-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16346 -
Клан
[SP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poseidon_rage
-
Но там 2500 гульденов, ну это же несерьезная по размеру денежка, хотя да... эсм то веточный, если кому жалко, можно и придержать, а потом потеть выкачивать... Я вот лучше куплю улучшенный БП и получу 8-ку, а там в операциях потихой и до 10-ки доберусь, без рандомного психа и потнича )))
-
ну или на пол десятки, пол восьмёрки
-
Ну наверное, чтобы покупали, ТС печётся, видимо, о "кошельке" разработчиков, выстраивая линию, что недостающее серебро на флажки, можно купить за реал. Больше смыслов я не вижу. Вводят новые сигналы. Игроки недовольны, мол пэй-ту-вин, убирают старый сигнал (детон), на который серу тратить надо было, а эсминцеводам ого-го как...тоже плохо. Там тратить плохо, тут тратить хорошо. Л-логика. Какие-то капризульки детские, ей-богу. Вот, видите ли, оказуаливание плохо, значит детонация - это хорошо, это риали, а то что вероятность её появления пиксельная тряпочка убирает - это не казуистика, это норма... Давайте цитадели эсминцам возвращать из "альфы". Не ну а чё, Риали же?!
-
Очень странно почему в командно-штабных учениях ("войнах на карте") нет таких явлений, как массовая дизентерия/холера/обморожение у солдат, нет предательства/дезертирства/сдачи в плен целыми подразделениями/армиями/корпусами., да и много каких условно-случайных элементов, способных перевернуть театр боевых действий с ног наголову. Жуков: "Товарищ, Павлов, Вы окружены и проиграли." Павлов: "Нет товарищ, Жуков, вы вот не знали, но предполагается, что Ваша армия, того об...акалась и дезертировала. Рандом, тов. Жуков, рандом". Жуков: "Ну...раз как в жизни,значит как в жизни, товарищ Павлов..." В игре...как в жизни... Игра...в жизни... Оскорблённый, ну прям "весь оказуаленный, абсолютно весь..."
-
Классная такая механика...Играешь такой в шахматы на турнире, играешь, тут уже ситуация у противника к мату...он берет коня и как бо башке тебе нац..от всей души...и всё... ты детонацию словил и проиграл. Классные правила...уважаемый, я так понял, вы любитель симуляторов...эта механика с релиза осточертела, а я с его момента и играю, и более убогим в этой игре считаю только одно - просьбы игроков на заре игры дать расходник "разворот на якоре". Ввм нравится сейвится покупкой флажков на дейтон, постоянно тратя на них серебро? Мне вот нет, мне есть куда его потратить.
- 46 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Корабли не танки или танки не корабли
-
Какое хорошее жирное предложение, для нас...игроков...разрушающее напрочь заведомо созданный таким образом аспект монетизации перевода опыта в элитный, а его куда угодно... я в целом сдержанно в намеках на свои запросы так скажу, действующий эквивалент перевода элитного опыта в опыт командиров 1 к 1 несправедлив, и пахнет дюже жадностью сверх предела. Ценность и скорость накопления второго даже близко не соизмерима с первым, и уравнивание их выглядит либо недоработкой либо корыстным умыслом.
-
А как деньги зарабатывать? Ресурсы=время, а голда тратит только кошелек...монетизация аспекта...В ней логику ищите. То есть или трать время на восполяемые ресы и переобучай за них или вот тебе альтернативка за голду и твои кровные...или уже наши...Нет, на самом деле я то с Вами согласен, с вашей логикой, но логика разработки в заработкЕ... К-КАПИТАЛИЗМ...
