Перейти к содержимому

GTonyV

Участник
  • Публикации

    220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9414

Все публикации пользователя GTonyV

  1. Обязательно. И это должен быть именно эсминец 9-10. Хабаровск, наверное, лучше всего подходит для этого задания за счет хилки и дальности выстрела (=самозасвета). За неимением прокачанной советской ветки бьюсь на Гиринге и Шиме и в одном из боёв удалось насобирать на 1.3 кк, но гораздо чаще отправляюсь в порт из-за полученного "реального" урона. Отображаемый во время боя счетчик потенциального урона, думаю, должен помочь прохождению
  2. Чтобы пройти это задание, эсминцу нужно вести себя крайне несвойственно своему классу - стараться постоянно быть в засвете и вызывать на себя огонь как можно большего количества соперников, и при этом не уйти на дно. В "нормальных" условиях для эсминцев такая тактика малоэффективна как экономически, так и для командного результата
  3. Полагаю, это теоретический максимальный урон который мог бы быть получен от всех выпущенных снарядов и торпед в направлении вашего корабля. Другой вопрос, как они это считают - что значит "в направлении", каков разброс этого расстояния от места падения снаряда или траектории торпеды, при котором засчитывается потенциальный урон, что если залп производится в направлении нескольких кораблей? И т. д.
  4. Что прям во время боя можно будет включить? Показатель потенциального урона?
  5. 15 торпед по 20к = 300к Увернуться надо от 75 торпед. За один бой, ага. Интересно было бы увидеть стату по серверу какой процент боёв какой-либо эсм вообще получает 1,5кк потенциального урона
  6. А нет мода, который потенциальный урон полученный во время боя отображать будет? Это задание уже месяц висит... а награда довольно вкусная
  7. Этот человек кроме кораблей чем-нибудь еще занят?
  8. Ну я как бэ написал. Вы берете винрейт после взятия первого ранга, а я до. Ваш соклан со 190 боями и винрейтом 57% наверняка имел в первой лиге 60+% Статистика по занимаемым первым местам при поражении, как и по винрейту на разных этапах - не ведётся. Поэтому тут можно только очень косвенно прикидывать
  9. Боюсь вас расстроить, но в первой и высшей лигах звезду не дают при переходе на следующий ранг. При винрейте 51% ооочень долго будете брать первый ранг - 2 звезды за 100 боёв. С 10 по 1 ранг нужно взять 49 звезд Вот и считайте... ожидаемое кол-во боев с 10 по 1 ранг = 4900/((ваш винрейт х 2) - 100) Сохраненные при поражениях звезды можно считать поправкой на снижение винрейта ближе к 1-ому рангу... Получаем 51% - 2450 боёв 55% - 490 боёв 60% - 245 боёв 70% - 123 боя...
  10. Тыща, раз уж на то пошло... 55 выигранных боёв из 100 - это 10 звезд (55-45). И это не считая сохраненных звезд
  11. GTonyV

    Кому нужны такие ранги ?

