-
Публикации
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4179 -
Клан
[-ROF-]
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Значит клановые бои убила неподъемная сложность разработки артов и статей о запуске нового сезона? Я не к стебу. Ладно, я преуменьшил сложность, вы преувеличиваете. Правила КБ не менялись двадцать сезонов. Так и не отключили лимит в 1 ЛК на команду. Статьи - "в новом сезоне вас ждут награды". Арты - ну пальцев кажется пять и гриф явно нарисованный. На турниры явно уходит больше усилий, а играет в них тот же 1%, если не меньше. Надо же учитывать аудиторию - в КБ не будет играть больше или меньше людей от того, будет на арте Мона Лиза или скриншот карты "Океан". -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Мы можем хотя бы на форуме быть честными? Я разрабатывал ПО и в том числе игры. Режим КБ полностью реализован и работает в WoWS. Он требует только включить фиче-флаг в релизе - есть КБ или нет. Это 30 секунд работы. Даже с самой злостной бюрократией и таской на каждый чих, несколько минут. На объяснение того, почему КБ зло, ушло гораздо больше времени компании. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
57 страниц. Очевидно, что выпил КБ вызван не тем, что это "мало кому интересно", а коммерческими причинами. Спонсоры за них не платят, со стримов меньше дохода, что-то еще. Так что мы тут в молоко стреляем. -
Введение ПЛ - самое ценное, что сделали разрабы за последние 5 лет. Игра на ВСЕХ классах в текущей мете строится от инвиза. Не высовывайся, не стреляй, дождись момента когда выйдешь из-за острова по засвету ЭМа и выбьешь циты залпом. В мете инвиза нет смысла в классах кроме ПЛ.
-
Океан не прощает "слабоумие и отвагу", зато быстрее прокачивает скилл и понимание баржи. Ушел на линию - сидишь без урона, подставил борт - в порт.
-
Система заряжания пороха на линкорах - сильные руки... Снаряд механикой, а порох передавали в мешках вручную. У немцев была гибридная система, металлическая гильза примерно с половиной заряда подавалась механизированно, потом вручную добавляли мешки. В целом стрельба частичным зарядом на линкорах стандартная фича, даже если не на всех.
-
Вообще везде, где порох был в мешках, можно было сократить заряд. Но пробитие тоже будет меньше, а вот время полета и особенно разброс больше. Калькулятор игровой, может поэтому не считает параметры вне игры. Реалистично можно в BigGun или BB посчитать: https://www.generalstaff.org/BBOW/Progs/Big_Ballistics_1-2.htm
-
Танкисты-то как могут мешать? Просто это источник лидов для игры, и уже писали, что "новичкам в Океане трудно". В авиасимах нужно расставлять летающие острова.
-
Теоретически такое возможно. Зарядить меньше пороха и стрелять с более высоким углом. Исторически не уверен, что применялось. У большинства корабельных башен угол возвышения не превышал 25-30 градусов, Айова с 45 редкое исключение. Но исторически и не было нужно, корабли воевали в море, а тут Океан наоборот выпилили, чтобы сделать игру понятнее для танкистов. Практически, разрабы сейчас сфокусированы на введении в игру новых механик вроде вампиризма, возможно в преддверии коллаборации с новым Гарри Поттером. Так что если проблему стояния за островами и будут решать, я скорее поверю, что это сделают через Вингардиум Левиоза, чем через выбор баллистики снаряда.
-
Конечность кланового развития в «Мире кораблей»
Ebikaze ответил в тему KOTuK_MAPuu в Предложения по игре
Кланы были созданы для схваток между ними. Бои убрали, голосовой чат убрали, кланы оставили как рудимент. Уже почти каждый участник форума создавал тему о возобновлении КБ или создании новых клановых активностей, я в их числе. Все получили один ответ: "Вас мало, это не в приоритете для разработки". -
Конечность кланового развития в «Мире кораблей»
Ebikaze ответил в тему KOTuK_MAPuu в Предложения по игре
Да это много раз обсуждалось. Без КБ, что есть кланы, что просто всем бонусы раздать. -
Бои в игре и так длятся минуты. ИМХО, 50% боев должны вестись на карте "Океан". По крайней мере во взрослых режимах.
-
В принципе это здравая мысль. ПТС и параваны вполне можно сделать как расходник. С условием - как у эсминцев, работают только на 1/4 хода или ниже. Снижаешь руками, не успел снизить - не работают. На высоких уровнях, где корабли ВМВ, они уже не нужны: там есть АУ (сейчас), атака ПМК+ПВО (только должна вырубать их основную функцию на время действия) потенциально, ну и ПТЗ и ремка и так неплохи.
-
Значит надо апать торпеды. Хотя я не помню, чтобы на ЭМах в минус уходил, разве что если быстро пошел на точку и другой ЭМ перестрелял, а КР не прикрыли.
-
Я был в игре в бете, когда союзники получали урон. Сейчас по обиде вешают клоуна - тогда веер торпед или залп в циту.
