-
Публикации
1 684 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Poseidon_rage
-
Странно, а 2 или 3 корабля на одном фланге к дисбалансу не приводят, даже если они в отряде...следовательно? Правильно, подлодки в балансе..."Всего Вам доброго и хорошего, держитесь там."
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да даже, если и найдутся такие...что теперь на их выкрики что ли реагировать? Думаю, это удел сирых умом. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Камрад, мы (я, ты и многие остальные игроки) так смотрим на ситуацию и видим в этом логику, логику соревновательного (состязательного) мероприятия/игры, соответствующие принципы организации которых являются ГЛАВЕНСТВУЮЩИМИ для всех состязательных мероприятий, в спорте ли, в игре ли, ещё где бы то ни было. Но будет ошибкой считать, что разработчики придерживаются такого же подхода (логики). Буквально, предположу, мы ждем от них того, что мы ждем, а они желают другого, потому так и действуют. Именно поэтому "...наличие у игрока элитных сигналов сможет повлиять на исход боя." их и не беспокоит. А почему именно не беспокоит, дело другое, вряд ли они искренне расскажут о действительных причинах, корпоративная этика - "даже если ты думаешь не так, делай как все, что велено руководством". Я вообще ещё на заре игры был против боевых бонусов от "тряпочек", да и сейчас в целом, будь моя воля завтра бы убрал все эти флажные сигналы, дающие боевые бонусы. Несмотря на всю их кажущуюся доступность, это просто несправедливо, да хоть пол процента преимущества, это уже нечестно, и все разговоры на тему влияют (в какой степени), не влияют - это демагогия. Но, предполагаю, кому то очень сильно понравилась идея (ещё на релизе), привнести в игру элемент из реальной жизни - флажные сигналы, а потом кому то пришла в голову идея, как сделать из них не просто элемент декора, а часть игровой механики. И все (разработчики) так были довольны своей идеей, что остаются ей довольны по сей день. А потом идею начали монетизировать, если помните, изначально флажки выдавались за БЗ, контейнеры, и за достижения, а сейчас продаются за серебро, дефицит которого можно пополнять покупая наборы в прем-маге. Но это другое... Лучше оставить все как есть и развивать идею модулей, снаряжения и модернизаций за ОИ (другие ресурсы), естественно монетизировав данный процесс возможностью ускоренного их получения, по аналогии с эконом.бонусами к внутриигровым ресурсам. ИМХО Тут вон недавеча как предлагал, дать возможность игрокам покупать, условно назовем, некие "Элитные командирские курсы", чтобы можно было без переподготовки пересаживать командиров на условное количество кораблей, например, 1-ый уровень - 2 корабля, 2-ой - 3, 3-ий - 4...И продавай этот комплект за условных 5000 гульденов. Я бы вот, да многие другие, уверен 100 % купили бы. И монета в кармане (у разработчика) и сообщество спокойно. Кстати идея по уникальным командирам, вообще...такое ощущение потухла...движение остановилось, а в чем проблема ввести компании на получение новых командиров, а тем кому в ломы дать возможность покупать за голду. Моё видение такое - монетизировать критические для игроков аспекты игры, можно/надо тогда, когда исчерпан лимит монетизации некритических для них аспектов (равенство состязующихся - аспект критический), а у нас сейчас в игре этих некритических (для монетизации) вагон и маленькая тележка. Но видимо есть план, и вот хоть ты тресни, но выполнять его надо...- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
Я прям представляю этот манерный уютный питерский дворик: "Сударь-с, соизвольте повернуть мне вашу морду лица, я Вам по щам имею желание ударить".