    10 раз объяснили уже. Зачем нужен такой "1 ранг", если любой вася возьмет его не напрягаясь? Я вот не брал его ни разу, хотя отыграл много сезонов. Останавливаюсь в основном в начале вышки 6...4 ранг, т. к. банально не хватает времени или мотивации, хотя винрейт 55-60%. А формулировка - "я влил кучу бабла, где мой первый ранг?!?!!1!", мягко говоря, неуместна.
  12. Вернуть ограничение на 2 ЛК в команде нужно. Как было в ранних сезонах. И тогда наверняка будут чистые облака ) И баланс в норму придёт.
  13. Есть отличный вариант увеличить собственный вес, о котором вы почему-то не упомянули - накупить прем. кораблей. Как ни крути, а по ТТХ они лучше своих одноклассников. Некоторые гораздо лучше. Можно было бы предложить убрать премиумную технику из рангов, но, естественно, никто на это не пойдет, т. к. разрабам кушать хочетса. Вот только при этом не надо разводить полемику о "спортивности" РБ. Всё равно, что на олимпиаде разрешить допинг.
  14. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Всем здравия! Мой конфиг на ноуте: Core i7 4800MQ GT 755M SLI 16 GB DRAM Перепробовал кучу версий драйверов и выяснил следующее. До версии 365.10 в панели управления Nvidia в управлении параметрами 3D для кораблей можно выбрать Режим рендеринга SLI: Nvidia рекомендует (SLI), но при этом во время игры второй адаптер не нагружается. А начиная с версии 368.81 и по сей день этот пункт меню в режиме рендеринга исчез (нельзя выбрать SLI), и написано Режим рендеринга SLI: Nvidia рекомендует (Один ГП). То есть начиная с какого-то момента в Nvidia таки решили, что корабли SLI не поддерживают и не собираются? Я пробовал устанавливать режим рендеринга: Альтернативное построение кадров 2, при этом во время игры нагружаются оба адаптера, фпс на высоких настройках становится значительно выше, но при этом часто лезут артефакты разные на пожарах, дымах, взрывах и т. д.... Могут ли разработчики игры раз и навсегда ответить на казалось бы простой вопрос: поддерживают ли корабли Nvidia SLI? Чтобы я не компосировал себе мозги и смирился с тем, что играть придется на средних настройках до конца жизни моего ноута
  15. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    я спрошу, но вынесу их ответ сюда ) так годится? что им мешает ответить публично? типа не заметили?
  16. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Возможно, на слабом процессоре мощность видеокарты роли и не играет. Но это не мой случай. У меня даже на двух видухах проц не загружается более чем на 40%. Вот только что специально заскринил. Первый скрин - одна видеокарта (типа SLI на старом драйвере, или настройка по умолчанию "Один ГП" на новом), высокие настройки, в игре 30 фпс. Второй скрин - те же настройки в игре и вообще везде, но меняю SLI на Альтернативное построение кадров 2. При этом фпс возрастает ровно в два раза (до 60), проц нагружается чуть сильнее, но до потолка ему явно далеко. Чего не скажешь о видеокартах. Провал на графиках справа - это когда я сворачиваюсь, чтобы заскринить графики. Все бы хорошо, но при таком варианте (Альтернативное построение кадров 2) начинают лезть артефакты, а изредка и краши могут проскакивать. То есть, с этим ноутом у меня есть выбор: - играть на средних настройках с 50 фпс на одном ГП; - играть на высоких настройках с 30 фпс на одном ГП; - играть на высоких настройках с 60 фпс на двух ГП, но при этом время от времени лицезреть артефакты и критические ошибки; - не играть.
  17. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Что лучше/хуже, хорошо/плохо, кто быдлокодер, а кто гуру я, кстати, не спрашивал. Вопрос был простой - будут ли (должны ли) корабли нормально работать в SLI-режиме или нет. Если ответ не будут/не должны - то так и надо разрабам ответить, а не разводить многолетнюю полемику, кто Д'Артаньян, а кто NVidia
  18. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Я по фпс вижу на высоких настройках... на двух картах фпс практически удваивается. Не знаю я откуда это пошло - про процессорозависимую игру...
  19. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    На рынке, по сути, всего два производителя чипов для дискретных видеокарт. Вы хотите сказать, что WG не должен подстраиваться под них?
  20. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Это список готовых профилей, а не поддерживаемых игр.. Там же написано:
  21. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    С другими играми проблемы такой нет... Dota 2, например, спокойно нагружает обе видеокарты в SLI-режиме и на высоких настройках практически летает
  22. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    В новых версиях драйверов вообще нет того пункта в выборе режима рендеринга, который на скрине (SLI). Есть только "Один ГП" и альтернативное построение кадров 1 или 2. А в старых версиях драйверов этот пункт есть, но его выбор вторую карточку все равно не активирует, т. е. SLI как бы включен, но по факту работает только одна видеокарта. Может нужна версия драйверов какая-то совсем древняя?
  23. GTonyV

    Nvidia SLI. Точки над i.

    Звучит немного странно. А если завтра NVidia перепишут свои драйвера так, что корабли перестанут вообще работать? WG ничего делать не будет, просто забьёт?
×