-
Публикации
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4207 -
Клан
[-ROF-]
-
Именно. Число игроков с 10,000 боев можно увидеть на прошипс: https://proships.su/stat/ru/rate/all/1000 Это около 100 человек. Их видно на форуме, потому что они самые активные и сидят на форуме. Предлагать обычно ценнее всего то, что ценно самому. Для примера: я топлю за командные бои, потому что я участвовал в КБ и это подняло до фиолета скилл на тех баржах, которые я водил в клане. Это не абстрактная идея, а боль живого клиента, что для обучения новым классам лучше всего играть с голосом, чтобы понимать, что от тебя хочет команда. И разрабы услышали просьбы и рассматривают командные РБ.
-
Специальные корабли для трех игроков на форуме, которым нравится копить ресурсы и хвастаться тем, как их много? Рациональное использование ресурсов, Росимущество одобрит.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Если перейду к ним, то может быть мне кто-то на кухне расскажет и в зависимости от NDA я возможно смогу что-то из этого пересказать. Официальную позицию уже озвучивал gootien - игроков мало, денег не приносит, не стоит даже тех минимальных усилий, которые нужны настроить новый сезон и написать об этом пост. Я не согласен с ним в том, что на мой взгляд этих минимальных усилий, которые ВГ продолжает прикладывать, это все-таки стоит, потому что позволяет игрокам быстрее поднять скилл. Согласен в том, что не стоит существенных затрат, а моделирование нового корабля - это достаточно дорого. В первые годы игры Леста даже выезжала частью команды на корабли-музеи в США, чтобы посмотреть их лично. Сейчас конечно нет, но как минимум это работа историка, моделлера, художника и морского инженера для сверки модели с чертежами. Я чуть в курсе процесса, двое друзей там работают, хоть и не в топ-менеджменте. Это нормально. Эпик рейды, ранговое ПВП, любые другие соревновательные режимы во всех играх играются на мете, с подготовкой, и с выделением времени, когда ты не будешь бросать команду и розоветь. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Это вырожденный аргумент: согласно ему все в мире сделано идеально, ведь иначе делавшим это людям пришло бы в голову сделать иначе. По факту на КБ просто забили, а команду из 0 человек не спасет никакой талант. Это про турниры. В клановых боях команда - твой клан, тренировки - второй состав в младших лигах. Прокачка - да, ты покупаешь мета-корабль, на металлоломе там делать нечего. Правила те же. Просто режим для тех, кто готов подключиться к голосовому чату и играть чуть более командно. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Это один бесплатный лотерейный билет. Замечу, что корабли за деньги не только камуфляжами отличаются. Они всегда ее "портили" (на самом деле улучшали). Просто их стало легко узнать по Сталинградам. Стандартное решение с наградами - контент спускают по режимах. Первый год в Клановых, второй в рейтинговых, третий в ранговых, потом для всех за дублоны и уголь. А про отток из КБ говорили много. Но дело не только в уникальных наградах, а в том, что появилась куча ивентов и заданий, причем с реально новыми наградами, которые не выполняются в клановых. Сейчас даже в коопе на 8-10 уровнях легко встретить фиолетовых, набивающих ленты для БЗ. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
За весь ивент можно было получить что ли 1% шанс выпадения из сундука. Короче, корабль за деньги. И таких в игре много. И наличие одного корабля, который можно получить только за игру, при 10+ только за деньги - это очень смещенный в сторону доната баланс. Наличие уникалок за разные игровые режимы - это же хорошо. Сталинград никогда не был имбой, на нем просто вышли в бой закаленные в КБ игроки. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Нисколько. Как я и говорю - в игре и так есть контент, выдаваемый только за определенную активность. Недавно еще была коллаба с кажется Киберславой или как-то так, там главный корабль был строго за деньги. Таких много, т.к. жетончики за события строго ограничены, я на них даже не обращаю внимания. Хотя и доначу, но только на прем, золото, пропуск, и когда вижу что-то очень интересное. Откуда на них возьмется опыт, если не играть? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Совсем недавно был Зейдлитц. Сколько надо гриндить, чтобы накопить дублоны на него чисто игрой, учитывая что дублоны дают в строго дозированном количестве? И наоборот, Женьшень, продающийся за очки исследования - как получить их не играя? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
В игре и так полно барж, которые можно получить только за деньги или только за игру. Последняя верфь работает за деньги, причем строго реальные, а не игровые. Все, что покупается за ОИ - требует геймплея. Это не проблема и никогда ей не было, кроме редких философских дебатов на форуме. В тысячах игр есть контент, который нельзя получить без конкретной активности, причем часто строго в заданный сезон, кто не успел - тот опоздал. -
А за 0 - слоупокер.
-
Сейчас сразу ограничение прилетает, насколько помню. Хотя прилетает не всегда, но когда - сложно понять. 3 игрока одновременно - это явно массовое отключение. Игра же до секунды видит кто в онлайне. А что до самого наказания... В ранние дни игры было выражение "розовый треугольник" - торпедные эсминцы тогда еще не были бесполезным грузом, как после ввода ГБ, но они регулярно попадали по своим (чаще всего друг по другу), и это наносило урон. Но в рандом их все равно пускали (я вообще не знал, что кооп есть, впервые туда залез в прошлом году бз фармить), там правда были какие-то нарастающие наказания и т.п. Основным был розовый треугольник, кто знаком с историей ВМВ понял намек.
-
Опыт же выдается не за цифру дамага, а за процент урона от ХП вражеского корабля, умноженный на классовый коэффициент. Это основная причина вариаций.
-
Любая техника сбоит. Любое соединение рвется. Случаи воздушной тревоги привычное явление в европейской части России. А это сразу режим белых списков и интернет только через прокси, причем прокси под БС есть мало у кого. Ну и играют не только в России, а и в странах с менее надежным интернетом. Идеальное решение - диагностировать причину потери игрока. 1) При массовом вылете игроков в один момент - это не их вина. Такая проблема с равной вероятностью может затронуть обе стороны боя. Не наказывать. 2) Если игрок честно настрелял в бою хотя бы половину своего среднего ЧО - значит он вышел не специально. Не наказывать. 3) Однократные, редкие отвалы - вешать предупреждение, а не сразу закрывать рандом. 4) Если игрок регулярно выходит из боев - добро пожаловать в кооп.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Смотри выше. Играют где награды толще. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Это мне сказало психологическое образование и опыт в разработке ПО и конкретно геймификации. Можешь проверить. ИИ тебе конечно скажет то же самое, но растянет на 500 слов и прикроется десятью "если".
