Перейти к содержимому

Poseidon_rage

Участник
  • Публикации

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15917
  • Клан

    [SP]

Все публикации пользователя Poseidon_rage

  1. Какое хорошее жирное предложение, для нас...игроков...разрушающее напрочь заведомо созданный таким образом аспект монетизации перевода опыта в элитный, а его куда угодно... я в целом сдержанно в намеках на свои запросы так скажу, действующий эквивалент перевода элитного опыта в опыт командиров 1 к 1 несправедлив, и пахнет дюже жадностью сверх предела. Ценность и скорость накопления второго даже близко не соизмерима с первым, и уравнивание их выглядит либо недоработкой либо корыстным умыслом.
  2. Poseidon_rage

    Система обучения капитанов

    А как деньги зарабатывать? Ресурсы=время, а голда тратит только кошелек...монетизация аспекта...В ней логику ищите. То есть или трать время на восполяемые ресы и переобучай за них или вот тебе альтернативка за голду и твои кровные...или уже наши...Нет, на самом деле я то с Вами согласен, с вашей логикой, но логика разработки в заработкЕ... К-КАПИТАЛИЗМ...
  3. Низя... Видимо у них матросы слишком "одарённые".
  4. МОжет человеку экзорциста вызывать надо, а они
  5. Помню как то, лет 5 назад был в отпуске, день был летний, но холодный и промозглый дождливый... Вот просидел целый день за корабликами, отыграно за день, то есть примерно с 10 утра и до 2 ночи, чуть более 50 боев, но в рандоме!. Поэтому с учетом скоротечности подбора и самих боев в коопе, полагаю 70-80 боев там за день сделать реально более чем. Но блин...сидеть столько - это реально уродоваться, в прямом смысле, у меня поясница от такого сидения, не то что само седалище, просто отваливалась к концу игровой сессии и просила вылить на себя флакон меновазина (последствия увлечения силовым троеборьем, увы). Больше я столько не сижу. Помню лет 15 назад, я тогда "музыкалил", мое занятие на гитаре продлилось 12 часов, под конец температура 38,5 с ознобом от перенапряжения, утром как ничего и не бывало. Вот такое вот фанатичное увлечение чем-либо до добра не доводит...на себе проверено!!!
  6. Poseidon_rage

    Письмо от Агентства ранних анонсов

    А может РАН "Нихт анонсов" . Пойду знакомого армянина наберу из Краснодара он по-любому знает, что там за ара...
  7. В игре так много геймплейных моментов, которые требуют внимания разработки и об исправлении которых просят игроки, и да, на которые как говорит разработчик, времени нет. Ваше улучшение из области просто приятных, не более, а по сему и сам проголосовать за него не могу и уверен, разработчики на него внимания не обратят. Доброго дня вам.
  8. Poseidon_rage

    Ничего не понимаю....

    Здравия желаю! Оч. кратко. Надо 11 побед. Отыграно 9 победных боев в рангах. В зачет задания ушло почему-то 6. В чём прикол, это может я чего-то упустил? сейчас сделал ещё одну победу счетчик изменился на 7. Кто ворует победы?
  9. Poseidon_rage

    Ничего не понимаю....

    Во, точно, задачи же последовательные...Извиняюсь, тему можно закрыть и удалить...
  10. Poseidon_rage

    Блиц «3 на 3» на линкорах IX уровня

    А кто Вам сказал, что кто-либо вообще собирался что-либо понимать? Бро, я уже ничему не дивлюсь, иное - глас вопиющего в пустыне. Вы же слышали наверняка эту книгу Гиннеса американскую, где народ то соплями на дальность сморкается, то "ветры пускает"/отрыгивает кто громче...Вот эти режиме в игре из тех же развлечений... а почему/зачем? Не знаю, может они (разработчики) американцы? А если, по совести, то слово аркадный симулятор к этой игре уже давно вряд ли применимо (ИМХО), игра семимильными шагами летит в сторону аркады Steel Ocean
  11. Poseidon_rage

