Перейти к содержимому

b_shadow

Коллекционер
  • Публикации

    1 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17785
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя b_shadow

  1. Самые эффективные траты в игре - это новогодние контейнеры. Поэтому у меня кошелек в адмиралтействе - полный и все корабли из доступных за дублоны есть.
  2. b_shadow

    Дублономания

    Шансы ниочем, полезных лично мне ресурсов нет. Если сразу ничего нормального не выпало, то смысла тратить голду не вижу.
  3. Вы уже собирали обратную связь в отдельной теме. Что-то из предложений было в игре реализовано? Если бы работали дольше, то понимали бы, что изменения все равно будут, но возможно с корректировкой. Имхо: эти изменения не нужны. Чините балансировщик, убирайте неполные бои, верните комфорт игры на средних уровнях и онлайн сам собой подрастет. Никаких акций "Приведи друга" не понадобится. И это конечно мое мнение: но игра становится прям реально дорогой, если пытаться получить весь предлагаемый контент.
  4. Марк, вы в этой компании сколько? Год? Полтора? Я играю практически с релиза и практически никогда компания не отказывалась от анонсируемых изменений. Конструктивный фидбек вы желаете? Их есть у меня. 1. Большинство последних изменений несут в себе скрытую донатную составляющую. А знаете почему? Потому что в стремлении больше зарабатывать вы придумываете новые "фичи", которые ускоряют прокачку, ускоряют фарм серебра, ускоряют фарм "недоступных" за реальные деньги ресурсов, а в итоге у вас все быстро выкачивается и приходится придумывать новые "фичи", чтобы прибыль не снижалась. Я помню свою прокачку раньше без бустов, камуфляжей, по 100 боев отыгрывать приходилось, чтобы девятку пройти до десятки. И никакого бюро исследований не нужно было вводить. Лутбоксы, жетоны, купоны.Народ накопил угля - перестаем делать корабли за уголь, переделаем сигналы - пусть покупают их за уголь. 2. Изменения ради изменений. Все работает, никому не мешает, все довольны. Давайте поменяем ведь игра должна развиваться. Проблема балансировщика и неполных боев будем решать? Имбующие ПЛ? Обучающие миссии для новичков? Нет, конечно. Мы поменяем флажные сигналы ведь вам сложно запомнить, а теперь и модернизации - ведь вам неудобно. Почему компания решает как мне удобно? Я играю 7 лет, мне нормально. Что-то бесит, но в принципе норм. У вас сложившаяся возрастная целевая аудитория, зачем эти изменения?
  5. b_shadow

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Уважаемый КМ. В вашу работу входит в том числе общение с пользователями игры и ответы на те вопросы, которые они вам задают. Пользователям хочется понятных и прозрачных условий акции: что можно и что нельзя. Ваши ответы максимально уклончивы и заставляют задуматься о том стоит ли вообще кого-то приглашать вместе поиграть в Мир кораблей. Поверьте: лучше договориться с игроками на берегу, чтобы потом не получать тонны негативного фидбека от игроков, которые решат, что их обманули.
  6. b_shadow

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Всё время забываю о вашей новой концепции дозированной выдачи информации. Напоминает, если честно, почтальона Печкина: я вам посылку принёс, но я вам её не отдам твинков создавать нельзя потому что у вас документов нету всеми деталями мы поделимся позднее в отдельной статье на портале.
  7. b_shadow

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Вы текст патчноута внимательно читали? Где там запрет на создание твинков и кто мне вообще запретит играть с нескольких аккаунтов, если я не нарушаю правил игры?
  8. b_shadow

