

kroxa_vova
Участник-
Публикации
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10229 -
Клан
[WIND]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя kroxa_vova
-
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Ничего по нему не будет ясно. Это, конечно, удобно подгонять различные критерии под понятие "имбы". У одного корабля одни, у другого другие. Серверное время жизни это далеко не показатель имбовости. Влитый в начале боя урон имеет меньшее влияние на бой, чем урон влитый в середине или в конце боя (не учитывя, конечно, турбосливы, но тут решает фокус, а не один корабль). У кораблей еще полные ХП, готовы ремки, повешенный пожар или затоп не тушится сразу, есть возможность отхилить, поврежденный корабль еще может отойти на вторую линию и жить большую часть боя, если не весь, влияя на бой. А в принципе да, удобно "долго живет, вливает много урона - имба! мало живет, вливает много урона - имба!" После такого амбициозного заявления я то ожидал увидеть мастер-класс от гуру по разрыванию эсминца голыми руками а оказалось чистейший косяк Шимы, из дымов вышел прямо на крейсер, вместо того, чтобы ставить дымы и валить в противоположную сторону. Вообще непонятно, при чем тут ГАП и при чем тут "Смоленск", до Шимы 4,5 км. Такой результат показал бы любой другой крейсер или артэсминец с ГАП и даже линкор с ПМК. И непонятно, что тут уметь? Аналогично, только уже выбита почти вся красная команда, можно и эсминец погонять. Опять же, непонятно при чем тут конкретно "Смоленск" с ГАП если все показанное может быть сделано с тем же успехом "Хабаровском" или "Минотавром", да любым крейсером или эсминцем с ГАП. Еще и стрелять не умеешь половина залпов с 5 км мимо. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Так это нормально. До появления "Смоленска" эсминцы на пистолетной дистанции от линкора чувствовали себя комфортно и уходили после откидывания торпед практически безнаказанно. Инвизные эсминцы в большей степени, а не инвизные в меньшей. А теперь, вот же ужас, нужно учитывать и фактор "Смоленск". Но согласен, "Смоленск" на дистанции до 12 км любой эсминец даже не перпиливает, а просто дробит в пыль несколькими залпами. Но это так и должно работать, главная цель МЛК - уничтожение легких кораблей. А это просто нытье. ГАП у "Смоленска" 5 км. Даже меньше чем засвет инвизного "Кагеро". Я за все время ни разу ГАПом "Смоленска" ни одного эсминца не высветил. Вот, например, 6 км ГАП "Курфюрста" решает часто, эсминцы иногда дожидаются в дымах непойми чего и встревают на ПМК. А рядом со "Смоленском" они валят из дымов экспрессом. Так что ГАП у "Смоленска" это чисто для себя, чтобы на торпеды в дымах не встрять. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Вчера была дуэль по очереди с двумя "Москвами", сегодня утром с "Зао". Нормально все заходит. Послебоевые скрины не делал, но если будет еще дуэль с ТКР сделаю. Бой с участием Зайки закончился ее утоплением и кажись на 150К общего урона, но там еще Владик был и Лион, который 9, поэтому сколько конкретно досталось Зайке сказать не могу. Мне показалось, что с заточкой в скорострельность играется лучше. Во всяком случае - прохладнее из саба дует постоянно. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Я пробовал капитанов с ИВ и без ИВ. Мне показалось, что по урону абсолютно без разницы есть ИВ или нет. Если нет ИВ, то пожаров на четверть больше, хотя там, по описанию, разница всего 1%. Если не брать ИВ, то к взрывотехнику нужно взять БОП. ДПМ можно уменьшать только скорострельностью, уменьшение скорострельности компенсируется тем же БОП и модулем. У меня сейчас стоит модуль на дальность. Несмотря на то, что результативная стрельба начинается с 16 км мне комфортно знать, что при необходимости я могу начать стрелять и на 19 км. Но если понадобится - заменю модули, возьму БОП, отчаянного и получу те-же 5 сек перезарядки. о, а что, он может каждые 2 секунды стрелять? -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
так у него в проекте был и дым, и автомат заряжания дающий 15-17 выстрелов в минуту на каждый ствол. В проекте еще и РЛС дальнего обнаружения была -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
