-
Публикации
906 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21743 -
Клан
[AKRUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя johny26cm
-
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
johny26cm ответил в тему Rushcore в Новости разработки
И до моего любимого порта добрались с украшениями ))))))) -
Закрытое тестирование 12.5 - изменения тестовых кораблей
johny26cm ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Полностью согласен, очень красивый эсминец. А "чужаки" уже запиливают 56-ой проект, правда поздней модификации с ЗРК "Волна". -
Можно и без уникалки, сборок много разных. С уникалкой урона вносим больше, живучесть +/- та же за счет увеличенной дистанции, форсажа меньше - это да, минус. Главный бич сего пепелаца - это рули. Хотите нормальный Хабаровск, берите Зоркого.
-
В адмиралтействе только камо и эко комплект на 8ку. Сплит получить можно ток из улучшенного боевого пропуска
-
Купить в бюро исследований за ОИчки и поставить в нужный слот.
-
Да, и к тому же не плохая.
-
Накину несколько допущений, которые явно не учтены: 1. Статистика на wows-numbers только по открытым аккаунтам. 2. В стародавние времена было большое количество ничьих, с которыми разработчики потом поборолись, они в статистике идут как поражения, потому что у нас есть ток процент побед, а ничья не победа. 3. На условных Бургуне и Сталике изначально катали только игроки топовых кланов, которые могли быстро нафармить много стали. Эти игроки явно выше среднего были. 4. Когда то был такой режим "эпицентр", где каждый третий бой заканчивался при половине кораблей в каждой команде, что очень плохо влияет на среднее количество фрагов за бой, как и любая турбина. Турбин с увеличением количества боев на корабле будет всё больше, так что спадающий график фрагов закономерен и не о чем не говорит. Ну и на последок, про корабль и руки. На прошипсе Минск - 22ой (последний) по урону среди всех эсмов 7 уровня по срезу всех игроков, но он 4ый по урону среди игроков 2600+. Я к тому, что у любой лодки ещё потенциал раскрыть надо, а не смотреть на сухие цифры общей статистики.
-
Выскажу свое мнение, на истину в последней инстанции не претендую. Почему от хилки пользы больше: 1. Нам не страшны торпеды, идущие в дымы в том числе от подлодок. 2. Нам не страшна РЛС. 3. Большую часть боя мы светим сами себе (с дымами такого нет). 4. Хоть по нам часто стреляют, в нас тяжело попадать, при этом союзники сохраняют ХП. Как предлагаю играть: 1. В начале боя подходим к точке (не надо на неё обязательно заходить) и начинаем стрелять по первой же засветившейся цели, встав на отход и прожав форсаж. 2. Если визави на эсме захочет по нам пострелять, стреляем по нему, пускаем в его сторону торпеды, рвем дистанцию (играть надо от дистанции, где по нам не будут попадать, а мы за счет нормальной баллистики будем). 3. Первую половину боя накидываем с дистанция по всему, что в пределах дальности гк и спамим торпеды (порой их охотно ловят вражеские эсмы и не только они). 4. Дистанцию держать до целей ГК держать в 11+км, до эсмов можно поменьше. 5. Всегда играть скоростью и маневром "W" и "S", "A" и "D" мы жмем постоянно. 6. Во второй половине боя у нас появляется шанс перезахватить точки, догнать вражеский эсм. В общем Киев-Ташкент-Дельный одна из моих любимых веток. Помнится, как-то перестрелял на Киеве Кливленда, разумеется с дистанции, у парня, наверное сильно подгорело. А так, для игры с дымами есть вторая ветка советских эсминцев, Удалой очень даже неплох.
-
У них по видимому нет автоначисления, всё делается ручками. Я писал в ЦПП и всё начисляли, правда в выходные могут чуть задержать.
-
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
johny26cm ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я имел виду систему борьбы за живучесть мод. 1. Модерка на РЛС на этой ветке не даст нам сделать 3 выстрела, заградка, по личному опыту, работает на 1 налет, ну ГАП нормально удлиниться, если его брать. Борьба за живучесть будет работать в каждом бою + она за серу, а если не собираетесь ригу оставлять в порту, то спокойно её потом продадите, не тратя дублоны на съем. -
Конечно хотели, в формате Bo3 или Во5 по олимпийской системе с двойным выбыванием. UPD: Дополню, можно провести турнир по швейцарской системе, как по шахматным блицам и пуле на lichess и chess.com. На турнир 2-3-4 часа, к турниру можно присоединится и после его старта, а призеры уже по швейцарке. Над всякими ограничениями можно подумать.
