Перейти к содержимому

Poseidon_rage

Участник
  • Публикации

    1 684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16316
  • Клан

    [SP]

Все публикации пользователя Poseidon_rage

  1. Камрад, да я предполагал это, но я не эсминцевод. я просто смотрю как народ на сов.эмах реально страдает до 9-10 уровня, и у меня впечатление складывается, что игра на них это эдакое восхождение на голгофу, практически в любом бою сов. эмы вылетают в порт самый первые, и лишь на 9-10 уровнях ситуация как-то меняется для них, хотя и там только скилловики рулят. Не все же скилловики, так зачем делать класс национальный техники, на котором могут играть только скиллованные игроки? Можно было забалансить сов. эмы и более играбельно, чем это сделано.
  2. камрад, так я наоборот говорю, что игра сов. Эм от ГК это не норма, да можно сделать его лучше чем у других, но не до такой же степени как сейчас, пусть будет хорошая баллистика и скорострельность, но нынешние пожары....это перебор. Да плюс и эсминец все таки должен быть эсминцем, а не скорострельной "блохой". Поэтому и предлагаю сделать маскировку более лучшей, а вероятность пожаров снизить. Пусть, если и домажат, то чистым уроном от фугасов, безо всяких там "пионерских" костров
  3. Модели взяты с сайта, в свободном доступе
  4. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Ну так может ещё не всё так плохо, уж лучше поздно чем никогда, ищи, пиши в ЛС как найдешь, с радостью размещу его, под исторической справкой, естественно с указанием тебя как инициатора, редактора... Думаю публика будет довольна и благодарна тебе. Если разработчики не хотят или не помнят, значит будем хоть и с опозданием, но брать инициативу в свои руки.
  5. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Это и плохо. Ни поздравлений, ни боевых задач...
  6. Сгорал камрад, но только от Хабаровска и Удалого, остальных не боялся никогда. Я просто не понимаю такой глупости, ну как эсминец и игра от ГК, цель эсминца то какая? Разведка, прикрытие, уничтожение надводного флота, естественно торпедами, подводного флота глубинными бомбами... но тут ГК основное оружие. Как то не вяжется совсем. Но речь ни сколько о ГК или торпедах сколько о незаметности, потому как сов. эм даже на точку не может зайти незамеченным, а это уже плохо
  7. Poseidon_rage

    День краснознаменного северного флота

    Как можно быть против поздравлений? Камрад от души
  8. Poseidon_rage

    Всё слишком большие волны

    Да помимо сайлент хантера, полно игр, с волнами, штормами и смерчами и акелла геймз неплохо справилась, достаточно вспомнить пиратов карибского моря последние из частей или тот же ассасин 4. Самое плохое что на все уместные комментарии о погодном реализме, физике движения объектов игры, разработчики как-то "странно" отвечают: "мы не хотим усложнять свою игру". Ну да, ну да, мы же публика такие глупые и криворукие, без волн то мы умеем, а с волнами и качкой корабля уже не сможем. Погоду то они сделали, а все заметили что погода, например дождь, реализован как фон перед глазами игрока? Если присмотреться, то прекрасно видно, что на других участках карты дождь не идет, он буквально висит как штора перед глазами и не более. Не умеет леста в реализацию атмосферы. Атмосфера это вон в какой-нибудь фар край, у нас же тут пиу-пиу, и не надо нам вашего "какая красота, какая физика и т.п." (сарк.)
  9. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Верно сказано, знаменитая немецкая точность крупповских пушек раскатывалась громом по всей Европе и ближнему Востоку ещё со времен Наполеоновских войн, но здесь как-то никак, порой как будто шрапнелью палишь. Кстати у ямато разброс ГК меньше чем у тирпица...однако...
  10. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Вооот Даже школьник смог, надо только уметь проявить терпение, и отказать себе в чем-либо. Есть такое понятие в шахматах "Отдать, чтобы найти"00:53 Добавлено спустя 2 минуты Сомневаюсь что он рухнет, у фусо дальность 21 км, и ничего не рушиться и фусо имбой не является, другое дело что 381-мм достаточно зол на 5и 6 уровнях, но на 7-8 уже далеко не нагибуч
  11. Poseidon_rage

    WARSPITE разочаровывает...

