Перейти к содержимому

LiTiUM812

Участник
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8809
  • Клан

    [GRIB]

Все публикации пользователя LiTiUM812

  1. Интересный квест. Одна проблема - вк. Не у всех он есть. Как только полез в группу вк, сразу напоролся на все ответы, которые опубликовали игроки. Получилось , что ответы я знал, а потом разбирался с загадками и выяснял, откуда взяли ответ. Озвучка прикольная у командиров. А вот коллабный корабль 6ого уровня будет пылиться в порту. Брелочек.
  2. А была же история про деление команд на Союзников против Оси в отдельном режиме боя. Историчности ноль все так же - но какая-то новизна Геймплея была. Рлс были только у союзников, зато связки эсминцев "немец с гап + японец артиллерист" были хороши на точках.
  3. Хочу задать вопрос скорее игрокам, чем разработчикам. Ситуация такая: при игре на авианосце, и только на нем, начинается беда с пингом, он растет до 1500-1900 мс, но только при нахождении авиации над определенным игроком. То есть, в режиме управления авианосцем пинги 30, если летать далеко от определенного игрока, то тоже все в порядке. Но стоит приблизиться к определенному кораблю, то пинги снова огромные и играть невозможно, пока не улетишь с фланга или не отзовешь самолеты. С провайдером все хорошо, с сетевой картой и компьютером тоже все нормально. Если есть проблема со связью, то равный Пинг во всех ситуациях в игре, а не только на определенном участке карты, рядом с определённым игроком. Единственный выход - не летать возле определённых игроков. Понимаю, что нет таких средств в игре, которые могли бы портить сетевое соединение другим игрокам, по крайней мере не слышал о таких в мире кораблей. Вопрос к игрокам: бывало ли такое у кого-нибудь?
  4. ЦПП открещивается, если упомянуть, что у меня включен ластомер и угломер . Если у игрока есть хотя бы один официальный мод или МоСт, то его технические проблемы не рассматриваются. Потом пинги - не головная боль разработчиков, когда проблемы у одного игрока. Это вопрос с каналу и провайдеру, сетевому оборудованию в доме и прочим узлам. Вот я и хотел узнать - это проблема у одного меня, может быть, даже моя паранойя. Или такое бывает и у других. Такой эффект бывает не часто, раз в 10-12 боев на авианосцах, так что собрать какую-то статистику с привязкой к карте, конкретному игроку или типу корабля я не смог. Что ж. Продолжу вести наблюдение.
  5. LiTiUM812

    Проведи саундчек вместе с Radio Tapok!

    Хорошая коллаба. Подписан на Тапка и на Корабли в вк. Тапок рекламирует корабли, корабли - Тапка. Теперь весь фид в кораблях и тапках.
  6. Тут обсуждают корабли, колючие из-за своих характеристик, которые либо не подходят большинству игроков, либо просто худые для текущей меты игры. Но, уверен, у каждого есть корабли, которые правильно назвать "проклятыми". Они неприятные для игры не от того, что характеристики не позволяют выигрывать, нет. Они неприятные, потому что на них все время видишь поражения, при том при успешной игре. Вот корабль, интересный, сильный, на нем набиваешь урон, совершаешь полезные для победы действия. Но по необъяснимой причине, союзники все время лажают, когда ты берешь именно его. Так что для меня кактус - Слава. Большинство игроков покрутит у виска и скажут, что это прекрасный корабль и ни разу не кактус. И будут правы . Но когда я выхожу на нем в бой, то это почти гарантирует, что будет турбина с поражением. И как бы я не старался, какие бы хорошие цифры урона и фрагов не набивал на нем, союзники творят дичь. Я вышел на Славе - значит все союзные эсминцы умрут за первые три минуты боя. Я вышел на Славе - значит будет 3 игрока-союзника АФК. Я вышел на Славе - значит авик отправится на точку и утонет с нулем урона. Я вышел на Славе - значит ПМК линкоры будут играть, не отходя от респа. Столько ярких моментов, сокрушительных ударов с 20 км дарил корабль. Но винрейт у меня на нем около 30%. Вот где боль.
  7. В ту же копилку предложение: из-за увлечения Лесты всякими казино и случайными наградами, предлагаю повысить ставки! Игрок ставит корабль, крутит барабан, открывает лутбокс, получает случайную награду. Фортануло - вот тебе прем корабль. Совсем фортануло - мощная премиум девятка. Не повезло - корабль отобрали. Совсем не повезло, и ушел из порта любимый Мусаси или ЖанБар. А еще можно сделать ставки не в казино, а в тотализаторе, ставишь на случайных игроков в рандоме. Выиграли твои фавориты - держи корабль. Проиграли - отдавай корабль.
  8. LiTiUM812