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — новые корабли
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Низя... Видимо у них матросы слишком "одарённые". -
МОжет человеку экзорциста вызывать надо, а они
-
Помню как то, лет 5 назад был в отпуске, день был летний, но холодный и промозглый дождливый... Вот просидел целый день за корабликами, отыграно за день, то есть примерно с 10 утра и до 2 ночи, чуть более 50 боев, но в рандоме!. Поэтому с учетом скоротечности подбора и самих боев в коопе, полагаю 70-80 боев там за день сделать реально более чем. Но блин...сидеть столько - это реально уродоваться, в прямом смысле, у меня поясница от такого сидения, не то что само седалище, просто отваливалась к концу игровой сессии и просила вылить на себя флакон меновазина (последствия увлечения силовым троеборьем, увы). Больше я столько не сижу. Помню лет 15 назад, я тогда "музыкалил", мое занятие на гитаре продлилось 12 часов, под конец температура 38,5 с ознобом от перенапряжения, утром как ничего и не бывало. Вот такое вот фанатичное увлечение чем-либо до добра не доводит...на себе проверено!!!
-
А может РАН "Нихт анонсов" . Пойду знакомого армянина наберу из Краснодара он по-любому знает, что там за ара...
-
Переименование званий в кланах
Poseidon_rage ответил в тему Batyanya_kapitan в Обсуждение Мира Кораблей
В игре так много геймплейных моментов, которые требуют внимания разработки и об исправлении которых просят игроки, и да, на которые как говорит разработчик, времени нет. Ваше улучшение из области просто приятных, не более, а по сему и сам проголосовать за него не могу и уверен, разработчики на него внимания не обратят. Доброго дня вам. -
Здравия желаю! Оч. кратко. Надо 11 побед. Отыграно 9 победных боев в рангах. В зачет задания ушло почему-то 6. В чём прикол, это может я чего-то упустил? сейчас сделал ещё одну победу счетчик изменился на 7. Кто ворует победы?
-
Во, точно, задачи же последовательные...Извиняюсь, тему можно закрыть и удалить...
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
А кто Вам сказал, что кто-либо вообще собирался что-либо понимать? Бро, я уже ничему не дивлюсь, иное - глас вопиющего в пустыне. Вы же слышали наверняка эту книгу Гиннеса американскую, где народ то соплями на дальность сморкается, то "ветры пускает"/отрыгивает кто громче...Вот эти режиме в игре из тех же развлечений... а почему/зачем? Не знаю, может они (разработчики) американцы? А если, по совести, то слово аркадный симулятор к этой игре уже давно вряд ли применимо (ИМХО), игра семимильными шагами летит в сторону аркады Steel Ocean
-
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Poseidon_rage ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
А я бы "прошипнул" шлиффена по категориям проальфы...Объясню, сам факт наличия у игрока понимания особой роли (геймплея) корабля имеет существенную значимость для достижения определенной эффективности. Вот например берем какой-либо корабль смотрим его нахождение в общей таблице всех кораблей, но среди игроков с 1000 альфы, видим результат, а потом смотрим его же (корабль) в таблице кораблей среди игроков в 2000 альфы. И знаете, что и вполне могу счесть и допустимым и объяснимым, результаты списочного номера корабля по эффективности во втором случае (2000 альфы) могут отличаться в лучшую сторону. Почему? Потому что "не только лишь все могут смотреть в завтрашний день..." Понимаете анекдотами на тему усредненности в экономической статистике (как направлении гос. деятельности) уже оскомину набили. Вот один из них: начальство ест мясо, а я капусту, а среднем мы едим голубцы...Тоже про среднюю заработную плату, которую в глаза никто не видел. Автор, не допускайте таких же ошибок, смотрите динамику в разрезе... Да кстати, автор, давайте не забывать, что к моменту Вашего анализа сравниваемые между собой корабли имеют существенное (в некоторых случаях ОЧЕНЬ) количество отыгранных на них боев, что как бы усложняет сравнение из-за элемента прогнозирования результата. -
Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Poseidon_rage ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Да он и в рангах хорошо играется, а рупрехт на 9-м в рангах вообще практически безальтернативен, угрозу ему составляют только ЛК с ГК 457 (460)-мм, то есть мусаси, сунь ятсен, джорджия, то есть учитывая частоту их рандомизации, в сухом остатке практически никто. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Poseidon_rage ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Честно сказать, я полагал, что так и задумывалось, иначе вообще не было бы никакого смысла делать эти ветки, сами посудите, зачем две ветки монтаны? Любит разработка пошутить, вот и шутит... -
бомбомётом...ядерномётом
-
Мама дорогая, а ошибок то сколько! Вы первое своё предложение прочтите ещё разок, там лексика после первой фразы сдохла, не успев родиться...
