-
Публикации
1 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19705 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя b_shadow
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вам уже писали в этой теме неоднократно, что прямой продажи синих и красных бустов, стали нет, но есть непрямые продажи через контейнеры, этапы верфи etc. Это разумеется только мое мнение, но не нужно монетизировать геймплейную составляющую. Пусть все выходят в равных условиях, решать должен только скилл, только умение играть. Благодаря флажным бустам сильные игроки станут еще сильнее, а слабые всё равно ими не смогут нормально воспользоваться. Не уверен, что получится зайти на стрим сегодня, поэтому попробую аргументированно (в силу собственных скромных способностей) озвучить следующее: 1. Компания подрывает к себе доверие в очередной раз: ранее я уже писал о том, что команда разработки периодически меняет свою точку зрения по определенному вопросу, как то было с подводными лодками, Сталинградом, введением новых ресурсов. Простите, но веры в то, что разработка услышит игроков и отступит от озвученного плана по изменению флажных сигналов у меня не много. Всегда можно сказать, что вас неправильно поняли и сделать вид, что все хорошо и правильно. 2. Коммьюнити игроков Мира Кораблей - очень консервативно и не любит перемен, для меня до сих пор - идеальная игра - это игра с двумя нациями, инвизным Зао и всекарающим Ямато, грозным Шимказе и великолепным Демойном. Неужели вы до сих пор не понимаете, что развитие должно идти по спирали? Разработка должна создавать игру как наряжать елку: постепенно и размеренно добавляя все новые фишки, которые при этом не нарушают общей картины и восприятия. У вас же - постоянные перепилы, постоянные изменения. Не развитие, а революция. ВЫ с периодичностью в два-три года спиливаете елку и начинаете ее наряжать по новой. Зачем? И хорошо, если перемены напрашиваются, но ведь вы меняете то, что работает и ни у кого не вызывает недовольства. 3. Есть ли у компании некий стратегический план, некое видение идеальной игры? Изменения, которые вы делаете в конечном итоге порождают необходимость что-то менять в дальнейшем, чтобы удержать игроков в игре. Например, камуфляжи, ускоряющие прокачку и фарм ресурсов привели к созданию исследовательского бюро. 4. Новые сигналы радикально поменяют геймплей, ибо разница между топовым и простым сигналом иногда 100%. 5. Зачем эти изменения, ради кого или ради чего? Игроки просили? Большинство одобряет? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ой, вот тока ни нада. Здесь староверов достаточно, это история из серии: 1.Мы не планируем ПЛ они не вписываются в концепцию. 2.Сталинград слишком силен и его не будет в игре. 3. Сталинград получат только те, кто нафармит нужное количество побед в первых трёх сезонах КБ. Правильнее говорить: сейчас не планируете, но переобуться в перспективе вам ничего не помешает.- 1 344 ответа
-
- 31
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Простите конечно, но ваш анонс вызвал массовый негатив у игроков, которые длительное время поддерживают ваш проект и рублём, и временем. Про какое повышение интереса вы говорите? Что в этом посте, что вчера на стриме в чате подавляющее большинство игроков вам говорит: не надо, мы не хотим таких изменений. Какое повышение интереса? Вы о чём? Что в этой идее интересного? Леста когда-нибудь сможет признать, что идея неудачная и отказаться от неё или мы будем как те мыши, которые плакали и кололись, но продолжали жрать кактус? Это вам на форуме пишут корректно, а на альтернативных ресурсах о вас и ваших идеях высказываются исключительно нецензурно.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вернулся, пару лет поиграл, видимо пора опять сделать перерыв. Зачем менять то, что и так отлично работает? Рандомная боевая эффективность - это просто пять с плюсом. *сарказм* Вайн игроков по поводу трёхуровневой прокачки десяток уже позабыт? Решили достать старые любимые грабли ? У меня стойкое впечатление, что разработчики полагают, что игроки в большинстве своем люди очень недалёкие и не способные запомнить элементарные вещи, играют в корабли и роняют слюни на клавиатуру. Поэтому надо ещё упростить, чтобы было не трудно. Напоминаю, игра 12+, в этом возрасте все умеют считать. Если мне захочется чего-то совсем простого я пойду играть в змейку или тетрис на телефоне.- 1 344 ответа
-
- 60
-
-
-
У меня аналогичная ситуация
-
Я захожу на ваши стримы и вижу как вы играете. Скажем так: иногда вы ближе чем нужно, под ваш стиль игры идеально подходят немецкие ПМК-линкоры, но и там перк на ХП скорее бесполезен. P.S: я помню, что "любой геймплей - правильный".
