-
Публикации
983 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22172 -
Клан
[AKRUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя johny26cm
-
А сколько таких, которых устраивал спокойный океан? Сравнение штормового океана и Куре не корректно, куре не был таким серым, он был тёмным, ночным, ещё и змей летал. Сам не понимаю, что мешало убрать змеев и оставить порт на постоянку. У меня очень большой вопрос к нынешним гейм-дизайнерам мира кораблей, не к художникам, не к монетизаторам, не к программистам и даже не к отделу баланса, а именно к тем, кто отвечает за концепцию, в том числе и внешнего вида. Считаю худшим решение за многие годы в игре - это изменения порта океана и вывод силуэтов кораблей из компактной карусели и таблицы боя. Это зачем? Что бы отличаться? Потом провели обширный опрос на форуме с предложениями и замечаниями, больше 1000 постов, так в 9 из 10 случаев ответы по интерфейсу были в разделе "работает не трогай". Без изменений нет развития, а значит стагнация? Ну если уже изобрели круглое колесо, зачем его развивать в восьмигранник, семигранник, шестигранник... Предлагаю сделать два океана: 1. Старый, спокойный, родной. 2. С изменяющейся погодой: снег, дождь, гроза и молнии, драконы и кракены, огромные волны, русалки, кипящие видеокарты и т.д. P.S: в броненосцах увидел тоненькую полоску хп вместо силуэта корабля...
-
Пейна активировал. Все, что с годами уже использованы, а плюсов под постом нет. Самые быстрые руки форума не отсвечивают
-
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это конечно у нас уже офтопик темы и надо бы переходить в другой раздел, но... 18% к перезарядки за: -13% к повороту башен, -6% к дальности, -40% к перекладки рулей, -80% к ремонту рулевых машин, -20% к форсажу, -20% к хилке -
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
При чём тут дымы и уникалка на Хабаря? Для справки, летом в 6 слот разрешили брать дальность. -
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как это? Откуда такой вывод? -
Общая информация о турнире «Царь морей III» и вопросы к организаторам
johny26cm ответил в тему gootien в Турниры
Если Вы это мне, то тут как раз ничего не сказано про описанную мной ситуацию. Представим, команда отыграла первый матч, победив в обоих боях, отобрав очки у соперника, после у одного из её игроков сгорает комп и команда физически не может выставить состав на последующие 7 матчей, получая технари во всех, а команды соперников набирают по 2 очка. Согласно регламенту, такая команда не дисквалифицируется, получает награду за турнир и лишь её первый незадачливый соперник оказывается в минусе. Я не в курсе как там с этим в киберспорте, но вот в обычном спорте, если команда сходит с дистанции по ходу чемпионата, то результаты всех её сыгранных матчей аннулируются. Я не призываю никого наказывать, я лишь говорю, что в регламенте есть огромная дыра для абьюза, где за 30 минут можно получить 35к голды, попортив жизнь одной из других команд. -
Общая информация о турнире «Царь морей III» и вопросы к организаторам
johny26cm ответил в тему gootien в Турниры
Читал регламент, но там не прописано положение когда команда отыграла 4 матча и не явилась на следующие 4 матча. Пара вопросов по такой ситуации: 1. Командам, которые отыграли очные встречи с данной командой, пересмотр очков не предусмотрен? 2. Призовые 1к дублонов за победу, начисляются и за технические победы? -
BIZON - AKRUS счёт 0 - 2
-
Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 8 AKRUS vs V1P7 счёт 0 - 2
-
Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 8 AKRUS vs V1P7, комната создана, создатель я
-
Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 6 AKRUS vs BOOOM счёт 0-2 @Tony000
-
Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 5 AKRUS vs 21RUS счёт 1-1 @duoleono
-
Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 5 AKRUS vs 21RUS @duoleono
-
Турнир «Царь морей III» Группа 1 Round 1 [K-N07] vs [AKRUS] счёт: 1-1 @_JIemy4uy_GoJIJIaHDeC_
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На чём основано утверждение про перекос? -
Забыли наш клан указать в описании... очень известный в узких кругах Мужики у нас к турниру готовы, даже обещались без пив.. кваса первую половину матчей сыграть Вообщем, настроение боевое, ждём начала!
-
Тут главное уточнение, что Вы про ранги, где нет пл и ав, в основном 3 лк и 2 эсма в командах, и карты, предлагающие сближение. Любой лк ближнего боя тем сильнее, чем меньше команда и чем больше возможностей для сближения. В рандоме однозначно профитнее модка на живучесть с рулями будет, особенно когда тебя 2 раза подряд кидает на южный респ Окинавы, а напротив вся команда в отвороте.
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хоть один раз приоткройте завесу тайны того, как Вы рассчитываете показатели, что Ушаков в балансе, а Диван нет. Буду премного благодарен. -
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
johny26cm ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вопрос, вы под рандом балансные правки вносите или под формат 1х1...6х6? Ушаков, как я могу понять, превосходит Дивана, поэтому Вы апаете британца а не совета? -
Сейчас 18 сезон идёт, он ещё не отображается, может по этому.
-
Это он и есть, отображаются все бои в сезоне и наивысший ранг в золоте. Смотрели с сокланами, кто до золота добирался, последние 15, 16 ,17 сезоны соответствуют.
-
Уточните пожалуйста у этого "разработчика" как он получил такие цифры: 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы один отряд, это 37,15% от всего количества боев 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше Эти цифры не бьются между собой, очевидно где-то закралась ошибка, так что и выводы скорее всего ошибочны. UPD: вопрос снимается, там не бой, а команда тоже должна стоять.
-
Для справки, на прошипсе сейчас отображаются новые сезоны ранговых боёв
-
Представьте, что у нас есть пул с игроками, у каждого из которых есть какой-то уровень "скила", допустим от 0 до 100. Мы случайным образом выбираем 12 таких игроков и считаем средний уровень "скила" в этой команде. При одной единственной выборке он может быть равен 85 или 25, но если мы начнём повторять эти выборки снова и снова и считать накопительный средний уровень команды, то уже при 1000 выборок мат ожидание среднего уровня будет 50 (+/- 1), для 10000 выборок отклонение от 50 будет меньше 0,1. Другими словами при большом количестве боёв средний уровень ваших соперников будет 50, не трудно заметить, что если брать не 12 игроков, а 11, то результат почти совсем не поменяется. Могут случится ситуации, когда пять боёв подряд средний уровень соперников будет в 2 раза выше, чем у союзников, но и обратные ситуации на большой дистанции возможны. При всём при этом на дистанции в 1000, 5000, 10000 боёв мы можем с уверенностью говорить, что средний уровень соперников и союзников почти одинаков и стремится к 50. В реальности нашей игры есть ещё и дополнительные факторы, но они не сильно изменят картину. Внимание вопрос! Кто при такой схеме комплектования команд влияет на исход боя и можно ли тогда исход боя считать критерием индивидуального скила? Вопрос второй... философский. Будет ли считаться справедливым не случайное комплектование команды, когда игроку с условным скилом в 79, будут всегда докидывать игрока с 21 базисным пунктом уровнем скила? Вопрос третий. Какой должен быть онлайн у нашей игры, что бы нормально формировались бои по группам "скила" (0-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-100)? И в каких "попугаях" этот скил мерить, что бы были возможны переходы между группами? З.Ы.: статистика это не вещь сама в себе или какая то сакральная корова, это просто ваши следы на песке.