-
Публикации
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2742 -
Клан
[-ROF-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ebikaze
-
Здесь дело не в том, что этот перк будет у всех, а в том, что инвиз эсминцев и так понерфлен почти до плинтуса. Сначала РЛС, потом лампочка у всех (или путаю порядок), потом нерф дальности торпед, который заставляет лезть в радиус РЛС. Обход противника на ЭМ или нинздя-захват точек уже стали вместо основной работы эсминцев сомнительными авантюрами. Это очередной гвоздь в крышку гроба тактики. Что у ЭМ осталось, так это пиу-пиу из дымов... наименьшее общее кратное в общем.
-
Ну так РЛС не полностью добили тактический геймплей - с ними тоже надо думать, когда включать. Нельзя же, чтобы всякие умники обходили вокруг островов и играли с флангов. Должно быть четко - вот ты, вот враг, вот синяя линия, стой на ней и совмещай кружочек с центром лодочки...
-
На старших уровнях так и сделано. На младших, если неприятно играть бесплатно, человек и не будет играть - его ничто не держит.
-
Снизить процент ваншотов. Для этого не обязательно менять среднее, достаточно уменьшить вариативность. Можно сократить разницу между попаданием в цитаделью и обычным. Да, скиллозависимость должна быть, но когда игрок на КР пару раз вылезет на вторую линию и получит ваншот как только повернется ромбом - в третий раз он уже не вылезет.
-
Если говорить о резке ГК - снизить процент тех самых ваншотов. Т.е. как раз *меньше* рандомности.
-
А 20 это нормально? Мне несколько месяцев назад приходилось долго гонять кораблики на ультрабуке со встройкой. Не мбп с супер-встройкой (GT3), Самсе с серийным i3. Была одна жалоба: приходится отключать волны (воду на низкий), из-за чего не видно, кто идет, а кто стоит на месте. Все на минимум и вода с волнами уже тормозило. Но в остальном играбельно. "Лайт" версия по сути встроена, все на минимум и готово. Разве что объем остается полным. И что надо сделать какие-то пусть нарисованные, но волны, чисто для целей геймплея.
-
Но при засаживании торпеды в корму наоборот низкочастотники в цене, так что очень где как.
-
Кстати, а вот разрыв между альтом и не альтом в игре очень большой. Веер автосбросом идет такой ширины и с такого расстояния, что даже ЛК уйти проблемы нет. Может вообще убрать автосброс, чтобы с ним даже не лезли в бой? У других классов скиллозависимость все-таки пониже, при этом их в бою много, что нивелирует эффект. Умение авика бить альтом сейчас имеет избыточное влияние на исход боя.
-
Так а если уже выкачано 9 - что же, 19-очкового за халявное задание?
-
А должны? Кредиты и экспа вешаются же за дамаг, а не за отношение дамага к своему хп.
-
И какие лучше?
-
Ну с не имеющей аналогов возможно и перебор - на сайте я нашел только тур с панорамными рендерами, что не так уж экзотично. Ожидал уж увидеть живую WebGL 3d-модель, пусть без рейтрейса, но более интерактивную. Кстати: * 190441 нормо-часов все-таки. * Модель действительно реалистична, но вот четырехгранные канаты просто бросаются в глаза. Это же статичный рендер, зачем такое лоу-поли?
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Главные проблемы игры. Версия кота.
