Перейти к содержимому

JIIOTbII_KoT_ATaKyET

Участник
  • Публикации

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EAF]

Все публикации пользователя JIIOTbII_KoT_ATaKyET

  1. Доброго времени суток. Раньше в игре перки командира были одинаковы для всех классов, но потом их разделили для каждого класса. Одной из целью этого изменения, если не ошибаюсь (если что поправьте), было повышение вариативности сборок. Это может показаться странным, но вариативность в то же время уменьшилась, и вот почему: 1) На крейсерах теперь нет возможности поставить противопожарку как на линкорах. Это особенно критично на таких крупных крейсерах, как Москва, Кронштадт, Аляска, Сталинград и т д, которую по сути занимают промежуточную позицию между крейсером и линкором. Хотелось бы иметь такую возможность, пусть даже если в занерфленном виде (например просто -1 макс очагов возгорания без бонуса -10% к шансу поджога как у линкоров). Можно было бы кстати из 3й линии перк от линкоров взять (забыл название), ускоряющий перезарядку хилки за потенциальный урон. 2) На линкорах нет возможности поставить пеленг. Аргумент правда есть, что на линкорах-гибридах он будет имбой из-за самолетов, но у нас есть и крейсера-гибриды (Тонэ, Комиссар, Кузурю например), и у них есть возможность поставить пеленг. Да и линкоров-гибридов не особо много в игре. При этом если линкор будет тратить очки командира на пеленг, то ему придется жертвовать чем-то другим, и скорее всего существенным, это вроде как и есть баланс. 3) На крейсерах нет перка на точность пмк, как у линкоров или тех же авиков. Я вот например хотел бы поставить себе такой на Клаусвиц. Шутки шутками, но у Клауса пмк 10х2 128мм, это почти как у Курфа только без 150мм башен. И стрелять оно может на 12,5км (с модкой и перком на 3 лвл), но очень косо. При этом у авиков есть например мастер ближнего боя на 4 лвл перков, дающий -30% к разбросу пмк (у линкоров конечно помощнее, хоть и там постепенно набирается точность, а у авиков сразу, но все равно). При этом опять же, я считаю будет баланс, так как придется чем то жертвовать из других перков (где-то прибыло, где-то убыло). Дайте крейсерам аналог, пускай он будет понерфленный из за соображений баланса например, но хотя бы возможность сама будет. Да, я понимаю, это авантюрные билды, и само собой на какой-либо турнир я бы такой не ставил, но не на турнирах - почему бы и нет? В заключение - хочется иметь возможность максимально "подгонять" корабль под свой стиль игры, делая так скажем усиления в неожиданных местах. Если честно, то в большинстве случаев на мой взгляд на кораблях, несмотря на то, что перки разделены по классам и их довольно много для каждого класса - как правило, только 1, иногда 2 эффективных билда. Собрать что то еще нестандартное, удивить чем-то противника и при этом чтобы это было плюс минус эффективно - нет возможности как раз таки из за отстутствия определенных перков от другого класса. Спасибо за внимание!)
  2. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)

    Странно, такого у меня ни разу не было. Было именно что если без засвета стрелять, то не засчитывало. Тогда не знаю. Может быть рассинхрон и отображается что выстрел с захваченным в прицел, а фактически выстрел без захвата. Ну я как программист не поверю просто, что в коде еще прописано условие что корабль должен все время удерживаться в прицеле, пока снаряды не долетят до цели, это лишняя заморочка, прям очень сомневаюсь что это так. А там все возможно, никогда нельзя что-то исключать со 100% вероятностью). В общем, нужен ответ разработчиков))
  3. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)

