-
Публикации
1 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17785 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя b_shadow
-
Самые эффективные траты в игре - это новогодние контейнеры. Поэтому у меня кошелек в адмиралтействе - полный и все корабли из доступных за дублоны есть.
- 99 ответов
-
- 11
-
-
-
Шансы ниочем, полезных лично мне ресурсов нет. Если сразу ничего нормального не выпало, то смысла тратить голду не вижу.
-
Вы уже собирали обратную связь в отдельной теме. Что-то из предложений было в игре реализовано? Если бы работали дольше, то понимали бы, что изменения все равно будут, но возможно с корректировкой. Имхо: эти изменения не нужны. Чините балансировщик, убирайте неполные бои, верните комфорт игры на средних уровнях и онлайн сам собой подрастет. Никаких акций "Приведи друга" не понадобится. И это конечно мое мнение: но игра становится прям реально дорогой, если пытаться получить весь предлагаемый контент.
- 430 ответов
-
- 35
-
-
-
Марк, вы в этой компании сколько? Год? Полтора? Я играю практически с релиза и практически никогда компания не отказывалась от анонсируемых изменений. Конструктивный фидбек вы желаете? Их есть у меня. 1. Большинство последних изменений несут в себе скрытую донатную составляющую. А знаете почему? Потому что в стремлении больше зарабатывать вы придумываете новые "фичи", которые ускоряют прокачку, ускоряют фарм серебра, ускоряют фарм "недоступных" за реальные деньги ресурсов, а в итоге у вас все быстро выкачивается и приходится придумывать новые "фичи", чтобы прибыль не снижалась. Я помню свою прокачку раньше без бустов, камуфляжей, по 100 боев отыгрывать приходилось, чтобы девятку пройти до десятки. И никакого бюро исследований не нужно было вводить. Лутбоксы, жетоны, купоны.Народ накопил угля - перестаем делать корабли за уголь, переделаем сигналы - пусть покупают их за уголь. 2. Изменения ради изменений. Все работает, никому не мешает, все довольны. Давайте поменяем ведь игра должна развиваться. Проблема балансировщика и неполных боев будем решать? Имбующие ПЛ? Обучающие миссии для новичков? Нет, конечно. Мы поменяем флажные сигналы ведь вам сложно запомнить, а теперь и модернизации - ведь вам неудобно. Почему компания решает как мне удобно? Я играю 7 лет, мне нормально. Что-то бесит, но в принципе норм. У вас сложившаяся возрастная целевая аудитория, зачем эти изменения?
- 430 ответов
-
- 32
-
-
-
Уважаемый КМ. В вашу работу входит в том числе общение с пользователями игры и ответы на те вопросы, которые они вам задают. Пользователям хочется понятных и прозрачных условий акции: что можно и что нельзя. Ваши ответы максимально уклончивы и заставляют задуматься о том стоит ли вообще кого-то приглашать вместе поиграть в Мир кораблей. Поверьте: лучше договориться с игроками на берегу, чтобы потом не получать тонны негативного фидбека от игроков, которые решат, что их обманули.
- 252 ответа
-
- 24
-
-
-
Всё время забываю о вашей новой концепции дозированной выдачи информации. Напоминает, если честно, почтальона Печкина: я вам посылку принёс, но я вам её не отдам твинков создавать нельзя потому что у вас документов нету всеми деталями мы поделимся позднее в отдельной статье на портале.
- 252 ответа
-
- 30
-
-
-
-
Вы текст патчноута внимательно читали? Где там запрет на создание твинков и кто мне вообще запретит играть с нескольких аккаунтов, если я не нарушаю правил игры?
- 252 ответа
-
- 16
-
-
-
Вот прям жирный минус за способ распространения Конкистадора. Соло игроки скажут вам "спасибо". Народ сейчас наплодит твинков только для того, чтобы кораблик пофармить. Зато у вас прирост новых игроков - это же так должно работать?
