Перейти к содержимому

johny26cm

Участник
  • Публикации

    987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22172
  • Клан

    [AKRUS]

Все публикации пользователя johny26cm

  1. johny26cm

    Вступление в строй Musashi

    Это жульничество при совмещенном использовании механик кооперативных боев и кнопки "снова в бой". Без кнопки "снова в бой" человек потратил бы на 5 с больше, это раз. Данная "механика" в коопе со времен релиза и как неоднократно утверждалось, она призвана облегчать выполнение ряда бз, это два. А вот открыто обвинять человека в жульничестве, который ничего противозаконного не сделал, просто потратил часов 35 своей жизни на Мусю, это не только три, но это явное нарушение правил игрового сообщества. Один раз я побеждал в такой акции, только там надо было попасть в топ-3 по чистому опыту в одном бою (на определенном классе и уровне) за выходные, вот это я понимаю норм, и не надо накатывать 40 побед в пвп, достаточно 1-ого хорошего боя, правда ряд граждан напрочь отсекутся от розыгрыша. Вот и делают розыгрыши, где 2 приза задротам (в хорошем смысле слова), а 10 рандомом любому, что бы каждый мог выиграть. Ну а Вам грех жаловаться, весь форум в курсе как Вам повезло в дублономании. ))))
  2. Вот в одной из тем, аж за 16 год, вот в этой: в 70 посте человек скинул статистику по распределению процента побед по игрокам: Сейчас не думаю, что сильно что-то изменилось.
  3. johny26cm

    Хочу все знать! «Читеры»

    Поиграть на авиках или подводных лодках, открыто критикуя их с основы, например.
  4. johny26cm

    Достижения в игре

    Я бы предложил за достижения давать хотя бы жетоны единства, по 10 за героическое и по 5 за обычное. Цены, конечно, обсуждаемы. Дают же сейчас жетоны единства за всякие временные режимы, а не только за игру с рефералами.
  5. Высечь эти слова в граните, и применять в игре и жизни. Хотя можно было бы и чуть усилить. Они не играют, они "развлекаются", получают "удовольствие", любуются красотами, фармят и т.д.
  6. Авторемка на 60 с, 5 с длительность пожара после ремки без флажков и модерок. Такая механика у всех авианосцев.
  7. Выскажусь немного. Крейсера 941-ого проекта - это самые большие, из построенных когда-либо человеком, подводных аппаратов. В ближайшей перспективе никто не построит ничего подобного, а это уже основание оставить хотя бы одну лодку как памятник человеческим возможностям. В добавок, фотографии и рисунки данных АПЛ украшают чуть ли не все открытки, посвященные отечественному флоту. Помнится, когда-то "глупые" китайцы выкупили у нас несколько авианесущих крейсеров проекта 1143 и сделали из них музеи и парки развлечений, открытые до сих пор. Не обязательно делать полноценный музей, можно достать всю внутрянку, оставив корпус, поставить на постамент, где-нибудь у ЦКБМТ "Рубин" в Питере.
  8. Народ, не стесняемся вступаем в наши ряды!
  9. На сайте зайдите в раздел игроки, перейдете в свой профиль и там под ником будет надпись "Открытый" поменяйте на скрытый и обратно.
  10. В следующей обнове анонсировали конструктор нашивок, вот, видимо, под него уже что-то запилили в этой обнове, ток клан-тег пропал. Что сказать... бывает.
  11. johny26cm

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Хороший бой. Но несколько раз откровенно повезло. Особенно с Наполи в начале, у него было 15 секунд, он был сведён на Вас, но так и не выстрелил с 5 км.
  12. Чистого опыта лодкам, конечно, нехило сыплют
  13. А вкладки с подробными результатами боя не сохранилось? Просто 1280 чистого при 9 ленточках и 0 урона в турбовине и топе, это что-то с чем-то. Сколько там насвета?
  14. Несколько лет назад натыкался на этот ролик и тут ютуб мне его опять выдал, вырезка из документального фильма под музыку: Всех приглашаем к нам в клан.
  15. А тогда ладно, просто в Вашем первом посте, приведенная мной цитата, не явно отсылала к игре. А так булинг по игровой стате осуждаю.
  16. Ну это прям девиз современного обывателя-потребителя. Меня когда-то учили, что неплохо бы в жизни учится, строить, бороться, творить, побеждать, жертвовать, превозмогать и т.д., даже если удовольствия ты от этого не получаешь.
  17. Немного апну тему, а то тихо на форуме. В теме о подлодках ткнул на ссылку на wows-numbers, отсортировав по количеству боёв, увидел парочку, до этого мне не известных, тестовых кораблей: Интерес вызывают аж 2 новых (тестовых) 10-х советских крейсера, а вот советского прем лк 9 лвла так и не предвидится. Предложение: подумать над добавлением прел лк 9 уровня СССР и Франции.
  18. Не стесняемся, присылаем заявки на вступление.
  19. johny26cm

