Перейти к содержимому

b_shadow

Коллекционер
  • Публикации

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17983
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя b_shadow

  1. b_shadow

    "Сундук мертвеца"

    A-2 B-1 C-3 D-2 E-3 F-2 G-2 H-2 I-1 J-1 K-1 L-2 M-1 N-2 O-3
  2. b_shadow

    Буст Ямато

    Ямато на ближней дистанции с убермедленными башнями? Ближний бой не для него. ИМХО.
  3. Запили тему и предложи премиумные гудки (платная подписка за 500 дублонов в месяц) с голосом Даши Перовой.
  4. Вряд ли. Это слишком даже по меркам ВГ.
  5. Это -да, но в этом вопросе можно было и пойти игрокам навстречу.
  6. Честно? 25 голды я бы отдал за возможность поменять корректировщика на РЛС, гидру или форсаж. Флажки можно было бы реализовать один к двум, исключая уникальные. Либо уникальные на уникальные.
  7. Не думаю, что монетизациятак уж пострадала бы. Ой, да ладно мы и так донатим за 3 игры сразу, а Коли с завода страдают без обмена сигналов и модернизаций.
  8. Они есть в продаже наборе за 616р. https://ru.wargaming.net/shop/wows/customizations/3852/
  9. b_shadow

    подарок на 8 марта

    Это скорее нелюбимой надо дарить
  10. b_shadow

    [-ZOO-] Зоопланктон

    В отрядике все равно будем гонять. Так просто ты от нас не избавишься.
  11. b_shadow

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Блин, даже темку апать не надо))))
  12. @Sub_Octavian писал Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития. Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем “фольгу” (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного. Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) – это для всех полезно. Разработка решения закончена, надо только провести несколько тестов и авто-обстрелов, чтобы убедиться, что ничего не сломали и результат именно тот, что нужен. Я думаю, 0.7.4-0.7.6 – реалистичные сроки. ОФ вообще никак трогать не планируем, они нормально работают по ЭМ. Что будет по факту: 1) На всех уровнях, в том числе на хайлевеле, распространится массовая практика "пикирования" эсминцев на линкоры и если раньше был пусть не очень большой, но весомый шанс забрать ололопикировщика - теперь его не будет. Эсминец будет забирать линкор безнаказанно, потеряв не более трети ХП, и, игриво повиливая кормой, отправится за следующей жертвой в виде беспомощной броневанны. 2) В в реалиях новой механики ни один линкор больше не выдвинется вперед для поддержки эсминцев и крейсеров и "протирателей синей линии" станет на порядок больше. Броневанны перестанут стрелять по эсминцам, потому что залпы окажутся малоэффективны. 3) Механика взведения ББ снарядов об эсминца крайне рандомна, "отрывать лицо" получается максимум в одном случае из 10-12, а чаще всего залп по эсминцу, это один-два сквозняка на 1000-3000 ХП, с новой механикой такие залпы станут нормой. 4) На всех уровнях будет засилье "бессмертных" эсминцев от которых будет зависеть результат боя, другие классы кораблей, исключая авианосцы, слабо смогут повлиять на результат боя. Эсминцев и сейчас избыточно много в боях, а станет еще больше. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы поймете, что народ массово играет на линкорах, для них ЛК- это массовый класс вашей игры, а не крейсеры, эсминцы и авианосцы. Когда много линкоров в боях - довольны прежде всего эсминцеводы, ибо это их потенциальный "корм". Ни один разумный эсминцевод (если он не Z-ке или Хабаровске) не хочет играть против 5 вражеских эсминцев. Я хочу нормального артиллерийского боя, а не засилья эсминцев, дымов, торпедных супов и турбобоев. 3 эсминца в бою с каждой стороны - это оптимальное количество. Довольны будут все и, прежде всего, эсминцеводы. Давно напрашивается ограничение по классам корабля в бою, но вы упорно не замечаете проблемы турбобоев. Новая механика не повысит живучесть эсминцев, ибо криворукие эсминцеводы все равно будут дохнуть пачками, попав под торпеды, РЛС, ГАП etc, просто в боях станет меньше линкоров. ЦА играет на ЛК, станет меньше ЛК будет меньше онлайн, оно вам надо? Вы ввели за свободку Миссури и Мусаси, чтобы на них меньше играли?
  13. b_shadow

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Микума после атаки бомбардировщиков
  14. b_shadow

    Превосходство

    6 минут уже прошло и на скрине вы должны быть под А, а не в середине карты. Принимать и раздавать.
  15. b_shadow

    Превосходство

    Вы бы на ЛК иногда ходили эсминцев поддерживать и турбобоев меньше станет, хотя эта проблема, безусловно, присутствует. И, судя по вашим скринам, фуловый ЛК в середине карты за 20 км от противника априори не может быть полезным. У вас на Амаги выживаемость выше, чем процент побед, про урон даже не говорю, это значит, что вы излишне осторожны в боях.
  16. b_shadow

    Обновление 0.7.2. Сокровища Франции

    А чем вам Нараи помешала? Самая фановая операция!
  17. Да, да. Введя британские линкоры.
  18. b_shadow

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Типа узбекские мотивы?
  19. b_shadow

    [-ZOO-] Зоопланктон

    Аоба, гавань Куре, 1945г.
  20. Вы сами себе противоречите: скилл эсминцевода в том, чтобы забрать ЛК и не подставиться, а скилл линкоровода в том, чтобы попасть по маневрирующему эсминцу и уклониться от пущенных торпед. Вам часто отрывают лицо линкоры? Не думаю. А если отрывают - это значит, что вы подставились как тот линкор, что полез в острова или залип в прицеле. Удачный залп - это не только скилл стреляющего, но и ошибка эсминцевода.
  21. Тогда надо и тему удалить
  22. Сейчас ему нужно это ХП, а в свете новой механики достаточно не быть шотным и линкоры просто не пойдут вперед, ориентируясь на совет разработчиков: "Не попадайте в такие ситуации".
  23. Да, речь идет о крайне удачных залпах на 3/4 ХП. Сейчас все равно чаще прилетают сквозняки.
  24. Не с любого и только при наличии оверпрямых рук. А при ограничении количества эсминцев - вариант не попадать в засвет более чем реален.
  25. Проблема в том, что для того, чтобы перезарядиться ЛК нужно 20-35 сек, за это время эсминец может успеть спикировать либо поставить дым, а вы уже ничего сделать не успеете. С новой механикой станет больше турбобоев. И выхватил на 4000 - значит подставился и сам виноват.
×