Log in
Перейти к содержимому

b_shadow

Коллекционер
  • Публикации

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17919
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя b_shadow

  1. b_shadow

    Выбор суперАвика:)

    А флажки, исключающие детонацию, вам религия поставить не позволяет?
  2. ОИ придумали для того, чтобы было куда сливать сливать "излишек" серебра и свободного опыта для тех, кто много и долго играет и чтобы им было чем себя занять, игра то уже по факту пройдена. Дело в том, что разработчики сначала решили ускорить прокачку веток, вводя различные камуфляжи (в том числе весьма имбовые), , чтобы параллельно вводить и продавать новые премы, а потом пришло осознание, что игроки слишком быстро прокачиваются и появилось бюро исследований.
  3. Try Yandex.Translate. He translates quite well. https://translate.yandex.ru/
  4. b_shadow

    Разнообразие потоплений

    А я согласен с Asoc. Если есть желание делиться идеями (а оно, к сожалению, у вас есть): структурируйте текст, соберите их в отдельный читаемый пост, поправьте орфографию и пунктуацию и фонтанируйте идеями, но не превращайте форум в поток малоинформативного, нечитабельного и более того неграмотно написанного флуда. ИМХО.
  5. Вы на каждую страницу книги будете отдельную тему создавать? Что сказать-то хотели?
  6. Привязку к классу надо оставить иначе условный Смоленск или Jinan будет светиться как эсминец.
  7. И произойдет это примерно через год-полтора, когда вы соберёте статистику? Идея балансить засвет только с привязкой к классу корабля изначально не самая здравая. У вас есть целые ветки кораблей, играющиеся в большинстве своем через дым и с небольшим калибром. Привяжите засвет к калибру и классу и проблем не будет. Например так: эсминец -до 150мм- 3 км, св.150мм-4 км, крейсер - до 149 мм- 5 км, от 150мм до 240мм - 6 км, св.240 - 9 км, ЛК - до 283мм -10км, 283 -406 -12 км, св. 406 - 14 км. Полагаю, что вышеприведённые цифры может запомнить даже первоклассник.
  8. b_shadow

    Ранги

    Вам выше уже писали, что ваше предложение не логично и вы сами тому яркое подтверждение: у вас 26298 боев и процент побед ниже 50, а это значит, что вы многое делаете неправильно и более того не учитесь на собственных ошибках, не делаете выводы, если сыграли неправильно. Проще говоря, вы -слабое звено в ранговых боях, вы сливаете бои, тем кто пытается победить, потому что играть не умеете и учиться, судя по всему, не хотите. На ваши "аргументы" вам выше уже многие написали, что количество боев практически никак не связано с уровнем и качеством игры. адекватный новичок уже боев через 300 начинает читать и смотреть гайды, искать приемлемые варианты сборки капитанов и установки модернизаций, а если человек не умеет делать выводы, то он и через 10000 боев совершает те же ошибки, что и новичок. И да. Вы играете плохо. Очень плохо.
  9. Меня напрягают бессмысленные темы, которые вы плодите с бешеной скоростью сломавшегося принтера.
  10. Не играть как рак
  11. b_shadow

    10 фактов о Missouri: знаете все?

    Был Сигал, а потом стал просто До. Он даже на палубу в порту выходил. А на Эрику вместе с тортом я бы задонатил. Но, увы, игра 12+.
  12. b_shadow

    Успейте за Новогодними подарками!

    Удачно нападало
  13. А можно для тех, кто в броневанне, ссылку на официальный магазин с мерчем Мира кораблей. Хочется не выиграть, а купить.
  14. b_shadow

    Обновление 12.11. Время подарков!

    Шанс выпадения кораблей стал выше. Поэтому и поменяли. Они еще и в голде подорожают.
  15. Я, к счастью, не новичок в нашей игре. Но мои разговоры про неистовый нагиб, великолепную графику, динамичные и полные драматизма бои корабли заинтересовали моего коллегу и он начал играть. Выбрал он не самую приятную и простую в плане прокачки ветку немецких крейсеров, ну да разговор не об этом. Задался он вопросом: что бы такое прикупить для фарма кредитов так, чтобы и играть было интересно. Ибо добрался он до 8 уровня и кредитов ему стало не хватать. И я не смог ему ответить на этот вопрос. Ибо вижу я 3 проблемы: 1. Корабли 8 уровня стабильно играют с 10-ками, я так 8 уровни почти перестал выкатывать, ибо не фарм, а превозмогание. Играть против своего уровня в бою с 10 уровнем не получается, так как респит напротив 10 уровня, а убежать на другой фланг в поиске "достойного" (одноуровневого) соперника не каждом корабле возможно. Ни один корабль 8 уровня при равном скилле кораблеводителей не способен противостоять 10 уровню. 2. Ограниченность выбора кораблей в преммагазине. То есть ты можешь купить не то, что хочешь купить, а то, что тебе купить позволяют. Комфортных 7 премов сейчас в продаже просто нет. 4,5,6 уровни фармят достаточно слабо. 3. Чтобы эффективно играть на корабле 8 уровня нужен как минимум 10 перковый капитан, а лучше 19-перковый. Таким образом, новичок, купивший премкорабль 8 уровня за приличные деньги, автоматически погружается в мир боли и страданий игры с 10 уровнем. А Prinz Eugen, которые мог бы ему подойти слишком руко- и командирозависим, а с 10 уровнем мало что способен сделать. И я ничего не предлагаю, это просто мысли о "комфортности" фарма на 8 уровне. Мне интересно, а премы 8 уровня еще кто-то покупает, кроме упоротых коллекционеров, ведь пермофляж на 10-ку дешевле и играешь всегда в топе.
  16. Единственная убедительная просьба: уберите расходуемые камуфляжи из новогодних контейнеров. Многие игроки будут вам благодарны за это.
  17. Скажу за себя. Я играю средне и мне такой режим не интересен. Я захожу в игру потому что мне интересно, а не мериться с кем-то размерами скилла. Да и времени сейчас столько нет, чтобы в игре кому-то и что-то доказывать. Есть желание показать "элитарность" надо было заявляться в турнир, он неделю назад завершился. С нынешним онлайном вы не соберёте достаточное количество фиолетовых в определенное время.
  18. Серы много у тех, кто много играет. Или много донатит. При этом играть хорошо вообще не обязательно. Экономика в игре и так максимально щадящая. Нет смысла платить за то, чтобы поиграть с сильными игроками - всегда можно пойти в КБ.
  19. Это не обычные ящики, а премиум. А в них шанс уже 12%.
  20. b_shadow

