-
Публикации
983 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22172 -
Клан
[AKRUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя johny26cm
-
Это с прикрученными механиками из "скрытых манёвров" или как есть сейчас? Или Вы, уважаемый последователь Хоруса, про ПЛ?
-
С момента релиза игры можете мне напомнить, какие из боевых флажных сигналов были только за дублоны?
-
Тогда пара вопросов: 1. Если условные 15 игроков из одного клана займут с 1 по 64 место, то им в команды добавят случайно по 5 игроков с 65 по 512? 2. Если в сформированной команде в день турнира пара случайных игроков не придёт, а запасных не назначили, то команда дисквалифицируется? 3. Если в команде окажутся игроки, которые на дух друг друга не переносят, то составы перетасовывать можно? 4. Ну и по вопросу о командном взаимодействии, если случайная команда стилистически не совместима или в ней нет полевого, то можно её перетасовать? Если да, то это можно только по инициативе капитана или нет? 5. Может ли капитан заявить запасными двух своих знакомых, случайно занявших места с 513 по 1000, и не пустить в бои 2 случайно подобранных игроков из 5 добавленных в команду? UPD: Я понимаю, что формат сделан для того, чтобы участники условного клана на букву "S" не заявили три команды и не забрали все призовые, но например команды, которые не претендуют на высокие позиции лишены возможности выступить своим составом.
-
Лет 5 назад, на пятничном стриме Саша Зло шутил про автопилот, что его поведение это балансная характеристика авиков, скорей всего это была не шутка
-
Если способ распространения сигналов будет не за серу, то да, это будет первый элемент из "Pay to win" в нашей игре.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наполи, покуривая сигару, выезжает на Курфа, включает дымы и спокойно, а главное бесплатно разбирает его до 6 км, при чем и с ГК, ну а после можно добрать, если что-то осталось, торпедами. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы представьте, что сейчас будет творить Наполи.- 240 ответов
-
- 12
-
-
Можно комментарий по поводу стандартизации засвета из дымов при стрельбе с гк для классов вне зависимости от уровня. С какой целью вы планируете лютейший ап одних крейсеров или нерф других? Тоже и для эсминцев.
-
Первый вопрос, Сталик, Агир, Линдер, Китаками, Смола, Джинань и Минотавр будут одинаково светиться в дымах после выстрела гк, в чём смысл?
- 320 ответов
-
- 12
-
-
-
Приветствую, репортер. Первое, в такой манере будете с женой на кухне общаться, дошло? Второе, мне наплевать останется этот игрок в игре или нет, как наплевать и на все физические призы, если что-то из этого мне понадобится я смогу себе их купить. Третье, я задал вопрос разработчику про то, что просто сыграв бой на твинке, что не запрещено, выпал из розыгрыша кораблей, ведь "никакой кнопки нет". В школе не учились, читаете, но не понимаете что написано, где я обижаюсь и прошу главный приз. Ты нытиком и обиженкой меня называешь, репортёр, с какой целью, чего хочешь добиться?
-
Так, прошу пояснительную бригаду, насколько я помню, создание твинков и игра на них не запрещена в нашей игре, я даже не про то, что с одного компа играет жена, дети, тёща и кот, а просто про то, что я могу играть с нескольких учётных записей. В новости о событии говорится: Т.е. если я сыграл хотя бы один бой на основе и на твинке, то автоматом слетаю с розыгрыша? Т.е. мне, как постоянному игроку идти лесом, а человеку зашедшему на 2 боя и удалившему клиент подарок? Я правильно понял?
-
Заметил, что если в клане 45 и более человек, то он не попадает в рекомендации, у нас сейчас 46.
