Перейти к содержимому

johny26cm

Участник
  • Публикации

    905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21739
  • Клан

    [AKRUS]

Все публикации пользователя johny26cm

  1. johny26cm

    прошипс

    Надпись: Суточный/недельный/месячный онлайн отображался на стартовой странице, в прошлом ноябре оперативно убрали иностранные сервера, а сейчас и наш убрали.
  2. johny26cm

    прошипс

    Доброму человеку, который поменял надпись c "WG" на "LESTA" у ников игроков (кстати, это гиперссылка, и она до сих пор ведёт к WG) и убрал отображение суточного/недельного/месячного онлайна сервера на сайте, добавь, пожалуйста, наименование новых кораблей, я знаю тебе это по силам, заранее спасибо.
  3. johny26cm

    Фусо и его маскировка

    В сентябре 2015 в релиз игры ушли 2 нации по 4 ветки, авики были сразу, да и в октября 2015 уже добавили советские эсмы и немецкие крейсера. Фусо, как я помню, светился на всю карту всегда, вот ток не уверен на счёт точных значений.
  4. johny26cm

    [13.7] Клановые бои

    Это доп условие, по типу "исключающего-или". Если взяли Наполи, то Шлифен не лезет.
  5. johny26cm

    Пропала цитадель..

    В нашей игре у бб снарядов есть такой скрытый параметр, как "задержка взрывателя". Если скорость снаряда и задержка взрывателя большие, то снаряд будет пролетать корабль противника насквозь, даже будучи взведенным. Соответственно будем получать ленточку за сквозняк, а не за циту.
  6. johny26cm

    Сливы,сливы,сливы

    Формально это поражение обеих команд, т.к. игра оперирует процентом побед и бонус 1,5 к опыту даёт ток за победу.
  7. johny26cm

    [13.7] Различные изменения

    Всем доброго времени суток. Хотел немного про выданную сложность кораблям. Как и на основании чего сложность оценивали? Я не эксперт, но как поставили Смиту - сложно, а Тачибане - легко. При этом в подсказке по кораблю у смита 3 плюса и 2 минуса, а у тачибаны 1 плюс (внезапно, хорошие фугасы) и 4 минуса. Ну а Курф стал самым простым 10-ым линкором в адмиралтействе..., это очень поможет новичкам сделать правильный выбор
  8. johny26cm

    Случайные операции

    Если унифицировать, без привязки к 8 уровню и отдельным наименованиям кораблей, то приходим к выводу: - Дпмный крейсер (желательно с торпедами); - ПМК - линкор (желательно с торпедами); - Универсальный эсм (что бы и гк было и торпы). Не попавший в список, но требующий отдельного упоминания: - ПМКшный Граф Цеппелин.
  9. johny26cm

    Случайные операции

    Фарм серы в операциях коррелируется с чистым опытом, а ни как не с уроном. Куда информативнее была бы вкладка с результатами чистого опыта за бой. Ведь 200к урона в "Саккуре", это совсем не 200к в каком-нибудь "Рапторе". Отдельно замечу, что фарм на прем 8-ках и 9-ках выровнен относительно чистого опыта, ток на 8-ке мы в топе списка и нет проблем, вызванных высокоуровневыми ботами.
  10. Можно было ещё для разнообразия на северных водах точки поменять. И вопрос, на огненной земле домашние точки точно так располагаются как на картинке?
  11. johny26cm

    Клан База 2.0

    Воспользуюсь Вашей темой, т.к. других тем, для вопросов по клановым активностям, нет. Тема FAQ есть только в разделе для новичков, где порой пишут, что ты дескать уже не новичок, что бы там задавать вопросы. В клановом разделе форума, тоже нет тем для вопросов по клан-базе и клановым активностям. Так вот пара вопросов по клановому разделу разработчикам или тем, кто в курсе: 1. Каким образом даются рекомендации кланов в клановом разделе? Часть рекомендуемых кланов вообще ни сыграла ни одного боя в КБ за последние 5-6 сезонов, при этом они находятся достаточно высоко в списке рекомендованных по клановым боям. Выбор языков общения почти ни как не влияет на изменение подбора. Раньше думал, что клан выпадает из рекомендаций при достижении 45 человек в составе, но сейчас есть кланы и с 47-ю людьми в составе. Например в разделе "без обязательств" попадаются кланы с требованиями, как их туда добавили? 2. Надеюсь когда-нибудь появится статья с точным подсчетом очков за морское сражение (далее МС). Я понимаю, что МС во многом - "не развивающийся рудимент в игре", но оно мотивирует часть игроков к активности. Почему за последние 5 месяцев наш клан сыграл 10 МС с двумя кланами? Я понимаю, что для МС подбираются кланы с примерно одинаковым составом и активностью, но вот только получается, что два-три более-менее активных кланах бьются между собой, а уже почти "мертвые" кланы с тем же рейтингом бьются между собой, насколько это справедливо у меня большой вопрос? 3. В чем смысл лиг в КБ если регулярно кидает команды из соседних лиг, а периодически и +/- 2 лиги? Есть ли где подробная информация про начисление/списание очков за победы поражения в КБ? Предложение: создайте тему FAQ и закрепите в разделе "обсуждение" форума, для возможности быстро задать вопрос и получить ответ, если ты уже не новичок, а вопросы остались.
  12. johny26cm

