Перейти к содержимому

Poseidon_rage

Участник
  • Публикации

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15917
  • Клан

    [SP]

Все публикации пользователя Poseidon_rage

  1. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    С датой ты не ошибся, просто наши управители, решили в 2014 году, что создание военного порта в Архангельске - это и есть дата основание северного военного флота. Ну они так думают, имеют право. А насчет праздника согласен с тобой, такие праздники пустым звуком не должны проходить, никто не говорит закатывать гульбища общенародные, но поздравить компания действительно могла свою публику, в частности тех кто служит и служил, а такие есть 100% и в игре и на форуме
  2. Я говорил что не чувствую угроз от сов. эсминцев до 9-10 уровня. камрад не все скилованные игроки, предположу как ты, а из боя в бой я вижу что в большинстве своем советские эмы самые первые улетают в порт, когда идут захватывать точки, а также попадают неожиданно в бой к крейсерам и линкорам, и именно по причине свой плохой маскировки не могут уйти из боя и спрятаться. А пожарами мне не угодили именно Удалой и Хабаровск, и мотивирую я свою претензию вполне закономерной и справедливой критикой о переапаной возможности вызвать пожар, как замена плохому инвизу, в то время как я предлагаю: хорошую настильность, скорость полета снаряда ГК оставить, вероятность пожаров понизить, и сделать более хорошую маскировку, чтобы компенсировать потерю дамажки от пожаров, и дать возможность её нанести торпедами.05:14 Добавлено спустя 2 минуты Я уточнял камрад, что возможность вести огонь из инвиза, если пойти на ап маскировки сов. эмам, надо снизить посредством увеличения штрафа к маскировке при стрельбе из ГК, и проблема сразу отпадет
  3. Ну насчет командной игры то все правильно, но как то странно получается, что чтобы избежать паноптикума, его надо не убрать из игры, а надо избегать столкновения с ним. Камрад, Ну при всем уважении, ну как-то это неправильно, в моем понимании это просто также противоестественно, как винить человека в том, что ему сосулька на голову шлепнула или на него сошел с крыши снег, при этом говорить что такие события норма, в то время как определенные службы должны были этого не допустить. С одной стороны разнообразие жизни Но какое-то неприятное и неправильное. Поэтому с пожарами вообще надо что-то делать в игре и не только в отношении сов. эмов, об этом уже давно жаркие беседы ведутся, но если такое делать, то это надо чем то компенсировать. Правильно? Вот я и рассматриваю, что перспектива замены возможности частых поджогов, самая лучшая для сов. эмов, это увеличение их маскировки04:50 Добавлено спустя 3 минуты камрад, так я и не скрывал, что у меня 0 боев на эм, более того я сразу в первом посте сказал об этом Но у шимы и гиринга одинаковая маскировка, уж в ТТХ то я могу заглянуть. То есть и шима и гиринг одинаково удобно могут выходить на торпедную атаку, что я и вижу в игре. Речь вообще идет о ненормальной обстановке с пожарами в игре, и если её выправлять, то надо как-то компенсировать, одно другим.
  4. Я не жаловался никогда на торпедные супы) Но эсминец должен играть от торпед, а такие частые поджоги для 130-мм перделок с 2 кг ВВ в каждом снаряде это не норма от слова совсем. Пусть дамажит чистым уроном от фугасов, можно даже его самый крапаль поднять. Но эм, который со своих пукалок устраивает громадному линкору по 2-3 пожара - это паноптикум.
  5. Я не предлагаю убрать ГК как фишку советов, я предлагаю, сделать поменьше пожаров от них, пусть в основном дамажут чистым уроном от фугасов, а в замен дать побольше маскировки, чтобы могли нормально точки брать, и выходить более скрытно на торпедную атаку, точбы она результат имела. То есть в целом такие фишки как настильность, то есть точность ГК и общая дамажность ГК для сов. Эмов останутся.04:29 Добавлено спустя 2 минуты Нет камрад, как раз у япов и амеров, инвиз фишка одинаковая, а вот совет должен светиться как ёлка. это неверный подход. Эмы разных наций должны разниться, но не до такой степени, что геймплей на них кардинально отличается. Всё таки эсминец - это эсминец, а не маленький крейсер. Почитай что я пишу о ГК, я согласен с этой фишкой, но с бешенным кол-вом пожаров нет, потому что это вообще уже выглядит как какой-то огненный ***.
  6. Камрад, я не помню советских эсминцев, которые доходили до моего линкора или крейсера в клинч
  7. Камрад, да я предполагал это, но я не эсминцевод. я просто смотрю как народ на сов.эмах реально страдает до 9-10 уровня, и у меня впечатление складывается, что игра на них это эдакое восхождение на голгофу, практически в любом бою сов. эмы вылетают в порт самый первые, и лишь на 9-10 уровнях ситуация как-то меняется для них, хотя и там только скилловики рулят. Не все же скилловики, так зачем делать класс национальный техники, на котором могут играть только скиллованные игроки? Можно было забалансить сов. эмы и более играбельно, чем это сделано.
  8. камрад, так я наоборот говорю, что игра сов. Эм от ГК это не норма, да можно сделать его лучше чем у других, но не до такой же степени как сейчас, пусть будет хорошая баллистика и скорострельность, но нынешние пожары....это перебор. Да плюс и эсминец все таки должен быть эсминцем, а не скорострельной "блохой". Поэтому и предлагаю сделать маскировку более лучшей, а вероятность пожаров снизить. Пусть, если и домажат, то чистым уроном от фугасов, безо всяких там "пионерских" костров
  9. Модели взяты с сайта, в свободном доступе
  10. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Ну так может ещё не всё так плохо, уж лучше поздно чем никогда, ищи, пиши в ЛС как найдешь, с радостью размещу его, под исторической справкой, естественно с указанием тебя как инициатора, редактора... Думаю публика будет довольна и благодарна тебе. Если разработчики не хотят или не помнят, значит будем хоть и с опозданием, но брать инициативу в свои руки.
  11. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Это и плохо. Ни поздравлений, ни боевых задач...
  12. Сгорал камрад, но только от Хабаровска и Удалого, остальных не боялся никогда. Я просто не понимаю такой глупости, ну как эсминец и игра от ГК, цель эсминца то какая? Разведка, прикрытие, уничтожение надводного флота, естественно торпедами, подводного флота глубинными бомбами... но тут ГК основное оружие. Как то не вяжется совсем. Но речь ни сколько о ГК или торпедах сколько о незаметности, потому как сов. эм даже на точку не может зайти незамеченным, а это уже плохо
  13. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Как можно быть против поздравлений? Камрад от души
  14. Poseidon_rage