-
Цветные корабли: когда и как появятся - новая информация
johny26cm ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Опять же повторюсь, что с точки зрения отдела монетизации - это находка золотой жилы, им начальство смело может премию выписывать. Я, если честно, покупать их не буду, т.к. есть прокачиваемые. Разница в заработке и кэпе для пермофляжа мне не принципиальна, а вот в цене дублонов, эта разница будет очень ощютима. Ничего нового эта система в игру не привнесет. Плохого тоже ничего не вижу. -
Цветные корабли: когда и как появятся - новая информация
johny26cm ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я прекрасно понимаю, что премы зарабатывают больше и кэпов сажать можно без переподготовки, суть в том, что эти корабли уже есть в игре, они отбалансированы и хорошо знакомы игрокам, а вот КБ Лесты ничего делать не пришлось, только камуфляж перерисовать. Я и написал, что отдел монетизации молодец, таким образом можно половину прокачиваемых кораблей продать игрокам за реал. -
Цветные корабли: когда и как появятся - новая информация
johny26cm ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Отдел монетизации в компании явно один из самых креативных. По сути нам продадут эконом комплект и постоянный камо по цене прем лодки. -
Без дублонов верфь не построить, надо минимум 5500. В принципе дублоны копятся и без доната: за ранги, контейнеры, даже вход в игру. Часть бз спокойно выполняется в коопе, причем намного быстрее, чем в других типах боя. Я часто играю 3-4 боя в день в коопе (20-30 минут), просто сбить 2-3 ежедневных бз, я тоже женат и с детьми. Больше насторожила вот эта ваша реплика: Я получил Daisen, давайте, если хотите, поговорим о честности. З.Ы.: Да и зачем вам этот корабль, если вы играете "пару боев в день", что бы пылился в порту?
-
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
johny26cm ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
1. Основное вооружение. 2 Ремка. 3. Точность. 4. Разгон (или рули). 5. Маскировка. 6. Досылатель. Это мой на Петропавловск, могут быть варианты. -
У Вас, насколько я понимаю, большая часть порта в игре сделана в виде веб страниц, которые можно открывать и в браузере. Плюс в вакансии указано "Поддержка существующих сервисов компании (порталы, лендинги, форумы);". Да, и кстати, по теме, Кампания, отображается в адмиралтействе, тоже веб ресурс. З.Ы.: Проблемы, которые наблюдались в прошлом обновлении, связанные с адмиралтейством, верфью и т.д., были, судя по всему из-за отсутствия этого самого, заветного, php-программиста. Вот и узкое место в производственном процессе вашей компании. Отделу по переносу кнопки на заметку.
-
Насчет программиста, вы требования сбавьте, а то в вакансии на hh указано, что он должен кучу всего знать и уметь, а также поддерживать и развивать ВСЕ веб ресурсы компании. Уже как то писали, что можно принять студента старших курсов, знакомого с php, так он Вам за миску супа и 1000 дублонов прошипс наладит.
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
johny26cm ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Зря вы это так, вслух, при всех.... Каюсь, бес меня за язык дернул. Гигантский новогодний подарок - самый унылый контейнер, совсем никому ненужный, трогать его разработчикам точно не надо -
Под "новым" я имел в виду человека, который раньше не применял тактику трехминутных боев с пересадкой на другой корабль и обратно (условно для прокачки), а теперь станет. Разумеется только начавших играть я в расчет не беру, а таких которые уже не первый месяц в игре.
-
Я не уверен, что люди с пп от 47% или от 50% сейчас разом начнут абьюзить кнопку, ради заветной десятки или бз, да и 3 минуты в бою мало что принесут. Большинству людей, у которых пп меньше 45%, и так всё до лампочки, у них свои цели в игре, они и с кнопкой и без сольются за первые несколько минут. Так вот и вопрос: опишите, пожалуйста, того нового игрока, который начнет злоупотреблять кнопкой и ради чего.
-
Прям готов под каждым словом подписаться.
-
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
johny26cm ответил в тему ITkopets в Американские
Так я про то, что там явный косяк с расчетом проальфы от урона. Сыграйте бой на 73к+, плюс фраг, плюс 4 самолета, плюс выживете и 500к потенциалки и увидете фиолетовую цифру. -
Des Moines - тяжёлый крейсер США X уровня (0.9.5.1)
johny26cm ответил в тему ITkopets в Американские
Играл недавно на Демоне, могу сказать порог урона 73к. Объясню, где то после 150 боев была у меня на нем альфа 1900 и 73к среднего урона, сыграл я на нем один бой на 55к урона, средний упал чуть ниже 73к и суммарная альфа стала 1350. Сыграл еще бой на 98к, стало опять больше 73к урона, альфа вернулась к 1900. Конечно и другие параметры, как Maks_Taller написал, влияют, но заметил корреляцию я ток уроном в 73к. -
Ну так уже не корректно сравнивать, что есть эсминцы поинтересней, вон например сейчас выйдет американский эсминец гибрид, у него точно геймплей не ординарный. И по поводу Удалого, он все же ближе к униыверсалам, а не чистым артиллеристам. Я про общий принцип, а не конкретную ситуацию для конкретного боя. Разумеется никто не говорит, что надо рашить на фулового Шлифена или Демона во второй половине боя. И я больше про то, что эсминец про главный калибр, где основную часть боя мы стреляем с 10+ км, собственно как и вся ветка. Вот только некоторые умудряются качать эту ветку в фул инвиз и пытаются реализовывать торпеды, если лоу левелы это позволяют, то Магадор с Клебером нет, от того и восприятие их портится.