-
Публикации
905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21739 -
Клан
[AKRUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя johny26cm
-
Надпись: Суточный/недельный/месячный онлайн отображался на стартовой странице, в прошлом ноябре оперативно убрали иностранные сервера, а сейчас и наш убрали.
-
Доброму человеку, который поменял надпись c "WG" на "LESTA" у ников игроков (кстати, это гиперссылка, и она до сих пор ведёт к WG) и убрал отображение суточного/недельного/месячного онлайна сервера на сайте, добавь, пожалуйста, наименование новых кораблей, я знаю тебе это по силам, заранее спасибо.
-
Хороший наброс)))
-
В сентябре 2015 в релиз игры ушли 2 нации по 4 ветки, авики были сразу, да и в октября 2015 уже добавили советские эсмы и немецкие крейсера. Фусо, как я помню, светился на всю карту всегда, вот ток не уверен на счёт точных значений.
-
Это доп условие, по типу "исключающего-или". Если взяли Наполи, то Шлифен не лезет.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
В нашей игре у бб снарядов есть такой скрытый параметр, как "задержка взрывателя". Если скорость снаряда и задержка взрывателя большие, то снаряд будет пролетать корабль противника насквозь, даже будучи взведенным. Соответственно будем получать ленточку за сквозняк, а не за циту.
-
Формально это поражение обеих команд, т.к. игра оперирует процентом побед и бонус 1,5 к опыту даёт ток за победу.
-
Всем доброго времени суток. Хотел немного про выданную сложность кораблям. Как и на основании чего сложность оценивали? Я не эксперт, но как поставили Смиту - сложно, а Тачибане - легко. При этом в подсказке по кораблю у смита 3 плюса и 2 минуса, а у тачибаны 1 плюс (внезапно, хорошие фугасы) и 4 минуса. Ну а Курф стал самым простым 10-ым линкором в адмиралтействе..., это очень поможет новичкам сделать правильный выбор
-
Если унифицировать, без привязки к 8 уровню и отдельным наименованиям кораблей, то приходим к выводу: - Дпмный крейсер (желательно с торпедами); - ПМК - линкор (желательно с торпедами); - Универсальный эсм (что бы и гк было и торпы). Не попавший в список, но требующий отдельного упоминания: - ПМКшный Граф Цеппелин.
-
Фарм серы в операциях коррелируется с чистым опытом, а ни как не с уроном. Куда информативнее была бы вкладка с результатами чистого опыта за бой. Ведь 200к урона в "Саккуре", это совсем не 200к в каком-нибудь "Рапторе". Отдельно замечу, что фарм на прем 8-ках и 9-ках выровнен относительно чистого опыта, ток на 8-ке мы в топе списка и нет проблем, вызванных высокоуровневыми ботами.
-
Можно было ещё для разнообразия на северных водах точки поменять. И вопрос, на огненной земле домашние точки точно так располагаются как на картинке?
-
Вступай
-
Воспользуюсь Вашей темой, т.к. других тем, для вопросов по клановым активностям, нет. Тема FAQ есть только в разделе для новичков, где порой пишут, что ты дескать уже не новичок, что бы там задавать вопросы. В клановом разделе форума, тоже нет тем для вопросов по клан-базе и клановым активностям. Так вот пара вопросов по клановому разделу разработчикам или тем, кто в курсе: 1. Каким образом даются рекомендации кланов в клановом разделе? Часть рекомендуемых кланов вообще ни сыграла ни одного боя в КБ за последние 5-6 сезонов, при этом они находятся достаточно высоко в списке рекомендованных по клановым боям. Выбор языков общения почти ни как не влияет на изменение подбора. Раньше думал, что клан выпадает из рекомендаций при достижении 45 человек в составе, но сейчас есть кланы и с 47-ю людьми в составе. Например в разделе "без обязательств" попадаются кланы с требованиями, как их туда добавили? 2. Надеюсь когда-нибудь появится статья с точным подсчетом очков за морское сражение (далее МС). Я понимаю, что МС во многом - "не развивающийся рудимент в игре", но оно мотивирует часть игроков к активности. Почему за последние 5 месяцев наш клан сыграл 10 МС с двумя кланами? Я понимаю, что для МС подбираются кланы с примерно одинаковым составом и активностью, но вот только получается, что два-три более-менее активных кланах бьются между собой, а уже почти "мертвые" кланы с тем же рейтингом бьются между собой, насколько это справедливо у меня большой вопрос? 3. В чем смысл лиг в КБ если регулярно кидает команды из соседних лиг, а периодически и +/- 2 лиги? Есть ли где подробная информация про начисление/списание очков за победы поражения в КБ? Предложение: создайте тему FAQ и закрепите в разделе "обсуждение" форума, для возможности быстро задать вопрос и получить ответ, если ты уже не новичок, а вопросы остались.
-
Там большой вопрос к винрейту в формуле, зачем товарищ с наберс его стал учитывать, отписка, что корабли более стратегическая игра чем танки, по этому в рейтинг введём процент побед. Добавив винрейт он его не нормализовал, терь там средний показатель по кораблю 1150 пунктов, как раз 150 идут с винрейта, плюс по его формуле, игрок, отстоявший афк бой и если его команда победит, то он получит 300 пунктов рейтинга за победу. На Вашем сайте глянул, кстати, есть например у меня на твинке кораблик, у которого после двух боев 200к урона и 3 фрага при нуле побед, PR Ваш сайт этому кораблю считает 0, т.е. стоит где то отсекание по 0 ( у намберса в формуле нигде отсекающих нет). А так могу предложить, что бы в PR у Вас ещё могли учитываться другие показатели, такие как выживаемость, насвет, потенциалка, захват, защита, ну и можно самолётики (хоть намберс и считает их не скилом). Коэфы расставить например так: урон - 550, фраги - 250, на остальные, в зависимости от их количества разделить оставшиеся 200 очков, можно и винрейт добавить. Т.е. сумма всех показателей пот среднесерверного значения корабля должна давать 1000, а дальше пляшем. З.Ы.: рад, что кто-то шевелится и что-то делает, желаю Вам удачи и быстрейшей реализации всех планов.