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    А я бы "прошипнул" шлиффена по категориям проальфы...Объясню, сам факт наличия у игрока понимания особой роли (геймплея) корабля имеет существенную значимость для достижения определенной эффективности. Вот например берем какой-либо корабль смотрим его нахождение в общей таблице всех кораблей, но среди игроков с 1000 альфы, видим результат, а потом смотрим его же (корабль) в таблице кораблей среди игроков в 2000 альфы. И знаете, что и вполне могу счесть и допустимым и объяснимым, результаты списочного номера корабля по эффективности во втором случае (2000 альфы) могут отличаться в лучшую сторону. Почему? Потому что "не только лишь все могут смотреть в завтрашний день..." Понимаете анекдотами на тему усредненности в экономической статистике (как направлении гос. деятельности) уже оскомину набили. Вот один из них: начальство ест мясо, а я капусту, а среднем мы едим голубцы...Тоже про среднюю заработную плату, которую в глаза никто не видел. Автор, не допускайте таких же ошибок, смотрите динамику в разрезе... Да кстати, автор, давайте не забывать, что к моменту Вашего анализа сравниваемые между собой корабли имеют существенное (в некоторых случаях ОЧЕНЬ) количество отыгранных на них боев, что как бы усложняет сравнение из-за элемента прогнозирования результата.
  12. Poseidon_rage

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Да он и в рангах хорошо играется, а рупрехт на 9-м в рангах вообще практически безальтернативен, угрозу ему составляют только ЛК с ГК 457 (460)-мм, то есть мусаси, сунь ятсен, джорджия, то есть учитывая частоту их рандомизации, в сухом остатке практически никто.
  13. Честно сказать, я полагал, что так и задумывалось, иначе вообще не было бы никакого смысла делать эти ветки, сами посудите, зачем две ветки монтаны? Любит разработка пошутить, вот и шутит...
  14. Poseidon_rage

    Эсминец-минный заградитель

    бомбомётом...ядерномётом
  15. Poseidon_rage

    ПЛ во взводе и дисбаланс.

    Мама дорогая, а ошибок то сколько! Вы первое своё предложение прочтите ещё разок, там лексика после первой фразы сдохла, не успев родиться...
  16. Poseidon_rage

    ПЛ во взводе и дисбаланс.

    Уважаемый, я думал, мой сарказм вполне понятен. Но да в тонкое могут не только лишь все...ещё раз "Всего Вам доброго и хорошего, держитесь там." Разжевываю для непонятливых: Подлодки всегда в балансе, что бы кто ни сказал, какие бы аргументы не привел и прочее равное. Что ж с людьми то напряженка делает...ну всё за чистую монету. Речь о сатире и юморе на тему сбалансированности. Удачи Вам, расслабляйтесь, а то в попытках сумничать, выглядите глупо.
  17. Poseidon_rage

    ПЛ во взводе и дисбаланс.

    Странно, а 2 или 3 корабля на одном фланге к дисбалансу не приводят, даже если они в отряде...следовательно? Правильно, подлодки в балансе..."Всего Вам доброго и хорошего, держитесь там."
  18. Да даже, если и найдутся такие...что теперь на их выкрики что ли реагировать? Думаю, это удел сирых умом.
  19. Камрад, мы (я, ты и многие остальные игроки) так смотрим на ситуацию и видим в этом логику, логику соревновательного (состязательного) мероприятия/игры, соответствующие принципы организации которых являются ГЛАВЕНСТВУЮЩИМИ для всех состязательных мероприятий, в спорте ли, в игре ли, ещё где бы то ни было. Но будет ошибкой считать, что разработчики придерживаются такого же подхода (логики). Буквально, предположу, мы ждем от них того, что мы ждем, а они желают другого, потому так и действуют. Именно поэтому "...наличие у игрока элитных сигналов сможет повлиять на исход боя." их и не беспокоит. А почему именно не беспокоит, дело другое, вряд ли они искренне расскажут о действительных причинах, корпоративная этика - "даже если ты думаешь не так, делай как все, что велено руководством". Я вообще ещё на заре игры был против боевых бонусов от "тряпочек", да и сейчас в целом, будь моя воля завтра бы убрал все эти флажные сигналы, дающие боевые бонусы. Несмотря на всю их кажущуюся доступность, это просто несправедливо, да хоть пол процента преимущества, это уже нечестно, и все разговоры на тему влияют (в какой степени), не влияют - это демагогия. Но, предполагаю, кому то очень сильно понравилась идея (ещё на релизе), привнести в игру элемент из реальной жизни - флажные сигналы, а потом кому то пришла в голову идея, как сделать из них не просто элемент декора, а часть игровой механики. И все (разработчики) так были довольны своей идеей, что остаются ей довольны по сей день. А потом идею начали монетизировать, если помните, изначально флажки выдавались за БЗ, контейнеры, и за достижения, а сейчас продаются за серебро, дефицит которого можно пополнять покупая наборы в прем-маге. Но это другое... Лучше оставить все как есть и развивать идею модулей, снаряжения и модернизаций за ОИ (другие ресурсы), естественно монетизировав данный процесс возможностью ускоренного их получения, по аналогии с эконом.бонусами к внутриигровым ресурсам. ИМХО Тут вон недавеча как предлагал, дать возможность игрокам покупать, условно назовем, некие "Элитные командирские курсы", чтобы можно было без переподготовки пересаживать командиров на условное количество кораблей, например, 1-ый уровень - 2 корабля, 2-ой - 3, 3-ий - 4...И продавай этот комплект за условных 5000 гульденов. Я бы вот, да многие другие, уверен 100 % купили бы. И монета в кармане (у разработчика) и сообщество спокойно. Кстати идея по уникальным командирам, вообще...такое ощущение потухла...движение остановилось, а в чем проблема ввести компании на получение новых командиров, а тем кому в ломы дать возможность покупать за голду. Моё видение такое - монетизировать критические для игроков аспекты игры, можно/надо тогда, когда исчерпан лимит монетизации некритических для них аспектов (равенство состязующихся - аспект критический), а у нас сейчас в игре этих некритических (для монетизации) вагон и маленькая тележка. Но видимо есть план, и вот хоть ты тресни, но выполнять его надо...
  20. Poseidon_rage