    AFK игроки

    Афк - больная тема, жутко бесит всех, и ещё больше бесит, когда ты сам становишься афк из-за отвала интернета на 5 секунд или глюка клиента. Если это произошло в начале боя и твой корабль просто остановился и не светится, то можно перезайти и затащить бой. А если бой продолжит ии , то ты, когда перезайдешь в игру, увидишь свой корабль, который упоролся и стоит бортом среди кучи красных .
  9. Верно ли то, что Белфаст останется со своей модернизацией в пятый слот, оставаясь на седьмом уровне? Разработчики хотят модернизациями увеличить мощь 11 уровня, это на мой взгляд, здорово. Но некоторые суперкорабли изначально не очень выделяются, относительно десяток в своих ветках. Например Ганновер, Ямагири, Соединенные Штаты, Сацума значительно выше по эфективности своих веточных предшественников на десятом уровне. А вот встретить напротив себя Ушакова вместо Кремля или Патри вместо Репы - вообще не страшно, разница невелика, угроза та же, сложность противостояния та же.
  10. Гибриды за свои самолеты расплачиваются бронированием и огневой мощью ГК. Разведка самолётами дает преимущества, можно загнобить светом какой-нибудь Егерь. Можно добивать шотных далеко от места драки. Но это не частые случаи. Стояние за островом и спам самолетами актуален только на Североморске под ультой, что случается не так чтобы часто в рангах.
  11. LiTiUM812

    Где искать реплеи?

    Вы используете моды или модпаки? Может мод на запрет записи реплеев включился?
  12. Полагаю, в текущей реализации оценка ставится скрипотом из расчёта, который базируется из популярности корабля, винрейта на нем и каких-то непубличных статистических данных. Не сидели же разрабы, шли по списку лодок и ставили оценки сложности на основе своих ощущений. Оценивать корабль всем игрокам давать нельзя, но, может быть, имеет смысл предложить оценку корабля тем, кто поиграл на оцениваемом корабле 50+ боев. Если человек приобрел авик 10 уровня и погонял на нем достаточно боев, то он не будет ставить необъективную оценку "за токсичность класса". Или разрешить ставить оценки узкой группе людей, играющей много и не обязательно с фиолетовым винрейтом.
  13. Нужно где-то 55-60 миллионов серы, чтобы купить этот линкор и оснастить его модернизациями. 60 миллионов серы это 100 боев на прем девятках с ПА и без экономических бустов. С экобонусами можно уменьшить эту цифру . За 6500 боев, думаю, на любом аккаунте накопится несколько прем девяток за уголь и прочей халявы, вроде Егеря.
  14. Очень долго сомневался в покупке. Отзывы не лестные. Кому-то не нравится однокнопочный геймплей на фугасах, кому-то не нравится низкая для Супера живучесть. Лично меня отпугивало время перезарядки 38с в базе. Приобрел, и корабль очень зашел. Взял маскировку, отчаянного и неистового. Взял быструю смену снарядов, Активно применяю ББ. Они с пониженным бронепробитем по описанию, но играются и вполне наносят урон. Долгая перезарядка приводит геймплей похожим на игру с линкорами-снайперами, когда долго ждешь удачного момента или ошибку противника, хотя Суперконь косоват. Живучесть тоже не огорчает, Броня способна держать бронебойки носом. А фугасы, вроде, и не страшны с такой хилкой. Вот повесить пожар трудно почему-то. Действительно, не подловить соперника на пожар в кд ремки, не горит никто. Зато когда ремка восстановилась, пожалуйста - сразу два пожара, которые противник тут же скидывает.
  15. Стали преступно долго грузиться браузерные разделы в игре: Адмиралтейство, новости, портальные компании. Можно минуты 2-3 ждать, пока клиент подтянет новый контент в этих разделах. С интернетом все в порядке, пинг в игре не более 30мс, до 8.8.8.8 Пинг не более 20 мс, реальная измеренная скорость в обе стороны 80-90 Мбит/с.
  16. LiTiUM812

    [13.5] Новый сезон ранговых боёв

    Первый спринт почти закончился, можно сделать выводы. С механикой модификаторов скорости и маневренности весьма обесценились торпедные корабли. Больше, чем предполагалось. Даже евроторпеды почти не попадают. Зато симакадзе может радостно спикировать на пмк линкор и остаться в живых, что с нормальной скоростью для нее очень опасно или невозможно. Очень неудобно менять типы боев, ранги и рандом. Пяток боев в рангах сбивает упреждение стрельбы, и потом несколько залпов мажешь в рандоме и наоборот. Но высокий уровень в рангах позволяет проводить все время только в них.
  17. LiTiUM812

