-
Публикации
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17500 -
Клан
[-ZOO-]
Все публикации пользователя b_shadow
-
Меня напрягают бессмысленные темы, которые вы плодите с бешеной скоростью сломавшегося принтера.
- 19 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Не играть как рак
-
Был Сигал, а потом стал просто До. Он даже на палубу в порту выходил. А на Эрику вместе с тортом я бы задонатил. Но, увы, игра 12+.
-
Удачно нападало
- 500 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
А можно для тех, кто в броневанне, ссылку на официальный магазин с мерчем Мира кораблей. Хочется не выиграть, а купить.
-
Шанс выпадения кораблей стал выше. Поэтому и поменяли. Они еще и в голде подорожают.
-
Я, к счастью, не новичок в нашей игре. Но мои разговоры про неистовый нагиб, великолепную графику, динамичные и полные драматизма бои корабли заинтересовали моего коллегу и он начал играть. Выбрал он не самую приятную и простую в плане прокачки ветку немецких крейсеров, ну да разговор не об этом. Задался он вопросом: что бы такое прикупить для фарма кредитов так, чтобы и играть было интересно. Ибо добрался он до 8 уровня и кредитов ему стало не хватать. И я не смог ему ответить на этот вопрос. Ибо вижу я 3 проблемы: 1. Корабли 8 уровня стабильно играют с 10-ками, я так 8 уровни почти перестал выкатывать, ибо не фарм, а превозмогание. Играть против своего уровня в бою с 10 уровнем не получается, так как респит напротив 10 уровня, а убежать на другой фланг в поиске "достойного" (одноуровневого) соперника не каждом корабле возможно. Ни один корабль 8 уровня при равном скилле кораблеводителей не способен противостоять 10 уровню. 2. Ограниченность выбора кораблей в преммагазине. То есть ты можешь купить не то, что хочешь купить, а то, что тебе купить позволяют. Комфортных 7 премов сейчас в продаже просто нет. 4,5,6 уровни фармят достаточно слабо. 3. Чтобы эффективно играть на корабле 8 уровня нужен как минимум 10 перковый капитан, а лучше 19-перковый. Таким образом, новичок, купивший премкорабль 8 уровня за приличные деньги, автоматически погружается в мир боли и страданий игры с 10 уровнем. А Prinz Eugen, которые мог бы ему подойти слишком руко- и командирозависим, а с 10 уровнем мало что способен сделать. И я ничего не предлагаю, это просто мысли о "комфортности" фарма на 8 уровне. Мне интересно, а премы 8 уровня еще кто-то покупает, кроме упоротых коллекционеров, ведь пермофляж на 10-ку дешевле и играешь всегда в топе.
-
Закрытое тестирование 12.11 - празднование Нового Года, Верфь и другие новинки
b_shadow ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Единственная убедительная просьба: уберите расходуемые камуфляжи из новогодних контейнеров. Многие игроки будут вам благодарны за это. -
Идея интересного режима. Только для скиловых.
b_shadow ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Скажу за себя. Я играю средне и мне такой режим не интересен. Я захожу в игру потому что мне интересно, а не мериться с кем-то размерами скилла. Да и времени сейчас столько нет, чтобы в игре кому-то и что-то доказывать. Есть желание показать "элитарность" надо было заявляться в турнир, он неделю назад завершился. С нынешним онлайном вы не соберёте достаточное количество фиолетовых в определенное время. -
Идея интересного режима. Только для скиловых.
b_shadow ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Серы много у тех, кто много играет. Или много донатит. При этом играть хорошо вообще не обязательно. Экономика в игре и так максимально щадящая. Нет смысла платить за то, чтобы поиграть с сильными игроками - всегда можно пойти в КБ. -
Испытать удачу (открываю 77 Прем.ящиков черной пятницы)
b_shadow ответил в тему WinpsihTV в Видео и Звук
Это не обычные ящики, а премиум. А в них шанс уже 12%. -
Когда деревья были большими Когда я начинал играть в далеком 2015 году в игре, мне казалось, не все идеально. Сейчас я с ностальгией вспоминаю то, что было. Понимаю, что игра не стоит на месте и нужно больше новых веток, режим дирижабли через бой, новые контейнеры развиваться и добавлять что-то новое. Мне казалось, что у любого человека, независимо от того, чем он занимается есть какой-то план по реализации поставленной цели. В связи с этим у меня есть ряд вопросов и/или предложений. 1. Начнем с прекрасного -способы распространения новых кораблей. Я прекрасно понимаю, что "Мир кораблей" - это бизнес-проект, а любой бизнес должен приносить прибыль но, по моему мнению, в игре стало слишком много "казино". Шанс выпадения, вероятность получения -это чудесно, но нельзя ли рассмотреть возможность альтернативного, гарантированного доступа к вводимому контенту без рулетки. Азарт - это прекрасно, но лучше испытывать эти ощущения в бою, а не в порту. ИМХО. Для того чтобы сейчас иметь возможность получать весь новый контент нужно тратить очень много, очень-очень-очень много. Скажем так, если бы в свое время не оформил партнерскую карту известного банка то испытывал бы чувство досады от невозможности поиграть на новых кораблях. 2. Дальность авиаудара. Есть предложение привести авиаудар к неким стандартным значениям в зависимости от уровня и класса корабля. Мне если честно не понятно чем руководствовалась разработка, когда выдала авиаудар дальностью 5 км Мусаши, Жан-Бару, Массачусетсу. Владельцы подводных лодок, я думаю, истерично ржут глядя на беспомощность этих кораблей в противостоянии с ними. 3. Несмотря на то, что у упоротая броневанна периодически я играю на эсминцах и мне очень не хватает графического отображения радиуса или квадрата поражения глубинных бомб. Хотелось бы графической отрисовки по аналогии с авиаударом. 4. Сделайте отдельную кнопку сброса импульса ПЛ. Не логично, что ремонтная команда включается в ситуации, когда корабль еще не поврежден, не тонет и не горит. Не думаю, что это как-то помешает в игре уважаемым подводникам (учитывая, что импульс откатывается практически мгновенно), а другие классы кораблей скажут вам спасибо. 5. Режим дирижаблей. Выскажу собственное мнение: режим сырой и недоработанный. Слишком рандомен даже для рандома. Может все-таки сделать кнопку отключения режима? Если мнение большинства на форуме для вас не является репрезентативной выборкой, то можно всегда сделать короткий опрос в самой игре. Я всегда прохожу опросы. Чесна-чесна. 6. Асимметричный бой на постоянной основе. Если я правильно понимаю, то большинство игроков у нас в игре - люди взрослые, работающие, семейные и потому не всегда имеющие достаточно времени для того чтобы упарываться много играть. Дайте возможность прийти вечером и снять напряжение просто убивая ботов. В кооперативе - это скучно, операции со временем приедаются. Чтобы он не надоел можно сделать ротации по уровням аналогично ранговым сезонам по возрастающей: 4 уровень против -2,3, 5 - против 3,4, 6 против -5,4 и так далее.