-
Объясните пожалуйста механику работы торпед
Poseidon_rage ответил в тему Vadim210902 в Обсуждение Мира Кораблей
а меня не заголовок беспокоит, меня беспокоит, что человек дошел до игры на 8-х уровнях, а может и выше, и базовых механик не знает. А я то думаю, почему в игре последний год такой трэш творится.... -
Закрытое тестирование 13.6 — новые корабли
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Немецкий суперэсминец Otto Weddigen Такое ощущение, что этот эсминец "строили" во время версальских ограничений, когда всем суперам боевые инструкции можно, а германии нельзя...Называется найди десять отличий от гиндербург - клаузевиц, и z-52 - Otto Weddigen, суть концепции проста как угол дома - чуть "разжирел". -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Честно говоря, я удивлен тому, сколько нерусскоязычной публики пришло играть в мир кораблей из проекта WG...Только сейчас это увидел. Потерять новую аудиторию на фоне не самого оптимистичного (мягко сказано) онлайна - пойти и назло мамке отморозить уши. Индусы ходят по углям, мы - по граблям.- 1 344 ответа
-
- 25
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ага в особенности на каком-нибудь супер-"клебере", который в своё время в игре появится. Но и до этого времени, так наплачемся... -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во множестве очевидных "не надо", не могу получить ответ на задаваемый самому себе вопрос "почему/зачем". Вопрос риторический. Потому что явно ответ на него не приведет к положительному результату, ибо хождения по мукам...оно наше, какое-то родное что ли...и видимо вот им многое и объясняется. Выводы делаются крайне слабо либо вообще не делаются. К сути. Уважаемая разработка! Поймите одну простую вещь, предоставление при прочих равных правах любых приемуществ одной социальной группе в сравнении с другой приводит к росту раздражения от социальной несправедливости, социальной розни и в крайней степени проявления социальному взрыву вплоть до революций. В вашей игре такое невозможно (и спасибо за это случаю), но не нужно воспринимать это как спасение от негатива. Я полностью солидарен с другими игроками, мы играем в вашу игру и хотим, чтобы она оставалась игрой основанной на принципах справедливости, предельной честности и равенства всех её участников. Я думаю, вы всё прекрасно понимали, когда разрабатывали подобные изменения, я не верю, что такие очевидные вещи (о которых я сказал выше) взрослые люди могут не понимать. Следовательно уклон в "pay to win" делается сознательным. Я в игре с релиза, и честно, ещё на её заре помню осторожные разговоры вообще в целом о флажных сигналах, дающих бусты к ТТХ, как о чем-то опасном, опасном, потому что хоть на толику, но это даёт очевидные и заведомые преимущества одним перед другими. А мы точно состязаемся? Вы отвергли тогда это, мол бусты смешные, новички перетерпят и далее в таком духе. А сейчас и без того, необоснованные человеческой логикой бусты от "тряпки на мачте" повышаются. Всё это напоминает мне более благодатную благодать тому кто пожертвовал больше чем кто-то. Ещё раз: А мы точно состязаемся? Если все таки да, то почему главный принцип любого состязания, такой как равенство, не соблюдается, а равно допускается, что соблюдать его необязательно? Или нововведение ради нововведений? Если всё-таки нет. То так и скажите, что разработка никогда ни к какому обеспечению равенства возможностей игроков в игровом состязании и не стремилась. Только не забудьте упомянуть, почему на турнирах, проводимых вами же, всё по-другому. Мы, тоже "страдаем" от падающего онлайна, и я +100500 процентов уверен, что вот эти вот предлагаемые изменения в сигналах не только новых отвернут от проекта, но и часть старых участников.- 1 344 ответа
-
- 21
-
-
-
Введение в игру "спасательной команды"
Poseidon_rage ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Предложения по игре
Представляете себе, вы такой доходите к тонущему кораблю, ну там команду спасти, подхилиться, а тут каааааак..., и у него погреба бахнули, и спасать уже надо вас, вы же за реализм я так понял, в некоторых условностях игры. Так вот, реализм работает в обе стороны, как на плюс так и на минус. Хотите такое? Я вот нет, поэтому лучше "умерла, так умерла". -
Мод удаление уведомлений
Poseidon_rage ответил в тему FlyTheDragon в Объявления и обсуждение модификаций
Один раз нажми правой кнопкой на значок уведомлений, они все сбросятся. У меня сбрасываются все, у Non_un_atomo_pacifico сбрасываются все, у вас сбрасывается одно, у вас какая-то уникальная версия клиента игры...не находите? А может...а, хотя ладно... -
Здравия желаю! Тут вот опрос прилетел от игры (сегодня). Вроде наотвечал. Но вот и сюда решил предложить, может и предлагали уже и не раз, вроде и темы стараюсь смотреть регулярно, но не видел. К сути. Вот может, ув. тов. разработчики, дадите возможность пересаживать без переобучения командирова на супер-корабли? Нет конечно не просто так, дабы сохранить баланс интересов сторон игры, предлагаю... 1) в экономический комплект на супер-корабль, ну тот который за 4800 гульденов ввести эффект: "назначение командиров на супер-корабль без переподготовки". Ведь даже ветка, когда сбрасывается, корабли в порту исчезают, а суперы остаются... 2) Не ну можно конечно усложнить, и придумать какие-нибудь "премиальные командирские курсы" для командиров за голду по типу эконом. комплектов на корабль, и вот такой "комплект курсов", например пусть даёт "назначение командиров на супер-корабль без переподготовки", а может и ещё что-нибудь (типа усиления способностей) добавить, хотя ладно...жирно будет. А то ещё про "пэй ту вин" начнутся жалобы. Подстегнёт ли предложение покупку такого комплекта (по первому ли варианту или по второму)? Полагаю, что да. Вы, пжлста, хотя бы возьмите на заметку. На суперы и цена кусается и послебоевое обслуживание, так хоть в чем-то узду ослабьте, не за бесплатно ведь просим...Дайте возможность заплатить один раз побольше и забыть, чем по 500 и постоянно...себе отказывать в этом.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
-
- супер-корабли
- суперкорабли
- (и ещё 3 )
-
Что взять за сталь? Mecklenburg или Incomparable.