    Всё слишком большие волны

    Да помимо сайлент хантера, полно игр, с волнами, штормами и смерчами и акелла геймз неплохо справилась, достаточно вспомнить пиратов карибского моря последние из частей или тот же ассасин 4. Самое плохое что на все уместные комментарии о погодном реализме, физике движения объектов игры, разработчики как-то "странно" отвечают: "мы не хотим усложнять свою игру". Ну да, ну да, мы же публика такие глупые и криворукие, без волн то мы умеем, а с волнами и качкой корабля уже не сможем. Погоду то они сделали, а все заметили что погода, например дождь, реализован как фон перед глазами игрока? Если присмотреться, то прекрасно видно, что на других участках карты дождь не идет, он буквально висит как штора перед глазами и не более. Не умеет леста в реализацию атмосферы. Атмосфера это вон в какой-нибудь фар край, у нас же тут пиу-пиу, и не надо нам вашего "какая красота, какая физика и т.п." (сарк.)
  15. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Верно сказано, знаменитая немецкая точность крупповских пушек раскатывалась громом по всей Европе и ближнему Востоку ещё со времен Наполеоновских войн, но здесь как-то никак, порой как будто шрапнелью палишь. Кстати у ямато разброс ГК меньше чем у тирпица...однако...
  16. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Вооот Даже школьник смог, надо только уметь проявить терпение, и отказать себе в чем-либо. Есть такое понятие в шахматах "Отдать, чтобы найти"00:53 Добавлено спустя 2 минуты Сомневаюсь что он рухнет, у фусо дальность 21 км, и ничего не рушиться и фусо имбой не является, другое дело что 381-мм достаточно зол на 5и 6 уровнях, но на 7-8 уже далеко не нагибуч
  17. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Камрад, сочувствую, сам взял тирпиц, не жалею, хотя есть некие претензии к нему, но в целом доволен, я понимаю может ты хотел сэкономить, но лучше было конечно не торопиться, немного подкопить и купить тирпиц, и фарма больше и фан лучше, и торпеды есть на крайний случай клинча.
  18. Poseidon_rage

    Система перков.