- 119 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Куда уж больше. Ремка итак больше минуты откатывается, если мы не про немцев с ограниченным набором оных.
-
У меня к вам вопрос как к опытному подводнику: отдельная кнопка сброса импульса с таким же кд как у ремки вам сильно помешает играть?
-
Пришить можно. Здесь как раз иная аналогия прослеживается: игроки просят пришить то, что не пришили. Точнее пришили только половину исходя из того, что в остальном все хорошо. Мусаши как пиджак в котором один рукав решили не пришивать, исходя из того, что у него замечательные перламутровые пуговицы и дорогая ткань.
-
Тогда в чем логика с авиаударом, если 8 ПЛ также попадает под Ямато.
-
Дело не в само корабле, а в подходе. Авиаудар шутка крайне ситуативная и это скорее саппорт своим союзникам, чем возможность убить соперника на ПЛ. У нас есть подводные лодки 7 уровня?
-
Так и он должен ломать кабинеты. Как и новые японские ЛК (у них правда не получается пока). Я ПЛ катал пока в тренировочной комнате. Играть на них не просто. Я тут попал под новый суперавик и категорически с вами не согласен, хотя со старыми АВ и старыми перками -было проще: попал под авик, сгорел, сел на Демона и спалил стул под авиком.
-
Ок. Тогда у меня вопрос: в чем принципиальное отличие характеристик Ямато и Мусаши? Именно в части противостояния с ПЛ. Ну так что мешает сделать отдельную кнопку сброса импульса? На балансировку это никак не повлияет, а удобства и комфорта игрокам добавит. Если мы уж заговорили в противостоянии классов кораблей, то, будем откровенны, у ПЛ вообще нет как такового контр-класса. Есть только другая ПЛ и её "подводный поиск". "Камень-ножницы-бумага" работает с определенными допущениями только в случае с крейсерами, эсминцами и линкорами. АВ и ПЛ предоставлены сами себе и контрят всех. При наличии условно прямых рук. P.S:Не думаю, что 10-километровый авиаудар у Мусаши сломает игру подводникам. Мне нравится коллекционировать. Хочу иметь возможность просто купить, а не только играть в рулетку.
-
Дальность ему апните. Крейсерская дальность у ЛК - это смешно.
-
Если смотреть вашу статистику, то у вас точность на Канзасе -21,28%, на Миннесоте - 23,4%, на Вермонте -18,49%. Может быть дело не в точности корабля?
-
Это только предположение, но мне кажется, что это связано с тем, что последний бой на Норке был сыгран в январе 2020. Возможно тогда в статистике не отражался потенциальный урон и урон по засвету. Хотя Бисмарк игрался ещё раньше, а там всё нормально. Полагаю, что это какой-то баг. Мне на нем было нормально за свободку я его точно не проходил. Это тот же Колорадо, но с большим количеством стволов. Канзас не самый комфортный корабль, но его проблема не в точности, а в том, что это медленный утюг, который не держит урон и играется от второй-третьей линии.
-
Там оба боя игрались против трёх эсминцев и ПЛ, насколько я помню, поэтому и процент попаданий такой. С красными бустами проходится быстро. Плюс я его вроде бы катал то ли в дирижаблях, то ли в конвое. А процент побед вообще не показатель, мне просто везёт с сокомандниками.
-
Разумеется, я его в рангах проходил. Статистика доступна можете ознакомиться. Дойдете до Миннесоты - жду следующей темы с просьбой вернуть Миннесоту.
-
Автор, лучше поучись играть, гайды посмотри, темы по профильным кораблям почитай. Или ты ждёшь, что разработчик будет персонально апать каждый корабль в который ты не смог? Тогда боюсь, что апать придется все корабли, потому что всё, что ты смог в этой игре это плодить бессмысленные темы на форуме. Вчера тебе нужно было апнуть ПМК на Лэнгли, сегодня точность Канзаса. Что завтра? Кнопку "убить всех"?