-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4243 -
Клан
[-ROF-]
-
Дирижабль... Был когда то такой тип боя...
Ebikaze ответил в тему Vlad_Trofimov_2020 в Обсуждение Мира Кораблей
У дерижоплей было 2 проблемы, из-за которых они тянут только на отдельный временный режим: 1. Победа определяется командной игрой, экспа и сера индивидуальной. "Дилемма заключенного": для себя выгоднее забить на дирижабль и постреливать с синей линии, но команда проиграет. 2. Эльфизм. Режим прикольный, но никогда в истории дирижабли не охраняла эскадра линкоров. И они ходили порядка 70 узлов, а не 6-18 в зависимости от числа дымящих под ними барж. -
Крутая стата достигается выходом в рандом отрядом из сильных кораблей с голосовой связью. Три сработанных мета-корабля могут вытянуть и 100% против 7 случайных игроков, у них не 100% только потому что изредка натыкаются на таких же. В клановых все начинают с высокого ПП и по мере продвижения он приближается к 50%, пока не дотянешься до равных кланов. А так я Кагеро и Москву водил в основном.
-
Не сочиняй. Экономика выходит в плюс на всех классах и уровнях. Даже Суперы, если повесить хотя бы зеленый бонус. Но сейчас мне из них геймплейно интересен только Галилео. Из уважения к другим игрокам я почти не хожу в бой на ПЛ, кроме как сбить звездочку морского сражения для клана - их наличие в бою объективно ухудшает игру для обоих сторон. Предложенные тобой корабли еще более токсичны. Для противника игра на легких крейсерах и эсминцах превратится в ныкание за островами и решение кроссвордов в телефоне, пока не закончится эльфо-рлс. Союзник получит отсутствие поддержки с воздуха, поскольку для баланса авиагруппы такого авика придется нерфануть. И из-за редкости таких миллионерских кораблей обе проблемы будут прилетать неожиданно для 90% игроков, которые их увидят раз в год.
-
Мне неинтересны ПЛ и АВ. Точнее, старые АВ с РТС-управлением были интересны, а новый эрзац закрывающегося Мира Самолетов - исключительно сбить звездочки для морского сражения. ПЛ - реалистичные в Silent Hunter неплохи, но в МК это эльфийские токсики. Я играю для удовольствия, на том что нравится. Или на мете, когда за клан.
-
Финансовый аспект кораблей прост - премиум входит в интернет-тариф, за сезонный пропуск я плачу отдельно. Что там еще обсуждать?
-
Потому что это игрушка. Почти все сезонные режимы крутятся вокруг 8-9 уровня, изредка 10. На суперах был один турнир за все время. Я вожу Ганновер в операциях, где это гарантированная победа команды, т.к. он в рыло разрывает ботов, но в рандоме это просто мишень. Из суперов для ПвП хорош разве что Галилео, но он пока платный, возможно также что-то из ЭМов, но после отмены торпед я их забросил.
-
Какая разница? Я выхожу в плюс на любой барже. У тебя просто восприятие игры как извечной борьбы за ресурсы, голод/блокада/страггл. Для меня это пострелять с корабликов, продвинуть клан. Экономика нужна, чтобы новички не ломали бои на десятках, но это не цель игры.
-
Сам факт того, что у игроков есть такое количество ресурсов, доказывает что многим. У меня в ММОшках миллиарды местной валюты на аккаунтах. Это не делает игру менее интересной. Просто справился с начальной стадией, перестал выбирать между завтраком в макдаке и свежими трусами. Пришло время меряться не келвин кляйнами. Я не фармлю в игре ресурсы, они просто есть и их хватает. За десять лет я полагаю, что заслужил возможность просто играть, а не высчитывать цены. Если я выхожу в бой, то потому, что мне это интересно, или чтобы продвинуть рейтинг клана в морском сражении. Эта логика ясна даже из названия - "Мир Кораблей", а не "Мир Бомжей".
-
Это просто никому не нужно и сделает игру хуже. AFNA, случается что кто-то выдвигает неудачное предложение. Меня самого заминусовали за предложение сделать кнопку быстрого апгрейда корабля в ветке на следующий с переносом всего. Значит игроки не хотят ап одной кнопкой, хотят сохранить ламповый процесс ручной настройки лодки. Я понял и заткнулся. Ладно бы тебе было нужно - так у тебя нет ни 10 ярдов серы, ни ОИ, ни прочих ресов, которые ты предлагаешь требовать за этот фермерский комбайн.
-
Идея интересная, но это отчасти целая новая игра. И ориентация ее на турнирных игроков, то есть 0.1% аудитории, ограничивает эффект на онлайн. Кто готов играть в турнирном формате, тем более BO3, тот и так играет. Я бы упростил систему до просто возможности сражаться за порты, без аукционов. Игроков и так мало, чтобы еще и торговаться за право. Нефть и так сливается на угольные контейнеры. Просто выбираешь порт на карте, "атакуешь" его, подбирается команда на защиту порта из тех, кто в очереди. При этом чередуются атака-защита, скажем право на атаку зарабатывается успешной защитой порта. Чтобы отобрать порт у клана - он должен проиграть две защиты подряд. Да, это может быть защита не того порта, но карты-то все одинаковые, просто игровые условности, чтобы не привязыватся к турнирным расписаниям. До боев клана по защите порт висит в статусе contested. Ну и лимит на порты на клан, чтобы один топ не забрал все, а сражался, тоже легко делается (1-2-3 по лестнице, определяемой числом боев, -1 за пустой сезон). Хотя конечно шансы на введение чего-то подобного очень скромные, так что мы скорее обсуждаем "можно грабить корованы".