    Бюллетень разработки обновления 13.6

    Кран дурацкий убрали, здорово. Порт "Плюк" ставлю только из-за того, что ящики без крана быстрее ворочатся. Но ежедневные ящики вызывают беспокойство. Иногда нужен уголь, иногда флаги, а тут вроде даже не обидели содержимым новых контейнеров... Но привязка к рандому дропа осталась. Статистика - тоже кул. Может быть доживем до того светлого дня, когда кто-нибудь возьмется возродить прошипс. Про флаги только ленивый не выразился. Понимаю, что нужно соторожно толкать одних игроков к донату и привлекать других к онлайну. Но, пожалуйста, не столь радикально и не в ущерб разнообразию Геймплея и прокачек. Например, совершенно не отвращает покупать премиум дни, улучшение бп, корабли за дублоны напрямую в адмиралтействе, в пределах акции распространения или на черную пятницу. Расширяйте эти инструменты заработка Лесты и игроки не будут так возмущаться.
  18. В защиту разработчиков скажу, что расслоение по геймлейным параметрам на одном и том же корабле у разных игроков будет всегда. Кто-то играет на стоковом корабле, непрокаченном капитане, а с другой стороны слот занимает такой же корабль, но прокаченный, с угольными модулями с 21 перковым Кузнецовым или Лютьенсом. Никто же не плачет, что соперник накопил угля на капитана и модернизацию за уголь и теперь имеет преимущество. Если уравнять всех, сделать все честно, то должны быть только одноуровневые корабли, капитанов и перки убрать. Если новые флаги в красном виде не будут распространяться из источников, которые доступны для покупки за рубли/дублоны, а будут вываливаться только из верфей, бесплатных боевых пропусков, боевых задач, то это выглядит, как поощрение тех, кто играет больше и чаще, что не отличается по концепции от остальной прокачки.
  19. LiTiUM812

    Ранговые бои: семнадцатый сезон

    Похоже, Бургуни и Грузии будут востребованы. Еще апнутый, стремительный, вертлявый и маневренный Ганновер будет прибегать в первые минуты боя и накидывать с пмк. Давайте еще таймер боя ускорим, чтобы всех запутать. Рад, что эти ранги - не низкоуровневые.
  20. LiTiUM812

    [13.4] Новая карта "Камчатка"

    На карте хорошо играть на кораблях ближнего боя. Однако успешный прорыв на Курфе или Микеле омрачает стояние союзников за островом. За одним островом. 4 корабля. На пл сложно, но интересно играть. Мальту я воткнул перпендикулярно в остров, оторвать тоже не смог. Карта интересная, мне понравилась.
  21. LiTiUM812

    [13.4] Возвращение Волчьей стаи

    Очень порадовало поведение ИИ в этой операции. Корабли отделяются от конвоя, ищут подлодки, потом возвращаются обратно. Авиация действительно очень уж прицельно прочесывает район с подлодкой, даже если не светился ни разу. Победить сложно, даже при слаженной игре. Авианосец потопить, похоже, не помогает, самолеты все равно будут светить.
  22. LiTiUM812

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    А после обкатки механик и решений в скрытых маневрах, они с высокой степенью вероятности переносятся на постоянную основу с небольшими изменениями.
  23. LiTiUM812

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Очень неприятный нерф авиков. Раньше внезапно потерять кучу самолетов просто так можно было напоровшись на спрятанный Холланд, который вовремя включил заградку и приоритетный сектор. А теперь можно случайно налететь на пво крейсер. А уж, если играешь на авианосце на 2 уровня ниже остальных кораблей, то вообще бесполезен будешь, с учетом того, что пво больше не отваливается от фугасов к концу боя. Сейчас можно хотя бы против эсминцев воевать.
  24. LiTiUM812

    Экономика игры

    Вообще говоря, на срезе пары лет чувствуется, что внутриигровую экономику подкрутили, но не в плане фарма серебра, а в плане фарма бустеров, флагов, прем кораблей на халяву и прочего имущества. Раньше, если вешать синие бустеры только на корабли 9-10 уровня, флагами полностью их укомплектовывать, то баланс этого имущества почти не менялся, имея сотню флагов и бустеров каждого типа, спустя множество боев примерно столько же их и осталось бы. А теперь, так же вешая усиления только на 9-10 уровни, флаги приходится докупать, бустеры кончились почти. А уж если вспомнить те сытые времена, когда были флаги с василисками и вивернами...
  25. Разницы между распространением кораблей через временные ресурсы/жетоны, просто выдачей в конце цепочки бз или боевого пропуска и ремонтным доком особо нет. Все равно тратишь фиксированное, ограниченное, заложенное разрабами количество ресурсов или выполняешь задания. По сути разница в том, что я могу зажать нафармленные/купленные ресурсы ремонтного дока, не чинить неинтересные мне мелкопремы и потом потратить их на будущие корабли в доке, которые, может быть, будут интереснее. Знаю, что перед добавлением дока была проделана большая работа с расчетами и анализом наград и затрат игроков, модель обкатали в тесте, но имхо было бы интереснее, чтобы не определенный побитый корабль выдавали всем централизованно, а он случайный вываливался по какому-нибудь событию или в качестве награды.
×