    Камрад, сочувствую, сам взял тирпиц, не жалею, хотя есть некие претензии к нему, но в целом доволен, я понимаю может ты хотел сэкономить, но лучше было конечно не торопиться, немного подкопить и купить тирпиц, и фарма больше и фан лучше, и торпеды есть на крайний случай клинча.
  12. Poseidon_rage

    Система перков.

    То есть, это и есть возможность пропуска перков капитана по уровням. Я вот соглашусь с тобой, но в части. Как описал выше предлагаю, сделать это бонусом после достижения максимального звания капитана: возможность сброса одного из перков, НЕ перераспределение всех перков сразу, а сброс только одного перка, чтобы пропустить уровень, достиг 19 уровня капитана, лови бонус... выбрал, например перк суперинтендант, отменил его, очки "упали в копилку", и теперь ты имеешь возможность пропустить этот единственный перк ОДИН РАЗ на бесплатной основе, и выбрать что-нибудь из старших уровней, добавив очков, если у тебя имелись свободные очки. Если ты передумал насчет пропуска этого перка, но дело уже сделано, тогда следующая перестановка перков доступна только перераспределением всех перков за дублоны. И разработчики не потеряют заработок и игрок будет иметь хотя бы один шанс сделать так как ему удобней. Не согласен с тобой лишь в том, чтобы все перки можно было пропускать сколь угодно раз, мне конечно все же тяжело представить что кому то понадобиться 3 или хотя бы 2 перка пятого уровня, но полагаю что, это не есть гуд, возможно и ошибаюсь, поэтому не настаиваю. А взять три перка 4-го уровня можно и при нынешней системе, например пироман, и два перка на ПВО на 4-ом уровне. Просто то что ты предлагаешь тоже не совсем честно, капитан находится на уровне "салага", а перк у него стоит 5-го уровня, вроде как по концепции самый совершенный из доступных. Игрок должен попотеть, чтобы добраться до перков 5-го уровня, награждать надо ценными перками за достойный труд, а не раздавать "титулы и земли" за просто "хороший парень", поэтому я и говорю дать такую возможность как награду за прокачку капитана до 19-го уровня, только в отношении пропуска одного перка, конкретного уровня (путем его сброса) только один раз БЕСПЛАТНО, остальные разы перераспределять только все перки сразу и только за дублоны, чтобы разработчики тоже не проседали в доходах. Как говорится ".....и волки сыты".
  13. Poseidon_rage

    Система перков.

    Может проблема в тебе? Или ты настолько в себе уверен, что априори ошибаться не можешь? Камрад, только давай не будем про личную статистику...это уже так избито и узконаправленно... Я более того скажу, я достаточно хорошо маневрирую на ЛК, и да не испытываю с этим проблем, уходя от торпед эмов, чтобы не тратиться на перк "25% к дистанции обнаружения торпед". Так что не вижу смысла для себя в интенданте на ЛК, а также иных перках 3-го уровня в настоящих условиях. Это "да"
  14. Poseidon_rage

    Система перков.

    Более того, я бы не на один линкор бы не поставил суперинтенданта, ибо лучше голдовый расходник +1, тем бболее что его брать всё равно приходится дабы прожиматьремку как можно быстрее, а потому пользоваться ею эффективнее, но бои где понадобятся все 5 ремок, настолько редки, что можно отказаться от суперинтенданта на линкорах.
  15. Poseidon_rage

    Система перков.