    Это не то чтобы баг, просто триггер запрограммирован так, что очки прогресса ульты засчитываются только если вы стреляете по кораблю, который был взят в прицел. Из-за этого если корабль отсветился или стрелять блайндом в дымы, то прогресс не дается. Возможно так и задумано, надо у разработчиков спрашивать. Но по правде говоря, очень раздражает, поскольку в описании инструкций не сказано, что стрельба должна вестись обязательно только по взятым в прицел кораблям. А именно что просто нужно попадать по области нахождения вражеских кораблей. Так что вполне логично было бы поменять либо описание, либо (что лучше на мой взгляд) саму механику засчитывания прогресса.
  4. Корабль бомба и для рандома шикарен, но для рангов и/или каких-либо соревновательных режимов не подходит от слова совсем. Да и в рандоме на бой влияет плохо: стрелять можем в большинстве случаев только по чужому засвету, сами законтрить эсминец не можем. Урон есть, побед нет)
  5. Случайно получил этот корабль из новогоднего сундука и решил опробовать. Не профильный эсминцевод, в основном играю на линкорах и крейсерах. Имба. Вообще эсминцы с хилками это имба, а тем более еще и с улучшенными хилками. В 10-12 км катался от Гаскони на открытой воде и просто стрелял с гк фугасами. Бедолага с бб даже переключился на фугасы, но сносил всего по 3-5к, да и то когда попадал( "***" коробки передач взад-вперед с быстрым набором скорости делает эсминец весьма сложной целью для попадания). А иногда по 1-2к. И это учитывая крупный калибр фугасов). Да и какая разница сколько он тебе сносит, если ты просто нажимаешь хилку и игнорируешь по сути полученный урон? Мне его даже стало жалко. В итоге 26к прямым уроном с гк, 38к пожарами, поджигатель. А у моего эсминца после хилок бОльшая часть хп на месте. Я реально не понимаю, класс который малозаметный, мелкий и вертлявый (и по нему тяжело попасть) - это логично для эсминца. Но почему он при этом еще и архи живучий? Если по вертлявому эсминцу тяжело попасть, так пусть тогда и урон за попадания будет существенным. Малозаметность, маневренность, отсутствие цитадели - ок, так еще и колоссальная выживаемость за счет хилок. В руках профильных товарищей этот эсминец просто неубиваемый, как кстати и другие эсминцы с хилками)
  6. Да не за что, да, согласен немного не досчитал в том плане что на суперШлиф будем ставить перк на 2 лвл на урон с пмк и в 7й слот модку которая дает +15% урона с пмк. Но даже так не выглядит круто, а по логике пмк должно быть лучше Шлиффена. Вообще странно, что взяты 150мм, в идеале брать 128мм - там и пробой 32 мм без инерционки, и кд логически пониже. Будем надеяться, что после тестов кд 150мм орудий будет значительно снижено, ибо сейчас я даже без тестов могу сказать что это выглядит слабо для 11 уровня. Хотелось бы безусловно видеть пмк-пулемет на 11 лвл) Вот тут согласен, как говорится на вкус и цвет:)
  7. Игре так не хватало еще одной ветки мелких кораблей у которых нет цитадели, в которых *&@ попадешь да еще при этом *&@ убьешь, но это еще ладно, так несмотря на то что хп меньше чем у других классов, урон по ним проходит хуже остальных классов)
  8. На Шлиффен ставится инерционка и 105мм пробивают 32 мм, а это такие части многих кораблей, как нос, корма, ну и само собой надстройки. Но вы правы что в некоторых случаях Людендорф будет пробивать палубу некоторых кораблей в 35 мм, а с инерционкой - палубу 40 мм и т д, но это все же меньшинство случаев в боях, и в общем и целом бронепробиьия у Шлиффена с инерционкой хватает для высокой эффективности. Кстати, точность у Людендорфа такая же, как у Шлиффена? Вообще хотелось бы видеть в игре такой параметр, как максимальное рассеивание снарядов пмк. В самой игре например не указано, что точность пмк Курфюрста или Пруссии ниже, чем у Шлиффена.
  9. Как будто Ludendorff выглядит слабовато на фоне Шлиффена. Если посчитать дпм орудий пмк для 1 борта (корабль А = Ludendorff, корабль B = Шлиффен): Корабль A: 6 x 2 150мм орудия: Количество стволов: 6 * 2 = 12 Перезарядка: 8.4 секунды Выстрелов в минуту на ствол: 60 / 8.4 = 7.14 Урон в минуту на ствол: 7.14 * 1700 = 12138 Общий урон в минуту: 12138 * 12 = 145656 4 x 1 150мм орудия: Количество стволов: 4 * 1 = 4 Перезарядка: 4.2 секунды Выстрелов в минуту на ствол: 60 / 4.2 = 14.29 Урон в минуту на ствол: 14.29 * 1700 = 24293 Общий урон в минуту: 24293 * 4 = 97172 Суммарный ДПМ Корабля А: 145656 + 97172 = 242828 Корабль B: 6 x 2 105мм орудия: Количество стволов: 6 * 2 = 12 Перезарядка: 3.2 секунды Выстрелов в минуту на ствол: 60 / 3.2 = 18.75 Урон в минуту на ствол: 18.75 * 1200 = 22500 Общий урон в минуту: 22500 * 12 = 270000 4 x 2 150мм орудия: Количество стволов: 4 * 2 = 8 Перезарядка: 7.1 секунды Выстрелов в минуту на ствол: 60 / 7.1 = 8.45 Урон в минуту на ствол: 8.45 * 1700 = 14365 Общий урон в минуту: 14365 * 8 = 114920 Суммарный ДПМ Корабля B: 270000 + 114920 = 384920 Да, у Ludendorff есть еще ульта, и с ней он выглядит интереснее, там и кд, и точность с дальностью. Но без ульты значительно уступает.
  10. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Ранговые бои: двадцать первый сезон

