

LiTiUM812
Участник-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9612 -
Клан
[GRIB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LiTiUM812
-
Имбалансные Гибриды (ЛК\КР - Авик) в Рангах
LiTiUM812 ответил в тему Mukuro_Shido09 в Предложения по игре
Гибриды за свои самолеты расплачиваются бронированием и огневой мощью ГК. Разведка самолётами дает преимущества, можно загнобить светом какой-нибудь Егерь. Можно добивать шотных далеко от места драки. Но это не частые случаи. Стояние за островом и спам самолетами актуален только на Североморске под ультой, что случается не так чтобы часто в рангах. -
Вы используете моды или модпаки? Может мод на запрет записи реплеев включился?
-
Полагаю, в текущей реализации оценка ставится скрипотом из расчёта, который базируется из популярности корабля, винрейта на нем и каких-то непубличных статистических данных. Не сидели же разрабы, шли по списку лодок и ставили оценки сложности на основе своих ощущений. Оценивать корабль всем игрокам давать нельзя, но, может быть, имеет смысл предложить оценку корабля тем, кто поиграл на оцениваемом корабле 50+ боев. Если человек приобрел авик 10 уровня и погонял на нем достаточно боев, то он не будет ставить необъективную оценку "за токсичность класса". Или разрешить ставить оценки узкой группе людей, играющей много и не обязательно с фиолетовым винрейтом.
-
Нужно где-то 55-60 миллионов серы, чтобы купить этот линкор и оснастить его модернизациями. 60 миллионов серы это 100 боев на прем девятках с ПА и без экономических бустов. С экобонусами можно уменьшить эту цифру . За 6500 боев, думаю, на любом аккаунте накопится несколько прем девяток за уголь и прочей халявы, вроде Егеря.
-
Очень долго сомневался в покупке. Отзывы не лестные. Кому-то не нравится однокнопочный геймплей на фугасах, кому-то не нравится низкая для Супера живучесть. Лично меня отпугивало время перезарядки 38с в базе. Приобрел, и корабль очень зашел. Взял маскировку, отчаянного и неистового. Взял быструю смену снарядов, Активно применяю ББ. Они с пониженным бронепробитем по описанию, но играются и вполне наносят урон. Долгая перезарядка приводит геймплей похожим на игру с линкорами-снайперами, когда долго ждешь удачного момента или ошибку противника, хотя Суперконь косоват. Живучесть тоже не огорчает, Броня способна держать бронебойки носом. А фугасы, вроде, и не страшны с такой хилкой. Вот повесить пожар трудно почему-то. Действительно, не подловить соперника на пожар в кд ремки, не горит никто. Зато когда ремка восстановилась, пожалуйста - сразу два пожара, которые противник тут же скидывает.
-
Стали преступно долго грузиться браузерные разделы в игре: Адмиралтейство, новости, портальные компании. Можно минуты 2-3 ждать, пока клиент подтянет новый контент в этих разделах. С интернетом все в порядке, пинг в игре не более 30мс, до 8.8.8.8 Пинг не более 20 мс, реальная измеренная скорость в обе стороны 80-90 Мбит/с.
-
Первый спринт почти закончился, можно сделать выводы. С механикой модификаторов скорости и маневренности весьма обесценились торпедные корабли. Больше, чем предполагалось. Даже евроторпеды почти не попадают. Зато симакадзе может радостно спикировать на пмк линкор и остаться в живых, что с нормальной скоростью для нее очень опасно или невозможно. Очень неудобно менять типы боев, ранги и рандом. Пяток боев в рангах сбивает упреждение стрельбы, и потом несколько залпов мажешь в рандоме и наоборот. Но высокий уровень в рангах позволяет проводить все время только в них.