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Вот прям жирный минус за способ распространения Конкистадора. Соло игроки скажут вам "спасибо". Народ сейчас наплодит твинков только для того, чтобы кораблик пофармить. Зато у вас прирост новых игроков - это же так должно работать?
  9. Понятия не имею, что обо мне могли подумать. Я не сыграл ни одного боя на подводных лодках
  10. Вот вы серьёзно думаете, что настолько много игроков купили супер подлодку в раннем доступе? Возьмите другой класс корабля или прокачиваемую ПЛ и будут вам полные бои
  11. Повесил флажки на корабль, поставил автозаполнение и забыл. Закончились - пошёл и купил.
  12. Ну вот. Наконец-то вменяемый ответ: вы вводите потому что вам это удобно, игроки будут вынуждены заниматься "менеджментом" сигналов. Я же именно об этом всегда мечтал и пришёл в игру про корабли, чтобы заниматься "менеджментом" сигналов. *сарказм* А цветовая дифференциация сигналов, как вы очень деликатно выразились, позволит вам поощрять игроков и, ИМХО, чутулечку на этом зарабатывать. В этой теме вам уже тысячу раз писали: не надо монетизировать боевую эффективность, бой отдельно - экономика отдельно.
  13. Именно поэтому у меня синих бустов в среднем по 1500, но их нет в прямой продаже. Разработчики пока уходят от прямого ответа. Но аналогия с синими экономическими бустами прослеживается
  14. Вам уже писали в этой теме неоднократно, что прямой продажи синих и красных бустов, стали нет, но есть непрямые продажи через контейнеры, этапы верфи etc. Это разумеется только мое мнение, но не нужно монетизировать геймплейную составляющую. Пусть все выходят в равных условиях, решать должен только скилл, только умение играть. Благодаря флажным бустам сильные игроки станут еще сильнее, а слабые всё равно ими не смогут нормально воспользоваться. Не уверен, что получится зайти на стрим сегодня, поэтому попробую аргументированно (в силу собственных скромных способностей) озвучить следующее: 1. Компания подрывает к себе доверие в очередной раз: ранее я уже писал о том, что команда разработки периодически меняет свою точку зрения по определенному вопросу, как то было с подводными лодками, Сталинградом, введением новых ресурсов. Простите, но веры в то, что разработка услышит игроков и отступит от озвученного плана по изменению флажных сигналов у меня не много. Всегда можно сказать, что вас неправильно поняли и сделать вид, что все хорошо и правильно. 2. Коммьюнити игроков Мира Кораблей - очень консервативно и не любит перемен, для меня до сих пор - идеальная игра - это игра с двумя нациями, инвизным Зао и всекарающим Ямато, грозным Шимказе и великолепным Демойном. Неужели вы до сих пор не понимаете, что развитие должно идти по спирали? Разработка должна создавать игру как наряжать елку: постепенно и размеренно добавляя все новые фишки, которые при этом не нарушают общей картины и восприятия. У вас же - постоянные перепилы, постоянные изменения. Не развитие, а революция. ВЫ с периодичностью в два-три года спиливаете елку и начинаете ее наряжать по новой. Зачем? И хорошо, если перемены напрашиваются, но ведь вы меняете то, что работает и ни у кого не вызывает недовольства. 3. Есть ли у компании некий стратегический план, некое видение идеальной игры? Изменения, которые вы делаете в конечном итоге порождают необходимость что-то менять в дальнейшем, чтобы удержать игроков в игре. Например, камуфляжи, ускоряющие прокачку и фарм ресурсов привели к созданию исследовательского бюро. 4. Новые сигналы радикально поменяют геймплей, ибо разница между топовым и простым сигналом иногда 100%. 5. Зачем эти изменения, ради кого или ради чего? Игроки просили? Большинство одобряет?
  15. Ой, вот тока ни нада. Здесь староверов достаточно, это история из серии: 1.Мы не планируем ПЛ они не вписываются в концепцию. 2.Сталинград слишком силен и его не будет в игре. 3. Сталинград получат только те, кто нафармит нужное количество побед в первых трёх сезонах КБ. Правильнее говорить: сейчас не планируете, но переобуться в перспективе вам ничего не помешает.
  16. Простите конечно, но ваш анонс вызвал массовый негатив у игроков, которые длительное время поддерживают ваш проект и рублём, и временем. Про какое повышение интереса вы говорите? Что в этом посте, что вчера на стриме в чате подавляющее большинство игроков вам говорит: не надо, мы не хотим таких изменений. Какое повышение интереса? Вы о чём? Что в этой идее интересного? Леста когда-нибудь сможет признать, что идея неудачная и отказаться от неё или мы будем как те мыши, которые плакали и кололись, но продолжали жрать кактус? Это вам на форуме пишут корректно, а на альтернативных ресурсах о вас и ваших идеях высказываются исключительно нецензурно.
  17. Вернулся, пару лет поиграл, видимо пора опять сделать перерыв. Зачем менять то, что и так отлично работает? Рандомная боевая эффективность - это просто пять с плюсом. *сарказм* Вайн игроков по поводу трёхуровневой прокачки десяток уже позабыт? Решили достать старые любимые грабли ? У меня стойкое впечатление, что разработчики полагают, что игроки в большинстве своем люди очень недалёкие и не способные запомнить элементарные вещи, играют в корабли и роняют слюни на клавиатуру. Поэтому надо ещё упростить, чтобы было не трудно. Напоминаю, игра 12+, в этом возрасте все умеют считать. Если мне захочется чего-то совсем простого я пойду играть в змейку или тетрис на телефоне.
  18. b_shadow

    [13.5] День России

    У меня аналогичная ситуация
  19. Я захожу на ваши стримы и вижу как вы играете. Скажем так: иногда вы ближе чем нужно, под ваш стиль игры идеально подходят немецкие ПМК-линкоры, но и там перк на ХП скорее бесполезен. P.S: я помню, что "любой геймплей - правильный".
  20. В целом сборка норм, но перк на ХП на ЛК? Вы серьёзно? Замените на инвиз. Тем более, что Айова не играется на первой линии.
  21. Ну вам то грех жаловаться. Не может же каждый патч по 100000 дублонов падать.
  22. b_shadow

    Мотивация

    Поздравляю, вы придумали, переработали, редизайнили режим "Эпицентр". Можно не надо.
  23. b_shadow

    Армада. Callenburgh

    Этот кораблик в новогодний контейнер не попадет скорее всего. Алый гром и Star kitakase, например, не попали
  24. b_shadow

    Тройной кешбэк в дублонах

    Насколько я помню, они сейчас карту платежной системы Мир и делают. В поддержку пиши, они помогут. У Тинькофф поддержка оперативно отвечает.
  25. b_shadow

    Выбор суперАвика:)

    А флажки, исключающие детонацию, вам религия поставить не позволяет?
×