    А что насчет пропуска серебряной лиги? В игре, если навести курсор мыши на жетоны, то в разделе "на что потратить" будет написано "на пропуск Бронзовой и Серебряной лиги", но в новости об этом ничего не сказано. И в игре в серебряной лиге вообще нет кнопки "пропустить лигу". Уточните этот момент.
  11. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Переработка подлодок: полное погружение

    "Увидеть подлодку на предельной глубине с помощью ГАП нельзя" Замечательно, если кр с гапом идет контрить в дымах эсм (в некоторых ситуациях рискуя получить много урона или вообще улететь в порт), то эсм не может нырнуть и стать невидимым, если только он заранее не ушел из дымов. Если эсм ошибся и остался в дымах, а за ним пришел кр с гапом, то логично, что эсм скорее всего отлетит в порт. А если плка ошиблась и залезла куда не надо, или за ней пришел эсм/кр с гапом, то ей просто нужно уйти на предельную глубину и стать абсолютно невидимой. Чудесно.
  12. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    [25.6] Рейтинговые бои

    А почему авианосцы не допускаются? Помнится мне, до ребаланса авиков, я видел статью в которой разработчики говорили что одной из целью переработки авианосцев является приведение их к балансу, и что впредь они не будут исключаться из различных режимов. Вот авианосцы переделали, привели к балансу, и вновь исключают из режимов. Молодцы:)
  13. Где можно узнать максимальный разброс у орудий пмк у разных кораблей? Почему в клиенте игры у орудий гк указано "максимальное рассеивание", а у орудий пмк - нет?
  14. Снова здарова - задумка интересная, но реализация не доведена до ума. Толку от суперхилки, если его в нос/корму либо ваншотают либо сносят 50-75% хп? И второй залп уже летит похоронный, и хилка тут не помогает. Ладно хп мало для лк 8- у корабля же должны быть минусы - засчет маскировки можно было бы отсвечиваться и хилиться. Но отвратительная броня перечеркивает всё. Ему бы обычную хилку, но нормальную броню (те же оконечки 32 мм), было бы другое дело. Ну или переводить его на 7ой уровень)
  15. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Lothringen - особый Немецкий линкор X уровня

    Не знаю кто катает на Шлифаке без ИВ, я ток когда тока тока его взял сначала поставил ИВ потом попробовал снять чисто затестить якобы пожаров же должно быть больше. Но я за один такой бой все понял, и поставил ИВ назад)) Пожары штука рандомная а прямой урон с пмк стабилен, ИВ маст хэв да))
  16. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Lothringen - особый Немецкий линкор X уровня

    С инерционкой кстати бронепробитие 128мм орудий будет 40 мм и можно наносить эффективней урон палубе ряду кораблей: Петропавловск 40 мм Монтана 38 мм Айова 38 мм Северная Каролина 38 мм Ст. Винсент 40 мм Рига 35 мм Корнилов 38 мм Лазарев 38 мм New Hampshire 38 мм Голиаф 40 мм Сенджо 40 мм Наполи 40 мм Керсардж 38 мм Лузиана 38 мм Делавере 38 мм Минессота 38 мм Мб попробовать, хотя список не особо большой))
  17. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Lothringen - особый Немецкий линкор X уровня