    Предлагал, нечто подобное, и отсылал в поддержку, и тишина......... http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/50415-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D1%8B%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0/page__fromsearch__1
  16. Я понял твою позицию Она отличается от моей только тем, что ты говоришь о том, что можно дать однократным нарушителям хоть умышленным хоть ставшим таковыми по своей небрежности шанс такой ошибки, а наказывать уже тимкиллеров-рецидивистов, в целом то что ты говоришь сейчас и реализовано разработчиками в новом патче, только там бан в качестве наказания, модификаторов к ремонту или доходности не применяется. В любом случае, ты так видишь, я так вижу, спорить на пустом месте не имеет смысла в действительности, так как каждый останется при своем видении, по банальной причине в данном вопросе нельзя сказать кто именно прав, потому что это не математика или физика, где сложение определенных чисел может давать только определенный заведомо изученный результат, который не зависит от мнения того или иного человека. Тут же ситуация иная, и чтобы выяснить какая система более оптимальна, необходимо время на её "обкатку" при применении, как и в отношении любого нормативного акта, регулирующего те или иные общественные отношения. В любом случае, камрад спасибо тебе, что выказал свою позицию максимально понятно и сдержанно, а главное без присущего некоторым на этом форуме пафоса, колкостей, язвительств и прочих сомнительных шуточек плоского содержания, как правило отпускаемых в сторону автора, так и его публикации. Желаю тебе и дальше оставаться сдержанным и корректным в беседе. Ещё раз спасибо
  17. Здравия желаю, камрады и разработчики. Разговоры о тимкилле не утихают, даже набирают обороты, аудитория жаждет крови, хлеба и зрелищ... Разработчики думают угодить одним и при этом ничего не делать. Вернее делать, но как можно меньше или вернее больше, но как можно менее эффективнее? Вопрос дискуссионный...Вот можно долго рассуждать о том как бороться с тимкиллом, выдумывать различные схемы, чтобы угодить одним, не перегнуть палку в отношении других...НО...Есть понятие методики. ВО всех отраслях...и методологии. То есть для того чтобы понять в чем проблема тимкилла надо понять его природу (Камрады прошу никого не обижаться, что я так разжевываю, я никого не патаюсь принизить в интеллектуальным смысле, просто я, можно сказать, буквоед, и хочу чтобы разработчики увидели в первую очередь). Так вот... Тимкилл - это когда союзник убивает другого союзника. В оных играх это не запрещено. Но в отличие от оных игр модель данной игры не предполагает ведения боевых действий против союзников. Поэтому в данной игре тимкилл недопустимое явление. Но что является причиной тимкилла? То есть конечно волевой фактор, действие, с такими признаками субъективной стороны как цель, мотив, это всё понятно. Но есть и другой фактор, собственно это сама возможность совершить какое-либо действие, мотив к совершению которого конкретное лицо имеет. То есть тимкилл как явление будет существовать до тех пор, пока лицо решившее уничтожить союзника будет иметь возможность реализации в игре такого действия. У нас есть хороший пример как борются с нецензурщиной в чате. И что? Как? Помогло? Отнюдь нет. Как сыпались маты, так и продолжают сыпаться, никакие месячные, недельные баны не влияют на возможность контролировать свои эмоции тех людей, которым их контролировать просто напросто тяжело в силу своего психотипа, ну холерики они, это особенность их психики взрываться, выходить из себя. Ничего с этим сделать не получиться. Некоторые возможно скажут: "Надо банить именно игровой аккаунт, а не чат". Ну да, ну да.... как же... тогда корабли точно превратятся в самолеты по уровню онлайна. Вопрос то я и так могу поставить, если родители, не могут справится с ребенком, и на каждую его выходку прибегают к радикальным (ну вы понимаете о чем я) методам воспитания, то кто в данном случае глупее: ребенок или родители. Поразмышляйте на досуге, хотя думаю ответ для всех на поверхности. Мне как отцу двоих детей ответ известен уже давно. Вот тоже самое и с тимкиллом, аналогия