Перейти к содержимому

kroxa_vova

Участник
  • Публикации

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9713
  • Клан

    [WIND]

Все публикации пользователя kroxa_vova

  1. Не знаю, какова там природа, а мне поровну на эмоции на другом конце провода, меня радует сам корабль. Хотя да, находятся индивидуумы и из красной, и из зеленой команды, которые считают своим долгом в боевом чате донести до меня абсолютно бесполезную информацию, насколько сильно у них пригорело. За 15 боев один красный даже в ЛС пришел со своей болью. Считаю, что нытье по "Смоленску" ничем не обосновано. Это не ПР его можно было легко выкачать с лета, даже если играть не каждый день.
  2. kroxa_vova

    Ранговый спринт 1 vs. 1

    Бисмарк в ПМК и живучесть, с голдовыми расходниками, но без БОП, дополнительного истребителя и флажка на ПВО выигрывает по очкам у Цеппелина. Цеппелин начинает и проигрывает. Уже проверено. Я его за всю игру даже не увидел, но как он не пыжился добить не смог. Сбил 40 самолетов. Старался уворачиваться от торпед и бомб, ставил сектора и навстречу штурмовикам поднимал истребители. Думаю немного изменить конфигурацию, модуль на дальность ПВО вместо дальности ПМК. С Кагой, помню, по рандому было еще проще он торпеды кидает очень близко и если начать вовремя доворачивать, то они часто даже не взводятся. Кагеро с ускорителем перезарядки торпед пока нагибает. Но скоро расчухают. А так народ видит - торпеды прошли и начинает смело сближаться и получают вторую пачку.
  3. kroxa_vova