    О наболевшем

    Когда деревья были большими Когда я начинал играть в далеком 2015 году в игре, мне казалось, не все идеально. Сейчас я с ностальгией вспоминаю то, что было. Понимаю, что игра не стоит на месте и нужно больше новых веток, режим дирижабли через бой, новые контейнеры развиваться и добавлять что-то новое. Мне казалось, что у любого человека, независимо от того, чем он занимается есть какой-то план по реализации поставленной цели. В связи с этим у меня есть ряд вопросов и/или предложений. 1. Начнем с прекрасного -способы распространения новых кораблей. Я прекрасно понимаю, что "Мир кораблей" - это бизнес-проект, а любой бизнес должен приносить прибыль но, по моему мнению, в игре стало слишком много "казино". Шанс выпадения, вероятность получения -это чудесно, но нельзя ли рассмотреть возможность альтернативного, гарантированного доступа к вводимому контенту без рулетки. Азарт - это прекрасно, но лучше испытывать эти ощущения в бою, а не в порту. ИМХО. Для того чтобы сейчас иметь возможность получать весь новый контент нужно тратить очень много, очень-очень-очень много. Скажем так, если бы в свое время не оформил партнерскую карту известного банка то испытывал бы чувство досады от невозможности поиграть на новых кораблях. 2. Дальность авиаудара. Есть предложение привести авиаудар к неким стандартным значениям в зависимости от уровня и класса корабля. Мне если честно не понятно чем руководствовалась разработка, когда выдала авиаудар дальностью 5 км Мусаши, Жан-Бару, Массачусетсу. Владельцы подводных лодок, я думаю, истерично ржут глядя на беспомощность этих кораблей в противостоянии с ними. 3. Несмотря на то, что у упоротая броневанна периодически я играю на эсминцах и мне очень не хватает графического отображения радиуса или квадрата поражения глубинных бомб. Хотелось бы графической отрисовки по аналогии с авиаударом. 4. Сделайте отдельную кнопку сброса импульса ПЛ. Не логично, что ремонтная команда включается в ситуации, когда корабль еще не поврежден, не тонет и не горит. Не думаю, что это как-то помешает в игре уважаемым подводникам (учитывая, что импульс откатывается практически мгновенно), а другие классы кораблей скажут вам спасибо. 5. Режим дирижаблей. Выскажу собственное мнение: режим сырой и недоработанный. Слишком рандомен даже для рандома. Может все-таки сделать кнопку отключения режима? Если мнение большинства на форуме для вас не является репрезентативной выборкой, то можно всегда сделать короткий опрос в самой игре. Я всегда прохожу опросы. Чесна-чесна. 6. Асимметричный бой на постоянной основе. Если я правильно понимаю, то большинство игроков у нас в игре - люди взрослые, работающие, семейные и потому не всегда имеющие достаточно времени для того чтобы упарываться много играть. Дайте возможность прийти вечером и снять напряжение просто убивая ботов. В кооперативе - это скучно, операции со временем приедаются. Чтобы он не надоел можно сделать ротации по уровням аналогично ранговым сезонам по возрастающей: 4 уровень против -2,3, 5 - против 3,4, 6 против -5,4 и так далее.
  21. b_shadow

    О наболевшем

    Куда уж больше. Ремка итак больше минуты откатывается, если мы не про немцев с ограниченным набором оных.
  22. b_shadow

    О наболевшем

    У меня к вам вопрос как к опытному подводнику: отдельная кнопка сброса импульса с таким же кд как у ремки вам сильно помешает играть?
  23. b_shadow

    О наболевшем

    Пришить можно. Здесь как раз иная аналогия прослеживается: игроки просят пришить то, что не пришили. Точнее пришили только половину исходя из того, что в остальном все хорошо. Мусаши как пиджак в котором один рукав решили не пришивать, исходя из того, что у него замечательные перламутровые пуговицы и дорогая ткань.
  24. b_shadow

    О наболевшем

    Тогда в чем логика с авиаударом, если 8 ПЛ также попадает под Ямато.
  25. b_shadow

    О наболевшем

    Дело не в само корабле, а в подходе. Авиаудар шутка крайне ситуативная и это скорее саппорт своим союзникам, чем возможность убить соперника на ПЛ. У нас есть подводные лодки 7 уровня?
×