абсолютная, в подавляющем большинстве случаев, которые и составляют основную статистику по тимкиллу, тимкилл осуществляется умышленно, как раз вот такими несдержанными игроками холериками, которым что-то там показалось, они обиделись, и посчитали что имеют право кого-то за что-либо наказывать. Эдакая неуполномоченная WOWs-инквизиция, только с торпедами вместо костров. И как я писал выше, меры борьбы с тимкиллом, по которым бы тимкиллера отправляли бы в бан на какое-то время ни к чему хорошему не приведут, кроме как к падению онлайна. И всё равно после каждого бана, такие люди через какое-то время снова будут эмоционально взрываться и топить умышленно союзников. Ну что всех поперебанить что ли?! Ну что за глупости то То есть грубо говоря, есть два соседких пса которые жутко ненавидят друг друга, а мы их каждый раз стравливаем вместе в надежде что они помирятся, и пойдут вместе нюхать васильки. Не проще ли сделать так чтобы два этих пса вообще не имели возможности укусить друг друга, раз этого просто нельзя физически избежать?! Так и с человеком, ну невозможно взять и переделать характер, который уже заложен, сформировался. Ну не сломают тимкиллера эти пресловутые наказания, а самые жесткие просто отобьют интерес к проекту. Да кстати тут вот ещё... когда единственный источник выражения недовольства маты, они выливаются в чат в результате оскорблений, когда выставлен бан чата таким людям остаётся последний довод по их мнению, это торпеды. Вывод из всей моей простыни? Да он на поверхности. Просто исключить возможность тимкилла, отменив возможность нанесение урона союзникам при их атаке любым видом оружия, хоть ГК, хоть торпедами, либо минимизировать такой урон да ничтожно малых значений. И всё тимкилл умер сразу. Ну неужели недостаточно более чем десятилетнего опыта игр где тимкилл просто недопустим по причине того что союзный огонь урона не наносит союзнику. Всё...ну зачем изобретать велосипеды?! Ну поймите ну не могут быть все быть эсминцеводами, ну не все могут даже до банального в логику, ну мы все разные люди! У нас у всех разные интеллектуальные возможности. Но хочется человеку играть на эсминцах, ну нравится ему, но не умеет он в совершенстве владеть торпедами пускает их порой со 2,3 линии, ну не правильно это, все мы это знаем, но что его теперь постоянно в бан отправлять?! Ведь с ним ничего не поменяется, а сколько таких будет вновь приходящих?! А сколько будет тех кто повторно умышленно вымещает таким образом злобы на якобы негодных союзниках. Ну что их всех выкинуть из игры что ли?! К чему все эти потуги в сторону драконовских мер, кто умнее то, баран или его хозяин? Учитывая вышеизложенное я предлагаю простое банальное надежно испытанное временем и игровыми компаниями решение: убрать полностью урон от союзных торпед либо снизить его до ничтожных значений. Только так можно убрать тимкилл как явление из игры. Иначе будете бороться вечно и ничего у вас не получиться. Нельзя бороться против своей же аудитории, надо уметь её приспосабливать или если удобнее самим приспособиться. Ну или тогда как будет угодно... можно упереться в бетонную стену лбом и пытаться долго её пробить. Выйдет ли... Спасибо за внимание. *************************************************************************************************************************************************** Продолжение основной статьи. (25.05.2016) Чтобы некоторые не думали, что цель моего главного поста была в том, чтобы не наказывать, объясняю, цель главного поста состояла в блокировании союзного урона или сведения его к ничтожно малым значениям, а в качестве наказания, ТС в корне не согласен с тем, что кого то надо банить, поэтому и говорил, о недопустимости такого наказания как бан, НО это совершенно не означает, как некоторые подумали, что ТС предлагает полностью отказаться от каких-либо иных видов наказания для игроков умышленно уничтожающих союзников (тимкиллеров) и игроков просто небрежно пускающих торпеды с негативными последствиями для союзников, главное чтобы эти наказания не выражались в бане, бан - это не самое эффективное средство борьбы, по моему глубокому убеждению. Когда мной велась речь о