-
Публикации
906 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21743 -
Клан
[AKRUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя johny26cm
-
Не профильный салемовод, но немного на Салеме поигрываю. Играю с перезарядкой и РЛС от островов, в 4-ом разгон. На бой влияем, если забрали эсма на фланге, то враги часто убегают, порой не получается надамажить то, что можно было бы. Иногда подумываю о ГАПе, т.к. подостровные крейсера очень любят плки. Авика редко прилетают к нам, спасибо заградке. Есть очень нехорошие карты, точнее конкретные респы на них, где плохие позиции. С выживаемостью иногда бывают проблемы, большие калибры, излишний свет, а порой просто летишь накидать хоть что-нибудь, когда бой выигран, не думая о выживании. От открытой воды я всё таки играл бы на Зае или Гинде и им подобных, демоны про близкий контакт, игру на переднем крае, а за это адреналин раза в два больше, чем от фгасоплюек, стоящих на открытой воде в отвороте. З.Ы.:
-
1. Операции создавались под 6 уровень, хп и урон всех ботов тогда соответствовал штатному. Когда операции перенесли сначала на 7 уровни, а затем сделали их для всех уровней с 6ого по 8ой, то хп ботов и их урон подняли пропорционально уровню команды игроков. Аналогично и с операциями для 9-11 уровней, если у Вас в команде только 9ки, то хп и урон ботов должны быть штатными (от классов кораблей, по моему, не зависит), если в команде только 10ые и 11ые уровни, то вы увидите Вермонта со 140к хп и цитадельным уроном где-то в 17к-18к. 2. Все боты, во всех операциях целят всегда ближайшую, видимую, доступную для стрельбы цель. Касательно Китакадзе с тремя веерами, возможно Вы говорите про "Цветок сакуры", то там порой бывает и Шима с Югумом, они могли дать три веера, плюс все эсмы в сакуре ходят ордерами, возможно торпеды пришли от разных эсмов. Лично я несоответствий в вооружениях ботов (урон не в счет) не наблюдал.
-
Предложение поддерживаю, вот только бы не напороться на то, что разработка в угоду упрощения улучшения интерфейса заменит силуэты кораблей на флажки, а высвободившееся место расширят под ники.
-
База - полностью отстроена. Приглашаем всех.
-
Дублонов получите в 2 раза больше, т.е. 63к.
-
Три корабля умерли с разницей примерно в секунду, всем кто их убил была выдана "первая кровь".
-
Когда есть "окей гугл", запоминать никто ничего не станет, а следовательно и разбираться, что для чего и зачем. Пропасть между новичками (включая тех, про кого вы сказали 15000+) и игроками, которые изучали и разбирались, станет ещё больше. В развития благих намерений разработки, предлагаю добавить в следующих патчах отображение всех перков командира и установленных сигналов, чтобы гарантированно знать какой "новичок" не поставил противопожарку на лк, а кто не вешает антидетон, дабы их стулья сгорели как можно быстрей, а игра отправилась в корзину.
- 87 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Пожалуйста опубликуйте, скок эти товарищи проведут времени в игре в период акции и скок боев сыграют.
-
Была проблема со "скользящими" по краю карты, гляньте форум от лета 2015 года, никакие авики и пл рядом не стояли с теми, кто в самом начале боя шёл в край и скользил по нему до самого конца, отмансить таким образом можно было почти всё, что в тебя летело. Проблему решили осенью 2015 года, с релизом или чуть позже, сделав зависимость потери мощности и скорости набора мощности от времени соприкосновения с линией. "Скользящих" практически не стало, вопрос был закрыт и слава Богу.
-
Ивент с уроном под операции сделали?
-
Продаются только корабли с 1-ого по 10-ый уровень, суперы остаются в порту.
-
Я вопросов не задавал
-
Уважаемые разработчики, на волне протестов фермеров в Германии игроков против возможного урезания квот на сбор урожая выполнение задач постпрогресса БП, предлагаю свою кандидатуру для записи в 3-ю группу, т.к. никогда, с самого запуска системы БП не выполнял все ежедневные задачи в течение недели. Дополнительно предлагаю перевести всех активных игроков моего клана (абсолютно разный онлайн) в 3-ю группу, а протестующих в данной теме во 2-ю группу, как самую экономически выгодную. А если серьезно, то тут было предложение разнести эксперимент на несколько патчей или провести опрос игроков, какой вариант выполнения БП им будет удобней. Шоковая терапия и вообще вывод из зоны комфорта, устоявшейся аудитории игры, не самый лучший вариант, по моему мнению.