Poseidon_rage ответил в тему Finder32 в Обсуждение Мира Кораблей
Если вести речь только о калибре, то Сикисима, не пойму почему Вы её не раасматртваете, смело заменяет мощь орудия Инкомпарэбла, + точность и дальность, но если 1 или 2...то лучше Меклен -
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
Poseidon_rage ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Одно прекрасно уравновешивает другое, ибо толстые ПМКшники под фокусом не живут... -
Ну это пол беды, там он хотя бы живет, потому что в рандоме чаще всего игорьки переоценивают заявления о способности корабля к отхилу и собственные силы, влезают в гущу, а там такой секас начинается...что хилка не успевает отхиливать
-
Больше походит на недоработку/баг, но если так задумано, то это абсурд, логика то должна быть математическая в скрипте, например, если попадание = 1, то прогресс = +1 (или 2, 3, 4 и т.д.) , соответственно регресс должен быть = 0, то есть убывание шкалы должно остановиться в любом случае, поскольку 1 минус 0 = 1, если логика иная и процесс регресса в ходе своего течения не учитывает вновь возникшие попадания ПМК, то есть действует до полного обнуления шкалы, не останавливаясь, то это реально дичь. А вообще несколько раз видел Шэньчжэнь в операциях...там он прекрасно с ботярами раскрывается. получает в щи, лезет вперёд, ПМКашит и хилится как чёрт, в рандоме, чаще всего видел его как недоразумение.
-
Кривой баланс матчей. Насколько вызывает дискомфорт?
Poseidon_rage ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
А вот это истина и она самая неприятная. в целом в работе балансировщика мало что изменилось за последние условно 3 года, но вот за последние года 1,5-2 как активно пошли в народные массы ПЛки, бой превратились в кавардак, если раньше предлагали ограничить линкорам дальность стрельбы, чтобы они не отирали синюю линию, то теперь предлагают, убрать ПЛки или их занерфить, чтобы линкоры не боялись сидеть хотя бы на средней. Две подлодки в сетапе каждой команды разнесённые по фланговым респам, заведомо превращает игру в кавардак, ордеры кораблей респавнящиеся с этих респов просто тупо курсируют в маленьком радиусе, потому что никто не хочет ловить пилик-пилик и торпеды. Честно сказать, я вообще не понимаю чем отличается подлодка от эсминца в плане пуска торпед, а поскольку я считаю, что ничем не отличается, а имея возможность перископного/подводного пуска, более низкую заметность, имеет более высокие шансы на поражение цели торпедами без всякого "самонаведения" на цель, мне не понятна мотивация разработки выдавать ПЛкам это самое пресловутое "самонаведение"... Кароч, причина турбин (основная) - баланс на ТВД сломанный к чёртовой бабушке именно подлодками и именно за счет сознательного упрощения разработкой части их геймплея (механик), которые сиречь просто тупо вывели класс из баланса, сломали в игре взаимодействие классов, которое итак было сомнительным, кроме как ходить стадом на стадо... -
ТЫ сделал мой день, бро, не в лом, запиши репчину с инструкции на всех языках, а то я уже и хореем и ямбом прочитал, и оперу спел...вот в репе не силен...а то скучно в "тесной комнат е" становится временами...так хоть разнообразие какое-то все таки.
-
Спасибо, не пойму, вот почему разработчики не могут нормально русским языком всё расписать, о чём это. Или, камрад, все таки новость где-то уже более подробно разбиралась?