    proships.ru

    Там большой вопрос к винрейту в формуле, зачем товарищ с наберс его стал учитывать, отписка, что корабли более стратегическая игра чем танки, по этому в рейтинг введём процент побед. Добавив винрейт он его не нормализовал, терь там средний показатель по кораблю 1150 пунктов, как раз 150 идут с винрейта, плюс по его формуле, игрок, отстоявший афк бой и если его команда победит, то он получит 300 пунктов рейтинга за победу. На Вашем сайте глянул, кстати, есть например у меня на твинке кораблик, у которого после двух боев 200к урона и 3 фрага при нуле побед, PR Ваш сайт этому кораблю считает 0, т.е. стоит где то отсекание по 0 ( у намберса в формуле нигде отсекающих нет). А так могу предложить, что бы в PR у Вас ещё могли учитываться другие показатели, такие как выживаемость, насвет, потенциалка, захват, защита, ну и можно самолётики (хоть намберс и считает их не скилом). Коэфы расставить например так: урон - 550, фраги - 250, на остальные, в зависимости от их количества разделить оставшиеся 200 очков, можно и винрейт добавить. Т.е. сумма всех показателей пот среднесерверного значения корабля должна давать 1000, а дальше пляшем. З.Ы.: рад, что кто-то шевелится и что-то делает, желаю Вам удачи и быстрейшей реализации всех планов.
  13. Сейчас, спустя пару дней, понял всю глубину ваших проблем с изменением модернизаций, товарищи разработчики. 1. Для ЛК всё портит модерка в 6ом слоте на точность у американцев. Если её убрать и вшить 4% во все амер лк и дать стандартные 7% из 3 слота, то за счёт 6-ого слота будет лютый ап. Если впихивать в высокоуровневые ам лк дебаф на перезарядку, то билд станет совсем безальтернативным, что собственно хотите пофиксить. 2. Модернизация в 5 слоте на маскировку, работает в каждом бою на всех кораблях и по сути безальтернативна практически во всех билдах (иногда ток ставят двойные рули или ещё что-нибудь). Добавить ей альтернативу, для большинства кораблей просто невозможно, а если появится что-то стоящее, то это может очень сильно апнуть корабли, которые могут жертвовать маскировкой. Предложенный вами концепт пока не работает, надо ещё долго думать и считать, аккуратно и размеренно, никуда не торопясь, что бы вдруг не занерфить кучу кораблей или сильно не апнуть. Так что палец вниз под статьей сниму, удачи. З.Ы.: Модерки на суперы, если без них нельзя, предлагаю вставлять не отдельным слотом, а 5 или 6, как уникалки на 10ки сейчас, плюс посмотреть на способы их распространения, например за 150к угля или 30к-35к ОИ, стоимость валют вы ведь выровняли.
  14. Поподробней пожалуйста, "раньше" это когда? Это когда обычный контейнер давал +1,5 очка в шкалу, а суперконтейнер был супер-контейнером? Не вводите ли Вы этим постом читателей в заблуждение? Плюс вопрос про вероятность выпадения старых суперов. Озвучивалось, что после выпадения суперконтейнера, рандомно задавалось число от 0 (уточнить) до 100, при достижении которого игрок вновь получал супер и дальше по кругу. Обычные контейнеры давали + 3 к шкале, испытать удачу +9 к шкале, если рандомайзер честный, то в границах 0-100, средним значением должно быть 50. Можете меня поправить если я не так понимал старую систему и дополнить статью вашими расчётами.
  15. Предложение по новому концепту модернизаций: 1. Запихните текущий слот 2 в 3-ий или 4-ый новых модернизаций. 2. Очень хорошо перепроверьте планируемые модернизации для суперов.
  16. Ну там дальность в 3 слоте на Монтану не берут конечно же (это я больше как наброс на вентилятор). Берут поворот башен, но в новом концепте мы получим за 3 и 5 слот 11% к точности и 5% к скорости поворота башен, сейчас за 6 и 3 слот получаем 11% и 15% к скорости поворота, нерф. Например, Ацетон писал, что пользует -12% к перезарядке - 13% к повороту, который компенсировала модка на 15% к скорости поворота, его билд станет вариативнее.
  17. Пёс с ними, с уникалками, мне как собрать в новом концепте вот такой билд: Старейшая ветка линкоров в игре (наряду с веткой Ямато), по которой +/- балансились все остальные линкоры, она терь не в балансе? Куда делась прецизионная настройка кораблей? Новые уникалки от анонса до ввода тестят по пол года, а тут за 4 месяца вы нам полностью новую "унифицированную" систему модернизаций? При том, что ещё месяц назад бафы от сигналов у Вас были совсем другие, нежили в релизе патча 13,6, как Вы сможете тонко донастроить все корабли, при том, что нерфите одну из калибровочных мер? P.S.: Руки проч от Монтаны!
  18. Что бы 16% к дальности и 11% к точности разве ничем другим пожертвовать не придётся? У Монтаны уникалка ставится, как и у Гинды в 5 слот, бафая рули и противопожарку, вместо маскировки, сейчас почти такая же модернизация будет доступна всем в 4 слоте, вот и вопрос, смысл покупать уникалку, если почти такая же модернизация будет за 2кк серы?
  19. Не прочитал про 6ой слот, терь понятно, спасибо.
  20. Вопросы по "дизайну": 1.Что бы поставить 5 модерок на супер надо потратить 750к угля? 2. Как собрать "классический" билд на Монтану или многие другие корабли? Супер нерф? Уникалку Монтаны терь просто в мусор? 3. По уникалкам вообще тихий ужас, что, например, даёт теперь уникалка на Гинду?
  21. Вы же сами всё написали. Для большинства крейсеров в 4 слоте энергитичка в приоритете, если не играть от предельной дальности с корректировщиком.
  22. Вы когда от залпа мансите, скорость сбрасываете? Или только отворачиваете?
×