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
Ebikaze ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну понятно, что отряды, собранные чисто сбить БЗ за игру в отряде - командами не являются. А решается вопрос через ММР. Каждому игроку считается рейтинг, обычный и в отряде, команды подбираются по балансу рейтинга. Даже придумывать ничего не надо, алгоритмы все в открытом доступе, на proships даже уже сделано. -
Я знаю. Я играл в китайскую донатную помойку (не донатил). Там именно так: нафармь ресурса, чтобы купить дорогую штуку, которая фармит еще больше ресурса, а потом еще более дорогая фармит недоступный младшим ресурс. Экспоненциальное развитие - разрушительный для любой соревновательной игры механизм, потому что приводит к перманентному расслоению игроков по объему доната или дате входа, как в пирамиде. Они даже не встречаются друг с другом в бою, потому что и игрок с донатом 100 баксов не может нанести урон игроку с донатом 1000. А потом приходит игрок, поднявшийся на биткойне, и оба кланяются ему в ноги. Твои размышления о том, как корабль можно сделать "кактусом", разбиваются о реальность. Кактус никто не купит, тем более не за эквивалент 100 тысяч рублей. Поэтому, чтобы покупали, ТТХ сделают нагибательскими. После пары боев со светящим на 20 км авиком (и неважно какой у него засвет - АВ играются не от инвиза, а ставятся за островом по направлению главного удара) половина игроков просто перестанет выходить на десятках. После невсплывающих ПЛ и непотопляемых ЛК остальная половина уйдет в WOWS и WT. Разработчикам не позволят не апнуть его, потому что игра государственная. Я работал в госсекторе и при мне за растрату ресурсов и недополучение прибыли одного руководителя посадили, другого просто вогнали в стресс на полгода, причем речи о коррупции не шло, только о неудачном заказе и решении не взыскивать с подрядчика неустойку. Сейчас так не делается только потому, что продающей фишкой игры остается free-to-win, т.е. геймплей бесплатно, а косметика за деньги.
-
"Становление легенд" Идея постоянного режима игры
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Приток новых игроков медленный, уже только ленивый не знает про игру. Ее постоянно обсуждают на всех как-то связанных с военно-морской тематикой форумах, даже Navweaps, разумеется WoWS. Она упоминалась на почти всех каналах по теме, на некоторых даже без рекламы. Если бы я сейчас зарегался в песке и попытался качаться без суперстарта - то скорее всего бросил бы игру. Команды из 6 ботов и 1 игрока, причем боты не мажут как в коопе и запросто рвут новичка. Еще и вечно повторяют свои "как не пробил", в том числе ходя на эсминце. Либо идти в кооп и качаться по 100 хп за бой. Ощущение мертвой пустыни, низкий винрейт, медленная прокачка. Уж лучше сразу на Марблхед и 6-9. -
Это радикальное непонимание того, как работает игра. В МК и так полно неудобных кораблей "кактусов". Их просто не покупают или проскакивают за свободку. Если выставить на "кактус" ценник в 10 ярдов серы, то в лучшем случае это будут выброшенные человекочасы на корабль, который не купит даже сам ТС, потому что у него нет столько ресов. Предложенные механики наполовину гриферские. С 20 км радаром можно делать авик вообще без авиагрупп, просто светит все поле, пока соотрядники расстреливают со снайперских ЛК. Дальнобойный ГАП - ломает геймплей подлодкам, впрочем многие будут только рады. ПЛ с долгой автономностью - затягивает слитые бои, пока все ее ищут, но раз из десяти все-таки возьмет дальнюю точку и победит по очкам. Прочных линкоров и быстрых эсмов в игре и так полно, некоторые ходят под 50 узлов, разве что делать эльфийские сто. В худшем, если реализовать нефрит - еще и принесение в игру механик корейских донатных помоек.
-
"Становление легенд" Идея постоянного режима игры
Ebikaze ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Проблема в том, что это привлечет в песок очень небольшой сегмент, которым эти уникалки очень нужны. Играть новичкам там станет еще сложнее. Хотя они и так там не играют. Просто публичная рега: https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/super-start-2026/ 1 бой - пятерка Революция 30 боев - 300К свободки (хватит на восьмерку или две семерки), 20М серы 75 боев - девятка Поммерн, 600К свободки (хватит на десятку), 40М серы Старая мета качаться по уровням отмерла. Новая мета - туториал, 30 боев на пятерке, берем что нравится. Это не значит, что старт надо усложнить, просто песок больше не несет роль "кузницы кадров", а новой не придумали. Я даже не понимаю, зачем вообще в новых ветках делают 1-5 уровни кораблей, разве что тренировка джуниор моделлеров. Хотя во многих ветках и не делают, ПЛ же с 6 начинаются (хотя исторически были и в ПМВ).
