Перейти к содержимому

b_shadow

Коллекционер
  • Публикации

    1 508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17967
  • Клан

    [-ZOO-]

Все публикации пользователя b_shadow

  1. Авики не в каждом бою и соотрядник на ленгли делает из вражеского Хосе - баржу без самолетов.
  2. Самое приятное в наборе: кружка, коврик и Камиказе.
  3. Перестал играть на Мурманске и Камиказе. Эсма иногда выгуливаю, ему разница не так критична, а на Мурке после патча статистику убил боев за 30.
  4. Потому что балансер кривой и ему находящиеся в меньшем количестве корабли 6-7 уровня надо срочно запихнуть в бой.
  5. Нам же будет неинтересно по логике разработчиков. А неинтересно потому что можно играть без према, премкораблики 5 уровня стоят относительно недорого, в минус по итогам боя выйти нереально. 10:45 Добавлено спустя 0 минут Особенно когда тебя 4-5 боев подряд балансит с десятками.
  6. b_shadow

    Как я -2 фрага сделал.

    Утопил своего и чем ты лучше эсминца, который проспамил тебя торпедами? Он может быть просто рак.
  7. При нормальном планировании можно бы и на 12 месяцев.06:24 Добавлено спустя 1 минуту Поверю. Сам как-то случайно подгадал и на новый год закупился кораблями.
  8. b_shadow

    Обидно ?

    У Вас задача первым в каждой теме писать бессмысленные неаргументированные ответы?
  9. Читерные сетапы у япов? Ну-ну.
  10. А на япах остаться не пробовал? Или американские читерные бомбы позволяют нагибать изи?
  11. Основной дамаг фугасами набивают амеры и советы. Игра - аркадная и ничего общего с реальным морским боем не имеет. Поэтому имеем то, что имеем.
  12. Игра командная: дымы можно контрить при помощи РЛС, гидроакустики или торпедами проспамить. Не раз уже любителей стоять в дымах так наказывал. Добавите баллистики амерам, взвоют япы у которых на старших уровнях похожий засвет. Япы на старших уровнях стреляют и очень неплохо. Проблема не в эльфийских дымах, а в эльфийских фугасах, которые выжигают СТАЛЬНОЙ корабль полностью. Уменьшите урон от пожаров и стояние в дымах перестанет быть проблемой.
  13. Выше уже верно отмечалось: поиграй на эсминцах, а потом выходи с критикой. А то какая-то странная позиция: не играл, но осуждаю.
  14. Про бездымный порох, который был на эсминцах второй половины 40-х годов не слышали? Трассеров и вспышек залпа не было видно даже ночью. Механика эльфийская, но тогда РЛс надо давать эсминцам, тем более, что она у них была.
  15. Так истарична,же. Дым мешает прицеливанию.
  16. b_shadow

    Intel vs AMD и Nvidia vs ATI Radeon.

    Опросник некорректен. Процы и видюхи в одну кучу смешал. Ты видюху Nvidia к калькулятору прицепишь?
  17. http://proships.ru/stat/user/Bimbogones Судя по сайту зло последний бой был 2015-11-12 13:12:55
  18. b_shadow

    Победы

    От Камиказе устал и научился играть недавно. Скилованный игрок всегда будет иметь преимущество.
  19. b_shadow

