Перейти к содержимому

Ebikaze

Участник
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4243
  • Клан

    [-ROF-]

Оценка

256 Великолепная

О Ebikaze

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

1 105 просмотров профиля
  1. У дерижоплей было 2 проблемы, из-за которых они тянут только на отдельный временный режим: 1. Победа определяется командной игрой, экспа и сера индивидуальной. "Дилемма заключенного": для себя выгоднее забить на дирижабль и постреливать с синей линии, но команда проиграет. 2. Эльфизм. Режим прикольный, но никогда в истории дирижабли не охраняла эскадра линкоров. И они ходили порядка 70 узлов, а не 6-18 в зависимости от числа дымящих под ними барж.
  2. Крутая стата достигается выходом в рандом отрядом из сильных кораблей с голосовой связью. Три сработанных мета-корабля могут вытянуть и 100% против 7 случайных игроков, у них не 100% только потому что изредка натыкаются на таких же. В клановых все начинают с высокого ПП и по мере продвижения он приближается к 50%, пока не дотянешься до равных кланов. А так я Кагеро и Москву водил в основном.
  3. Не сочиняй. Экономика выходит в плюс на всех классах и уровнях. Даже Суперы, если повесить хотя бы зеленый бонус. Но сейчас мне из них геймплейно интересен только Галилео. Из уважения к другим игрокам я почти не хожу в бой на ПЛ, кроме как сбить звездочку морского сражения для клана - их наличие в бою объективно ухудшает игру для обоих сторон. Предложенные тобой корабли еще более токсичны. Для противника игра на легких крейсерах и эсминцах превратится в ныкание за островами и решение кроссвордов в телефоне, пока не закончится эльфо-рлс. Союзник получит отсутствие поддержки с воздуха, поскольку для баланса авиагруппы такого авика придется нерфануть. И из-за редкости таких миллионерских кораблей обе проблемы будут прилетать неожиданно для 90% игроков, которые их увидят раз в год.
  4. Мне неинтересны ПЛ и АВ. Точнее, старые АВ с РТС-управлением были интересны, а новый эрзац закрывающегося Мира Самолетов - исключительно сбить звездочки для морского сражения. ПЛ - реалистичные в Silent Hunter неплохи, но в МК это эльфийские токсики. Я играю для удовольствия, на том что нравится. Или на мете, когда за клан.
  5. Финансовый аспект кораблей прост - премиум входит в интернет-тариф, за сезонный пропуск я плачу отдельно. Что там еще обсуждать?
  6. Потому что это игрушка. Почти все сезонные режимы крутятся вокруг 8-9 уровня, изредка 10. На суперах был один турнир за все время. Я вожу Ганновер в операциях, где это гарантированная победа команды, т.к. он в рыло разрывает ботов, но в рандоме это просто мишень. Из суперов для ПвП хорош разве что Галилео, но он пока платный, возможно также что-то из ЭМов, но после отмены торпед я их забросил.
  7. Какая разница? Я выхожу в плюс на любой барже. У тебя просто восприятие игры как извечной борьбы за ресурсы, голод/блокада/страггл. Для меня это пострелять с корабликов, продвинуть клан. Экономика нужна, чтобы новички не ломали бои на десятках, но это не цель игры.
  8. Сам факт того, что у игроков есть такое количество ресурсов, доказывает что многим. У меня в ММОшках миллиарды местной валюты на аккаунтах. Это не делает игру менее интересной. Просто справился с начальной стадией, перестал выбирать между завтраком в макдаке и свежими трусами. Пришло время меряться не келвин кляйнами. Я не фармлю в игре ресурсы, они просто есть и их хватает. За десять лет я полагаю, что заслужил возможность просто играть, а не высчитывать цены. Если я выхожу в бой, то потому, что мне это интересно, или чтобы продвинуть рейтинг клана в морском сражении. Эта логика ясна даже из названия - "Мир Кораблей", а не "Мир Бомжей".
  9. Это просто никому не нужно и сделает игру хуже. AFNA, случается что кто-то выдвигает неудачное предложение. Меня самого заминусовали за предложение сделать кнопку быстрого апгрейда корабля в ветке на следующий с переносом всего. Значит игроки не хотят ап одной кнопкой, хотят сохранить ламповый процесс ручной настройки лодки. Я понял и заткнулся. Ладно бы тебе было нужно - так у тебя нет ни 10 ярдов серы, ни ОИ, ни прочих ресов, которые ты предлагаешь требовать за этот фермерский комбайн.
  10. Ebikaze

    Система "КСП"