- 252 ответа
-
- 55
-
-
-
Понятия не имею, что обо мне могли подумать. Я не сыграл ни одного боя на подводных лодках
-
Вот вы серьёзно думаете, что настолько много игроков купили супер подлодку в раннем доступе? Возьмите другой класс корабля или прокачиваемую ПЛ и будут вам полные бои
- 22 ответа
-
- 17
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Повесил флажки на корабль, поставил автозаполнение и забыл. Закончились - пошёл и купил. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну вот. Наконец-то вменяемый ответ: вы вводите потому что вам это удобно, игроки будут вынуждены заниматься "менеджментом" сигналов. Я же именно об этом всегда мечтал и пришёл в игру про корабли, чтобы заниматься "менеджментом" сигналов. *сарказм* А цветовая дифференциация сигналов, как вы очень деликатно выразились, позволит вам поощрять игроков и, ИМХО, чутулечку на этом зарабатывать. В этой теме вам уже тысячу раз писали: не надо монетизировать боевую эффективность, бой отдельно - экономика отдельно. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Именно поэтому у меня синих бустов в среднем по 1500, но их нет в прямой продаже. Разработчики пока уходят от прямого ответа. Но аналогия с синими экономическими бустами прослеживается -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вам уже писали в этой теме неоднократно, что прямой продажи синих и красных бустов, стали нет, но есть непрямые продажи через контейнеры, этапы верфи etc. Это разумеется только мое мнение, но не нужно монетизировать геймплейную составляющую. Пусть все выходят в равных условиях, решать должен только скилл, только умение играть. Благодаря флажным бустам сильные игроки станут еще сильнее, а слабые всё равно ими не смогут нормально воспользоваться. Не уверен, что получится зайти на стрим сегодня, поэтому попробую аргументированно (в силу собственных скромных способностей) озвучить следующее: 1. Компания подрывает к себе доверие в очередной раз: ранее я уже писал о том, что команда разработки периодически меняет свою точку зрения по определенному вопросу, как то было с подводными лодками, Сталинградом, введением новых ресурсов. Простите, но веры в то, что разработка услышит игроков и отступит от озвученного плана по изменению флажных сигналов у меня не много. Всегда можно сказать, что вас неправильно поняли и сделать вид, что все хорошо и правильно. 2. Коммьюнити игроков Мира Кораблей - очень консервативно и не любит перемен, для меня до сих пор - идеальная игра - это игра с двумя нациями, инвизным Зао и всекарающим Ямато, грозным Шимказе и великолепным Демойном. Неужели вы до сих пор не понимаете, что развитие должно идти по спирали? Разработка должна создавать игру как наряжать елку: постепенно и размеренно добавляя все новые фишки, которые при этом не нарушают общей картины и восприятия. У вас же - постоянные перепилы, постоянные изменения. Не развитие, а революция. ВЫ с периодичностью в два-три года спиливаете елку и начинаете ее наряжать по новой. Зачем? И хорошо, если перемены напрашиваются, но ведь вы меняете то, что работает и ни у кого не вызывает недовольства. 3. Есть ли у компании некий стратегический план, некое видение идеальной игры? Изменения, которые вы делаете в конечном итоге порождают необходимость что-то менять в дальнейшем, чтобы удержать игроков в игре. Например, камуфляжи, ускоряющие прокачку и фарм ресурсов привели к созданию исследовательского бюро. 4. Новые сигналы радикально поменяют геймплей, ибо разница между топовым и простым сигналом иногда 100%. 5. Зачем эти изменения, ради кого или ради чего? Игроки просили? Большинство одобряет? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ой, вот тока ни нада. Здесь староверов достаточно, это история из серии: 1.Мы не планируем ПЛ они не вписываются в концепцию. 2.Сталинград слишком силен и его не будет в игре. 3. Сталинград получат только те, кто нафармит нужное количество побед в первых трёх сезонах КБ. Правильнее говорить: сейчас не планируете, но переобуться в перспективе вам ничего не помешает.- 1 344 ответа
-
- 31
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Простите конечно, но ваш анонс вызвал массовый негатив у игроков, которые длительное время поддерживают ваш проект и рублём, и временем. Про какое повышение интереса вы говорите? Что в этом посте, что вчера на стриме в чате подавляющее большинство игроков вам говорит: не надо, мы не хотим таких изменений. Какое повышение интереса? Вы о чём? Что в этой идее интересного? Леста когда-нибудь сможет признать, что идея неудачная и отказаться от неё или мы будем как те мыши, которые плакали и кололись, но продолжали жрать кактус? Это вам на форуме пишут корректно, а на альтернативных ресурсах о вас и ваших идеях высказываются исключительно нецензурно.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вернулся, пару лет поиграл, видимо пора опять сделать перерыв. Зачем менять то, что и так отлично работает? Рандомная боевая эффективность - это просто пять с плюсом. *сарказм* Вайн игроков по поводу трёхуровневой прокачки десяток уже позабыт? Решили достать старые любимые грабли ? У меня стойкое впечатление, что разработчики полагают, что игроки в большинстве своем люди очень недалёкие и не способные запомнить элементарные вещи, играют в корабли и роняют слюни на клавиатуру. Поэтому надо ещё упростить, чтобы было не трудно. Напоминаю, игра 12+, в этом возрасте все умеют считать. Если мне захочется чего-то совсем простого я пойду играть в змейку или тетрис на телефоне.- 1 344 ответа
-
- 60
-
-
-
У меня аналогичная ситуация
-
Я захожу на ваши стримы и вижу как вы играете. Скажем так: иногда вы ближе чем нужно, под ваш стиль игры идеально подходят немецкие ПМК-линкоры, но и там перк на ХП скорее бесполезен. P.S: я помню, что "любой геймплей - правильный".
-
В целом сборка норм, но перк на ХП на ЛК? Вы серьёзно? Замените на инвиз. Тем более, что Айова не играется на первой линии.
-
Ну вам то грех жаловаться. Не может же каждый патч по 100000 дублонов падать.
-
Поздравляю, вы придумали, переработали, редизайнили режим "Эпицентр". Можно не надо.
-
Этот кораблик в новогодний контейнер не попадет скорее всего. Алый гром и Star kitakase, например, не попали
-
Насколько я помню, они сейчас карту платежной системы Мир и делают. В поддержку пиши, они помогут. У Тинькофф поддержка оперативно отвечает.
-
А флажки, исключающие детонацию, вам религия поставить не позволяет?