Перейти к содержимому

FENRlR_

Участник
  • Публикации

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20389
  • Клан

    [POI]

Все публикации пользователя FENRlR_

  1. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Нет! Не люблю гаремы. Считаю, что должна быть одна-единственная. Раньше думал, мол, докачаю обеих до 99, а там решу. Ага, докачал - и теперь чувствую, что выбор не сделаю никогда(
  2. Итак, тест завершился, и у меня появилось время написать фидбэк по новым авианосцам. Что понравилось: Зрелищность. Этого не отнять, да. Те, кто замоделил самолёты и визуальные эффекты пво хорошо поработали. Отдельно понравилось, что видно название самолётов в бою (типа Reppu и т.д.). Мелочь, казалось бы, но из таких вот мелочей и складывается атмосфера игры про морские сражения. В текущем геймплее эти названия видно только в порту, в бою же они заменены безликими цифрами уровня. Понравилась, собственно, атака (особенно штурмовиков) - теперь она выглядит красиво. Что НЕ понравилось: 1. Главное - это сам геймплей, т.е. новая концепция. Она невыразимо скучна и неинтересна (для меня), а местами и раздражающа. Собственно, роль авианосца теперь низведена до роли точки респауна самолётов. Если в RTS (старый геймплей) авик воспринимался как полноценная боевая единица (т.е. корабль), то в аркаде (новый геймплей) от него осталась только модель. Да, он по-прежнему движется, поворачивает, у него есть ремка. Но теперь практически весь геймплей перенесён на самолёты и управлять одновременно и самолётами и самим кораблём нельзя. Раньше мы управляли самолётами с корабля (что логично), теперь же - просто самолётами (и чуть-чуть кораблём). Они больше не ощущаются единым целым. 2. Бесконечный ангар. Это не нравится просто жутко, причём как со стороны авика (ну не может быть ангар бесконечным!), так и со стороны другого корабля - теперь авианосца нельзя лишить самолётов, и он стал гораздо более безнаказанным (как любили говорить на форуме), чем в старой версии. Не понимаю, зачем это сделано, ведь теперь самолёты можно совсем не беречь. А в старой концепции приходится думать, куда посылать авиагруппы. 3. Так называемый "имбосвет" на самом деле никуда не делся. Пара авиков всё так же могут светить пару (или даже больше) эсминцев хоть до посинения. Но если раньше этому мог противодействовать другой авик (как минимум, попытаться), или сам эсминец мог сбить пару мух над головой, то теперь это в прошлом. 4. Теперь вместо того, чтобы прилететь, откидаться (удачно или не очень), и улететь - авик будет методично терзать свою жертву, пока не утопит/не надоест/не собьют всю группу и при этом не утопят самого. В одном бою вражеский Хаку полбоя потратил на потопление моего Ямато. Полбоя! Притом, что он попадал торпедами, бомбами вышибал цитадели и т.д. Я думаю, что это было раздражительно не только для меня, но и для него тоже. Конечно, он был не очень скиловым, но ведь и сейчас довольно мало тех, кто по-настоящему смог в авики. 5. Каннибализм. Да, теперь он получил второе дыхание. Если раньше от него спасала заградка и перки на ПВО, то теперь никто (ну, разве что пара крейсеров останутся караулить свой авик) не мешает в начале боя пролететь по центру карты и забрать вражеский авик торпами. Если не добрал с первого раза - сделать второй контрольный налет бомбёрами. И это не займёт много времени. 6. Беззащитность самого корабля. Теперь если к авику прорвался, к примеру, эсминец - с большой долей вероятности АВ будет утоплен. Он не сможет ни сманеврировать, ни прожать ремку - ведь он управляет самолётами где-то на другом конце карты. Скорее всего игрок даже не заметит в горячке боя, что в углу экрана теперь красуется пустой контур своего корабля. 7. Влияние на бой. Поймать эсминец торпами теперь теоретически возможно только амерам, но на практике и им это будет сделать очень трудно. В принципе, эсма можно погрызть ракетами, но с их рандомной эффективностью и всё равно растянутым по времени процессом.. ну, такое. Авиация теперь сосредоточена на набивании дамажки в основном на линкорах, в то время как свои прямые функции - свет и уничтожение эсминцев - она не выполняет. 8. Истребительная авиация. Видимо, истребители теперь телепортируются из какого-то параллельного пространства. По-другому я не могу описать их внезапное появление на поле боя. 9. Заградка. Раньше заградка реально помогала пережить авианалёт даже кораблям со слабой ПВО - она сбивала прицел. Теперь же она "только усиливает" огонь ПВО, и это усиление не ощущается вообще. На Аобе я сбил под заградкой всего один самолёт с Рюдзё. 10. Заход на атаку. Теперь на корабль заходит лишь небольшая часть звена, в то время, как остальные кружат где-то наверху, прямо по огнём ПВО. Это и нелогично и просто неприятно. Опираясь на вышеперечисленное, я прихожу к выводу, что новая концепция в целом хуже, чем старая. Лично меня самолётная аркада никак не интересует, играть в такое мне не нравится совершенно. Что же будет, если АВ в таком виде попадут на основной сервер? Вначале будет ажиотаж, набежит много народу, если будет снято ограничение на хай лвл - то в бою будет стабильно по два авика с каждой стороны. Но через неделю-другую всё схлынет. Любители RTS уйдут, на их место придут любители самолётной аркады. Кто-то набьет руку и будет гнуть, а кто-то будет безбожно сливаться, т.е. совсем как сейчас. Станут ли авики популярнее, сказать не могу. Но даже если и станут, то ненамного. Эсминцам и крейсерам станет полегче, в силу специфики нового геймплея. Ну, а линкоры теперь будут долго и методично избивать. Впечатления от игры на бета-тесте: Сам тест организован сносно. Да, были глюки (типа парящих в воздухе облачков от выстрелов зениток) или зависания при загрузке в бой, но я понимаю, что это тестовый сервер и всё такое. Общее впечатление от новой концепции - отрицательное. Лучше бы она никогда не вышла в релиз.
  3. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Угу, сам опечален. Пробовал кач в 4-1, но как-то не то. Ок, посмотрим. Как-то быстро проскочил эту карту, не помню что на ней и как.
  4. FENRlR_

    Kantai Collection!

    А на мой взгляд, некоторые стали проще. 4-5 например, да и 1-5 можно проходить в 4 DD - сетапом здорового человека! Но вот в 3-2, похоже, уже не покачаться, увы.
  5. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Кага хороша, не спорю, но раз уж речь зашла об авианосцах..
  6. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Интересно. А последняя картинка и впрямь на американку больше похожа. И всё же, от рисовки, например, Айовы меня откровенно воротит, а Интерпид ничего так, миленькая) Но это уже вопрос вкуса. Кстати, он вроде и для нашей игры что-то рисовал, так что скорее всего да, он вхож в высокие кабинеты.
  7. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Может и так. Я в канонах рисования не разбираюсь, так что оцениваю только на свой нубский взгляд "зацепило или нет". А что там с Интерпид? Я очень слоу, да и живу высоко в горах, инфа доходит медленно)
  8. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Завидуют же.
  9. FENRlR_

    Kantai Collection!

    P.S. Жаль, нельзя поставить одновременно и плюс и "Ха-ха".
  10. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Поздравляю!
  11. FENRlR_

    Kantai Collection!

    Чуть сам не запостил, хорошо глянул)
×