намного сложнее, чем кажется, что разработчик намного компетентнее в таких вопросах. Нет...не надо комментариев. Мои слова это глас...глас вопиющего в пустыне. В свое время в римском обществе периода и республики и империи была четкая полит.парадигма "не в коем случае не идти против мнения и желания "толпы" естественно имелись в виду население обладающее гражданством Рима. Уже в то время это понимали. Сейчас не понимают. Вывод человеческое сознание медленно катится в упадок. Я знаю одно, что после релиза эта "Толпа" в данном случае игровая аудитория всё расставит на свои места, и когда....когда Вам придется в течении долгого периода упорно апать корабли, при чем существенно изменяя характеристики, не забудьте придумать что сказать о беспрестанном нескончаемом режиме тестирования в игре, которая находится в релизе уже как 5 лет, не забудьте дать комментарий о том, почему игроки должны "плеваться, плакать, но продолжать жевать кактус", помогая Вам настроить корабль "как надо" и играя по существу в бесконечный тест. Хотя да, я забыл... признавать ошибки леста не умеет. Нет, нет...я не имел в виду невежественность. Извинятся леста то умеет. Она выводов делать не умеет. Я так себя в детстве вел. Сделаю чего-нибудь плохое или неправильное, получу леща от папаши, ну в углу там постою, попрошу извинения, меня естественно благосклонно простят, как там говорят "повинную голову не секут"? Хотя секут...и ещё как))) И потом всё по новой. ВОт вы копия меня в детстве. Хождение "по граблям" это ваше профессиональное кредо, а неспособность слышать, а может и даже наоборот способность не слышать глас аудитории отличительная черта этого кредо.
  20. Здравия желаю, камрады и..... разработчики Проблема разработки концепции всех последних веток в том, что разработчики пытаются сделать корабль слишком уникальным. Ну желание то понятно, непонятно зачем оно такое надо. Как будто от того, что гемплей стал уникальным сразу подпрыгнул онлайн, и все понесли донат лесте... Ну не будет этого. Непонятно, чего боятся так разрабы? Что все корабли по большей части будут похожу друг на друга, и будут лишь немногим отличаться? Лично я в этом ничего плохого не вижу. Уж фантазий по части придумывания расходников масса, но даже и без этого. К чему муливать такой сюрреализм. Вот насчет уникальностей...Уникальность в рамках данной игры на протяжении последних выходящих веток обуславливалась тем, что определенному кораблю выдавалась характеристика, которая выгодно его отличала от других, повторюсь ВЫГОДНО, то есть корабль получал фактически буст определенной характеристики. Это его сильная сторона по сравнению с другими кораблями. У монтаны утопленная цитадель, "долгоиграющая" ремка, и очень высокая точность, отличное ПВО под полным фаршем. У ямато лучшее ГК по пробитию и очень высокая, если не лучшая (под уникальной модернизацией) точность, лучшее ПТЗ, лучшая дальность стрельбы. Сейчас адепты ближнего вероятно мне возразят, мол хватит стимулировать отирание "синей линии", и я им отвечу просто по ка я буду доходить до ближнего боя, а авик засветит эти самые находящиеся недалеко от своего же респа линкоры, я смогу сделать несколько залпов и как минимум набрать в самом начале боя урона на 10-15К, а дальность, точность и самые пробивные снаряды обеспечат мне реализацию задуманного. У курфюрста лучшее бронирование, лучшее ПМК, ГАП. У республики Форсаж, очень злое ПМК, особенно под ИВ, самое быстрое кд ГК. У конкэрора ИМБА-фугасы, ИМБА-хилка, ИМБА-инвиз. А теперь...что же есть у Кремля-мурмуля из уникальностей. - ПТЗ, которую в угоду собственным желаниям о концепции линкоров занерфили до ужаса. - Конечная ремка, вот у всех бесконечная, а ему давайте конечную дадим, правда в чем буст от этого не объяснили, любое бодалово на средней дистанции вынудит игрока либо постоянно гореть, чтобы её экономить, либо растратить её, а потом гореть и отправиться в порт, подарив команде красных фугасников кучу дамажки, если цель в этом, то она удалась. - Хилка, которая опять же ничем не отличается от других линкоров, за одним МАЛЕНЬКИМ нюансом, её меньше на одну чем у всех. Тут некоторые де могут возразить, не у всех, у конкэрора тоже меньше, и я отвечу, у конкэрора ИМБА-хилка и этим всё сказано, у Кремля такой даже близко нет. - РЛС, которая светит только линкоры и... ТА-ДАМ!!! только авианосцы, у нас же они на передовую пруть играться...