-
Уважаемый, я думал, мой сарказм вполне понятен. Но да в тонкое могут не только лишь все...ещё раз "Всего Вам доброго и хорошего, держитесь там." Разжевываю для непонятливых: Подлодки всегда в балансе, что бы кто ни сказал, какие бы аргументы не привел и прочее равное. Что ж с людьми то напряженка делает...ну всё за чистую монету. Речь о сатире и юморе на тему сбалансированности. Удачи Вам, расслабляйтесь, а то в попытках сумничать, выглядите глупо.
-
Странно, а 2 или 3 корабля на одном фланге к дисбалансу не приводят, даже если они в отряде...следовательно? Правильно, подлодки в балансе..."Всего Вам доброго и хорошего, держитесь там."
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да даже, если и найдутся такие...что теперь на их выкрики что ли реагировать? Думаю, это удел сирых умом. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Камрад, мы (я, ты и многие остальные игроки) так смотрим на ситуацию и видим в этом логику, логику соревновательного (состязательного) мероприятия/игры, соответствующие принципы организации которых являются ГЛАВЕНСТВУЮЩИМИ для всех состязательных мероприятий, в спорте ли, в игре ли, ещё где бы то ни было. Но будет ошибкой считать, что разработчики придерживаются такого же подхода (логики). Буквально, предположу, мы ждем от них того, что мы ждем, а они желают другого, потому так и действуют. Именно поэтому "...наличие у игрока элитных сигналов сможет повлиять на исход боя." их и не беспокоит. А почему именно не беспокоит, дело другое, вряд ли они искренне расскажут о действительных причинах, корпоративная этика - "даже если ты думаешь не так, делай как все, что велено руководством". Я вообще ещё на заре игры был против боевых бонусов от "тряпочек", да и сейчас в целом, будь моя воля завтра бы убрал все эти флажные сигналы, дающие боевые бонусы. Несмотря на всю их кажущуюся доступность, это просто несправедливо, да хоть пол процента преимущества, это уже нечестно, и все разговоры на тему влияют (в какой степени), не влияют - это демагогия. Но, предполагаю, кому то очень сильно понравилась идея (ещё на релизе), привнести в игру элемент из реальной жизни - флажные сигналы, а потом кому то пришла в голову идея, как сделать из них не просто элемент декора, а часть игровой механики. И все (разработчики) так были довольны своей идеей, что остаются ей довольны по сей день. А потом идею начали монетизировать, если помните, изначально флажки выдавались за БЗ, контейнеры, и за достижения, а сейчас продаются за серебро, дефицит которого можно пополнять покупая наборы в прем-маге. Но это другое... Лучше оставить все как есть и развивать идею модулей, снаряжения и модернизаций за ОИ (другие ресурсы), естественно монетизировав данный процесс возможностью ускоренного их получения, по аналогии с эконом.бонусами к внутриигровым ресурсам. ИМХО Тут вон недавеча как предлагал, дать возможность игрокам покупать, условно назовем, некие "Элитные командирские курсы", чтобы можно было без переподготовки пересаживать командиров на условное количество кораблей, например, 1-ый уровень - 2 корабля, 2-ой - 3, 3-ий - 4...И продавай этот комплект за условных 5000 гульденов. Я бы вот, да многие другие, уверен 100 % купили бы. И монета в кармане (у разработчика) и сообщество спокойно. Кстати идея по уникальным командирам, вообще...такое ощущение потухла...движение остановилось, а в чем проблема ввести компании на получение новых командиров, а тем кому в ломы дать возможность покупать за голду. Моё видение такое - монетизировать критические для игроков аспекты игры, можно/надо тогда, когда исчерпан лимит монетизации некритических для них аспектов (равенство состязующихся - аспект критический), а у нас сейчас в игре этих некритических (для монетизации) вагон и маленькая тележка. Но видимо есть план, и вот хоть ты тресни, но выполнять его надо...- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