    То есть, это и есть возможность пропуска перков капитана по уровням. Я вот соглашусь с тобой, но в части. Как описал выше предлагаю, сделать это бонусом после достижения максимального звания капитана: возможность сброса одного из перков, НЕ перераспределение всех перков сразу, а сброс только одного перка, чтобы пропустить уровень, достиг 19 уровня капитана, лови бонус... выбрал, например перк суперинтендант, отменил его, очки "упали в копилку", и теперь ты имеешь возможность пропустить этот единственный перк ОДИН РАЗ на бесплатной основе, и выбрать что-нибудь из старших уровней, добавив очков, если у тебя имелись свободные очки. Если ты передумал насчет пропуска этого перка, но дело уже сделано, тогда следующая перестановка перков доступна только перераспределением всех перков за дублоны. И разработчики не потеряют заработок и игрок будет иметь хотя бы один шанс сделать так как ему удобней. Не согласен с тобой лишь в том, чтобы все перки можно было пропускать сколь угодно раз, мне конечно все же тяжело представить что кому то понадобиться 3 или хотя бы 2 перка пятого уровня, но полагаю что, это не есть гуд, возможно и ошибаюсь, поэтому не настаиваю. А взять три перка 4-го уровня можно и при нынешней системе, например пироман, и два перка на ПВО на 4-ом уровне. Просто то что ты предлагаешь тоже не совсем честно, капитан находится на уровне "салага", а перк у него стоит 5-го уровня, вроде как по концепции самый совершенный из доступных. Игрок должен попотеть, чтобы добраться до перков 5-го уровня, награждать надо ценными перками за достойный труд, а не раздавать "титулы и земли" за просто "хороший парень", поэтому я и говорю дать такую возможность как награду за прокачку капитана до 19-го уровня, только в отношении пропуска одного перка, конкретного уровня (путем его сброса) только один раз БЕСПЛАТНО, остальные разы перераспределять только все перки сразу и только за дублоны, чтобы разработчики тоже не проседали в доходах. Как говорится ".....и волки сыты".
  19. Poseidon_rage

    Система перков.

    Может проблема в тебе? Или ты настолько в себе уверен, что априори ошибаться не можешь? Камрад, только давай не будем про личную статистику...это уже так избито и узконаправленно... Я более того скажу, я достаточно хорошо маневрирую на ЛК, и да не испытываю с этим проблем, уходя от торпед эмов, чтобы не тратиться на перк "25% к дистанции обнаружения торпед". Так что не вижу смысла для себя в интенданте на ЛК, а также иных перках 3-го уровня в настоящих условиях. Это "да"
  20. Poseidon_rage

    Система перков.

    Более того, я бы не на один линкор бы не поставил суперинтенданта, ибо лучше голдовый расходник +1, тем бболее что его брать всё равно приходится дабы прожиматьремку как можно быстрее, а потому пользоваться ею эффективнее, но бои где понадобятся все 5 ремок, настолько редки, что можно отказаться от суперинтенданта на линкорах.
  21. Poseidon_rage

    Система перков.