Даже комментировать эта "ФИЧУ" не хочу, ибо любые комментарии её нужности адекватными людьми будут восприняты как параноидальный бред. - ГК, он конечно мощный и пробивной, но главной фишки ямато - карать линкоры в нос, он лишен. А потому уже какой-либо уникальности в нем нет, да высокий дамаг, но кд ГК....Ё-моё...34 сек...А точность на дальности выше 15 км...."И ты, Брут???!!!" - Бронирование...Ну тут ничего в целом выдающегося, нет там никакой фишки, обычное хорошее бронирование, бронирование курфа работает не хуже, уникальности нет. - Ах да, башни вращаются 30 сек, вот это достижение!!! А то при 40-45 сек, играть то вообще невозможно , башни вертятся быстрее, чем Гк КДшится, вот фишка то. Вспоминать и благодарить буду до конца жизни. Вот я и перечислили уникальности, которые дали Кремлю, только вот как-то так получилось, что в отличие от всех иных линкоров, его уникальности не бустят его характеристики, а наоборот нерфят. Вот всем остальным можно, а советской ветке ЛК нет. Концепция Кремля у меня вызывает стойкую ассоциацию с деревенским "Ванькой", вымахавшим на бабкиной сметане и молоке с щами под 2 метра роста и кулачищами с кувалду. Здоровья - вот всем бы такое, драться умеет только в плотном бугурте, машет кулаками направо и налево, но при этом лицо все время вниз опущено, чтобы по нему не дали, а сам...эх, попаду-не попаду, но если попаду, так попаду. На этом все Ванькины способности заканчиваются, потому как ни грамоте не обучен, ни ремеслам.Но Ванька не расстраивается, не унывает, он вообще считает, что главное это быть большим (здоровым) и уметь крепко въехать по морде кому надо, а всё остальное вроде образования, умений, навыков и т.п., - условности. Вот такого нам Ваньку разработчики и наваляли...
  21. куда там, что-то отбирать ещё-то? Обшивку что ли отодрать, чтобы одни шпангоуты остались....
  22. Ну конечно я про сухопутные, я прямо не сказал, но мне показалось, что использование акронима "РККА" опосредованно даст понять, что речь о сухопутных войсках. А про море, думаю, практически нереально. Если только только нее тот случай при котором тот что в меньшинстве решил из последних сил либо умереть либо победить. Нечто подобное бой знаменитой испанской армады с англичанами, правда там все как раз пошло наоборот, не по плану...
  23. Если мне не изменяет память даже по уставу РККА соотношение наступающих к обороняющимся и того не менее 3 к 1 было (если не больше, вот право не помню, а пересматривать лень). И это было нормой во всех передовых армиях мира. Пиррова победа никому не была нужна
  24. В общем-то открытое тестирование сейчас уже и идет. А ты не знал, камрад. Никакого другого тестирования не будет.
  25. Мда, ох уж этот Иван Комаров... "Я подумал, посмотрел и мне показалось..., а потом мы решили сделать как нам показалось..." Это самое простое и точное объяснение, почему ближний бой для ЛК СССР, а не дальний. То есть нет никаких препятствий для дальнего боя, нет никаких логических объяснений выбору, нет никаких балансных предпосылок к ближнему бою. Всё просто. "Нам показалось... мы так решили". Хорошее видео, доказательное и показательное. Разработчики наконец-то сами прояснили ситуацию "отчего и почему". Теперь мы достаточно точно знаем, каким образом, вернее, в силу каких обстоятельств леста принимает те или иные решения при балансировке кораблей, ничего не важно, важно только то, что показалось и захотелось. "Верной дорогой идёте, товарищи"...(на самом деле НЕТ) Теперь те, кто не знал, уже будут знать, что калибр ГК Ямато 457-мм, а не 460-мм, что разработчики водят за нос свою публику прописывая данные параметры в клиенте, потому что Японцы измеряли по иному, но в реальности по внутреннему диаметру орудие 457-мм и 460-мм Ямато не отличаются. А потому нет никаких оснований, кроме как хотелок оных разработчиков, чтобы Ямато пробивал в нос обшивку других линкоров, а все остальные с калибром в 457-мм не пробивали. Вопрос зачем тогда остальным линкорам - этот калибр нужен, если по крейсерам он сквозит, а по линкорам в нос всё равно рикошетит. А просто, чтобы создать видимость щедрости отдела баланса в отношении своей аудитории.
×