Перейти к содержимому

Ebikaze

Участник
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3289
  • Клан

    [-ROF-]

Оценка

15 Нейтральная

О Ebikaze

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак
  1. Достаточно зайти в кооп рано утром, когда одни боты - и весь дамаг твой, просто пустое мясо с обеих сторон. Признаюсь, я тоже порой так добивал БЗшки, но это не должно быть целевым геймплеем. Цель коопа в пристрелке новых барж. В операциях хотя бы есть некоторый челленж и они не всегда дают 5/5, так что если справедливо закрывать кампании коопом, то операциями тем более. А усилий особых не надо, просто прикрутить каждому бою % засчета, который разрабы сочтут справедливым (т.е. посчитав среднее за минуту парой SQL-запросом).
  2. Ну с точки зрения того, что кампании - ретро для раскапывания кораблей из беты, такое можно понять. Я просто вернулся недавно, т.к. в Варцундере корабельный геймплей так себе. Новые режимы - местами очень интересны, будет круто если некоторыми из них можно будет бить и старые БЗ. Если нет, то кор игра хуже не станет, просто предложение.
  3. Насчет клановых - даже не представляю, как кому-то может прийти в голову в них набивать - но можно согласиться, возможно в них и не стоит давать соблазна. Надеюсь что их вернут в том или ином виде. И прекрасно. Почему не расширить тот же функционал на кампании? Награды за них все равно скромные - несколько контейнеров, и только в двух компаниях хотя бы командир, не сильно отличающийся от покупаемых за уголь, после сотни заданий.
  4. Скучно же. Кооп - пристрелка в тире. Блицы и клановые - максимальный на сегодня челленж. Операции - тоже интересные бои. Да, всегда есть рандом и всегда есть возможность просто забить на кампании. Но странно видеть новые типы боев, которые по челленжу ничем не отстают от старых, но не учитываются. Со стороны выглядит больше как то, что кампании просто deprecated feature и выводятся.
  5. Я помню, что Кампаниям много лет, играл в них чуть не с беты, интересно было. Большинство учитывают только классические рандом, кооп, и ранги. Но сейчас в игре под десяток режимов: клановые, асимметричные, операции, блиц, разные временные. Хочется позакрывать старые кампании, чисто из закрытия гештальта (награды по нынешним меркам символические), при этом не теряя удовольствие от новых режимов. Добавьте пожалуйста поддержку новых режимов боев в кампании, пусть даже с половинным зачетом результата.
  6. В прошлом году же 100к золота отсыпали, даже тем кто без доната )
  7. Даже пожалел, что не держу консоль. Может быть с PS5 или в очередной поездке. Расширенная система командиров и HDR не помешали бы и WoWS. Разнообразие кораблей в основной игре, конечно, плюс для коллекционирования, но с точки зрения чистого геймплея оверкилл. Если Legends будет в этом плане похож WoWS в свои ранние дни, то было бы интересно.
  8. Ebikaze

    О клубе «Коллекционеры»

    Похоже да, прошел масс набор. Правда плюшки вроде как только символические...
  9. Раз тема уже есть, не буду пересоздавать... Просто поддерживаю! С момента перехода на 4K я просто перестал играть. Сейчас в 4К половину интерфейса не разобрать и тяжело играть из-за каких-то мелочей. Нет видно штатную "лампочку" засвета (хорошо хоть половину времени есть моды), сложно понять некоторые элементы. Снижать разрешение - на экран просто становится неприятно смотреть. Вода выглядит как анимированная текстура из ранних нулевых, острова как краской наляпаны, ну корабли еще ничего. Да, на 2К экране то же самое смотрелось нормально, но 4К в него не превращается, т.к. ни hq2x, ни nearest neighbor (да и нафиг эти кирпичи) ни один дисплей не использует .
  10. Ebikaze

    Кланы: бои по правилам

    В научной дискуссии как правило да.
  11. Ebikaze

    Кланы: бои по правилам

    Снижайте скиллозависимость класса. Авики сейчас - единственный класс, играющий без элемента случайности. Снаряды линков и кр летят на сто метров вбок, ЭМовские ловят шанс поджога, корабельные торпы очень зависят от действий противника. И только авики могут кидать пачку торпед под борт без шансов увернуться. И решение уже сто раз предлагалось. Дать обычной атаке и альту одинаковый круг/конус разлета, посередине между теми, что сейчас. ПВО альт или выпилить, или ослабить так, чтобы он имел смысл только против пачек, а не как сейчас всегда.
  12. Ebikaze

    Битва стихий. Стартовый фидбек.

    Да какие там силы. Быстренько малой кровью создали видимость того, что что-то в игре происходит. Задача выполнена, план соблюден, контролирующие органы удовлетворены. Сколько уж раз я такое видел (в других отраслях)...
  13. Ebikaze

    награда за 14 ур акаунта

    Да при чем тут работа, никто не приравнивает. Но игры работают по тому же принципу - раздача наград за что-то. В шутанах пушки за внимательность, в ММО шмотки за усидчивость. Игрок получает кайф не только от процесса кликания, но и от ожидания будущей награды. И оно нужно игре, т.к. помогает пройти неудачи без потери интереса. Именно из-за него игроки пытаются вытянуть сливной бой до последнего, а не снимают процесс и не врубают дом2. Когда вместо ожидаемой награды вылезает "фак ю", естественно что наступает обратная реакция. Причем не будь этого обещания, не рисуй игра жирную награду за 14 уровень, никто бы и не пикнул.
  14. Ebikaze

    награда за 14 ур акаунта

    А если не секрет, зачем? Ну то есть зачем расщепляется уже существующий уровень. Вам же вроде не надо отчитываться перед минпромторгом итп за какое-нибудь освоение уровней. Игрокам радость только первую минуту, пока не пойдут искать наградное снаряжение. Гейтить контент так мелко надобности вроде тоже нет. Разве что от цифры 13 избавиться, но тогда уж можно было сразу ввести 13 и 14 уровни (а то и 15, чтобы 實死 пропустить).
  15. Ebikaze

    Эсминец поржавел!

    Ничего себе "до 0.6.1". Да наверное год прошел, когда там 12 уровень ввели? Еще бы он за год такого обращения не проржавел... А серьезно, здорово было бы, если бы это было худшей проблемой патча.
×