-
Не профильный салемовод, но немного на Салеме поигрываю. Играю с перезарядкой и РЛС от островов, в 4-ом разгон. На бой влияем, если забрали эсма на фланге, то враги часто убегают, порой не получается надамажить то, что можно было бы. Иногда подумываю о ГАПе, т.к. подостровные крейсера очень любят плки. Авика редко прилетают к нам, спасибо заградке. Есть очень нехорошие карты, точнее конкретные респы на них, где плохие позиции. С выживаемостью иногда бывают проблемы, большие калибры, излишний свет, а порой просто летишь накидать хоть что-нибудь, когда бой выигран, не думая о выживании. От открытой воды я всё таки играл бы на Зае или Гинде и им подобных, демоны про близкий контакт, игру на переднем крае, а за это адреналин раза в два больше, чем от фгасоплюек, стоящих на открытой воде в отвороте. З.Ы.:
-
1. Операции создавались под 6 уровень, хп и урон всех ботов тогда соответствовал штатному. Когда операции перенесли сначала на 7 уровни, а затем сделали их для всех уровней с 6ого по 8ой, то хп ботов и их урон подняли пропорционально уровню команды игроков. Аналогично и с операциями для 9-11 уровней, если у Вас в команде только 9ки, то хп и урон ботов должны быть штатными (от классов кораблей, по моему, не зависит), если в команде только 10ые и 11ые уровни, то вы увидите Вермонта со 140к хп и цитадельным уроном где-то в 17к-18к. 2. Все боты, во всех операциях целят всегда ближайшую, видимую, доступную для стрельбы цель. Касательно Китакадзе с тремя веерами, возможно Вы говорите про "Цветок сакуры", то там порой бывает и Шима с Югумом, они могли дать три веера, плюс все эсмы в сакуре ходят ордерами, возможно торпеды пришли от разных эсмов. Лично я несоответствий в вооружениях ботов (урон не в счет) не наблюдал.
-
Предложение поддерживаю, вот только бы не напороться на то, что разработка в угоду упрощения улучшения интерфейса заменит силуэты кораблей на флажки, а высвободившееся место расширят под ники.
-
База - полностью отстроена. Приглашаем всех.
-
Дублонов получите в 2 раза больше, т.е. 63к.
-
Три корабля умерли с разницей примерно в секунду, всем кто их убил была выдана "первая кровь".
-
Когда есть "окей гугл", запоминать никто ничего не станет, а следовательно и разбираться, что для чего и зачем. Пропасть между новичками (включая тех, про кого вы сказали 15000+) и игроками, которые изучали и разбирались, станет ещё больше. В развития благих намерений разработки, предлагаю добавить в следующих патчах отображение всех перков командира и установленных сигналов, чтобы гарантированно знать какой "новичок" не поставил противопожарку на лк, а кто не вешает антидетон, дабы их стулья сгорели как можно быстрей, а игра отправилась в корзину.
- 87 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Пожалуйста опубликуйте, скок эти товарищи проведут времени в игре в период акции и скок боев сыграют.
-
Была проблема со "скользящими" по краю карты, гляньте форум от лета 2015 года, никакие авики и пл рядом не стояли с теми, кто в самом начале боя шёл в край и скользил по нему до самого конца, отмансить таким образом можно было почти всё, что в тебя летело. Проблему решили осенью 2015 года, с релизом или чуть позже, сделав зависимость потери мощности и скорости набора мощности от времени соприкосновения с линией. "Скользящих" практически не стало, вопрос был закрыт и слава Богу.
-
Ивент с уроном под операции сделали?
-
Продаются только корабли с 1-ого по 10-ый уровень, суперы остаются в порту.
-
Я вопросов не задавал
-
Уважаемые разработчики, на волне протестов фермеров в Германии игроков против возможного урезания квот на сбор урожая выполнение задач постпрогресса БП, предлагаю свою кандидатуру для записи в 3-ю группу, т.к. никогда, с самого запуска системы БП не выполнял все ежедневные задачи в течение недели. Дополнительно предлагаю перевести всех активных игроков моего клана (абсолютно разный онлайн) в 3-ю группу, а протестующих в данной теме во 2-ю группу, как самую экономически выгодную. А если серьезно, то тут было предложение разнести эксперимент на несколько патчей или провести опрос игроков, какой вариант выполнения БП им будет удобней. Шоковая терапия и вообще вывод из зоны комфорта, устоявшейся аудитории игры, не самый лучший вариант, по моему мнению.