Уважаемые разработчики! Я, разумеется, понимаю, что это ваша игра и только вам решать какой она будет в ближайшей и долгосрочной перспективе. Вместе с тем, как мне кажется, грядущее изменение механик взведения бронебойных снарядов по эсминцам, решение по меньшей мере опрометчивое. Попробую объяснить почему я пришел к такому выводу.
Я достаточно средне играю на всех классах, чуть больше на линкорах и чуть менее на крейсерах и эсминцах, но сыграв достаточное количество боев уверен, что при наличии минимальной активности головного мозга на эсминцах можно играть достаточно эффективно.
У эсминца есть дымы, самая лучшая незаметность и маневренность, за это они вынуждены были заплатить наименьшим количеством ХП. Эсминец - это класс от которого зачастую зависит исход боя. При этом они, по утверждению @WG_Wolfwood, являются наименее популярным классом в нашей игре после авианосцев. Вместе с тем наличие в команде думающего и умелого командира эсминца - это верный путь к победе. Таких командиров у нас, к сожалению, не очень много. Командиры эсминцев склонны упарываться и дохнуть на точках, спамить торпедами в союзников, принимать скоропалительные и непродуманные решения. Разумным было бы сделать обучающие миссии по игре на всех классах в том числе и на эсминцах и выдавать за их прохождение новичкам, допустим, 500 дублонов. пропустил прохождение обучающих боев - дублонов не получаешь.
Эсминец, получивший от броневанны или тяжелого крейсера бронебойными снарядами "на все лицо", допустил очевидную ошибку, подошел слишком близко, засветился и должен быть наказан, равно как и линкор, который "проспал" торпеды эсминца и нашел их у себя под бортом. Если я ошибся - значит мне пора в порт, в этом логика игры.
Действительно, линкоры стреляют преимущественно бронебойными, исключая британские ЛК. но почему они это делают? Потому что перезарядка орудий линкора занимает длительное время и за время перезарядки ББ на ОФ эсминец с большой долей вероятности уйдет из засвета. Вводимое изменение не заставит линкоры стрелять фугасами, но сделает эсминцы почти неуязвимыми. А они и сейчас не особенно страдают. Эсминец, безусловно, должен контрить линкор, но они и сейчас это делают. Если линкор остался один на один с эсминцем - победа у эсминца в кармане. При наличии 3/4 ХП эсминец может даже спикировать на линкор и останется жив. Теперь эсминец при наличии максимальной боеспособности сможет пикировать не на один линкор, а на два-три и оставаться жить. Вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть на линкорах? Или даже так: вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть в вашу игру? Ведь это будет мир эсминцев!!!
Что касается популярности и процентного соотношения по классам кораблей:
Я не маркетолог, игр не разрабатывал и академий по привлечению новых игроков не заканчивал, но мне всегда казалось, что спрос должен рождать предложение, может быть я конечно и не прав.
Принцип, мне думается, очень простой. Я пришел в игру, чтобы отдохнуть, получить удовольствие, позитивные эмоции. Выбираю тот класс, который мне нравится. Но по Вашей логике я должен выбирать не тот класс, который мне нравится, а тот, который наименее популярен по статистике, чтобы процент популярности класса стал выше. Приведу аналогию с пекарней: вы выпекаете очень вкусные булки, которые покупает 35% покупателей, чуть менее популярные плюшки, которые берет 30% покупателей и еще менее популярные ватрушки, которые выбирает 25 игроков покупателей. Но владелец пекарни (который, предположим, является фанатом ватрушек) решает, что вы будете выпекать чуть меньше булок и больше ватрушек. В итоге у нас на витрине залежавшиеся ватрушки и нехватка булок. А на соседней улице уже открылась булочная, которая пока лепит только ватрушки и немного плюшек, но обещает делать булки. Не сбегут ли игроки старые покупатели в новую булочную? Мне этого бы очень не хотелось.
Неужели вы думаете, что "апнув" непопулярный класс вы заставите игроков играть на нем? Игроки выбирают тот класс на котором ему нравится играть. Вводимые изменения приведут к тому, что станет в игре больше эсминцев и меньше линкоров, а значит бои станут скоротечнее, в них будет меньше собственно артиллерийских дуэлей и больше дымного стоялова торпедных супов. А турбобои никому не нравятся. Большинству игроков, мне думается, импонирует спокойный и неторопливый геймплей. Если игроки хотят играть на ЛК, почему вы создаете все условия для того, чтобы они на них не играли. Я может быть один такой странный, но мне нравится (независимо от того на чем я вышел в бой на КР, ЛК или ЭМ) когда линкоров в боях много, ведь это значит, что бой скорее будет долгим, будет возможность пострелять и поспамить торпедами.
Самый эффективный ап эсминцев был бы, если бы вы ограничили их количество в бою до трех. Тогда у командира эсминца была бы возможность выжить в догфайте на точке с другим эсминцем, а не эсминцами и эффективно откидать торпеды в броневанну. У него была бы свобода действий на фланге и больше возможностей жить долго. Вы же этого хотите добиться?
Я прикрепил голосовалку дабы понять на чем на самом деле хотят играть, понятно, что форум -это не репрезентативная выборка, но как фокус-группа вполне себе может рассматриваться. В опросе сознательно не указывал экстремальные варианты типа 1 ЭМ и 11 ЛК, 1 ЭМ и 11 КР, 1 ЛК и 11 КР.