1 секунда для него абсолютно роли не сыграет, просто те, кто стреляют по КД, вместо дальности начнут ставить скорострельность и брать БОП. Я, например, по КД на нем почти не стреляю. В среднем на серию из 2-3 залпов 2-3 сек тратится на анализ обстановки и перенацеливание. Не стреляю непрерывно по одной цели, если их много. Поджег - перешел на следующую. Поджег второго - вернулся к первому. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Статистика с proships говорит совсем другое. У 70% игроков "Смоленск" ни по каким значимым показателям не попадает даже во вторую десятку. У 20% по урону он уверенно входит в топ-20. Это нормальный баланс. Просто плохие игроки на других кораблях не знают, что делать со "Смоленском" в руках такого же плохого игрока. Вот и ноют. Не было бы "Смоленска", ныли бы по "Фрисленду", или итальянцам, или какому нибудь другому. Хорошим игрокам "Смоленск" не помеха. Нерфить у него практически нечего. Либо ни на что не повлияет - можно отрезать 3 км от дальности, абсолютно без разницы будет, он начинает эффективно работать с 16 км. Либо доходит до абсурда - если резать скорость и маневренность. Сжигать из дымов можно только если есть свет. И в красной команде экономят торпеды и снаряды и не фокусят в облако. Сжигать при маневрировании можно 1 на 1. Если же попасть в фокус с нескольких точек то никакое маневрирование уже не поможет, уворачиваясь от одного неизбежно подставляешься другим . "Смоленск" это даже не "Донской", ему и пары попаданий может хватить с головой. -
Смоленск -- гайд по советскому легкому крейсеру (0.8.9)
kroxa_vova ответил в тему Isamu_Alva_Dyson в Советские
Не знаю, какова там природа, а мне поровну на эмоции на другом конце провода, меня радует сам корабль. Хотя да, находятся индивидуумы и из красной, и из зеленой команды, которые считают своим долгом в боевом чате донести до меня абсолютно бесполезную информацию, насколько сильно у них пригорело. За 15 боев один красный даже в ЛС пришел со своей болью. Считаю, что нытье по "Смоленску" ничем не обосновано. Это не ПР его можно было легко выкачать с лета, даже если играть не каждый день. -
Бисмарк в ПМК и живучесть, с голдовыми расходниками, но без БОП, дополнительного истребителя и флажка на ПВО выигрывает по очкам у Цеппелина. Цеппелин начинает и проигрывает. Уже проверено. Я его за всю игру даже не увидел, но как он не пыжился добить не смог. Сбил 40 самолетов. Старался уворачиваться от торпед и бомб, ставил сектора и навстречу штурмовикам поднимал истребители. Думаю немного изменить конфигурацию, модуль на дальность ПВО вместо дальности ПМК. С Кагой, помню, по рандому было еще проще он торпеды кидает очень близко и если начать вовремя доворачивать, то они часто даже не взводятся. Кагеро с ускорителем перезарядки торпед пока нагибает. Но скоро расчухают. А так народ видит - торпеды прошли и начинает смело сближаться и получают вторую пачку.
-
А еще я поржал вот с этого 23 июля радар летающей лодки «Каталина» зафиксировал 7 судов в 200 милях северо-западнее острова Атту. 26 июля в 00:07 радар линкора «Миссисипи» обнаружил неопознанные объекты. С линкора «Айдахо», тяжёлых крейсеров «Уичита» и «Портланд» сообщили, что видят их тоже. Линкоры и крейсера взяли курс на цель и открыли огонь в 00:13. Наблюдатели докладывали, что видят вспышки залпов, следы торпед. В 00:44 объекты исчезли с радаров и адмирал Кинкейд приказал прекратить огонь. Однако разведка не обнаружила в зоне стрельбы никаких следов боя. «Ни кораблей, ни обломков, ни даже дохлого кита»[5]. В этом бою линкоры выпустили 518 14-дюймовых снарядов, а крейсера — 487 8-ми дюймовых. События были объяснены ошибками радаров и нервными расстройствами у наблюдателей. Нервные расстройства... Кажется они еще тогда знали...
-
в общем те же яйца, только сбоку. Перед Амаги либо Тирпиц, либо Бисмарк. Такого, у кого Амаги обладает подавляющим превосходством при сопоставимом количесте боев, я не нашел.
-
глянул вашу стату и чет реально ржу. Человек с 49% побед на Амаги и выживаемостью 39%, и на Бисмарке 69% побед и выживаемость 60%. Рассказывает что Амаги не уступает Бисмарку. Ща гляну остальных, ратующих за Амаги.
-
Сплошь и рядом. Ощущение, что они все неправильные. Немец и амер проблем создают куда больше чем японец.
-
Да понятное дело, слабых бить не хорошо. Мне стыдно, но с Бисмарком все равно не буду связываться, с точки зрения фарма лучше утопить два ЛК, чем ковырять один.
-
При чем тут отец или не отец. Лично я на Бисмарке предпочту фланг, с двумя Амаги, флангу с одним Бисмарком. Японцы в принципе слабые по сравнению с одноуровневыми немцами (не знаю как 9-10, но совершенно точно до 8 включительно).
