Перейти к содержимому

johny26cm

Участник
  • Публикации

    983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22172
  • Клан

    [AKRUS]

Все публикации пользователя johny26cm

  1. johny26cm

    Новый порт - Порт мечты

    А сколько таких, которых устраивал спокойный океан? Сравнение штормового океана и Куре не корректно, куре не был таким серым, он был тёмным, ночным, ещё и змей летал. Сам не понимаю, что мешало убрать змеев и оставить порт на постоянку. У меня очень большой вопрос к нынешним гейм-дизайнерам мира кораблей, не к художникам, не к монетизаторам, не к программистам и даже не к отделу баланса, а именно к тем, кто отвечает за концепцию, в том числе и внешнего вида. Считаю худшим решение за многие годы в игре - это изменения порта океана и вывод силуэтов кораблей из компактной карусели и таблицы боя. Это зачем? Что бы отличаться? Потом провели обширный опрос на форуме с предложениями и замечаниями, больше 1000 постов, так в 9 из 10 случаев ответы по интерфейсу были в разделе "работает не трогай". Без изменений нет развития, а значит стагнация? Ну если уже изобрели круглое колесо, зачем его развивать в восьмигранник, семигранник, шестигранник... Предлагаю сделать два океана: 1. Старый, спокойный, родной. 2. С изменяющейся погодой: снег, дождь, гроза и молнии, драконы и кракены, огромные волны, русалки, кипящие видеокарты и т.д. P.S: в броненосцах увидел тоненькую полоску хп вместо силуэта корабля...
  2. johny26cm

    Бонус коды в загадках.

    Пейна активировал. Все, что с годами уже использованы, а плюсов под постом нет. Самые быстрые руки форума не отсвечивают
  3. Это конечно у нас уже офтопик темы и надо бы переходить в другой раздел, но... 18% к перезарядки за: -13% к повороту башен, -6% к дальности, -40% к перекладки рулей, -80% к ремонту рулевых машин, -20% к форсажу, -20% к хилке
  4. При чём тут дымы и уникалка на Хабаря? Для справки, летом в 6 слот разрешили брать дальность.
  5. Как это? Откуда такой вывод?
  6. Если Вы это мне, то тут как раз ничего не сказано про описанную мной ситуацию. Представим, команда отыграла первый матч, победив в обоих боях, отобрав очки у соперника, после у одного из её игроков сгорает комп и команда физически не может выставить состав на последующие 7 матчей, получая технари во всех, а команды соперников набирают по 2 очка. Согласно регламенту, такая команда не дисквалифицируется, получает награду за турнир и лишь её первый незадачливый соперник оказывается в минусе. Я не в курсе как там с этим в киберспорте, но вот в обычном спорте, если команда сходит с дистанции по ходу чемпионата, то результаты всех её сыгранных матчей аннулируются. Я не призываю никого наказывать, я лишь говорю, что в регламенте есть огромная дыра для абьюза, где за 30 минут можно получить 35к голды, попортив жизнь одной из других команд.
  7. Читал регламент, но там не прописано положение когда команда отыграла 4 матча и не явилась на следующие 4 матча. Пара вопросов по такой ситуации: 1. Командам, которые отыграли очные встречи с данной командой, пересмотр очков не предусмотрен? 2. Призовые 1к дублонов за победу, начисляются и за технические победы?
  8. Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 8 AKRUS vs V1P7 счёт 0 - 2
  9. Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 8 AKRUS vs V1P7, комната создана, создатель я
  10. Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 6 AKRUS vs BOOOM счёт 0-2 @Tony000
  11. Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 5 AKRUS vs 21RUS счёт 1-1 @duoleono
  12. Турнир «Царь морей III» Группа 6 Round 5 AKRUS vs 21RUS @duoleono
  13. Турнир «Царь морей III» Группа 1 Round 1 [K-N07] vs [AKRUS] счёт: 1-1 @_JIemy4uy_GoJIJIaHDeC_
  14. На чём основано утверждение про перекос?
  15. Забыли наш клан указать в описании... очень известный в узких кругах Мужики у нас к турниру готовы, даже обещались без пив.. кваса первую половину матчей сыграть Вообщем, настроение боевое, ждём начала!
  16. Тут главное уточнение, что Вы про ранги, где нет пл и ав, в основном 3 лк и 2 эсма в командах, и карты, предлагающие сближение. Любой лк ближнего боя тем сильнее, чем меньше команда и чем больше возможностей для сближения. В рандоме однозначно профитнее модка на живучесть с рулями будет, особенно когда тебя 2 раза подряд кидает на южный респ Окинавы, а напротив вся команда в отвороте.
  17. Хоть один раз приоткройте завесу тайны того, как Вы рассчитываете показатели, что Ушаков в балансе, а Диван нет. Буду премного благодарен.
  18. Вопрос, вы под рандом балансные правки вносите или под формат 1х1...6х6? Ушаков, как я могу понять, превосходит Дивана, поэтому Вы апаете британца а не совета?
  19. johny26cm