    Читер ? Баг ?

    Вот это поворот! А как Вы узнали что у ТСа 37к боев и что он бета-тестер? Просто форум показывает 1,7к боев и одно сообщение на форуме, да и без значка бета-тестер.
  20. johny26cm

    Асимметричный бой

    Я Вас прекрасно понял. Просто у нас, во многом, противоположные представления про: На сим откланяюсь.
  21. johny26cm

    Асимметричный бой

    Начну с фарма. Для подобных онлайн игр фарм - это основная составляющая. Человек должен долго и упорно продвигаться в прокачке, получая за потраченное время, а также реальные деньги, самые ценные призы. Интерес создает именно сам путь, а не его финальная награда, по мне так и в реальной жизни: путь к цели важней и интересней для человека, чем достижение самой этой цели. Так вот в одной теме, здесь на форуме, мне аргументированно доказали, что девятка прокачивается до десятки за 6-8 нормальных боев в рандоме с синими бустами. Что? В 15ом году мне потребовалось 70 боев в рандоме на Балтике-девятке для прокачки Демона. Сейчас, практически у всех не новичков, всё прокачено, в портах сотни кораблей, на которых никто не играет, на счетах миллионы свободки, серы, угля и т.д я вообще молчу. Сталь, которую давали только за топ результаты в рангах и КБ, течет со всех сторон. В итоге прокачка и фарм, полностью обесценились. Ассиметричный бой в этом плане, совсем разрушает экономику прокачки, зачем мне идти в рандом или куда-либо ещё, если фарм опыта (свободки и элитки) и серы сдесь в 2 раза больше, чем в других режимах, я уже не говорю о выполнении бз, за один бой можно нанести 400к урона, сделать 10 фрагов, заработать 1000 ленточек, из которых 50 - защитил. По поводу ПВЕ-режимов. Все в игре аказуаливается, такие тенденции есть и в других онлайн играх, но разве это хорошо? Мы хотим рейтинг 3+? Я не знаю, под какую целевую аудиторию разработчики изменяют игру и как работает у ник отдел аналитики в этом плане. Только вот моему 8-летниму сыну, например, не интересно играть в шахматы с 1 уровнем Стокфиша, хоть он бы и всегда побеждал. Я каждую игровую сессию начинаю с пары боев в коопе, а также регулярно посещаю операции. Кооп в нынешнем виде - это не игровой режим, а место фарма бз и медленной прокачки. Так вот я настаиваю, что бы разрабы допилили именно кооп, чуть усложнив его и повысив фарм, сделали бы хотя бы отличным от 0 шанс поражения в коопе на хай-левелах, и тогда ни какой асимметричный бой никому станет нафиг не нужен!
  22. johny26cm

    Асимметричный бой

    Во всех других режимах фарм серы намного сложнее или дольше. Как Вы думаете, если игрок за 1000 боев в АБ нафармит себе на все 50 десяток и сделает это за 2-3 месяца, что потом его будет держать в игре? И еще вопрос, что в этом режиме Вам нравится больше: отстреливать заскриптованных электронных болванчиков (чуть более сильных, чем в коопе) или фарм, который выше рандома? И тогда, какой из двух составляющих предыдущего вопроса Вы смогли бы пожертвовать?
  23. Говорят, что бы выйти в Ураган нельзя пить до игры и во время Мы в Шторме! Вливайся в наши ряды, помоги нам выйти в Тайфун. Ураган на не нужен (см. выше).
×