    Предлагал, нечто подобное, и отсылал в поддержку, и тишина......... http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/50415-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D1%8B%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0/page__fromsearch__1
  22. Я понял твою позицию Она отличается от моей только тем, что ты говоришь о том, что можно дать однократным нарушителям хоть умышленным хоть ставшим таковыми по своей небрежности шанс такой ошибки, а наказывать уже тимкиллеров-рецидивистов, в целом то что ты говоришь сейчас и реализовано разработчиками в новом патче, только там бан в качестве наказания, модификаторов к ремонту или доходности не применяется. В любом случае, ты так видишь, я так вижу, спорить на пустом месте не имеет смысла в действительности, так как каждый останется при своем видении, по банальной причине в данном вопросе нельзя сказать кто именно прав, потому что это не математика или физика, где сложение определенных чисел может давать только определенный заведомо изученный результат, который не зависит от мнения того или иного человека. Тут же ситуация иная, и чтобы выяснить какая система более оптимальна, необходимо время на её "обкатку" при применении, как и в отношении любого нормативного акта, регулирующего те или иные общественные отношения. В любом случае, камрад спасибо тебе, что выказал свою позицию максимально понятно и сдержанно, а главное без присущего некоторым на этом форуме пафоса, колкостей, язвительств и прочих сомнительных шуточек плоского содержания, как правило отпускаемых в сторону автора, так и его публикации. Желаю тебе и дальше оставаться сдержанным и корректным в беседе. Ещё раз спасибо
  23. Здравия желаю, камрады и разработчики. Разговоры о тимкилле не утихают, даже набирают обороты, аудитория жаждет крови, хлеба и зрелищ... Разработчики думают угодить одним и при этом ничего не делать. Вернее делать, но как можно меньше или вернее больше, но как можно менее эффективнее? Вопрос дискуссионный...Вот можно долго рассуждать о том как бороться с тимкиллом, выдумывать различные схемы, чтобы угодить одним, не перегнуть палку в отношении других...НО...Есть понятие методики. ВО всех отраслях...и методологии. То есть для того чтобы понять в чем проблема тимкилла надо понять его природу (Камрады прошу никого не обижаться, что я так разжевываю, я никого не патаюсь принизить в интеллектуальным смысле, просто я, можно сказать, буквоед, и хочу чтобы разработчики увидели в первую очередь). Так вот... Тимкилл - это когда союзник убивает другого союзника. В оных играх это не запрещено. Но в отличие от оных игр модель данной игры не предполагает ведения боевых действий против союзников. Поэтому в данной игре тимкилл недопустимое явление. Но что является причиной тимкилла? То есть конечно волевой фактор, действие, с такими признаками субъективной стороны как цель, мотив, это всё понятно. Но есть и другой фактор, собственно это сама возможность совершить какое-либо действие, мотив к совершению которого конкретное лицо имеет. То есть тимкилл как явление будет существовать до тех пор, пока лицо решившее уничтожить союзника будет иметь возможность реализации в игре такого действия. У нас есть хороший пример как борются с нецензурщиной в чате. И что? Как? Помогло? Отнюдь нет. Как сыпались маты, так и продолжают сыпаться, никакие месячные, недельные баны не влияют на возможность контролировать свои эмоции тех людей, которым их контролировать просто напросто тяжело в силу своего психотипа, ну холерики они, это особенность их психики взрываться, выходить из себя. Ничего с этим сделать не получиться. Некоторые возможно скажут: "Надо банить именно игровой аккаунт, а не чат". Ну да, ну да.... как же... тогда корабли точно превратятся в самолеты по уровню онлайна. Вопрос то я и так могу поставить, если родители, не могут справится с ребенком, и на каждую его выходку прибегают к радикальным (ну вы понимаете о чем я) методам воспитания, то кто в данном случае глупее: ребенок или родители. Поразмышляйте на досуге, хотя думаю ответ для всех на поверхности. Мне как отцу двоих детей ответ известен уже давно. Вот тоже самое и с тимкиллом, аналогия абсолютная, в подавляющем большинстве случаев, которые и составляют основную статистику по тимкиллу, тимкилл осуществляется умышленно, как раз вот такими несдержанными игроками холериками, которым что-то там показалось, они обиделись, и посчитали что имеют право кого-то за что-либо наказывать. Эдакая неуполномоченная WOWs-инквизиция, только с торпедами