-
Публикации
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4207 -
Клан
[-ROF-]
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Совсем недавно был Зейдлитц. Сколько надо гриндить, чтобы накопить дублоны на него чисто игрой, учитывая что дублоны дают в строго дозированном количестве? И наоборот, Женьшень, продающийся за очки исследования - как получить их не играя? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
В игре и так полно барж, которые можно получить только за деньги или только за игру. Последняя верфь работает за деньги, причем строго реальные, а не игровые. Все, что покупается за ОИ - требует геймплея. Это не проблема и никогда ей не было, кроме редких философских дебатов на форуме. В тысячах игр есть контент, который нельзя получить без конкретной активности, причем часто строго в заданный сезон, кто не успел - тот опоздал. -
А за 0 - слоупокер.
-
Сейчас сразу ограничение прилетает, насколько помню. Хотя прилетает не всегда, но когда - сложно понять. 3 игрока одновременно - это явно массовое отключение. Игра же до секунды видит кто в онлайне. А что до самого наказания... В ранние дни игры было выражение "розовый треугольник" - торпедные эсминцы тогда еще не были бесполезным грузом, как после ввода ГБ, но они регулярно попадали по своим (чаще всего друг по другу), и это наносило урон. Но в рандом их все равно пускали (я вообще не знал, что кооп есть, впервые туда залез в прошлом году бз фармить), там правда были какие-то нарастающие наказания и т.п. Основным был розовый треугольник, кто знаком с историей ВМВ понял намек.
-
Опыт же выдается не за цифру дамага, а за процент урона от ХП вражеского корабля, умноженный на классовый коэффициент. Это основная причина вариаций.
-
Любая техника сбоит. Любое соединение рвется. Случаи воздушной тревоги привычное явление в европейской части России. А это сразу режим белых списков и интернет только через прокси, причем прокси под БС есть мало у кого. Ну и играют не только в России, а и в странах с менее надежным интернетом. Идеальное решение - диагностировать причину потери игрока. 1) При массовом вылете игроков в один момент - это не их вина. Такая проблема с равной вероятностью может затронуть обе стороны боя. Не наказывать. 2) Если игрок честно настрелял в бою хотя бы половину своего среднего ЧО - значит он вышел не специально. Не наказывать. 3) Однократные, редкие отвалы - вешать предупреждение, а не сразу закрывать рандом. 4) Если игрок регулярно выходит из боев - добро пожаловать в кооп.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Смотри выше. Играют где награды толще. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Это мне сказало психологическое образование и опыт в разработке ПО и конкретно геймификации. Можешь проверить. ИИ тебе конечно скажет то же самое, но растянет на 500 слов и прикроется десятью "если". -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
Ebikaze ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Уже обсуждалось. Если в игре нет экономики - будут играть в тот режим, где интереснее. Если экономика есть - то к пиу-пиу добавляется мета-игра про зарабатывание наград. Поскольку лучшие игроки в среднем имеют более длинный горизонт мотивации (100 долларов через год, а не 10 сейчас), они чаще выбирают мета-игру над дофамином побыстрее. Поэтому либо наград не должно быть вообще (как и цен, всё доступно сразу), либо общий вес наград в час, с учетом длины очереди и длины боя, должен быть или равен, или немного выше в тех режимах, которые предназначены собирать более сильных игроков. -
Тут есть здравое зерно, бан на рандом после одного вылета из боя - это очень жестко. Причин вылета может быть много: потеря электричества, потеря интернета, режим белых списков, перегрев ноута, баги в самом клиенте. В идеале я бы сделал так: 1) Вместо внезапной остановки корабля - управление передается боту типа "трус", который не стреляет, просто ставит дымы, если они есть, и сваливает. Такие боты уже есть в режиме тренировочной комнаты. 2) За одиночное отключение дается "желтая карточка", живущая 10 боев для первой, 20 для второй, 30 для третьей. Две карточки - закрыты ранги/рейтинги, три карточки - все кроме коопа как сейчас. Так учитывается регулярность нарушений, но при этом не обязательно "отсиживать" в коопе, если что-то однократно сорвалось и проблема исправлена. Можно ограничить и до двух карточек.
-
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Ну, при хорошем игроке на хорошем авике правда бывает опасность. Но они и так хорошо набивают. Должна быть плата за защиту от ПВО. Вполне корректно, что ты рискуешь либо отхватить от ПВО на бреющем полете, либо что от тебя отвернут, если летишь высоко, зато радиус поражения ПВО и кучность меньше за счет вертикального расстояния. -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Это же авик, зачем от него отворачивать? Бросаешь глубинки под борт и идешь дальше. Они раздражают, как комары, но большинство игроков их просто игнорит. -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
А что авик теряет от обнаружения авиагрупп, если стрелять по ним нельзя? Должна быть какая-то плата за защиту. Дальше обнаружение, меньше попаданий - разумный компромисс. -
Пример реализации управления авиагруппами, ранее обсуждаемое на форуме
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Современная там только 3д-модель, если честно. F-35, стреляющий из пушки по кораблям впечатляет. Компьютеры, стелс, радар с АФАР, даталинки, два закрытых отсека для ракет... чтобы подлететь в лоб и сделать несколько отверстий под заклепки из могучего 20 мм орудия. Радиус обнаружения должен наоборот УВЕЛИЧИВАТЬСЯ, на высоте самолет видно отлично. А снижаться радиус поражения. РТС-авики уже не вернут. Авики сделали от первого лица потому что Мир Самолетов умер (ну еще бы против War Thunder), затащить их игроков в МК. -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
Ebikaze ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо! Добавлю предложение: можно ли увеличит частоту встречи карты "Океан" для клановых отрядов из 7? Она крайне требовательна к координации, без связи на ней больно. Но в этом и ее кайф.