Ebikaze ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я пробовал играть на калькуляторах - неиграбельно это. Независимо от интерфейса. А решение давно сделано в десятке, масштабировать графику по размеру, при этом размер шрифта всплывающих подсказок (в которых 90% текста игры) не меняется или меняется только вверх. Впрочем я лично не против вкладок как таковых, без них придется делать очень уж утилитарно. Но вот вкладки внутри вкладок - в чистом виде зло и провал дизайна. В них нет абсолютно никакой надобности. Тем более что это не навороченный САПР с 1000+ команд, а действительно всего лишь 20 команд и еще столько же флагов. Единственное логическое объяснение - что интерфейс порта сделан таким медленным и с такой кучей лишних действий намеренно, чтобы задержать игроков в порту подольше, создать намеренную паузу между боями и увеличить ощущаемую значимость порта. -
Та же самая проблема. Игра на ССД, настройки низкие. Раньше заходил стабильно секунд за 30 до (кнопка появлялась за 40). Сейчас *иногда* заметно после начала боя (видно что на миникарте все уже пошли в бой), остальное время примерно к началу. P.S. Приложен DXDiag. Из модов только прицел, но тормоза с заходом в бой наблюдались и до его установки. Бой грузился медленно и на тесте, значения не придал, т.к. тест ставил на хард. DxDiag.txt 61,84К DxDiag.txt
-
Погода ощущается достаточно слабо, скорее вызывает ощущение "чего это я так мало вижу", чем воспринимается как шторм. Отсутствие влияния погоды на волны действительно минус. Кстати говоря о волнах. На интеловских "HD" встройках (а это огромный сегмент ноутов и неигровых компов) игра в режиме качества воды "Medium" откровенно тормозит. При этом в режиме "Low" не отображаются корабельные волны, отсутствие которых существенно ухудшает возможность игрока брать верное упреждение. Может быть можно как-то подкрутить эти режимы, чтобы либо Medium пожертвовал эффектностью в пользу скорости на встройках, либо Low получил хоть какие-то корабельные волны, чтобы не снижать эффективность игроков со слабым железом?
-
Вот! Как играют настоящие командиры без турримода! Учитесь!)
Ebikaze ответил в тему RenamedUser_22142884 в Юмор
Я это понял так - перец с пушкой ставил все более читерские моды. Пока не запалился. -
Ух ты, вроде бы онлайна вечером почти столько же, сколько днем было, а народ задания в 10 раз быстрее выполняет. Вот бывает же! И точно никакой подтасовки.
-
Могами как-то можно играть с 203 мм, весь смысл начальных башен был в перках для малого калибра. 0.5.3 действительно запомнится как "ПВО-патч", самолеты выносятся даже там, где раньше толку не было. Разве что не забывать ставить приоритет. Изменение перков со 155 на 139 мм сильно затрагивает все корабли с 152-155 мм. Ладно дальность, "по идее" они особо далеко бить не должны, проблема - скорость поворота. Точно стоило бы перебалансировать с учетом того, что раньше у многих стоял перк на +2.5 градуса. +0.7 для таких калибров просто мало, дальность-то не линкорская. Или перк сделать 3-уровневым по калибрам (скажем +2.5 для 0-139, +1.5 для 140-279, и +0.7 для 280+), или просто изменить статы самих башен. Вообще разрыв с +0.7 градуса до +2.5 и раньше был проблемой для крейсеров. Получалось что на младших и иногда средних уровнях перк совершенно однозначно нужен и полезен, как пересаживаешься на 203 - у американцев и немцев он почти ничего не дает, башни и так хорошо крутятся.
-
Погонял с обоими недавно. В контексте именно Омахи, как корабля чтобы оставить надолго, со своим кэпом - предтоп. Не одного линкора забирал торпедами. В контексте прокачки ветки крейсеров вообще - топ лучше, т.к. дальность и ПВО, а 4й перк кэпа при прокачке ветки будет только на Кливе. От торпед все равно приходится отучаться. . Башенки, которые теряются в топе, две однопушечные по бортам с кормы. То есть это -1 снаряд при бортовых залпах, -2 при кормовых, 0 при носовых. Потеря невелика, не замечается, а торпедную омаху все равно гоняешь больше носом к противнику..
-
В принципе не сложное, может просто у меня не всегда получается, обычно начинаю одиночными по линии и потом уже подгоняю точный угол.
-
Сейчас в связи с БЗ на подсос фрагов часто замечаю - жаришь кого-то фульного, союзники вроде как далеко и своим заняты, как только он шотный или догорает или тонет - прилетает на него град снарядов, и главное все в цель. То ли народ научился с 12-15 км без пристрелки с первого раза бить, то ли...
-
Меньше недели! Что ставим? (Шутка ес-но) Это только первые очки быстро набиваются.
-
По московскому уже полночь, обещалось. Рестарт клиента и все равно 1.5х.