том, чтобы исключить нанесение урона от союзных торпед или снижения возможного урона до ничтожно малых значений, я не упомянул одну важную вещь... я не против чтобы тимкиллера наказывали, суть главная в том, чтобы игрок не страдал в бою и у него не пропадал интерес к игре из-за того что его кто-то из союзников утопил. А топить при нынешней системе будут, неделю назад мне Зао на ополовиненном Ямато всадил 4 торпеды в борт, одномоментно они вошли, система не успела откинуть их на зеркальный урон в результате я утоп. Настроение было испорчено на весь день, интерес играть на этот день пропал. Некоторые могут сказать, что разработчики 0.5.6. уже и так снизили союзный урон от торпед, НО там есть одно очень важное условие, цитирую: "К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.". То есть речь идет о применении, предлагаемых мной мер в отношении тех кто лишь СИСТЕМАТИЧЕСКИ НАРУШАЕТ. И тут возникает закономерный вопрос. А как же защита от тех у кого такой умысел появился впервые, тех кто недавно пришел в игру? То есть им на первый раз можно кого-то утопить, так как в отношении них новое правило не действует. То есть проводя аналогию, это как государство, которое охраняет своих граждан от систематических преступников, но в отношении тех кто потенциально может совершить их профилактических мер не ведёт, хотя имеет такую возможность. По-моему убеждению, игрок сразу должен не иметь возможности нанести союзный урон хоть ГК хоть торпедами, либо такой урон должен быть снижен, в целом не менее чем на 90%, с таким коэффициентом согласен. А вот в отношении уже тех кто систематически нарушает, необходимо применять дополнительные более строгие меры борьбы. Как и в случае с рецидивом преступлений в реальной уголовной практики. Можно также дополнительно сделать, чтобы рецидивист-тимкиллер имел на протяжении определенного срока, чисто условно, допустим неделю "испытательного срока" в течении которого, на него будут действовать определенные негативные модификаторы, повышающий стоимость ремонта или понижающий доход серебра, опыта и свободного опыта за бой. И вот тут такой игрок, сам отправит себя в добровольный бан на неделю так как не захочет уходить в минус, либо будет играть вдумчиво, аккуратно, пусть и меньше фармить, но хоть играть. Поэтому как один из вариантов решения проблемы, не исключая наказания тимкиллеров или игроков любящих бездумно поспамить торпедами с последствиями для союзников: 1. Полностью убрать урон от союзных торпед, или снизить его до ничтожных малых значений, как в случае с союзным тараном. В целях обеспечения системы наказаний за умышленный тимкилл, в том числе попаданий торпедами по союзникам в результате небрежных действий и стимуляции таких игроков к соблюдению правил игры: 1. Те повреждения, которые бы мог получить союзный корабль от союзных торпед, в момент нанесения урона торпедой, специально созданный скрипт обрабатывает значения и генерирует урон от торпед, как и сейчас, НО специальный модификатор союзного урона, понижает коэффициент урона для пострадавшего до ничтожных значений либо полностью его обнуляет, а вот кораблю сделавшему залп торпедами, данный модификатор возвращает в 100% объеме тот урон, который бы получил союзник от его торпед без учета понижающего коэффициента урона. 2. При повторном случае тимкилла, а равно его систематичности, в том числе нанесении союзного урона в результате небрежной игры на игрока также накладывается дополнительный штраф: модификатор суммы ремонта - повышающий коэффициент к ремонту корабля тимкиллера в порту или модификатор понижающий доход за бой серебра, опыта и свободного опыта (либо то либо другое) На сколько много повышающий и понижающий предлагаю определить разработчикам. Установить срок действия описанных модификаторов на несколько боев или в течении определенного временного периода, после того боя, где тимкиллер получил зеркальный урон и ушел в порт на ремонт, чтобы лицо, действительно ощутило всю "прекрасную жизнь" Смысл всего сводится к одному, есть понятие в отрасли уголовного права РФ как наказание лица совершившего преступления и компенсации морального и физического вреда, совершенным преступлением.