    Wichita: крейсер-сокрушитель

    А еще я поржал вот с этого 23 июля радар летающей лодки «Каталина» зафиксировал 7 судов в 200 милях северо-западнее острова Атту. 26 июля в 00:07 радар линкора «Миссисипи» обнаружил неопознанные объекты. С линкора «Айдахо», тяжёлых крейсеров «Уичита» и «Портланд» сообщили, что видят их тоже. Линкоры и крейсера взяли курс на цель и открыли огонь в 00:13. Наблюдатели докладывали, что видят вспышки залпов, следы торпед. В 00:44 объекты исчезли с радаров и адмирал Кинкейд приказал прекратить огонь. Однако разведка не обнаружила в зоне стрельбы никаких следов боя. «Ни кораблей, ни обломков, ни даже дохлого кита»[5]. В этом бою линкоры выпустили 518 14-дюймовых снарядов, а крейсера — 487 8-ми дюймовых. События были объяснены ошибками радаров и нервными расстройствами у наблюдателей. Нервные расстройства... Кажется они еще тогда знали...
  4. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    в общем те же яйца, только сбоку. Перед Амаги либо Тирпиц, либо Бисмарк. Такого, у кого Амаги обладает подавляющим превосходством при сопоставимом количесте боев, я не нашел.
  5. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    глянул вашу стату и чет реально ржу. Человек с 49% побед на Амаги и выживаемостью 39%, и на Бисмарке 69% побед и выживаемость 60%. Рассказывает что Амаги не уступает Бисмарку. Ща гляну остальных, ратующих за Амаги.
  6. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Сплошь и рядом. Ощущение, что они все неправильные. Немец и амер проблем создают куда больше чем японец.
  7. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Да понятное дело, слабых бить не хорошо. Мне стыдно, но с Бисмарком все равно не буду связываться, с точки зрения фарма лучше утопить два ЛК, чем ковырять один.
  8. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    При чем тут отец или не отец. Лично я на Бисмарке предпочту фланг, с двумя Амаги, флангу с одним Бисмарком. Японцы в принципе слабые по сравнению с одноуровневыми немцами (не знаю как 9-10, но совершенно точно до 8 включительно).
  9. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Да ладно это у Амаги-то цитадель найти "почти нереально"? Я, на Бисмарке (и других немцах, до него) одноуровневые японские ЛК вообще за корм считаю. Выбить цитадель - нефиг делать.
  10. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Дело не в третьей координате, а в точности. Раз, как анонсировали, на цель может указывать любая область сектора, то третий корабль будет уточнять результат первых двух (можно было бы даже и четыре, и пять кораблей, но в команде только три). Сектор будет не такой уж и огромный, вернее даже не огромный, а вполне нормальный, перекрываемый несколькими ТА. Левая и правая границы уточняются по пеленгу, верхняя ограничивается ходом торпед, нижняя дистанцией безусловного засвета (3 км кажись). А сделать мод, который будет собирать данные от двух (трех) игроков не самое сложное. Я не знаю, что позволяет API клиента, но если оно позволяет писать/читать в файл, то проблемы никакой нет вообще. Клиент-серверная часть мода, отвечающая за обмен информацией, может быть сделана вообще отдельно от клиента. Если же API позволяет большее, то можно и более изящное решение реализовать.Единственное что верно - это то, что действительно, расстояние между сокомандниками должно быть достаточно велико, для более точного результата.
  11. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    С движущейся целью будет еще проще, т.к. к области нахождения прибавится направление и скорость (а по скорости можно будет предположить тип корабля). Во-первых, почитайте про триангуляцию. Во-вторых, громоздкие вычисления логично поручить моду, а для игрока будет указана только точка в которую нужно навести торпедные аппараты (или несколько точек для разных ТА) и бросить торпеды. Если в моде все запрограммировать правильно, то возможно будет бросать торпеды в невидимую цель с очень высокой вероятностью поражения этой цели. Не 100% поражение, конечно, но значительно выше, чем если бросать просто наугад, думая что там вражеский корабль. А уж если бросать будут хотя бы два (я уже не говорю про три) корабля отряда, с разных направлений то увернуться от такого залпа будет затруднительно.11:10 Добавлено спустя 2 минуты зачем такие сложности, просто на буксире тащить за бортом, а по мере необходимости подтягивать и ставить на катапульты.
  12. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Торпеды все равно идут веером. Если, как товарищ пишет, сделать мод на троих то просто нужно взять направление по трем секторам и указать границы области перекрываемой всеми тремя секторами, туда и кидать торпеды.
  13. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Не, вы не поняли. Эсминцу этот навык не нужен. Зато ЛК он будет полезен, причем полезность его растет к концу игры. Фокус это ерунда, если ЛК сфокусили то он об этом узнает очень быстро А вот к концу игры, когда останется 3-4 корабля с каждой стороны и среди них эсминцы, линкору будет легко узнавать когда его выцеливает эсминец. Сколько не смотрел, у эсминца после сброса торпед ГК всегда повернут на цель, а теперь это демаскирующий фактор.