    Вот у вас, товарищи разработчики, талант класть ложку дегтя в бочку меда: все потенциально интересные корабли, к которым я присматривался, выглядят вкусно, но всегда найдется изъян: 1) Iwami вроде как интересный корабль с мощным гк, сильным и точным пмк, еще и торпеды на 20 км как бонус. И пмк там действительно классное, с инерционкой пробой 37 мм. И в описании корабля также указана высокая эффективность пмк. Только почему то дальности в 12 км как у немцев на 9 лвл, не дали, и 10,6 для 9 лвл это мягко говоря маловато. Плюс линкор не самый быстрый на 9 лвл, что дополнительно создает трудности на подход именно к дистанции 10,6. И пмк слишком сосредоточено в центре, если противник знает куда надо бить то оно очень охотно выбивается сплэшем. В итоге вроде корабль смотрится вкусно, а в общем, бочка меда, но с ложкой дегтя. 2) Tranclucator прикольный корабль гибрид, опять же, в описании корабля позиционируется "высокая эффективность пмк", и оно стреляет бодро, да только точность низкая. Да, когда попадает, пмк наносит хороший урон, но процент попадания в среднем около 20. Опять же, я не говорю что корабль плох (как и Ивами) - напротив, эти корабли как "сладкая плюшечка", но сверху подсыпали соли и перцу чтоб не было так вкусно и сладко. 3) Лотарингия тоже самое, что и Транклюкатор, вроде классный гибрид, самолеты хоть и не особо дамажные, но главное делают разведку и подсвечивают эсмов (а это особенно решает в рангах), гк противоречивое имеет и плюсы и минусы но в целом сойдет, и вот мы подобрались к самому интересному, и казалось бы вот оно - немецкое фирменное пмк с множеством орудий, и тут бац - а пмк то косоватое. 278 попаданий за 1194 выстрелов ~ 23% попаданий, был бой 186 попаданий за 930 выстрелов (20%) и т д. Ситуации бывают разные, разные по размеру и маневренности цели под фокусом пмк но в среднем в боях выходил процент попаданий 19-24, в то время как на Шлиффене за множество боев в среднем процент попаданий пмк 30-34. При этом на обоих кораблях все максимально заточено в точность и дальность пмк (все что возможно поставить). Я вообще боюсь представить, что будет если модернизацию и перк на точность убрать, процент попаданий пмк будет вообще смехотворно мизерным (3-5%)?
  18. В обновлении 12.0 в списке изменений можно найти следующую строку: "Исправлена ошибка, из-за которой ПМК промахивался по кораблям противника на ближней дистанции." Для ясности ситуации записал короткое видео: https://youtu.be/YBnyLVsSvEo На видео видно, как пмк, насколько я знаю, самого точного корабля в игре умудряется промахиваться на такой короткой дистанции. У меня установлена модернизация на точность и дальность пмк + перк 4 лвл на точность и дальность. Собственно, 2 вопроса: 1) Баг все еще активен или это проблема конкретного корабля? 2) Также видно что уничтожение корабля противника произошло раньше, чем моего собственного корабля. У меня были бои, когда мой корабль уничтожался на секунду раньше корабля противника и мне засчитывало поражение. Вин триггер по идее должен срабатывать сразу при уничтожении одного из кораблей (и триггеру неважно, что произойдет дальше). Здесь рассинхрон или возможно баг? Прошу кого-либо из разработчиков прояснить эту ситуацию. При необходимости могу предоставить реплей боя. Спасибо.
  19. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    У Иммельмана в фул прокачке заметность 10,4 (и дальность пмк 10,4). Будет дальность пмк в фул заточке 12,5. Заметность будет увеличена или теоритически, будет возможна стрельба из инвиза?
  20. Не мучайте себя и людей. Вместо глобального ребаланса (в патче 0.8.0) надо было просто вывести класс из игры (нет, оставить в том же виде) Рлс с гапом тоже надо вывести, кстати. Мешает эсминчикам. Вставляете "костыли" в механики игры, при этом порой с точки зрения логики абсурдные. Тот же нерф штурмов введением стрельбы с пулеметов. Зачем это стрельба вообще нужна если она не наносит урона (что логично), и что мешает самолетам физически сразу пустить ракеты а не с задержкой? Вы бы еще ввели задержку перед стрельбой с гк или пуском торпед. Нажимаешь кнопку, а залп дается не сразу, а через 5 сек, и с торпедами тоже самое. Круто да? Вот с штурмашами из той же оперы. Рлс дает подсвет союзникам не сразу, а с задержкой. Опять костыль. При этом переделанные авианосцы вы, как и раньше, в КБ не пускаете. Переделка не удалась?) Когда будет закрытое тестирование активации гапа с задержкой?) И заодно задержку на обнаружение эсминцев и ПЛ тоже поставьте (например, едет акизуки он должен засветиться с 6.1км но в момент расстояния 6.1км включается задержка на 10 секунд). Все будут очень рады, особенно страдающие эсминцы.
  21. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Блиц «1x1» на линкорах VIII уровня