НО! Есть и такое понятие как пресечение преступления на стадии совершения или на стадии приготовления. То есть применительно к игре, предложенный мною вариант и будет работать как предупреждающая мера, пресекающая тимкилл на стадии его совершения, посредством блокирования союзного урона и его последствий для союзного корабля, по которому был произведен торпедный залп. А наказываться неудавшийся тимкиллер будет за "неоконченное преступление/покушение на преступление, так как задуманные лицом действия (бездействие) не доведены до конца либо не достигнут преступный результат по не зависящим от этого лица обстоятельствам", по аналогии со статьями 29, 30 уголовного кодекса РФ. Любое преступление - это противоправное, виновно совершенное деяние, запрещенное под угрозой наказания, применительно к игре... в игре также есть запрещенные, а потому противоправные действия. Поэтому тождества и аналогии, которые я провожу между этими двумя категориями из реального мира и из игры более чем уместны, а сама предложенная система более чем жизнеспособна, так как обкатана в реальном мире.
  18. "Я к тому, что тараканов из головы не вывести посредством ММО: если кому-то приспичило обстрелять союзные юниты - он их всё равно перестреляет. Или выражаясь шире - если кто захотел навредить своим, он им всё равно навредит. Обычно такому игроку нужно просто передохнуть или посетить какого-нибудь психолога." - прошу извинить думал, о тараканах говоришь в отношении меня, не совсем просто было ясно по тексту относительно кого цитата написана. " Почему я заговорил о мести? Только лишь потому, что возник вопрос о "моральном удовлетворении". Насколько я помню (поправь, если я ошибаюсь), разработчики никогда не говорили, что целью системы предотвращения тимкилла ставится какое-то особое удовлетворение пострадавших. Так что, ты и разработчики апеллируете к разным вещам." - речь о моральном удовлетворении шла об игре в целом, а не о тимкилле, а с тимкиллом она связана таким образом, что некоторые игроки портят это моральное удовлетворение от игры, когда имеют возможность нанести мне союзный урон и отправить меня в порт, до того как они порозовеют и станут тимкиллерами. Кто-то скажет, мол издержки... но ведь их можно избежать. Просто ты говоришь про предотвращение, но целью наказание является в первую очередь именно наказание, прошу прощение за тавтологию, а уже только потом предотвращение, потому как сама уже норма правила/права запрещает определенное действие под угрозой наказания, что уже является одной из мер предотвращения, в то время какдополнительный механизм предотвращения достигается введением профилактических мер по отношению к лицам склонным к совершению нарушений. Вот именно о таких мерах профилактики/предотвращения и веду речь. А про моральное удовлетворение от наказания я и не говорил не в одном посте, и даже напротив я всегда писал, что мне все равно как накажут за попытку тимкилла, главное, чтобы я от этого не страдал во время игры, просто раз уж большинство игроков высказывается за наказание, я и предложил его в виде штрафов и модификаторов к ремонту и доходности.
  19. "А тараканы в голове - это повод для обращения к другим специалистам." - камрад, а ты однако хамишь уже. "Цель такой системы именно в том, чтобы доходчиво объяснить тимдамагеру, что "так делать не надо" и оградить других от умышленного тимдамага" - а он мальчик маленький, чтобы ему объяснять априори понятные вещи, что он нарушает правила игры, с которыми он ознакомился?! Ты о чем камрад?! Мы не в детском саду. "А ты пытаешься, пусть и в завуалированной форме, протолкнуть именно идею мести: "ты по мне стрельнул - мне царапина, а ты получил во сто крат больше" - значит, когда я говорю об этом, я проталкиваю идею мести, а когда об этом говорят разработчики в отношении тимкиллера-статиста, это борьба с тимкиллом. Двойные стандарты? За годы следственной работы и работы в судебной системе мне прекрасно известно, что такое наказание, а что такое месть, я думаю не тебе мне рассказывать в чем одно отличается от другого и поучать меня. Я в отличии от вашей диванной аналитики в вопросах наказания реальную практику имею.