    Идея интересная, но это отчасти целая новая игра. И ориентация ее на турнирных игроков, то есть 0.1% аудитории, ограничивает эффект на онлайн. Кто готов играть в турнирном формате, тем более BO3, тот и так играет. Я бы упростил систему до просто возможности сражаться за порты, без аукционов. Игроков и так мало, чтобы еще и торговаться за право. Нефть и так сливается на угольные контейнеры. Просто выбираешь порт на карте, "атакуешь" его, подбирается команда на защиту порта из тех, кто в очереди. При этом чередуются атака-защита, скажем право на атаку зарабатывается успешной защитой порта. Чтобы отобрать порт у клана - он должен проиграть две защиты подряд. Да, это может быть защита не того порта, но карты-то все одинаковые, просто игровые условности, чтобы не привязыватся к турнирным расписаниям. До боев клана по защите порт висит в статусе contested. Ну и лимит на порты на клан, чтобы один топ не забрал все, а сражался, тоже легко делается (1-2-3 по лестнице, определяемой числом боев, -1 за пустой сезон). Хотя конечно шансы на введение чего-то подобного очень скромные, так что мы скорее обсуждаем "можно грабить корованы".
  11. Ну понятно, что отряды, собранные чисто сбить БЗ за игру в отряде - командами не являются. А решается вопрос через ММР. Каждому игроку считается рейтинг, обычный и в отряде, команды подбираются по балансу рейтинга. Даже придумывать ничего не надо, алгоритмы все в открытом доступе, на proships даже уже сделано.
  12. Я знаю. Я играл в китайскую донатную помойку (не донатил). Там именно так: нафармь ресурса, чтобы купить дорогую штуку, которая фармит еще больше ресурса, а потом еще более дорогая фармит недоступный младшим ресурс. Экспоненциальное развитие - разрушительный для любой соревновательной игры механизм, потому что приводит к перманентному расслоению игроков по объему доната или дате входа, как в пирамиде. Они даже не встречаются друг с другом в бою, потому что и игрок с донатом 100 баксов не может нанести урон игроку с донатом 1000. А потом приходит игрок, поднявшийся на биткойне, и оба кланяются ему в ноги. Твои размышления о том, как корабль можно сделать "кактусом", разбиваются о реальность. Кактус никто не купит, тем более не за эквивалент 100 тысяч рублей. Поэтому, чтобы покупали, ТТХ сделают нагибательскими. После пары боев со светящим на 20 км авиком (и неважно какой у него засвет - АВ играются не от инвиза, а ставятся за островом по направлению главного удара) половина игроков просто перестанет выходить на десятках. После невсплывающих ПЛ и непотопляемых ЛК остальная половина уйдет в WOWS и WT. Разработчикам не позволят не апнуть его, потому что игра государственная. Я работал в госсекторе и при мне за растрату ресурсов и недополучение прибыли одного руководителя посадили, другого просто вогнали в стресс на полгода, причем речи о коррупции не шло, только о неудачном заказе и решении не взыскивать с подрядчика неустойку. Сейчас так не делается только потому, что продающей фишкой игры остается free-to-win, т.е. геймплей бесплатно, а косметика за деньги.
  13. Приток новых игроков медленный, уже только ленивый не знает про игру. Ее постоянно обсуждают на всех как-то связанных с военно-морской тематикой форумах, даже Navweaps, разумеется WoWS. Она упоминалась на почти всех каналах по теме, на некоторых даже без рекламы. Если бы я сейчас зарегался в песке и попытался качаться без суперстарта - то скорее всего бросил бы игру. Команды из 6 ботов и 1 игрока, причем боты не мажут как в коопе и запросто рвут новичка. Еще и вечно повторяют свои "как не пробил", в том числе ходя на эсминце. Либо идти в кооп и качаться по 100 хп за бой. Ощущение мертвой пустыни, низкий винрейт, медленная прокачка. Уж лучше сразу на Марблхед и 6-9.
  14. Это радикальное непонимание того, как работает игра. В МК и так полно неудобных кораблей "кактусов". Их просто не покупают или проскакивают за свободку. Если выставить на "кактус" ценник в 10 ярдов серы, то в лучшем случае это будут выброшенные человекочасы на корабль, который не купит даже сам ТС, потому что у него нет столько ресов. Предложенные механики наполовину гриферские. С 20 км радаром можно делать авик вообще без авиагрупп, просто светит все поле, пока соотрядники расстреливают со снайперских ЛК. Дальнобойный ГАП - ломает геймплей подлодкам, впрочем многие будут только рады. ПЛ с долгой автономностью - затягивает слитые бои, пока все ее ищут, но раз из десяти все-таки возьмет дальнюю точку и победит по очкам. Прочных линкоров и быстрых эсмов в игре и так полно, некоторые ходят под 50 узлов, разве что делать эльфийские сто. В худшем, если реализовать нефрит - еще и принесение в игру механик корейских донатных помоек.
  15. Проблема в том, что это привлечет в песок очень небольшой сегмент, которым эти уникалки очень нужны. Играть новичкам там станет еще сложнее. Хотя они и так там не играют. Просто публичная рега: https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/super-start-2026/ 1 бой - пятерка Революция 30 боев - 300К свободки (хватит на восьмерку или две семерки), 20М серы 75 боев - девятка Поммерн, 600К свободки (хватит на десятку), 40М серы Старая мета качаться по уровням отмерла. Новая мета - туториал, 30 боев на пятерке, берем что нравится. Это не значит, что старт надо усложнить, просто песок больше не несет роль "кузницы кадров", а новой не придумали. Я даже не понимаю, зачем вообще в новых ветках делают 1-5 уровни кораблей, разве что тренировка джуниор моделлеров. Хотя во многих ветках и не делают, ПЛ же с 6 начинаются (хотя исторически были и в ПМВ).
×