    Победы

    Я - нуб. На ЗБТ не играл. Видосы не смотрел. Сливался как рак. Сейчас научился стрелять, процент побед и дамажка растет. Что я делаю не так?
  20. Сегодня я задался вопросом: почему так мало народу играет в мир боевых кораблей? Как мне кажется есть ряд проблем, которые необходимо решать, чтобы онлайн игры начал расти. 1. Новичкам сложно войти в игру. Нет полноценных качественных официальных видео, которые бы обучали основам тактики и игровых механик. Игроки, пришедшие в игру, зачастую не понимают, что можно и что нельзя. Дело даже не в неумении брать упреждение, а в том, что игрок не понимает задач корабля в бою, плывет туда, куда не нужно плыть, совершает катастрофические ошибки отправляется в порт. "Льготный" баланс для младших уровней лишь частично решает проблему, ибо с переходом на 5 уровень новичок сразу попадает с кораблями на 2 уровня старше, ощущает собственное бессилие и теряет интерес к игре. 2. Скрытые нерфы. Можно сколь угодно твердить про шапочку из фольги, но скрытое допиливание-отрезание присутствует. Любые изменения привычных игровых механик о которых разработчики не говорят негативно воспринимаются игровым сообществом. Возьмем, к примеру Мурманск - это был один из любимых, фановых корабликов, который прилично фармил. Выдающийся бой с настрелом по сотню приносил до 500 тыс. серебра. Сейчас Мурманск фармит очень слабо. Я понимаю разработчиков, которые стремятся повысить прибыльность проекта. Игра-то условно бесплатная, но, я уверен, что подобными мерами они скорее оттолкнут уже играющих и не привлекут новых игроков. 3. Классный продукт всегда делают фанаты и энтузиасты своего дела, но наши разработчики делают продукт для условной ЦА. Они, за исключением ВеллДана и Филиппа Sub_Octavian, сами практически не играют в ту игру, которые мы с вами любим и судят о ней по отзывам, фидбекам, статистике. Для них, безусловно, все нормально: с пожарами, торпедным супом, обилием эсминцев. Игру делают люди, которым она не интересна. 4. Игровая экономика: игроки не качают десятки просто потому что на них играть дорого, скучно и выкачивать долго. Играть без према на старших уровнях невозможно и большинство выше 8 уровня не забирается. 5. Неиграбельные корабли -кактусы: есть корабли на которых играть невозможно: они хуже, чем одноклассники и нужен мощный скилл, чтобы показывать на них приемлемые результаты. 6. Баланс: разработчики утверждают, что нам будет скучно при балансе +-1. У меня ощущение, что это сделано для того, чтобы очередной "подпивкович", замахнув очередную кружку ***, попав в топ списка смог "вознагнуть". Есть множество кораблей для которых подобный баланс смерти подобен. Результат можно предсказать, даже не заходя в бой. Авик 6 уровня не способен бороться с кораблями 8 уровня, Фурутака, Марблхэд по дальности существенно уступают крейсерам 7 уровня. Самые играбельные пятерки сейчас в 70% боев внизу списка и просто корм для других игроков. Вместе с тем: почему так популярны ранговые бои? Дело ведь не только в "плюшках", дублонах, флажках, но и в том, что идет соревнование по скиллу на одноуровневой технике, а не избиение младенце на 2 уровня младше. Разработчики, проанализируйте статистику, неужели ожидание в бой так затянется при балансе +-1? 7. Мир фугасов: каждый должен иметь возможность уничтожить каждого. А как же командная игра? Стадо Ордер? Взаимная поддержка? Почему стальной корабль выгорает полностью? Снаряды с напалмом? Почему нельзя реализовать следующую игровую механику: пусть от пожаров может сгореть 50%, пусть даже 70%, но остальное надо добирать торпедами или бронебойными снарядами. Тараном наконец.Почему линкор сгорает от фугасов на 100%. Командная игра будет только тогда, когда уничтожение отдельных классов кораблей будет возможно только во взаимодействии игроков. Крейсер тоже не должен сгорать как свечка, пусть фугасы критуют модули, башни, но не выжигают его как парусный корабль. 8. ВБР: разработчики сделали реалистичную понятную только им механику пробития. В игре все должно быть максимально доступно и понятно. Либо вы делаете аркаду, либо симулятор. А пока получается: и рыбку съесть, и и косточкой не подавиться. Игрок должен понимать как играть. Встал бортом -получил пачку цитаделей, ездишь вперед и назад -получи пачку торпед. А у нас игра решает -пробил-не пробил. Сквозные пробития - это вообще эпическая придумка. Ладно бы оно было только в оконечности, но когда полный залп в середину корпуса под ватерлинию. Что там за сквозное пробитие? А торпеды, взводящиеся проходя рядом с бортом? Будут понятные и не рандомно работающие игровые механики - будет и онлайн, и кибер спорт, и кланы, и мировые соревнования. Игра должна приносить удовольствие: большинство вечером приходит не превозмогать причуды рандома, баланса и игровых механик. Игра должна просто нравиться, пришел -расслабился поиграл в любимые корабли. А временами получается: пришел сел на любимый Тирпиц и 4 боя с десятками подряд, потом один бой в топе и опять превозмогать.
  21. Я хочу понимать как и за что зарабатывает корабль, чтобы понимать почему при тех же результатах у корабля упала доходность. А общие фразы в статье Саб_Октавиана ни о чем. Это как устраиваться на работу с зарплатой, зависящей от показателей, известных только работодателю.
  22. Можно подумать, что на крейсере играть намного сложнее. Большинство как ползали бортом, так и ползают. И кликать по КД фугасиками, ну очень сложно.
×