-
Да ладно это у Амаги-то цитадель найти "почти нереально"? Я, на Бисмарке (и других немцах, до него) одноуровневые японские ЛК вообще за корм считаю. Выбить цитадель - нефиг делать.
-
Дело не в третьей координате, а в точности. Раз, как анонсировали, на цель может указывать любая область сектора, то третий корабль будет уточнять результат первых двух (можно было бы даже и четыре, и пять кораблей, но в команде только три). Сектор будет не такой уж и огромный, вернее даже не огромный, а вполне нормальный, перекрываемый несколькими ТА. Левая и правая границы уточняются по пеленгу, верхняя ограничивается ходом торпед, нижняя дистанцией безусловного засвета (3 км кажись). А сделать мод, который будет собирать данные от двух (трех) игроков не самое сложное. Я не знаю, что позволяет API клиента, но если оно позволяет писать/читать в файл, то проблемы никакой нет вообще. Клиент-серверная часть мода, отвечающая за обмен информацией, может быть сделана вообще отдельно от клиента. Если же API позволяет большее, то можно и более изящное решение реализовать.Единственное что верно - это то, что действительно, расстояние между сокомандниками должно быть достаточно велико, для более точного результата.
-
С движущейся целью будет еще проще, т.к. к области нахождения прибавится направление и скорость (а по скорости можно будет предположить тип корабля). Во-первых, почитайте про триангуляцию. Во-вторых, громоздкие вычисления логично поручить моду, а для игрока будет указана только точка в которую нужно навести торпедные аппараты (или несколько точек для разных ТА) и бросить торпеды. Если в моде все запрограммировать правильно, то возможно будет бросать торпеды в невидимую цель с очень высокой вероятностью поражения этой цели. Не 100% поражение, конечно, но значительно выше, чем если бросать просто наугад, думая что там вражеский корабль. А уж если бросать будут хотя бы два (я уже не говорю про три) корабля отряда, с разных направлений то увернуться от такого залпа будет затруднительно.11:10 Добавлено спустя 2 минуты зачем такие сложности, просто на буксире тащить за бортом, а по мере необходимости подтягивать и ставить на катапульты.
-
Торпеды все равно идут веером. Если, как товарищ пишет, сделать мод на троих то просто нужно взять направление по трем секторам и указать границы области перекрываемой всеми тремя секторами, туда и кидать торпеды.
-
Не, вы не поняли. Эсминцу этот навык не нужен. Зато ЛК он будет полезен, причем полезность его растет к концу игры. Фокус это ерунда, если ЛК сфокусили то он об этом узнает очень быстро А вот к концу игры, когда останется 3-4 корабля с каждой стороны и среди них эсминцы, линкору будет легко узнавать когда его выцеливает эсминец. Сколько не смотрел, у эсминца после сброса торпед ГК всегда повернут на цель, а теперь это демаскирующий фактор.
-
Кстати, в этом отношении есть еще один странный навык, на первом уровне, приоритетная цель. Тоже способствует обнаружению вражин. Эсминец, скинувший торпеды, может быть из ГК стрелять не будет, чтобы не светиться, но цель в прицеле ГК 100% будет сопровождать. И в определенной ситуации по сработавшему навыку (особенно если никого не видно, встрелов нет, но тебя отслеживают) можно будет понять, что плывет песец и пора уворачиваться. Получается эсминец кинувший торпеды должен тут же отвернуться и вообще уходить подальше. Иначе попадать, на предельных дистанциях, станет сложно.
-
Этот навык вообще с подвохом, как мне кажется. На первый взгляд он придуман для алешек. Ну будет игрок знать что рядом враг и даже знать направление. Так и сейчас, в принципе это можно знать, навык только упростит анализ ситуации (что, кстати, не всегда хорошо). Но вот, сделать что то вменяемое с этим знанием сможет только более-менее опытный игрок, а алеше этот навык обойдется в бесполезно выброшенные четыре очка.
-
Забавное явление - "старший бета-тестер" понятия не имеет что такое "модуль". Ну прочитайте, ознакомьтесь http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B816:22 Добавлено спустя 3 минуты а насчет РПВО - авика в командах может и не быть (а сейчас часто бывает, что авиков нету) и катать мертвым грузом 4 очка смысла нет.
-
На линкоре радиопеленгация не нужна в принципе. Достаточно лампочки, которая есть у всех. Загоревшаяся лампочка уже веская причина, чтобы совершить противоторпедный маневр, а имея в голове хоть немного, можно понять, откуда могут прийти торпеды.
-
да чего долго думать-то, центр сектора, наверняка, точно указывает на корабль. Вряд ли программеры что то долго там раздумывали, привязались к центру и все дела.