-
Кран дурацкий убрали, здорово. Порт "Плюк" ставлю только из-за того, что ящики без крана быстрее ворочатся. Но ежедневные ящики вызывают беспокойство. Иногда нужен уголь, иногда флаги, а тут вроде даже не обидели содержимым новых контейнеров... Но привязка к рандому дропа осталась. Статистика - тоже кул. Может быть доживем до того светлого дня, когда кто-нибудь возьмется возродить прошипс. Про флаги только ленивый не выразился. Понимаю, что нужно соторожно толкать одних игроков к донату и привлекать других к онлайну. Но, пожалуйста, не столь радикально и не в ущерб разнообразию Геймплея и прокачек. Например, совершенно не отвращает покупать премиум дни, улучшение бп, корабли за дублоны напрямую в адмиралтействе, в пределах акции распространения или на черную пятницу. Расширяйте эти инструменты заработка Лесты и игроки не будут так возмущаться.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
LiTiUM812 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В защиту разработчиков скажу, что расслоение по геймлейным параметрам на одном и том же корабле у разных игроков будет всегда. Кто-то играет на стоковом корабле, непрокаченном капитане, а с другой стороны слот занимает такой же корабль, но прокаченный, с угольными модулями с 21 перковым Кузнецовым или Лютьенсом. Никто же не плачет, что соперник накопил угля на капитана и модернизацию за уголь и теперь имеет преимущество. Если уравнять всех, сделать все честно, то должны быть только одноуровневые корабли, капитанов и перки убрать. Если новые флаги в красном виде не будут распространяться из источников, которые доступны для покупки за рубли/дублоны, а будут вываливаться только из верфей, бесплатных боевых пропусков, боевых задач, то это выглядит, как поощрение тех, кто играет больше и чаще, что не отличается по концепции от остальной прокачки. -
Похоже, Бургуни и Грузии будут востребованы. Еще апнутый, стремительный, вертлявый и маневренный Ганновер будет прибегать в первые минуты боя и накидывать с пмк. Давайте еще таймер боя ускорим, чтобы всех запутать. Рад, что эти ранги - не низкоуровневые.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
На карте хорошо играть на кораблях ближнего боя. Однако успешный прорыв на Курфе или Микеле омрачает стояние союзников за островом. За одним островом. 4 корабля. На пл сложно, но интересно играть. Мальту я воткнул перпендикулярно в остров, оторвать тоже не смог. Карта интересная, мне понравилась.
-
Очень порадовало поведение ИИ в этой операции. Корабли отделяются от конвоя, ищут подлодки, потом возвращаются обратно. Авиация действительно очень уж прицельно прочесывает район с подлодкой, даже если не светился ни разу. Победить сложно, даже при слаженной игре. Авианосец потопить, похоже, не помогает, самолеты все равно будут светить.
-
А после обкатки механик и решений в скрытых маневрах, они с высокой степенью вероятности переносятся на постоянную основу с небольшими изменениями.
-
Очень неприятный нерф авиков. Раньше внезапно потерять кучу самолетов просто так можно было напоровшись на спрятанный Холланд, который вовремя включил заградку и приоритетный сектор. А теперь можно случайно налететь на пво крейсер. А уж, если играешь на авианосце на 2 уровня ниже остальных кораблей, то вообще бесполезен будешь, с учетом того, что пво больше не отваливается от фугасов к концу боя. Сейчас можно хотя бы против эсминцев воевать.
-
Вообще говоря, на срезе пары лет чувствуется, что внутриигровую экономику подкрутили, но не в плане фарма серебра, а в плане фарма бустеров, флагов, прем кораблей на халяву и прочего имущества. Раньше, если вешать синие бустеры только на корабли 9-10 уровня, флагами полностью их укомплектовывать, то баланс этого имущества почти не менялся, имея сотню флагов и бустеров каждого типа, спустя множество боев примерно столько же их и осталось бы. А теперь, так же вешая усиления только на 9-10 уровни, флаги приходится докупать, бустеры кончились почти. А уж если вспомнить те сытые времена, когда были флаги с василисками и вивернами...
-
Ремонтный док: восстанавливайте и забирайте корабли!
LiTiUM812 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Разницы между распространением кораблей через временные ресурсы/жетоны, просто выдачей в конце цепочки бз или боевого пропуска и ремонтным доком особо нет. Все равно тратишь фиксированное, ограниченное, заложенное разрабами количество ресурсов или выполняешь задания. По сути разница в том, что я могу зажать нафармленные/купленные ресурсы ремонтного дока, не чинить неинтересные мне мелкопремы и потом потратить их на будущие корабли в доке, которые, может быть, будут интереснее. Знаю, что перед добавлением дока была проделана большая работа с расчетами и анализом наград и затрат игроков, модель обкатали в тесте, но имхо было бы интереснее, чтобы не определенный побитый корабль выдавали всем централизованно, а он случайный вываливался по какому-нибудь событию или в качестве награды. -
Очень понравилась акция. Очень много трудов вложено и подошли с душой. А нельзя ли раскрыть имя актера озвучки, который Уэфа озвучил? Очень его голос знаком, хотя и совсем не похож на голос Леонова.