-
В целом сборка норм, но перк на ХП на ЛК? Вы серьёзно? Замените на инвиз. Тем более, что Айова не играется на первой линии.
-
Ну вам то грех жаловаться. Не может же каждый патч по 100000 дублонов падать.
-
Поздравляю, вы придумали, переработали, редизайнили режим "Эпицентр". Можно не надо.
-
Этот кораблик в новогодний контейнер не попадет скорее всего. Алый гром и Star kitakase, например, не попали
-
Насколько я помню, они сейчас карту платежной системы Мир и делают. В поддержку пиши, они помогут. У Тинькофф поддержка оперативно отвечает.
-
А флажки, исключающие детонацию, вам религия поставить не позволяет?
-
ОИ придумали для того, чтобы было куда сливать сливать "излишек" серебра и свободного опыта для тех, кто много и долго играет и чтобы им было чем себя занять, игра то уже по факту пройдена. Дело в том, что разработчики сначала решили ускорить прокачку веток, вводя различные камуфляжи (в том числе весьма имбовые), , чтобы параллельно вводить и продавать новые премы, а потом пришло осознание, что игроки слишком быстро прокачиваются и появилось бюро исследований.
-
Вопрос о проникновении вторичного оружия Sun Yat-sen и Changzheng
b_shadow ответил в тему Hishi_Miracle в Обсуждение Мира Кораблей
Try Yandex.Translate. He translates quite well. https://translate.yandex.ru/ -
А я согласен с Asoc. Если есть желание делиться идеями (а оно, к сожалению, у вас есть): структурируйте текст, соберите их в отдельный читаемый пост, поправьте орфографию и пунктуацию и фонтанируйте идеями, но не превращайте форум в поток малоинформативного, нечитабельного и более того неграмотно написанного флуда. ИМХО.
-
Большой артиллерийский корабль ВМА 1935г
b_shadow ответил в тему RenamedUser_64078083 в Предложения по игре
Вы на каждую страницу книги будете отдельную тему создавать? Что сказать-то хотели?- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Привязку к классу надо оставить иначе условный Смоленск или Jinan будет светиться как эсминец. -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
b_shadow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И произойдет это примерно через год-полтора, когда вы соберёте статистику? Идея балансить засвет только с привязкой к классу корабля изначально не самая здравая. У вас есть целые ветки кораблей, играющиеся в большинстве своем через дым и с небольшим калибром. Привяжите засвет к калибру и классу и проблем не будет. Например так: эсминец -до 150мм- 3 км, св.150мм-4 км, крейсер - до 149 мм- 5 км, от 150мм до 240мм - 6 км, св.240 - 9 км, ЛК - до 283мм -10км, 283 -406 -12 км, св. 406 - 14 км. Полагаю, что вышеприведённые цифры может запомнить даже первоклассник.- 97 ответов
-
- 10
-
-
Вам выше уже писали, что ваше предложение не логично и вы сами тому яркое подтверждение: у вас 26298 боев и процент побед ниже 50, а это значит, что вы многое делаете неправильно и более того не учитесь на собственных ошибках, не делаете выводы, если сыграли неправильно. Проще говоря, вы -слабое звено в ранговых боях, вы сливаете бои, тем кто пытается победить, потому что играть не умеете и учиться, судя по всему, не хотите. На ваши "аргументы" вам выше уже многие написали, что количество боев практически никак не связано с уровнем и качеством игры. адекватный новичок уже боев через 300 начинает читать и смотреть гайды, искать приемлемые варианты сборки капитанов и установки модернизаций, а если человек не умеет делать выводы, то он и через 10000 боев совершает те же ошибки, что и новичок. И да. Вы играете плохо. Очень плохо.
-
Меня напрягают бессмысленные темы, которые вы плодите с бешеной скоростью сломавшегося принтера.
- 19 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Не играть как рак
-
Был Сигал, а потом стал просто До. Он даже на палубу в порту выходил. А на Эрику вместе с тортом я бы задонатил. Но, увы, игра 12+.
-
Удачно нападало
- 500 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
А можно для тех, кто в броневанне, ссылку на официальный магазин с мерчем Мира кораблей. Хочется не выиграть, а купить.
-
Шанс выпадения кораблей стал выше. Поэтому и поменяли. Они еще и в голде подорожают.