  14. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Кстати, в этом отношении есть еще один странный навык, на первом уровне, приоритетная цель. Тоже способствует обнаружению вражин. Эсминец, скинувший торпеды, может быть из ГК стрелять не будет, чтобы не светиться, но цель в прицеле ГК 100% будет сопровождать. И в определенной ситуации по сработавшему навыку (особенно если никого не видно, встрелов нет, но тебя отслеживают) можно будет понять, что плывет песец и пора уворачиваться. Получается эсминец кинувший торпеды должен тут же отвернуться и вообще уходить подальше. Иначе попадать, на предельных дистанциях, станет сложно.
  15. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Этот навык вообще с подвохом, как мне кажется. На первый взгляд он придуман для алешек. Ну будет игрок знать что рядом враг и даже знать направление. Так и сейчас, в принципе это можно знать, навык только упростит анализ ситуации (что, кстати, не всегда хорошо). Но вот, сделать что то вменяемое с этим знанием сможет только более-менее опытный игрок, а алеше этот навык обойдется в бесполезно выброшенные четыре очка.
  16. Забавное явление - "старший бета-тестер" понятия не имеет что такое "модуль". Ну прочитайте, ознакомьтесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B816:22 Добавлено спустя 3 минуты а насчет РПВО - авика в командах может и не быть (а сейчас часто бывает, что авиков нету) и катать мертвым грузом 4 очка смысла нет.
  17. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    На линкоре радиопеленгация не нужна в принципе. Достаточно лампочки, которая есть у всех. Загоревшаяся лампочка уже веская причина, чтобы совершить противоторпедный маневр, а имея в голове хоть немного, можно понять, откуда могут прийти торпеды.
  18. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    да чего долго думать-то, центр сектора, наверняка, точно указывает на корабль. Вряд ли программеры что то долго там раздумывали, привязались к центру и все дела.
  19. А с Техасом гораздо интереснее, там можно взять практически все, что нужно (выбрать только между башнями и огнетушителем) и упороть Техас в этакую плавбатарею. Его и сейчас тяжело утопить, если игрок грамотный, а с новыми навыками так вообще. Бисмарк, тоже, кстати, даже без прокачанной живучести очень тяжело топится, особенно если десяток нет или они на другом фланге или команда нормальная.
  20. Так на первом уровне особо вариантов и нету. Два истребителя... ну не знаю. К тому же профилактика - это не только ПВО и ПМК. Это все модули. Заметил, что бывает ломаются рули или машина если ловить торпеду ***, а так бывает, когда полностью отвернуть не успеваешь, одна торпеда из веера прилетает.
  21. Не совсем правильно. У меня на Бисмарке сейчас всего 14 очков. Из них 3 свободных. В принципе я и сейчас без огнетушителя. Больше трех пожаров еще не видел, да и те - довольно редкое явление при уж очень плотном фокусе. Из навыков на живучесть у меня сейчас только ОБЖ и то, от него я готов отказаться в пользу РПМК, просто у меня обычная дистанция боя на Бисмарке - 8-12 км, если на такой дистанции попадаешь в фокус, то никакие навыки на живучесть не спасут, а вот ПМК помогает сильно, эсминцы и крейсера шарахаются в стороны, думаю после получения навыка РПМК станет еще лучше. На втором уровне у меня вращение башен. Если совсем уж туго становится - выхожу из боя и использую ремкоманду. Все 5 ремок стабильно используются в каждом четвертом бою. В новом раскладе, как мне видится, буду брать 1 - профилактику (других вариантов особо и нет, а так хоть вспомогательные батареи будут целее), 2 - либо башни, либо повышенную готовность (готовностью буду компенсировать отсутствие ОБЖ), 3 - БОП, 4 - РПМК и УОП. Это для 14 очков. Потом к этому добавлю либо интенданта, либо, если приноровлюсь без интенданта - ОБЖ и последним - мастер на все руки. Не буду брать РПВО - толку от него на Бисмарке, как мне кажется, нет. Все равно через дальнюю ауру большая часть эскадрильи долетает и сбрасывает что донесли.
  22. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Если так, то с имеющимися очками вопрос закрыт, но вот с потерей накопленного опыта для открытия следующего очка - косяк. Почему он "лишний" и должен исчезнуть. На Бисмарке у меня его сейчас чуть более 21 тыс, на Техасе более 77 тыс. По любому до обновления на Бисмарк добавлю еще тыс 30 и на Техас тыс 10-15. Почему это должно исчезнуть?По хорошему сбрасывать нужно сохранив и очки навыков и накопленный для следующего очка опыт. Технически это сделать элементарно.
  23. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Я всю тему не читал, но если вон, как товарищ выше говорит, что если при сбросе количество очков уменьшается, то добавят до имеющегося, то вопрос почти закрыт.
  24. аналогично ответил. В соответствии с информацией от разработчика из этого http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/75596-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b0-%d0%b2-060/page__st__60__pid__3056465#entry3056465 поста, очки навыков будут сбрасываться по опыту. "Будет выдано количество очков сообразно заработанному опыту. То есть, идет привязка к опыту, а не к количеству очков." Все капитаны с количеством очков равным 14 - теряют одно очко. Больше 14 я не считал, но, подозреваю что 15 очковые тоже теряют.
  25. kroxa_vova

    Навыки командира в 0.6.0

    Я вам советую внимательно прочитать вот этот ответ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/75596-%d0%bd%d0%b0%d0%b2%d1%8b%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%b8%d1%80%d0%b0-%d0%b2-060/page__st__60__pid__3056465#entry3056465 где говорится про привязку к опыту, а не к очкам. А потом просто просуммировать данные из первого поста.
×