-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3736 -
Клан
[-ROF-]
Оценка
28 УдовлетворительнаяО Ebikaze
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Ebikaze
-
Знак


-
Если добавлять "мини-ГАП", то он не должен обнаруживать подлодки на предельной глубине, т.е. ниже термоклина. В Sea Power это хорошо смоделировано, только специальные противолодочные корабли успешно ловят лодки на глубине. Учитывая упрощения Кораблей и технологии ВМВ, предельная глубина однозначно должна защищать от сонаров постоянного действия и кораблей без ГАП. Вот, проблема чисто в этом. Корабли с ГАП и АУ в рандоме есть почти всегда, но если они играют каждый сам за себя - то вполне заслуживают проигрыша.
-
На этапе беты похожее и было. Реалистичная автономность, которая быстро тратила батарею в зависимости от скорости хода, так что под водой приходилось ползать на нескольки узлах. Видимо оказалось недостаточно динамичным, так что сделали 40-узловые ПЛ. Хотя они все равно очень слабый класс, не помню чтобы ПЛ хоть раз изменила исход боя. Если и берет Кракена, то на добивании подранков. А вот раздражать или затягивать бой могут.
-
Когда играешь с противниками сильнее себя - развиваешь скилл. Слабее себя - гладишь эго.
-
У некоторых капитанов есть своя музыкальная озвучка. Это круто, но будет еще лучше с возможностью включать/выключать ее. Даже не потому, что она хорошая/плохая, а просто не всегда под настроение. Как именно - не главное, например: * Переключатель в меню "Музыка" * Опция у каждого капитана В первом случае может понадобиться чаще щелкать, во втором не поменять в бою. Но оба варианта лучше, чем выключать и запускать отдельно плеер, если музыка не зашла.
-
Ну так просто брать быстрые корабли - и все постреляют. Я лучше сыграю в одной команде с нагибатором, чем с раками, толпящимися на ремке борт к борту. Если видно, что кто-то затащит операцию в жало, всегда можно сделать ход конем и пойти ЛК+КР по боковому маршруту перехватывать ботов. Мне операции тем и нравятся, что в них реже пригорает от команды раков, развернувшихся кормой к точкам и пошедших полировать линию.
-
Кому как. Мне скажем наоборот нравится, когда идет борьба за точки, а не перестрелки за самым дальним островом. В целом удобно: если есть 5 минут на бой - в песок, 10 - средние, 15 - высокие, полчаса - косморежим (нет).
-
Мне конкретика этих билдов и интересна, т.е. где именно элитник дает самое явное преимущество над легой? Что они круты я понимаю, но вот применение... сложнее понять, а пробовать-переделывать дорого.
-
Так я почти на всем играю (кроме АВ и ПЛ). Бывают механики, где без разницы, а бывают где есть четкая мета, что на одной ветке она сильная, а на другой слабая. С теорией понятно, что касается практики - по сути, это способ "задублировать" легендарника нации, или есть серьезные билды, где элитники лучше легов?
-
Получил одного элитника с последнего события, за второго можно чуть докупить жетоны. Китайцы по нации, но у нас победил мультикультурализм и их можно назначить на любую. А куда лучше всего? Китай совсем тоненькая ветка. У меня первое ощущение что на США, т.к. их легендарник слабее других (условия активации такие, что к этому времени бой уже выигран и бонус имеет только экономическое значение), но получится и основной талант не оптимальный. Я после выхода Sea Power взял небольшой брейк от Кораблей, так что первые для меня элитники, могу упускать ньюансы. Чтобы назначить талант нации на элитника, необходимо прямо иметь их легендарного командира, или просто будет выбор из доступных для нации? Если легендарник не взял - элитник чем-то отличается от обычного командира?
-
Ну это чуток перебор - в большинстве игр есть эксклюзивный по времени или донату контент. Но позиционирование "Free to Win" означает, что весь влияющий на баланс контент должен быть потенциально доступен без денег. То есть "имбовые" для своих режимов и классов корабли, даже если это будет реализовано как-то иначе, без визуала (например альтернативный корпус для обычного). Но тут уже сводится к финансовой стороне.
-
Мне лично нравится - всяко интереснее захвата точек. Только неприятно, когда корабль оказался неподходящим, какой-нибудь ЛК-снайпер с черепашьей скоростью, скажем, а вот на эсминцах это кайф. Идеальный вариант для него действительно быть отдельным режимом, т.к. это другая философия боя. Или система лайк/дизлайк карты, чтобы играли те, кому нравится. Было и то и другое. Историческая практика менялась: галеры таранили носом, пушечные парусники ходили бортами, во времена стальных кораблей зависело от конкретной схемы бронирования. Схема поздних дредноутов с башнями ABXY явно не предполагала вставать носом и носить две кормовые башни как украшение. Но в целом "пересечь Т" было гораздо важнее, чем подставить нос вместо борта, да и даже небольшого угла в дополнение к углу самого пояса достаточно, чтобы ухудшить пробитие, а дисперсия снарядов по дальности всегда больше, чем по азимуту. Если бы мы могли в игре менять бронирование по своему усмотрению, я думаю многие бы перераспределили его с большим отличием от исторической практики.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Это как линкор, который набрал полный ход и теперь не сможет остановиться ) Мне лично в бете веселее всего было - две нации, все корабли знаешь и помнишь, каждый . Ну и авианосцы были настоящими, а не форком так и не взлетевшего Мира Пепелацев. С историческими кораблями правда надо что-то улучшать, а то они застряли в "песке", где почти никто не играет. В танках или цундере такой проблемы меньше, т.к. их аппараты продолжили развиваться после ВМВ (даже современный Леопард можно эволюционно отследить к Пантере), а у кораблей резко парадигма сменилась. В идеальном мире я бы сделал новый уровень, скажем "Исторический", где проводить бои в рамках начала ХХ века, но с экономикой десяток. Или вообще отвязать экономику от уровня корабля, пусть в рандоме так не сделать, но в особых режимах вполне.
-
В реале корабли еще и намеренно бортом ходили, а "сквозное пробитие" ни разу не безвредно. Как-то умудрились с минимумом изменений затащить танковые механики в корабли.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Океан лучшая карта, можно вообще выпилить все остальные. Шутка конечно, в истории было несколько замесов во фьордах, но в общем и целом корабли предназначены биться в океане, а не в трех соснах. А серьезно - стоит добавить систему лайк/дизлайк на карту. Кому нравятся дерижопли - лайкает и получает 3х к их шансу выпадения. Кому не нравятся - 1/3х. Совсем свободно выбирать карту перебор, т.к. можно будет подогнать баржу под нее - но во многих ММО так сделано и даже это вариант.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Достаточно зайти в кооп рано утром, когда одни боты - и весь дамаг твой, просто пустое мясо с обеих сторон. Признаюсь, я тоже порой так добивал БЗшки, но это не должно быть целевым геймплеем. Цель коопа в пристрелке новых барж. В операциях хотя бы есть некоторый челленж и они не всегда дают 5/5, так что если справедливо закрывать кампании коопом, то операциями тем более. А усилий особых не надо, просто прикрутить каждому бою % засчета, который разрабы сочтут справедливым (т.е. посчитав среднее за минуту парой SQL-запросом).