    Супер ранговые бои

    Сейчас 18 сезон идёт, он ещё не отображается, может по этому.
  20. johny26cm

    Супер ранговые бои

    Это он и есть, отображаются все бои в сезоне и наивысший ранг в золоте. Смотрели с сокланами, кто до золота добирался, последние 15, 16 ,17 сезоны соответствуют.
  21. Уточните пожалуйста у этого "разработчика" как он получил такие цифры: 895 раз вы попадали в бой с равным ненулевым количеством отрядов 2153 раза вы попадали в бой, когда был хотя бы один отряд, это 37,15% от всего количества боев 1276 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд больше 1110 раз вы попадали в бой, когда у противника был на один отряд меньше Эти цифры не бьются между собой, очевидно где-то закралась ошибка, так что и выводы скорее всего ошибочны. UPD: вопрос снимается, там не бой, а команда тоже должна стоять.
  22. johny26cm

    Супер ранговые бои

    Для справки, на прошипсе сейчас отображаются новые сезоны ранговых боёв
  23. johny26cm

    Подводные лодки

    Представьте, что у нас есть пул с игроками, у каждого из которых есть какой-то уровень "скила", допустим от 0 до 100. Мы случайным образом выбираем 12 таких игроков и считаем средний уровень "скила" в этой команде. При одной единственной выборке он может быть равен 85 или 25, но если мы начнём повторять эти выборки снова и снова и считать накопительный средний уровень команды, то уже при 1000 выборок мат ожидание среднего уровня будет 50 (+/- 1), для 10000 выборок отклонение от 50 будет меньше 0,1. Другими словами при большом количестве боёв средний уровень ваших соперников будет 50, не трудно заметить, что если брать не 12 игроков, а 11, то результат почти совсем не поменяется. Могут случится ситуации, когда пять боёв подряд средний уровень соперников будет в 2 раза выше, чем у союзников, но и обратные ситуации на большой дистанции возможны. При всём при этом на дистанции в 1000, 5000, 10000 боёв мы можем с уверенностью говорить, что средний уровень соперников и союзников почти одинаков и стремится к 50. В реальности нашей игры есть ещё и дополнительные факторы, но они не сильно изменят картину. Внимание вопрос! Кто при такой схеме комплектования команд влияет на исход боя и можно ли тогда исход боя считать критерием индивидуального скила? Вопрос второй... философский. Будет ли считаться справедливым не случайное комплектование команды, когда игроку с условным скилом в 79, будут всегда докидывать игрока с 21 базисным пунктом уровнем скила? Вопрос третий. Какой должен быть онлайн у нашей игры, что бы нормально формировались бои по группам "скила" (0-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-100)? И в каких "попугаях" этот скил мерить, что бы были возможны переходы между группами? З.Ы.: статистика это не вещь сама в себе или какая то сакральная корова, это просто ваши следы на песке.
×