-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3433 -
Клан
[-ROF-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ebikaze
-
Получил одного элитника с последнего события, за второго можно чуть докупить жетоны. Китайцы по нации, но у нас победил мультикультурализм и их можно назначить на любую. А куда лучше всего? Китай совсем тоненькая ветка. У меня первое ощущение что на США, т.к. их легендарник слабее других (условия активации такие, что к этому времени бой уже выигран и бонус имеет только экономическое значение), но получится и основной талант не оптимальный. Я после выхода Sea Power взял небольшой брейк от Кораблей, так что первые для меня элитники, могу упускать ньюансы. Чтобы назначить талант нации на элитника, необходимо прямо иметь их легендарного командира, или просто будет выбор из доступных для нации? Если легендарник не взял - элитник чем-то отличается от обычного командира?
-
Мне конкретика этих билдов и интересна, т.е. где именно элитник дает самое явное преимущество над легой? Что они круты я понимаю, но вот применение... сложнее понять, а пробовать-переделывать дорого.
-
Так я почти на всем играю (кроме АВ и ПЛ). Бывают механики, где без разницы, а бывают где есть четкая мета, что на одной ветке она сильная, а на другой слабая. С теорией понятно, что касается практики - по сути, это способ "задублировать" легендарника нации, или есть серьезные билды, где элитники лучше легов?
-
Ну это чуток перебор - в большинстве игр есть эксклюзивный по времени или донату контент. Но позиционирование "Free to Win" означает, что весь влияющий на баланс контент должен быть потенциально доступен без денег. То есть "имбовые" для своих режимов и классов корабли, даже если это будет реализовано как-то иначе, без визуала (например альтернативный корпус для обычного). Но тут уже сводится к финансовой стороне.
-
Мне лично нравится - всяко интереснее захвата точек. Только неприятно, когда корабль оказался неподходящим, какой-нибудь ЛК-снайпер с черепашьей скоростью, скажем, а вот на эсминцах это кайф. Идеальный вариант для него действительно быть отдельным режимом, т.к. это другая философия боя. Или система лайк/дизлайк карты, чтобы играли те, кому нравится. Было и то и другое. Историческая практика менялась: галеры таранили носом, пушечные парусники ходили бортами, во времена стальных кораблей зависело от конкретной схемы бронирования. Схема поздних дредноутов с башнями ABXY явно не предполагала вставать носом и носить две кормовые башни как украшение. Но в целом "пересечь Т" было гораздо важнее, чем подставить нос вместо борта, да и даже небольшого угла в дополнение к углу самого пояса достаточно, чтобы ухудшить пробитие, а дисперсия снарядов по дальности всегда больше, чем по азимуту. Если бы мы могли в игре менять бронирование по своему усмотрению, я думаю многие бы перераспределили его с большим отличием от исторической практики.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Это как линкор, который набрал полный ход и теперь не сможет остановиться ) Мне лично в бете веселее всего было - две нации, все корабли знаешь и помнишь, каждый . Ну и авианосцы были настоящими, а не форком так и не взлетевшего Мира Пепелацев. С историческими кораблями правда надо что-то улучшать, а то они застряли в "песке", где почти никто не играет. В танках или цундере такой проблемы меньше, т.к. их аппараты продолжили развиваться после ВМВ (даже современный Леопард можно эволюционно отследить к Пантере), а у кораблей резко парадигма сменилась. В идеальном мире я бы сделал новый уровень, скажем "Исторический", где проводить бои в рамках начала ХХ века, но с экономикой десяток. Или вообще отвязать экономику от уровня корабля, пусть в рандоме так не сделать, но в особых режимах вполне.
-
В реале корабли еще и намеренно бортом ходили, а "сквозное пробитие" ни разу не безвредно. Как-то умудрились с минимумом изменений затащить танковые механики в корабли.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Океан лучшая карта, можно вообще выпилить все остальные. Шутка конечно, в истории было несколько замесов во фьордах, но в общем и целом корабли предназначены биться в океане, а не в трех соснах. А серьезно - стоит добавить систему лайк/дизлайк на карту. Кому нравятся дерижопли - лайкает и получает 3х к их шансу выпадения. Кому не нравятся - 1/3х. Совсем свободно выбирать карту перебор, т.к. можно будет подогнать баржу под нее - но во многих ММО так сделано и даже это вариант.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
Я помню, что Кампаниям много лет, играл в них чуть не с беты, интересно было. Большинство учитывают только классические рандом, кооп, и ранги. Но сейчас в игре под десяток режимов: клановые, асимметричные, операции, блиц, разные временные. Хочется позакрывать старые кампании, чисто из закрытия гештальта (награды по нынешним меркам символические), при этом не теряя удовольствие от новых режимов. Добавьте пожалуйста поддержку новых режимов боев в кампании, пусть даже с половинным зачетом результата.
-
Достаточно зайти в кооп рано утром, когда одни боты - и весь дамаг твой, просто пустое мясо с обеих сторон. Признаюсь, я тоже порой так добивал БЗшки, но это не должно быть целевым геймплеем. Цель коопа в пристрелке новых барж. В операциях хотя бы есть некоторый челленж и они не всегда дают 5/5, так что если справедливо закрывать кампании коопом, то операциями тем более. А усилий особых не надо, просто прикрутить каждому бою % засчета, который разрабы сочтут справедливым (т.е. посчитав среднее за минуту парой SQL-запросом).