вместо костров. И как я писал выше, меры борьбы с тимкиллом, по которым бы тимкиллера отправляли бы в бан на какое-то время ни к чему хорошему не приведут, кроме как к падению онлайна. И всё равно после каждого бана, такие люди через какое-то время снова будут эмоционально взрываться и топить умышленно союзников. Ну что всех поперебанить что ли?! Ну что за глупости то То есть грубо говоря, есть два соседких пса которые жутко ненавидят друг друга, а мы их каждый раз стравливаем вместе в надежде что они помирятся, и пойдут вместе нюхать васильки. Не проще ли сделать так чтобы два этих пса вообще не имели возможности укусить друг друга, раз этого просто нельзя физически избежать?! Так и с человеком, ну невозможно взять и переделать характер, который уже заложен, сформировался. Ну не сломают тимкиллера эти пресловутые наказания, а самые жесткие просто отобьют интерес к проекту. Да кстати тут вот ещё... когда единственный источник выражения недовольства маты, они выливаются в чат в результате оскорблений, когда выставлен бан чата таким людям остаётся последний довод по их мнению, это торпеды. Вывод из всей моей простыни? Да он на поверхности. Просто исключить возможность тимкилла, отменив возможность нанесение урона союзникам при их атаке любым видом оружия, хоть ГК, хоть торпедами, либо минимизировать такой урон да ничтожно малых значений. И всё тимкилл умер сразу. Ну неужели недостаточно более чем десятилетнего опыта игр где тимкилл просто недопустим по причине того что союзный огонь урона не наносит союзнику. Всё...ну зачем изобретать велосипеды?! Ну поймите ну не могут быть все быть эсминцеводами, ну не все могут даже до банального в логику, ну мы все разные люди! У нас у всех разные интеллектуальные возможности. Но хочется человеку играть на эсминцах, ну нравится ему, но не умеет он в совершенстве владеть торпедами пускает их порой со 2,3 линии, ну не правильно это, все мы это знаем, но что его теперь постоянно в бан отправлять?! Ведь с ним ничего не поменяется, а сколько таких будет вновь приходящих?! А сколько будет тех кто повторно умышленно вымещает таким образом злобы на якобы негодных союзниках. Ну что их всех выкинуть из игры что ли?! К чему все эти потуги в сторону драконовских мер, кто умнее то, баран или его хозяин? Учитывая вышеизложенное я предлагаю простое банальное надежно испытанное временем и игровыми компаниями решение: убрать полностью урон от союзных торпед либо снизить его до ничтожных значений. Только так можно убрать тимкилл как явление из игры. Иначе будете бороться вечно и ничего у вас не получиться. Нельзя бороться против своей же аудитории, надо уметь её приспосабливать или если удобнее самим приспособиться. Ну или тогда как будет угодно... можно упереться в бетонную стену лбом и пытаться долго её пробить. Выйдет ли... Спасибо за внимание. *************************************************************************************************************************************************** Продолжение основной статьи. (25.05.2016) Чтобы некоторые не думали, что цель моего главного поста была в том, чтобы не наказывать, объясняю, цель главного поста состояла в блокировании союзного урона или сведения его к ничтожно малым значениям, а в качестве наказания, ТС в корне не согласен с тем, что кого то надо банить, поэтому и говорил, о недопустимости такого наказания как бан, НО это совершенно не означает, как некоторые подумали, что ТС предлагает полностью отказаться от каких-либо иных видов наказания для игроков умышленно уничтожающих союзников (тимкиллеров) и игроков просто небрежно пускающих торпеды с негативными последствиями для союзников, главное чтобы эти наказания не выражались в бане, бан - это не самое эффективное средство борьбы, по моему глубокому убеждению. Когда мной велась речь о том, чтобы исключить нанесение урона от союзных торпед или снижения возможного урона до ничтожно малых значений, я не упомянул одну важную вещь... я не против чтобы тимкиллера наказывали, суть главная в том, чтобы игрок не страдал в бою и у него не пропадал интерес к игре из-за того что его кто-то из союзников утопил. А топить при нынешней системе будут, неделю назад мне Зао на ополовиненном Ямато всадил 4 торпеды в борт, одномоментно они вошли, система не успела откинуть их на зеркальный урон в результате я утоп. Настроение было испорчено на весь день, интерес играть на этот день пропал. Некоторые могут сказать, что разработчики 0.5.6. уже и так снизили союзный урон от торпед, НО там есть одно очень важное