  20. Разработчики сказали, что убивать тимкиллера не в коем случае нельзя, его убийство также приравнивается к тимкиллерству. Точно читал такое, но где-то месяц назад. Поменялась ли данная ситуация сейчас, не знаю, поэтому советую не рисковать с ответом тимкиллеру.
  21. Камрад, а кому от этого наказания становится легче и кого оно удовлетворяет? Вот лично меня нет, так как я не получаю морального удовольствия от наказания моего обидчика кем-то, мне проще сделать так чтобы не получилось такой ситуации со мной за которую потом будут наказывать, но самое главное чтобы, если есть возможность избежать союзного урона, то почему собственно нет? Ведь про таран никто что-то не говорит: "верните адекватный урон от союзного тарана, или хотя бы повысьте его, а то раки надоели уже с самого респа не могут нормальный курс выбрать". Ну нет же такого. А зеркальный урон, не просто за тот мизер который достался союзнику, а саму попытку и желание сделать подляк, потому как это неигровое, неспортивное поведение, запрещенное правилами игры. Я вот привел пример, вот человек готовился совершить преступление собрал бомбу, но у него провели обыск и задержали. ТЫ считаешь его несправедливо судить? Отпустить как есть? Или иной вариант человек собрал бомбу заложил и уже собирался взорвать, но не успел так как его поймали за руку, когда он пытался нажать на кнопку. И снова он хотел, но ничего не получилось. Тоже понять, простить и отпустить? Вроде же как не за что судить, преступление то не состоялось. Или может ты вообще в корне не согласен с системой уголовных наказаний в РФ? ВОТ и тут прямое тождество с такой ситуацией, тимкиллер шлёпнул по тебе торпедами, нарушил строгие правила игры, но сработала защита, а зеркальный урон, это и есть наказание его, за нарушение строгих правил. Вот так. А если он "вертел" правила и дальше. То тогда пункт 2 моего предложения. И насчет злыдней.. нет не найдут они иных способов, которые бы могли повлиять непосредственно на игрока, это можно сделать только нанесением урона, перечень исчерпывающий. А тонны словесного гноя... да плевать я на них хотел))) камрад))) ну я и ты же не верим, в то что мы действительно такие, каким может называть злыдень. Правда? Так что пусть хоть заизливается. Отправится в бан чата и нет его. На счет зацикливания на злом умысле тимдамагера...нет камрад абсолютно не так, я же пишу не только о нем, я пишу в том числе о тех кто пускает торпеды небрежно, а потом союзники разгребают их последствия, они тоже в числе тим дамагеров. Если оставить всё как есть, то игроки будут страдать от урона союзных торпед, так как в настоящем обновлении союзный урон снижается на 90% только в отношении СИСТЕМАТИЧЕСКИХ нарушителей, то есть по-сути рецидивистов. Тим дамаг убрать совсем можно, но не все с этим согласны, поэтому я предложил альтернативу, оставить минимум дамага как при союзном таране. А для чего? А для того, чтобы можно было определить тимдамагера, которые занят не тем что играет, а спамит торпедами, кидает их как попало, или умышленно топит союзников, а для чего это? А для того чтобы найти тех игроков, которые нарушают правила игры, по последним изменениям которых, запрещена в том числе пассивная позиция в бою. А если, игрок своих топит, то получается то вполне явно, что против соперника он ведет себя пассивно. Так что тимкиллинг, такое явление, что сам по себе нарушает специальный запрет его использования, так и нарушает иные правила косвенно. Поэтому я всё таки склоняюсь, что ничтожные значения должны быть, которые не помешают игроку, получившему союзный урон, продолжить далее играть с комфортом, а тимкиллеру посредством негативных для него последствий (см. пункт 2) придется менять своё поведение, так как его вынуждают на это не искусственный бан - тюрьма, а сам геймплей - жизнь. Надеюсь аналогии понятны.
  22. Poseidon_rage

    0,5,6

    Были, но это были малозначительные обновы, если говорить о каких-либо серьезных обновлениях, то ни одного ещё не выходило "ровного", обязательно была куча косяков, которые потом постоянно латали.
  23. Poseidon_rage

    Предложение!!!

    Оченама надо 1 перка не хватает на 2 четвертых перка ПВО и один 5 на пмк, всего надо 19
×