Перейти к содержимому

b_shadow

Коллекционер
  • Публикации

    1 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя b_shadow

  1. Единственная убедительная просьба: уберите расходуемые камуфляжи из новогодних контейнеров. Многие игроки будут вам благодарны за это.
  2. Скажу за себя. Я играю средне и мне такой режим не интересен. Я захожу в игру потому что мне интересно, а не мериться с кем-то размерами скилла. Да и времени сейчас столько нет, чтобы в игре кому-то и что-то доказывать. Есть желание показать "элитарность" надо было заявляться в турнир, он неделю назад завершился. С нынешним онлайном вы не соберёте достаточное количество фиолетовых в определенное время.
  3. Серы много у тех, кто много играет. Или много донатит. При этом играть хорошо вообще не обязательно. Экономика в игре и так максимально щадящая. Нет смысла платить за то, чтобы поиграть с сильными игроками - всегда можно пойти в КБ.
  4. Это не обычные ящики, а премиум. А в них шанс уже 12%.
  5. b_shadow

    О наболевшем

    Когда деревья были большими Когда я начинал играть в далеком 2015 году в игре, мне казалось, не все идеально. Сейчас я с ностальгией вспоминаю то, что было. Понимаю, что игра не стоит на месте и нужно больше новых веток, режим дирижабли через бой, новые контейнеры развиваться и добавлять что-то новое. Мне казалось, что у любого человека, независимо от того, чем он занимается есть какой-то план по реализации поставленной цели. В связи с этим у меня есть ряд вопросов и/или предложений. 1. Начнем с прекрасного -способы распространения новых кораблей. Я прекрасно понимаю, что "Мир кораблей" - это бизнес-проект, а любой бизнес должен приносить прибыль но, по моему мнению, в игре стало слишком много "казино". Шанс выпадения, вероятность получения -это чудесно, но нельзя ли рассмотреть возможность альтернативного, гарантированного доступа к вводимому контенту без рулетки. Азарт - это прекрасно, но лучше испытывать эти ощущения в бою, а не в порту. ИМХО. Для того чтобы сейчас иметь возможность получать весь новый контент нужно тратить очень много, очень-очень-очень много. Скажем так, если бы в свое время не оформил партнерскую карту известного банка то испытывал бы чувство досады от невозможности поиграть на новых кораблях. 2. Дальность авиаудара. Есть предложение привести авиаудар к неким стандартным значениям в зависимости от уровня и класса корабля. Мне если честно не понятно чем руководствовалась разработка, когда выдала авиаудар дальностью 5 км Мусаши, Жан-Бару, Массачусетсу. Владельцы подводных лодок, я думаю, истерично ржут глядя на беспомощность этих кораблей в противостоянии с ними. 3. Несмотря на то, что у упоротая броневанна периодически я играю на эсминцах и мне очень не хватает графического отображения радиуса или квадрата поражения глубинных бомб. Хотелось бы графической отрисовки по аналогии с авиаударом. 4. Сделайте отдельную кнопку сброса импульса ПЛ. Не логично, что ремонтная команда включается в ситуации, когда корабль еще не поврежден, не тонет и не горит. Не думаю, что это как-то помешает в игре уважаемым подводникам (учитывая, что импульс откатывается практически мгновенно), а другие классы кораблей скажут вам спасибо. 5. Режим дирижаблей. Выскажу собственное мнение: режим сырой и недоработанный. Слишком рандомен даже для рандома. Может все-таки сделать кнопку отключения режима? Если мнение большинства на форуме для вас не является репрезентативной выборкой, то можно всегда сделать короткий опрос в самой игре. Я всегда прохожу опросы. Чесна-чесна. 6. Асимметричный бой на постоянной основе. Если я правильно понимаю, то большинство игроков у нас в игре - люди взрослые, работающие, семейные и потому не всегда имеющие достаточно времени для того чтобы упарываться много играть. Дайте возможность прийти вечером и снять напряжение просто убивая ботов. В кооперативе - это скучно, операции со временем приедаются. Чтобы он не надоел можно сделать ротации по уровням аналогично ранговым сезонам по возрастающей: 4 уровень против -2,3, 5 - против 3,4, 6 против -5,4 и так далее.
  6. b_shadow

    О наболевшем

    Куда уж больше. Ремка итак больше минуты откатывается, если мы не про немцев с ограниченным набором оных.
  7. b_shadow

    О наболевшем

    У меня к вам вопрос как к опытному подводнику: отдельная кнопка сброса импульса с таким же кд как у ремки вам сильно помешает играть?
  8. b_shadow

    О наболевшем

    Пришить можно. Здесь как раз иная аналогия прослеживается: игроки просят пришить то, что не пришили. Точнее пришили только половину исходя из того, что в остальном все хорошо. Мусаши как пиджак в котором один рукав решили не пришивать, исходя из того, что у него замечательные перламутровые пуговицы и дорогая ткань.
  9. b_shadow

    О наболевшем

    Тогда в чем логика с авиаударом, если 8 ПЛ также попадает под Ямато.
  10. b_shadow

    О наболевшем

    Дело не в само корабле, а в подходе. Авиаудар шутка крайне ситуативная и это скорее саппорт своим союзникам, чем возможность убить соперника на ПЛ. У нас есть подводные лодки 7 уровня?
  11. b_shadow