    Раньше у вас были блицы 1х1 для всех классов кораблей, зачем ограничивать классы? Если так хотели чтобы чисто на лк, сделали бы 2 блица одновременно (1 для лк 2ой для остальных классов), кто в какой хочет в тот и играет, в чем проблема?)
  22. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    Один на один на «десятках»

    А как Дельный/Клебер может разбирать Шлиффена вне зоны действия его пмк, если в правильной заточке дальность действия пмк равна заметности Шлиффена (почти равна, 12,5 и 12,6 очень несущественная разница)?) Шлиффен потому и хорош, что если его кто-то светит, то этот кто-то уже находится в зоне действия его пмк)
  23. насмешил) Нахимов так то самый неподходящий авик для борьбы с Халандом и вообще с эсминцами. Ты просто оффаешь пво и штурмовиками не зайти (а они у Нахимова с очень "дальним" прицелом по сравнению с другими авианосцами), торпедоносцами тоже такое себе ловить эсм, топмачтовым бобрам - подставляешь нос/корму, в лучшем случае залетит 1 бомба а так 0) Если и брать АВ чисто против эсма, то это Мидвей/Оудэйшес. У Мидвея крепкие мощные бомберы, но штурмовики картон для пво Халанда. У Британца штурмаши же крепкие и могут нормально заходить + бомберы на мой взгляд тоже могут неплохо зайти (что то да попадет за счет количества). При этом каждый вылет теряются все самолеты эскадрильи, так что если уж жаловаться кому на проблемы с авиками то это водителям например Мусась, но точно не водителям Халандов лол) Автор темы прав однозначно в том, что у линкоров больше пво установок и они обеспечивают гораздо более плотный зенитный огонь, чем эсминцы. Почему у эсмов же пво лучше? А тут уже другая проблема имбалансности (по моему мнению) эсминцев в целом: Многие, мягко говоря, не очень сильные игроки, любят играть на эсминцах, но ввиду небольшого скилла, долго жить на них не могут и быстро отлетают в порт. Поэтому разработчики стараются таким игрокам помочь: 1) У эсминца нет цитадели. Ваншотнуть эсминец с залпа гк практически невозможно. 2) Рлс дает вижен союзникам с задержкой, чтобы товарищ на эсминце мог пожить подольше 3) Взведение бб снарядов нерфили в каком-то патче, опять же тем самым повысили живучесть эсминцев (кроме Хабаровска) 4) Механика "в оконечности закончились хп" очень благоприятно действует в бОльшей степени на выживаемость именно эсминцев. 5) Зачем добавили штурмовикам задержку перед атакой? Правильно, чтобы эсминцам было легче выживать. Крейсеру а тем более линкору уклоняться от задержки тяжело, а эсминцу - проще всего. На линкоре заряжаешь фугасы, а урон от них почти такой же, как с бб - почему? Потому что фугас по сути должен цитаделить эсма, но у него нет цитадели)
  24. JIIOTbII_KoT_ATaKyET

    [0.11.1] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.

    Задумка с реактивками интересная и годная, но импакта от них очень мало, разве что добить шотный корабль. Я понимаю это тип вспомогательное вооружение, но тогда почему у него такой долгий откат? Особенно у торпедоносца и бомбардировщика, кд у них оч долгое, а урона они наносят мало. К тому же непонятно, почему отобрали по 1 типу эскадрилий (забрали штурмаши у британца и торпедоносцы у американца). Реактивки не компенсируют это, тем более что это будущий авианосец 11 лвл (с основной авиацией 10 лвл кстати), и логично сказать, что он должен быть лучше ав 10, а для этого он должен иметь все 3 типа эскадрилий как на Midway и Audacious. Могу предложить 2 варианта: 1) вернуть убранную эскадрилью каждому суперав. Тогда получится 10й АВ + вспомогательные реактивные самолеты, как раз тянет на 11 лвл, или: 2) увеличить урон или кол-во самолетов в реактивных эскадрильях, или уменьшить кд эскадрилий, особенно торпедоносца и бомбардировщика. В текущем виде - суперАВ по ударной силе не превосходят 10ые АВ (а должны), а возможно даже и слабее.
×