-
Уважаемые разработчики, в клановой базе, в разделе "состав клана" есть графа LBT (время последнего боя), так вот там пишет, что человек не играл несколько дней, при этом мы с ним вчера выходили в "ассиметричный бой". Трижды проклятый, забытый и никому ненужный сторонний ресурс proships отображает активность игрока нормально, официальная игра нет. В клиенте за активность игрока не считается участие во временных режимах типа ассиметричных боёв и блицев, а так же не уверен по поводу операций. Не плохо было бы поправить, если конечно это не фича.
-
Актульно.
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
johny26cm ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Вы правильно связали эти два понятия "сделать взаимодействие с ними менее негативным" и "заметность с воздуха у эсминцев - 4 км"?- 144 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
На основании чего Вы сделали вывод про то, что в топе пл, авики с минами и фугасоплюйки? И что это за топ?
-
Это в какой игре или как Вы пришли к таким выводам?
-
Не знаю на сколько она актуальна, но об изменениях в матчмейкере я за последние пару лет не читал, ну или как минимум не помню. Ну и статья на вики, в которой есть вот этот фрагмент: В видео говорится, что процент боев с кораблями определенного уровня не должен превышать 40%. В статье на вики описаны мягкие условия по ботам и уровням только для I-IV уровней.
-
Насколько я помню, сейчас действует механика коррекции уровня боев балансировщиком, после 20 проведенных, до уровня не более 40% в топе, на дне, в балансе. Например, вы сыграли 20 боев, из них 20% в топе, 20% в балансе, 60% на дне, балансировщик принудительно начнет ставить Вас в топ и в баланс, что бы довести уровень боев на дне списка до 40%. Такая схема допускает, что Вы отыграете 20% в топе, 40% в балансе и 40% на дне, что будет со стороны выглядеть, как "меня чаще кидает на дно списка, чем в топ". Коррекция скидывается при игре в отрядах и после обновлений (но это не точно).
-
Попробовали свои силы в турнире "Прорыв", взяв отгул на пол субботы у своих домочадцев. Сначала не могли то создать треню, то подключится к ней, после первого слива все переругались, потом оказалось, что у одного кэп 11 перковый у другого модерки на корабле не стоят. В итоге взяли 5 из 12, ещё в боях 2-3 могли затащить, но куча собственных ошибок не позволила. В общем, понравилось, участвовать будем. Приглашаем всех желающих, до старта нового сезона кб 16 дней, нужно собирать браво. 2М нефти нафармим, где-то дней через 20, и вся нефть пойдёт на сундуки.
-
В общем, я на пороге чуда, мне должен выпасть корабль из суперконтейнера.
-
Прочитал сегодня в новостях бюллетень на 13.1, в котором объявили введение операций для кораблей 9-ого и старше уровней на постоянной основе. Возник вопрос, ассиметричные бои для 9 и 10 уровней теперь всё...? В принципе, ассиметричные бои станут не нужны и не актуальны, т.к. очень сильно похожи по составу ЦА и всему происходящему в них, на операции. В клане в ПВЕ мало народу играет, вот и хотел узнать у посетителей форума их предпочтения и мысли по данному вопросу.
-
Я писал про то, что 4,8% от всех боев это операции, а с учетом того, что в операции играет всего 7 человек, то аудитория операций охватывает, условно 2,5% от всей аудитории. Раз уж разрабы решили для этой аудитории сделать операции на 9-11 уровни, то это практически гарантирует отказ от введения ассиметричных боев для 9-10 уровней на постоянной основе (как в похожей игре). Тему и создал ради опроса мнений, смогут ли заменить операции на хай левелах ассиметричные бои, и что людям интереснее.
-
Не, не лукавлю Обычно в одном случайном бою играет 24 человека, в ранговом - 12, в коопе - 9, а вот в операции всего 7 человеков.