-
«AL Советская Россия» - советский премиумный линкор IX уровня [0.11.х]
LiTiUM812 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
О, апнули алюминиевую Россию! Хорошая новость! Не понимаю, как в рангах у людей получается на ней тащить, она для дальнего боя. У меня в рангах совсем не пошла -
Разрабы изменили цвета иконок, игроки в шоке. Неужели эти изменения больше всего огорчают сообщество игроков? Хотя, о чем я? остальные геймплейные нововведения тоже встречают критику. Гонку вооружений вам убери, дирижабли убери, подлодки убери, пожаров много, торпед много, засвета много, авики угнетают, донат душит. Если всю критику отрабатывать, то останутся только линкоры и крейсера на карте "Океан" . Нововведение про экипировку и характеристики кораблей при загрузке : с одной стороны мне печально, я 4 года учил дальности и время РЛС, ГАПа, возможные сборки. Но с другой - такое нововведение понизит порог вхождения, что даст нам больше игроков.
-
Nebraska — американский гибридный линкор VIII уровня (стартовая)
LiTiUM812 ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Взял этот корабль, сыграл 3 боя: 2 на стоковом и 1 с прокаченными бобрами. Вышло 93к среднего урона, все три боя - победы. Такое ощущение, что ВБР очень благосклонен к этому кораблю, были бои только 7-8 уровней, а противники были все слабые, бортоходили и плохо стреляли. Я первый раз увидел игрока со статой 30%. Очень здорово добивать шотных, которые отсветились и убегают полечиться. Полезен свет эсминца самому себе, а маневренность позволяет легко уходить от акустических торпед ПЛ. Мордой хорошо держит урон ББ. Мало поиграл на корабле, да, но впечатление, что корабль - не полное дно. -
В рангах корабль вообще не получилось реализовать. Про урон уже все сказали. Показательно: остался один на один с почти фулловым японским линкором, он с другой стороны маленькой ранговой карты. На любом авике 6ого уровня я бы его точно запинал за 5 минут, пока он шел ко мне. А тут не получилось, сквозь мины он уверено шел, бомберы отрывали не много, штурмовики тоже, с пожарами не везло. Дымы - да, полезно бывает, сновать между островами и прикрывать крейсеры. Писали про стелс: а перк инвизный для авика починили? Самолёты не уходят долго на безопасную высоту после атаки?
-
Очень рад продвижению тяжёлой музыки. Коллаба с Арией сделана была очень качественно, снимаю шляпу. Стигмата же не очень популярна, фанатов среди игроков надо ещё поискать, так что готовьтесь, что труды не оценят. Клип снят качественно, поклон причастным к созданию.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
LiTiUM812 ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Кто пробовал играть с угольной модеркой на дымы / с модеркой на пмк? Какая больше приносит пользы? Чем пожертвовать? Корабль покупает необычным геймплеем. Кроме того, что благородные доны наговорили про корабль среди срачей, хочу добавить любопытные наблюдения: средний потенциальный урон у меня выходит 2+ миллиона, даже если не лезть в торпедные супы, что уже линкорный показатель. Горение происходит часто, но зажигалки часто имеют слабую броню, в них хорошо заходят ПББ. Лёгкие крейсеры, Тандыр/Конь, Салем/Мойка хорошо принимают ПББ главного калибра, так что можно огрызаться. Главное, чтобы они на ББ не переключились..... Вот от ПМК противников загораться неприятно. А ещё ПВО странное, короткое и не очень мощное, но сбивает. Может авики попадались неумелые... А может у него разрывы ПВО ближе к корпусу, и плоский влетает в них, когда уже прицелился и свелся. Потраченных на недостающие этапы верфи денег не жалею. Сложно, ситуативно, но интересно.