-
Публикации
2 119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10166 -
Клан
[LST-V]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbo07
-
Возврата к механике на момент релиза уже точно не будет. Выход версии 2.0 - это новый этап развития. Это становится ясно после первых же боёв, но для этого можно хотя бы попробовать.
-
Всё верно. Флажные сигналы можно заработать в обычных боях, акции и боевые задачи позволяют часто делать это даже более эффективно, но менять их на другие, либо продавать в клиенте за дублоны в ближайших планах нет. Тему закрываю.
-
Тоже самое, полёт нормальный. Если кто-то столкнется с трудностями, или появятся предложения - ждем их в этой теме.
-
Командиры! Общение во внутриигровых чатах давно стало важным элементом жизни игрового сообщества World of Warships. Это не только отличный способ провести время в приятной беседе, обсудить свои бои и тактику игры, но и возможность отыскать единомышленников или, например, товарищей для игры в отряде. Рады напомнить, что каждый месяц 1000 самых общительных игроков World of Warships, которые оставляют наибольшее число сообщений во всех чатах игры за предыдущий месяц, получают специальный приз — 10 контейнеров типа "Больше сигналов и камуфляжа". Обратите внимание: игрок не может получить приз в следующих случаях: Если хотя бы раз в течение месяца получил статус тимкиллера Если хотя бы раз в течение месяца получил бан за любое нарушение в чате Посмотреть, есть ли вы в списке на награждение, можно по этой ссылке: Активные пользователи чата. Столбик - Октябрь 2017 Приятного общения и удачи в бою!
-
Тысячи игроков каждый месяц доказывают обратное!
-
Тема отличная и главное полезная, раз мы время от времени к ней возвращаемся. Согласитесь, что подобная попытка переложить ответственность за нарушение Правил игры (токсичность) на кого угодно и на что угодно, кроме себя, может вызывать как минимум удивление. Неравное количество эсминцев в командах в самом начале боя может дать преимущество только в чьих-то ошибочных представлениях. Видимо, желание сдаться в самом начале боя сильнее, чем желание организовать отпор тому мнимому преимуществу.
-
C Independence ветка только "начинается". Про ББ крейсеров США согласен, правда после апа скорострельности добавил в навыки еще и "Взврывотехника". Поправил ссылку, лучше читать по каждому конкретному кораблю. Если собираетесь дойти до 10 уровня, тогда начинать следует с него и спускаться по ветке вниз, так появится видение того, какие навыки следует в каком порядке прокачивать командиру на кораблях среднего уровня.
-
Если не собираетесь смотреть, то хотя бы стоит прочитать руководства, особенно комментарии и рекомендации в конце тем. Возможно, один или несколько советов по правильному набору модернизаций корабля и навыков командира позволят значительно повысить эффективность корабля. Это точно займёт меньше времени, чем самостоятельно пробовать варианты.
-
К обсуждению балансировщика вопрос токсичности не имеет никакого отношения, не надо валить всё в одну кучу. Главная причина токсичности - неуважение этих самых токсичных игроков к окружающим. Для этого токсичного меньшинства есть весьма эффективная система ограничений. Играю на 10 уровнях часто, так что имею полное право не согласиться. Практически любой 10 крейсер за пару метких залпов отправит "подсвеченный" в дымах Shimakaze в порт.
-
Пожалуй на "эсминцах разных классов" можно и остановиться было. В игре есть только 4 класса кораблей, алгоритм балансировки описан в статье, и он не предполагает зеркальный баланс в случайных боях. Тем более по каким-то определенным кораблям. Перед началом боя у вас есть возможность оценить сетапы команд и придумать план действий, который при удачных обстоятельствах может сработать и принести победу команде. Взаимодействия с игроками в команде (просьба прикрыть на точке, поставить дым и т.д.) тоже никто не отменял. Но вот чего точно нет, так это предрешенного исхода боя, до его начала. Разве что, вы сами "сдаётесь". Не могу вспомнить еще ни одного случая, где со старта я мог со 100% уверенностью сказать, что моя команда победит.