-
"В версии 13.4 игрокам станет доступна новая механика получения кораблей — Ремонтный док. Как только вы получите свои первые ремонтные материалы, у вас в Порту появится вкладка «Ремонтный док», нажатие на которую перенесёт вас на отдельный экран. Там вы увидите все корабли, для которых у вас есть конструкции и к ремонту которых вы можете приступить. Чтобы отремонтировать корабль, надо заполнить специальную шкалу прогресса. " Понятно, что ничего совсем не понятно. То механика получения кораблей, то тут же "ремонт" и "отремонтировать". В связи с этим задам вопрос: 1. Ремонтный док - это аналог верфи, на которой игроки будут получать корабли, путем их ремонта (восстановления), то есть тех кораблей которых у них (игроков) НЕТ, нет вообще и никогда не было. Откуда у игрока тогда берётся "поломанный", то есть тот который надо отремонтировать, корабль? 2. Ремонтный док - это место, где ремонтируются корабли ИГРОКА, которые были уничтожены/повреждены в бою (любой тип боя), и выйти на них в бой (любой тип боя) нельзя пока ты его не отремонтируешь. то есть буквально механика послебоевого ремонта? Какое из двух утверждений верно? Прошу не кидаться тапками, если новость с описанием механики этого чудного изобретения была ранее, я просто её пропустил. Прошу любого, кто обладает реальной информацией, разъясните.
-
Худшая игра про корабли в истории
Poseidon_rage ответил в тему Graf_Danus в Обсуждение Мира Кораблей
Да ты ведьма, "экстремист" -
Расширение функционала игровых объединений (сообществ)
Poseidon_rage добавил тему в Предложения по игре
Уважаемый разработчики, прошу считать это официальным предложением, которое я очень прошу уполномоченных на обратную связь работников перед его своим коллегам "наверх". Предлагаю серьезно подумать о следующем (возможно такие предложения уже были). Факт разделения серверов не пошел на пользу ни онлайну, ни ес-но клановой активности на Ру-сервере. Проблематика, которую поднял камрад Alterr_ego имеет место быть в действительности. Так, в частности, давние кланы и увенчанные и не увенчанные славой или репутацией не хотят менять свои название и тег в перспективной реорганизации, потому что проводя аналогию с гражданской сферой правоотношений, она (реорганизация клана) всегда в условиях механики этой игры может лишь осуществляться по форме присоединения при чем даже не клана, а игроков с предварительным выходом из того, в котором они состоят. В гражданском законодательстве, кстати большинства стран, конечно же механизмов реорганизации гораздо больше, а последняя может производится чаще всего по формам слияния, присоединения, разделения, выделения, преобразования. Увы в нашей игре такого широкого механизма нет. Но, как вижу я он и не нужен. Нужна альтернатива. Более простое (относительно перечисленных способов) решение по оживлению клановой активности заключается в предоставлении кланам возможности образовывать альянсы (конфедерации), которые в случае их образования, позволят выступать на турнирах и КБ в одном отряде именно от имени альянса игрокам с разных кланов, состоящихся в соответствующем альянсе, пользуясь всеми привилегиями кланового игрока, поскольку как предлагается, клановая база со всеми элементами и достижениями в каждом клане, участвующем в альянсе, будет за таковым сохранятся, а все бонусы участнику клана, состоящему в альянсе, будут предоставляться от степени развитости именно той базы клана, в котором он состоит. Гибкий инструмент, позволяющий легко войти в альянс кланом и выйти из него, оставив за игроками (то есть за кланом) право на клановую базу и название клана, а соответственно сохранив за таким кланом прежнюю репутацию, заслуги и т.д., то есть то, чем "старожилы" кланов в большинстве случаев дорожат и пытаются сберечь. Механизм создания альянса мне представляется самым простым образом, по аналогии отсылки предложения о вступлении в клан. 1) Некий клан, то есть лицо имеющее соответствующие полномочия, предоставленные действующими механиками игры, заходит в раздел "Альянсы", по аналогии с разделом "Клан", переходит к разделу "Создать альянс", тратит на это например, 5000 дублонов, присваивает ему название, которое для игры является уникальным по аналогии с игровым ник-неймом, хранится в "памяти" игры, и не может быть повторно использовано после распада альянса. 