условие, цитирую: "К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.". То есть речь идет о применении, предлагаемых мной мер в отношении тех кто лишь СИСТЕМАТИЧЕСКИ НАРУШАЕТ. И тут возникает закономерный вопрос. А как же защита от тех у кого такой умысел появился впервые, тех кто недавно пришел в игру? То есть им на первый раз можно кого-то утопить, так как в отношении них новое правило не действует. То есть проводя аналогию, это как государство, которое охраняет своих граждан от систематических преступников, но в отношении тех кто потенциально может совершить их профилактических мер не ведёт, хотя имеет такую возможность. По-моему убеждению, игрок сразу должен не иметь возможности нанести союзный урон хоть ГК хоть торпедами, либо такой урон должен быть снижен, в целом не менее чем на 90%, с таким коэффициентом согласен. А вот в отношении уже тех кто систематически нарушает, необходимо применять дополнительные более строгие меры борьбы. Как и в случае с рецидивом преступлений в реальной уголовной практики. Можно также дополнительно сделать, чтобы рецидивист-тимкиллер имел на протяжении определенного срока, чисто условно, допустим неделю "испытательного срока" в течении которого, на него будут действовать определенные негативные модификаторы, повышающий стоимость ремонта или понижающий доход серебра, опыта и свободного опыта за бой. И вот тут такой игрок, сам отправит себя в добровольный бан на неделю так как не захочет уходить в минус, либо будет играть вдумчиво, аккуратно, пусть и меньше фармить, но хоть играть. Поэтому как один из вариантов решения проблемы, не исключая наказания тимкиллеров или игроков любящих бездумно поспамить торпедами с последствиями для союзников: 1. Полностью убрать урон от союзных торпед, или снизить его до ничтожных малых значений, как в случае с союзным тараном. В целях обеспечения системы наказаний за умышленный тимкилл, в том числе попаданий торпедами по союзникам в результате небрежных действий и стимуляции таких игроков к соблюдению правил игры: 1. Те повреждения, которые бы мог получить союзный корабль от союзных торпед, в момент нанесения урона торпедой, специально созданный скрипт обрабатывает значения и генерирует урон от торпед, как и сейчас, НО специальный модификатор союзного урона, понижает коэффициент урона для пострадавшего до ничтожных значений либо полностью его обнуляет, а вот кораблю сделавшему залп торпедами, данный модификатор возвращает в 100% объеме тот урон, который бы получил союзник от его торпед без учета понижающего коэффициента урона. 2. При повторном случае тимкилла, а равно его систематичности, в том числе нанесении союзного урона в результате небрежной игры на игрока также накладывается дополнительный штраф: модификатор суммы ремонта - повышающий коэффициент к ремонту корабля тимкиллера в порту или модификатор понижающий доход за бой серебра, опыта и свободного опыта (либо то либо другое) На сколько много повышающий и понижающий предлагаю определить разработчикам. Установить срок действия описанных модификаторов на несколько боев или в течении определенного временного периода, после того боя, где тимкиллер получил зеркальный урон и ушел в порт на ремонт, чтобы лицо, действительно ощутило всю "прекрасную жизнь" Смысл всего сводится к одному, есть понятие в отрасли уголовного права РФ как наказание лица совершившего преступления и компенсации морального и физического вреда, совершенным преступлением.НО! Есть и такое понятие как пресечение преступления на стадии совершения или на стадии приготовления. То есть применительно к игре, предложенный мною вариант и будет работать как предупреждающая мера, пресекающая тимкилл на стадии его совершения, посредством блокирования союзного урона и его последствий для союзного корабля, по которому был произведен торпедный залп. А наказываться неудавшийся тимкиллер будет за "неоконченное преступление/покушение на преступление, так как задуманные лицом действия (бездействие) не доведены до конца либо не достигнут преступный результат по не зависящим от этого лица обстоятельствам", по аналогии со статьями 29, 30 уголовного кодекса РФ. Любое преступление - это противоправное, виновно совершенное деяние, запрещенное под угрозой наказания, применительно к игре... в игре также есть запрещенные, а потому противоправные действия. Поэтому тождества и аналогии, которые я провожу между этими двумя категориями из реального мира и из игры более чем уместны, а сама предложенная система более чем жизнеспособна, так как обкатана в реальном мире.
×