-
Я надеюсь, что вы это не на 100% серьезно. Пожалуй, история Кэпа не претендует на престижные международные награды, но она достаточно хороша, чтобы вызвать улыбку и немного поднять настроение. Мы услышали ваше мнение, спасибо.
-
Надеюсь, что это действительно так выглядело. Спасибо кстати, все три боя были в огне!
-
Умеем, воспринимаем. Но путать критику с ложной информацией не стоит. Крайне субъективно, мне 32 года, если меня что-то не развлекает в чьём-либо юморе, я не подойду, чтобы об этом рассказать. Выглядит это некрасиво, согласитесь.
-
Мы все в курсе, что вы любите поворчать) Скорее всего и ваш "настрой" заставляет кого-то улыбнуться. Золотые слова!
-
С xxxXeXxxx сегодня забалансило в одной команде. Чего бы не поздороваться, плюсы обычно раздаю в первых боях, если заслуживают, на всех не хватает, к сожалению. Минусы не ставлю, да и незачем.
-
Тут собраны практически все факты о Кэпе, которые многие хотели бы знать, но боялись спросить!
-
Только что в бою на Conqueror утопил 4 корабля. Пятым мог стать Edinburg, но с двух залпов не удалось его "нащупать" в дымах. При этом в обеих командах на тот момент оставалось по 2 корабля. Вообще кракена добыть в случайных боях совсем не просто, так что давайте не будем торопиться с паникой и определениями. Для авианосца буст слабый, а вот Zao будет интересно посмотреть результат.
-
Если нажать в окошке послебоевой статистики "Снова в бой", то предложение появится только после выхода в порт. Предложение действительно можно случайно просмотреть, или поторопиться нажать в бой, тут уж ничего не поделать. Надо быть чуть внимательнее.
-
На данный момент я не вижу с этого аккаунта за всё время ни одной заявки. Опыт естественно у вас от общения будет отрицательный, т.к. перманентный бан накладывается за самые серьёзные нарушения Правил игры. И если аккаунт забанен, значит у Центра поддержки на это были веские основания. Это при том, что в большинстве случаев Центр поддержки идёт навстречу в заявках. У ребят из Центр поддержки с чувством юмора всё в порядке - поймут, простят, и по возможности помогут! Обращайтесь конечно! Не расстраивайтесь, ваш подарок вас будет ждать в будущем. Для того, чтобы предложения периодически приходили достаточно просто проявлять активность в игре.
-
Эта фраза неслучайно указана в анонсе обновления, подробности же будут озвучены вместе с полным списком изменений.
-
Вообще предложения не рассчитаны на длительное нахождение в клиенте. Обычно 10-15 минут, не более, этого вполне достаточно для принятия решения. Для всего остального есть акции и события. Если вы всё же настроены были на приобретение, но по каким-то причинам предложение сработало некорректно , то обратитесь в Центр поддержки, укажите ориентировочное время его появления. Коллеги помогут вам решить этот вопрос. Функционал предложений одинаков для всех, как только условия появления будут выполнены, оно появится в клиенте. Если речь про уникальные камуфляжи, то это дата первого боя.
-
Видимо, так разрешение монитора повлияло. Если сузить окно браузера, то тоже так выглядит.
-
Лучше пусть игроки знают "суровую правду", чем пребывают в иллюзиях о том, что их действия в боях никак не влияют на результат.
-
Оба варианта не имеют никакого отношения к приобретению любых внутриигровых ценностей. Единственное, что бросилось в глаза с первого взгляда на статистику - это слишком большой пул разных кораблей (под каждый необходима отличная тактика) за последние два дня. Если выходить последовательно на каждом, то эффективность игры может немного снизиться, не обязательно конечно.
-
Уже можно, но каждый случай будет рассмотрен индивидуально. Единственный вариант узнать, возможен ли откат - обратиться с заявкой в Центр поддержки. Не совсем так, старые никнеймы доступны по истечении некоторого времени. Ваш вывод можно сделать в том случае, если вдруг старый никнейм кто-то успел взять раньше вас после его "КД". Тогда может показаться, что старый никнеймы уже не взять обратно. В любом случае, если вы желаете вернуть себе старый ник - обратитесь в Центр поддержки. Тема закрыта.