    Голдены Невывузены

    Я прям представляю этот манерный уютный питерский дворик: "Сударь-с, соизвольте повернуть мне вашу морду лица, я Вам по щам имею желание ударить".
  21. а меня не заголовок беспокоит, меня беспокоит, что человек дошел до игры на 8-х уровнях, а может и выше, и базовых механик не знает. А я то думаю, почему в игре последний год такой трэш творится....
  22. Немецкий суперэсминец Otto Weddigen Такое ощущение, что этот эсминец "строили" во время версальских ограничений, когда всем суперам боевые инструкции можно, а германии нельзя...Называется найди десять отличий от гиндербург - клаузевиц, и z-52 - Otto Weddigen, суть концепции проста как угол дома - чуть "разжирел".
  23. Честно говоря, я удивлен тому, сколько нерусскоязычной публики пришло играть в мир кораблей из проекта WG...Только сейчас это увидел. Потерять новую аудиторию на фоне не самого оптимистичного (мягко сказано) онлайна - пойти и назло мамке отморозить уши. Индусы ходят по углям, мы - по граблям.
  24. Ага в особенности на каком-нибудь супер-"клебере", который в своё время в игре появится. Но и до этого времени, так наплачемся...
  25. Во множестве очевидных "не надо", не могу получить ответ на задаваемый самому себе вопрос "почему/зачем". Вопрос риторический. Потому что явно ответ на него не приведет к положительному результату, ибо хождения по мукам...оно наше, какое-то родное что ли...и видимо вот им многое и объясняется. Выводы делаются крайне слабо либо вообще не делаются. К сути. Уважаемая разработка! Поймите одну простую вещь, предоставление при прочих равных правах любых приемуществ одной социальной группе в сравнении с другой приводит к росту раздражения от социальной несправедливости, социальной розни и в крайней степени проявления социальному взрыву вплоть до революций. В вашей игре такое невозможно (и спасибо за это случаю), но не нужно воспринимать это как спасение от негатива. Я полностью солидарен с другими игроками, мы играем в вашу игру и хотим, чтобы она оставалась игрой основанной на принципах справедливости, предельной честности и равенства всех её участников. Я думаю, вы всё прекрасно понимали, когда разрабатывали подобные изменения, я не верю, что такие очевидные вещи (о которых я сказал выше) взрослые люди могут не понимать. Следовательно уклон в "pay to win" делается сознательным. Я в игре с релиза, и честно, ещё на её заре помню осторожные разговоры вообще в целом о флажных сигналах, дающих бусты к ТТХ, как о чем-то опасном, опасном, потому что хоть на толику, но это даёт очевидные и заведомые преимущества одним перед другими. А мы точно состязаемся? Вы отвергли тогда это, мол бусты смешные, новички перетерпят и далее в таком духе. А сейчас и без того, необоснованные человеческой логикой бусты от "тряпки на мачте" повышаются. Всё это напоминает мне более благодатную благодать тому кто пожертвовал больше чем кто-то. Ещё раз: А мы точно состязаемся? Если все таки да, то почему главный принцип любого состязания, такой как равенство, не соблюдается, а равно допускается, что соблюдать его необязательно? Или нововведение ради нововведений? Если всё-таки нет. То так и скажите, что разработка никогда ни к какому обеспечению равенства возможностей игроков в игровом состязании и не стремилась. Только не забудьте упомянуть, почему на турнирах, проводимых вами же, всё по-другому. Мы, тоже "страдаем" от падающего онлайна, и я +100500 процентов уверен, что вот эти вот предлагаемые изменения в сигналах не только новых отвернут от проекта, но и часть старых участников.
×