    О наболевшем

    Так и он должен ломать кабинеты. Как и новые японские ЛК (у них правда не получается пока). Я ПЛ катал пока в тренировочной комнате. Играть на них не просто. Я тут попал под новый суперавик и категорически с вами не согласен, хотя со старыми АВ и старыми перками -было проще: попал под авик, сгорел, сел на Демона и спалил стул под авиком.
  12. b_shadow

    О наболевшем

    Ок. Тогда у меня вопрос: в чем принципиальное отличие характеристик Ямато и Мусаши? Именно в части противостояния с ПЛ. Ну так что мешает сделать отдельную кнопку сброса импульса? На балансировку это никак не повлияет, а удобства и комфорта игрокам добавит. Если мы уж заговорили в противостоянии классов кораблей, то, будем откровенны, у ПЛ вообще нет как такового контр-класса. Есть только другая ПЛ и её "подводный поиск". "Камень-ножницы-бумага" работает с определенными допущениями только в случае с крейсерами, эсминцами и линкорами. АВ и ПЛ предоставлены сами себе и контрят всех. При наличии условно прямых рук. P.S:Не думаю, что 10-километровый авиаудар у Мусаши сломает игру подводникам. Мне нравится коллекционировать. Хочу иметь возможность просто купить, а не только играть в рулетку.
  13. b_shadow

    Сухой док. Warspite

    Дальность ему апните. Крейсерская дальность у ЛК - это смешно.
  14. b_shadow

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Если смотреть вашу статистику, то у вас точность на Канзасе -21,28%, на Миннесоте - 23,4%, на Вермонте -18,49%. Может быть дело не в точности корабля?
  15. b_shadow

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Это только предположение, но мне кажется, что это связано с тем, что последний бой на Норке был сыгран в январе 2020. Возможно тогда в статистике не отражался потенциальный урон и урон по засвету. Хотя Бисмарк игрался ещё раньше, а там всё нормально. Полагаю, что это какой-то баг. Мне на нем было нормально за свободку я его точно не проходил. Это тот же Колорадо, но с большим количеством стволов. Канзас не самый комфортный корабль, но его проблема не в точности, а в том, что это медленный утюг, который не держит урон и играется от второй-третьей линии.
  16. b_shadow

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Там оба боя игрались против трёх эсминцев и ПЛ, насколько я помню, поэтому и процент попаданий такой. С красными бустами проходится быстро. Плюс я его вроде бы катал то ли в дирижаблях, то ли в конвое. А процент побед вообще не показатель, мне просто везёт с сокомандниками.
  17. b_shadow

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Разумеется, я его в рангах проходил. Статистика доступна можете ознакомиться. Дойдете до Миннесоты - жду следующей темы с просьбой вернуть Миннесоту.
  18. b_shadow

    Kansas - Линкор США VIII уровня [0.10.7]

    Автор, лучше поучись играть, гайды посмотри, темы по профильным кораблям почитай. Или ты ждёшь, что разработчик будет персонально апать каждый корабль в который ты не смог? Тогда боюсь, что апать придется все корабли, потому что всё, что ты смог в этой игре это плодить бессмысленные темы на форуме. Вчера тебе нужно было апнуть ПМК на Лэнгли, сегодня точность Канзаса. Что завтра? Кнопку "убить всех"?
  19. Есть многое на свете, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам (С). Не вижу вообще никакой проблемы, попробуйте просто не подставляться и не стоять в дымах. Зона действия РЛС и ГАП известны. Бывает, что их многовато на фланге, но бывают и бои, где их вообще не встретишь.
  20. Карту надо привязать обязательно. Проверь на офсайте, вкладка вверху справа.
  21. Может я неправильно выразился: раздел кэшбек и бонусы. Предложения по кэшбеку меняются банком с периодичностью примерно в две недели.
  22. Я как пользователь карты объясню: есть стандартный кэшбек 25 дублонов за каждые 100 рублей потраченных по карте, но есть у Тинькофф такая фишка - "Покупки у партнеров". Они с повышенным кэшбеком от 5 до 70% процентов. Кэшбек считается в рублях и пересчитывается в дублоны. Предложения меняются несколько раз в месяц и если делать такие покупки, то можно фармить голду как не в себя. За 204 рубля можно купить 1300 дублонов, чтобы получить это же количество дублонов по карте нужно потратить 5200 рублей. Это начисления по карте с января месяца.
  23. А мины заставят стояльцев за островами идти вперед? Вам это нелогичным не кажется? Если человек стоит за островом и ему там хорошо и комфортно, то никакие новые механики и режимы не заставят его играть активно.
  24. А мысль о том, что я не умею играть на авианосцах, Вам в голову не приходила?
  25. А признать, что придуманная Вами механика, игрокам не понравилась - компания способна? На втором этапе, (может быть конечно, только у меня) бои с новыми авиками не собирались, примерно половина боёв игралась вообще без "новых" авианосцев, а ещё треть со "старыми" авиками. Я выскажу собственное мнение: режим уныл и скучен, механика постановки мин ломает любой активный геймплей. Корабль вынужден идти по рельсам, ему сложно маневрировать, на точки идти - значит самоубиться. Со всем присущим мне сарказмом спрошу: будет ли сопровождение дирижаблей в циклоне с "новыми" авиками в режиме "Гонка вооружений"? Ребята, алло, все хотят бодрое корабельное рубилово, а не унылые режимы, которые "нравятся большинству игроков".
×