2) Создав альянс с исходным наименованием нужный клан, переходит к разделу "предложения вступить в альянс" нажимает кнопку "Отправить", клан-адресат переходит к разделу "предложения вступить в альянс" нажимает кнопку "вступить/отклонить" в категории/разделе действующих предложений, срок действия которых определить скажем продолжительностью 72 часа, после истечения которых оно автоматически аннулируется и исчезает, если остается без реакции адресата. Цель: - исключить любые споры на тему прав на название альянса и дальнейшего его использования любой стороной, ранее бывшей участником расформированного альянса. - повысить ответственность кланов при образовании альянса, исключить ненужный спам предложений. Вступлению в альянс должна предшествовать серьезная организационная работа кланов претендентов, предложение вступить не должно основываться на голом, необоснованном желании расширения и поглощения, и главное - желание состоять в альянсе должно быть заведомым одновременно для каждого клана-участника (как приглашающего, так и принимающего приглашение), тем более, что площадок для проведения всех согласительных процедур более чем достаточно (форум, дискорд) и даже прочие соц. сети. Смысл: Если какая-либо сторона (клан) не согласна вступать в альянс с наименованием, которое ей не по-душе, она в такое и не вступит, что опять же повысить роль переговоров между кланами до вступления в альянс, и достижения взаимного согласия, как минимум по самым основным вопросам его деятельности. То есть права на название альянса принадлежат только всем участникам альянса совместно и действуют только до момента окончания его существования (расформирования). 3) Если в течении, например 72 часов, от момента создания, а равно направления приглашения, в альянс не заходит ни одного клана (помимо того единственного клана кто его организовал), он автоматически прекращает свое существование (расформировывается), 5000 дублонов потраченных на создание альянса не возвращаются. 4) Если по прошествию 72 часов с момента выхода предпоследнего участника альянса, в нём продолжает оставаться только 1 участник, такой альянс автоматически прекращает свое существование (расформировывается). 5) Исключать из альянса нельзя. Выход и вступление только добровольные. Расформирование альянса осуществляется на основе принципа добровольности посредством поочередного выхода всех его участников (кланов), с учетом положений пукнта 4. 6) Выход (самостоятельный) из альянса клана-организатора альянса (того, кто заплатил 5000 дублонов и разослал приглашение(я)) не приводит к расформированию альянса пока в нем больше одного участника, а равно один участник, но в пределах времени продолжительностью не более 72 часов. Вышедший из альянса участник (участник-организатор) лишается всех прав на наименование альянса, поскольку последнее существует в парадигме коллективного права на его использование действующими участниками альянса, из которого он ес-но вышел. 7) Любой командующий вступившего в альянс клана, может рассылать предложение вступить в альянс другим кланам с момента такого вступления. Предел расширения альянса: пока предлагаю сдержанно от 3 до 5 кланов, при лимите на общее количестве игроков участвующих в альянсе не более, например 100, если отталкиваться от парадигмы, что альянс лишь временная мера по оживлению "неполных", "захилевших" кланов, и без такового лимита, если отталкиваться от парадигмы, что такой функционал полностью самостоятельная мера со своими исключительными целями. -
Закрытое тестирование - изменения кораблей
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну так а я что написал))) Сравнение с Грузином было лишь отчасти По ПМК мете и скорости хода, она у советов с флажком под форсажем конечно прекрасная. За сим всё... может кое-кто не хочет, чтобы их упрекнули в ангажированности и излишней "любви" к СССР относительно иных нац. веток, поэтому слишком осторожничает, когда...ну Вы поняли. -
Закрытое тестирование - изменения кораблей
Poseidon_rage ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну так, они и в принципе изначально даже близко по эффективности к шлиффенской ветке не подбирались. Пробоя у ПМК 32 мм нет хоть без ИВ хоть с ним (при этом даже у ПМК 152 мм), перезарядка ПМК-универсалок в стоке аж на 2 сек больше, чем у немцев. Кол-во ПМК малого калибра тоже на 2 башни (4 орудия) меньше, ну этот как бы ладно. Про дальность меньше я молчу также. Торпед нет. ГАПа нет. Ну как бы это ладно тоже. То есть эдакая версия больше на Джорджию похожа. Хотя время перезарядки ПМК универсалок у неё в стоке тоже меньше 4 сек против 5. Остается надеяться, что может типа они про ГК? кароч надо будет щупать, пока нерф конечной цели - 10-ки не кажется существенным. Надо знать как они в целом играются. Но ПМК конечно если честно туговато в перезарядке.