-
Сейчас, спустя пару дней, понял всю глубину ваших проблем с изменением модернизаций, товарищи разработчики. 1. Для ЛК всё портит модерка в 6ом слоте на точность у американцев. Если её убрать и вшить 4% во все амер лк и дать стандартные 7% из 3 слота, то за счёт 6-ого слота будет лютый ап. Если впихивать в высокоуровневые ам лк дебаф на перезарядку, то билд станет совсем безальтернативным, что собственно хотите пофиксить. 2. Модернизация в 5 слоте на маскировку, работает в каждом бою на всех кораблях и по сути безальтернативна практически во всех билдах (иногда ток ставят двойные рули или ещё что-нибудь). Добавить ей альтернативу, для большинства кораблей просто невозможно, а если появится что-то стоящее, то это может очень сильно апнуть корабли, которые могут жертвовать маскировкой. Предложенный вами концепт пока не работает, надо ещё долго думать и считать, аккуратно и размеренно, никуда не торопясь, что бы вдруг не занерфить кучу кораблей или сильно не апнуть. Так что палец вниз под статьей сниму, удачи. З.Ы.: Модерки на суперы, если без них нельзя, предлагаю вставлять не отдельным слотом, а 5 или 6, как уникалки на 10ки сейчас, плюс посмотреть на способы их распространения, например за 150к угля или 30к-35к ОИ, стоимость валют вы ведь выровняли.
-
Поподробней пожалуйста, "раньше" это когда? Это когда обычный контейнер давал +1,5 очка в шкалу, а суперконтейнер был супер-контейнером? Не вводите ли Вы этим постом читателей в заблуждение? Плюс вопрос про вероятность выпадения старых суперов. Озвучивалось, что после выпадения суперконтейнера, рандомно задавалось число от 0 (уточнить) до 100, при достижении которого игрок вновь получал супер и дальше по кругу. Обычные контейнеры давали + 3 к шкале, испытать удачу +9 к шкале, если рандомайзер честный, то в границах 0-100, средним значением должно быть 50. Можете меня поправить если я не так понимал старую систему и дополнить статью вашими расчётами.
-
Предложение по новому концепту модернизаций: 1. Запихните текущий слот 2 в 3-ий или 4-ый новых модернизаций. 2. Очень хорошо перепроверьте планируемые модернизации для суперов.
-
Ну там дальность в 3 слоте на Монтану не берут конечно же (это я больше как наброс на вентилятор). Берут поворот башен, но в новом концепте мы получим за 3 и 5 слот 11% к точности и 5% к скорости поворота башен, сейчас за 6 и 3 слот получаем 11% и 15% к скорости поворота, нерф. Например, Ацетон писал, что пользует -12% к перезарядке - 13% к повороту, который компенсировала модка на 15% к скорости поворота, его билд станет вариативнее.
-
Пёс с ними, с уникалками, мне как собрать в новом концепте вот такой билд: Старейшая ветка линкоров в игре (наряду с веткой Ямато), по которой +/- балансились все остальные линкоры, она терь не в балансе? Куда делась прецизионная настройка кораблей? Новые уникалки от анонса до ввода тестят по пол года, а тут за 4 месяца вы нам полностью новую "унифицированную" систему модернизаций? При том, что ещё месяц назад бафы от сигналов у Вас были совсем другие, нежили в релизе патча 13,6, как Вы сможете тонко донастроить все корабли, при том, что нерфите одну из калибровочных мер? P.S.: Руки проч от Монтаны!
- 430 ответов
-
- 20
-
-
-
Что бы 16% к дальности и 11% к точности разве ничем другим пожертвовать не придётся? У Монтаны уникалка ставится, как и у Гинды в 5 слот, бафая рули и противопожарку, вместо маскировки, сейчас почти такая же модернизация будет доступна всем в 4 слоте, вот и вопрос, смысл покупать уникалку, если почти такая же модернизация будет за 2кк серы?
-
Не прочитал про 6ой слот, терь понятно, спасибо.
-
Вопросы по "дизайну": 1.Что бы поставить 5 модерок на супер надо потратить 750к угля? 2. Как собрать "классический" билд на Монтану или многие другие корабли? Супер нерф? Уникалку Монтаны терь просто в мусор? 3. По уникалкам вообще тихий ужас, что, например, даёт теперь уникалка на Гинду?
- 430 ответов
-
- 24
-
-
Kii (яп. 紀伊) — японский премиумный линкор VIII уровня [0.9.6]
johny26cm ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Вы же сами всё написали. Для большинства крейсеров в 4 слоте энергитичка в приоритете, если не играть от предельной дальности с корректировщиком. -
Kii (яп. 紀伊) — японский премиумный линкор VIII уровня [0.9.6]
johny26cm ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Вы когда от залпа мансите, скорость сбрасываете? Или только отворачиваете?