-
Ну с точки зрения того, что кампании - ретро для раскапывания кораблей из беты, такое можно понять. Я просто вернулся недавно, т.к. в Варцундере корабельный геймплей так себе. Новые режимы - местами очень интересны, будет круто если некоторыми из них можно будет бить и старые БЗ. Если нет, то кор игра хуже не станет, просто предложение.
-
Насчет клановых - даже не представляю, как кому-то может прийти в голову в них набивать - но можно согласиться, возможно в них и не стоит давать соблазна. Надеюсь что их вернут в том или ином виде. И прекрасно. Почему не расширить тот же функционал на кампании? Награды за них все равно скромные - несколько контейнеров, и только в двух компаниях хотя бы командир, не сильно отличающийся от покупаемых за уголь, после сотни заданий.
-
Скучно же. Кооп - пристрелка в тире. Блицы и клановые - максимальный на сегодня челленж. Операции - тоже интересные бои. Да, всегда есть рандом и всегда есть возможность просто забить на кампании. Но странно видеть новые типы боев, которые по челленжу ничем не отстают от старых, но не учитываются. Со стороны выглядит больше как то, что кампании просто deprecated feature и выводятся.
-
В прошлом году же 100к золота отсыпали, даже тем кто без доната )
-
Игра «Мир кораблей»: Legends официально доступна для всех игроков
Ebikaze ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Даже пожалел, что не держу консоль. Может быть с PS5 или в очередной поездке. Расширенная система командиров и HDR не помешали бы и WoWS. Разнообразие кораблей в основной игре, конечно, плюс для коллекционирования, но с точки зрения чистого геймплея оверкилл. Если Legends будет в этом плане похож WoWS в свои ранние дни, то было бы интересно. -
Похоже да, прошел масс набор. Правда плюшки вроде как только символические...
-
Раз тема уже есть, не буду пересоздавать... Просто поддерживаю! С момента перехода на 4K я просто перестал играть. Сейчас в 4К половину интерфейса не разобрать и тяжело играть из-за каких-то мелочей. Нет видно штатную "лампочку" засвета (хорошо хоть половину времени есть моды), сложно понять некоторые элементы. Снижать разрешение - на экран просто становится неприятно смотреть. Вода выглядит как анимированная текстура из ранних нулевых, острова как краской наляпаны, ну корабли еще ничего. Да, на 2К экране то же самое смотрелось нормально, но 4К в него не превращается, т.к. ни hq2x, ни nearest neighbor (да и нафиг эти кирпичи) ни один дисплей не использует .
-
В научной дискуссии как правило да.
-
Снижайте скиллозависимость класса. Авики сейчас - единственный класс, играющий без элемента случайности. Снаряды линков и кр летят на сто метров вбок, ЭМовские ловят шанс поджога, корабельные торпы очень зависят от действий противника. И только авики могут кидать пачку торпед под борт без шансов увернуться. И решение уже сто раз предлагалось. Дать обычной атаке и альту одинаковый круг/конус разлета, посередине между теми, что сейчас. ПВО альт или выпилить, или ослабить так, чтобы он имел смысл только против пачек, а не как сейчас всегда.
-
Да какие там силы. Быстренько малой кровью создали видимость того, что что-то в игре происходит. Задача выполнена, план соблюден, контролирующие органы удовлетворены. Сколько уж раз я такое видел (в других отраслях)...
-
Да при чем тут работа, никто не приравнивает. Но игры работают по тому же принципу - раздача наград за что-то. В шутанах пушки за внимательность, в ММО шмотки за усидчивость. Игрок получает кайф не только от процесса кликания, но и от ожидания будущей награды. И оно нужно игре, т.к. помогает пройти неудачи без потери интереса. Именно из-за него игроки пытаются вытянуть сливной бой до последнего, а не снимают процесс и не врубают дом2. Когда вместо ожидаемой награды вылезает "фак ю", естественно что наступает обратная реакция. Причем не будь этого обещания, не рисуй игра жирную награду за 14 уровень, никто бы и не пикнул.
-
А если не секрет, зачем? Ну то есть зачем расщепляется уже существующий уровень. Вам же вроде не надо отчитываться перед минпромторгом итп за какое-нибудь освоение уровней. Игрокам радость только первую минуту, пока не пойдут искать наградное снаряжение. Гейтить контент так мелко надобности вроде тоже нет. Разве что от цифры 13 избавиться, но тогда уж можно было сразу ввести 13 и 14 уровни (а то и 15, чтобы 實死 пропустить).
-
Ничего себе "до 0.6.1". Да наверное год прошел, когда там 12 уровень ввели? Еще бы он за год такого обращения не проржавел... А серьезно, здорово было бы, если бы это было худшей проблемой патча.
-
То же самое. При этом кораблей с РЛС у меня никогда не было. Вторые корректировщики и гидроакустику точно не использовал, никогда не видел смысла. Да и количество прочей снаряги я все-таки немного помню, не увеличивалось. Ну чего придумывать, что "может быть использовали", видно же, что у определенного (скорее всего значительного) числа игроков ничего не пришло и никогда не приходило.
-
Что-то не нашел отдельной темы по багам. При открытии контейнеров первая пара обычных открылись нормально, следующий был в подарочной обертке - так понимаю, суперконтейнер, полученный в 0.6.0.1, как раз один прилетал перед обновой - игра зависла, софт-фриз. Обертка развернулась, дальше ничего не происходило. Мышь работала, ESC нет, ни одна кнопка на экране нет. Alt+F4 вызвало стандартное окно "выйти?", закрывалось/открывалось и сработало. Других результатов открытия контейнера не обнаружилось.
