Перейти к содержимому

kroxa_vova

Участник
  • Публикации

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10228
  • Клан

    [WIND]

Все публикации пользователя kroxa_vova

  1. Загапить можно, а вот в ответ напихают они гораздо больше. В подобной ситуации этим немцам лучше вообще ГАП не включать и ничем не выдавать своего близкого присутствия.
  2. Боже. Пальмы на Пенсаколе. Собор на Бисмарке. Хейлоинские камуфляжи в рандоме (особенно машушие крыльями гаргульи на авиках). Орлы и космошлюпки. Теперь вот, крокодил. А ведь еще недавно народ плевался в АРП-камуфляжи. Да АРП по сравнению с этим - икона стиля и вообще круть. Как это "смысл". Там, судя по всему, корпус деревянный.
  3. эсминец? С маневренностью линкора и заметностью 8,5 км. С дальностью пушек чуть больше 12 км? Линкоры косые и с перезарядкой 40 сек. Эсминцы без дымов с циркуляцией 890 метров. Давайте сделаем еще крейсера со скоростью 20 узлов и дальностью ГК 10 км.
  4. Я только что видел в бою союзный Винето. Он, бедный, попал в фугасный фокус, поставил дым и продолжил огребать от Смоланда и Кливленда со страшной силой. Они не заморачивались, просто стреляли в переднюю часть двигающегося дыма.
  5. Неограниченное количество раз до следующего обновления, вроде так. Но учтите, как сами разрабы говорят на всякий случай прям вот цитирую дословно, чтобы потом не было "заведомо ложная информация" А это означает, вы можете много раз сбросить в 0.10.0, выбрать, наконец, подходящую вам конфигурацию, а в новом обновлении 0.10.1 опа - и возможно есть "необходимость балансировать", а бесплатно больше сбросить нельзя.
  6. "Ненапряжение" в моем понимании это настрелять побольше и уйти в порт попозже (или вообще не уйти) прилагая для этого как можно меньше усилий. Так я против изменений навыков ничего не имею. Просто реагирую на них соответствующе - все крейсера, кроме Смоленска (хехе, ему чихать на эти изменения) убираю из основных, очевидно, ненапряжного геймплея на них пока не будет и играть на них смысла нет. ПМК-линкоры тоже на время убираю. В основных остаются дальнобойные фугасные линкоры и добавляются инвизные торпедные эсминцы. С арт-эсминцами вопрос еще открыт, надо пробовать сборки для всех, кроме Фрисленда. Для Фрисленда сборка по сути только одна. И Фрисленд я взял специально под новые навыки, сейчас он мне не очень зашел (да и командир еще 12 очковый), а вот после обновления он может стать реинкарнацией "Смоленска", без торпед и 16 пушек, но с долгими дымами, кд 1,6 сек и ультимативной ПВО. У меня основная претензия к необходимости и стоимости прокачки с 19 до 21 очка. Никакой гринд в мою концепцию ненапряжной игры не помещается. тоже так считаю. На Шиме откидаться быстрыми 8-км торпедами из инвиза по ЛК и уйти во вторую линию на КД это легко и приятно. А учитывая, что крейсеров с РЛС станет меньше, откидываться можно будет в упор практически безнаказанно. А даже если и случайно РЛСкой обнаружат - пусть сначала попробуют попасть с 15 сек дебафом на точность в Шиму уходящую под форсажем и одновременно пытаясь отвернуть от 15 торпед. А когда Шима из засвета пропадет, у нее еще и баф на скорость включится. Правда народ может не захотеть быть халявной едой.
  7. Вот это и пытаются донести до разработчиков. Что после обновления условия игры ухудшатся для большинства игроков, за исключением небольшого процента фиолетовых статистов, у которых руки из правильного места и они и так настреляют. А красным, желтым и зеленым, коих в игре большинство, придется поднапрячься. Я, например, зеленый. И напрягаться в игре не хочу. Поэтому уже начал пересматривать свои предпочтения с крейсеров на эсминцы. В грядущих изменениях хорошо усиливают эсминцы. И усиливают одну из сторон линкоров. Меня это устраивает и я буду играть на эсминцах и дальнобойных точных (фугасных) линкорах. Гораздо меньше буду играть на ПМК-линкорах. А на крейсерах уже почти не буду. Так же как практически перестал играть на авиках после их изменения. Вот собственно и все.
  8. Кроме линкоров есть другие крейсера, а еще эсминцы и авианосцы. В новых реалиях, действительно, останется тоже самое. Только со сниженной живучестью станет сложнее реализовать повышенную огневую мощь. В маневре крейсер так или иначе сейчас получает повреждения, после переделок будет получать еще больше и быстрее уходить в порт. А успеет ли он настрелять - еще не факт.
  9. Хехе, супер-пушки это, конечно, прекрасно. Но в геймплее этой игры львиную долю занимает безответный урон. За пределом дальности ГК, из дымов, из инвиза, торпедами, авиацией. Что толку с бафнутого ГК, если крейсер не может подойти на дистанцию реализации этого ГК из-за того, что ему не хватает живучести. Очевидно же.
  10. Ну я же говорю, похоже разрабы решили радикально сменить концепцию линкоров. Теперь вперед пойдут авики, крейсера и эсминцы, а линкоры будут работать по связанной и раздамаженной ими цели. Собственно как это исторически и происходило. У американцев, например, на пару потерянных в ВМВ линкоров (и те на стоянке в Перл-Харборе) около сотни потерянных эсминцев. Даже авиков больше десятка у американцев утопили. А линкоров всего два! А британцы потеряли три линкора. Более двух сотен крейсеров и эсминцев (включая и два линейных крейсера). Восемь авианосцев. В общем в новой системе навыков ЛК надо точить в точность и стрелять от синей линии. Этим и объясняется нерф ПМК. В таком стиле игры текущее ПМК чаще всего не понадобится. А уж если ПМК включится, то как раз и надо будет уже на оба борта. Как сейчас и делают.
  11. Я под определение "молодежи" даже стараниями нашей Госдумы не попадаю. Но в грядущих реалиях, на мой взгляд, "пыщ-пыщь в силуэт" наиболее термобезопасная для седалища стратегия игры на расслабоне. Бо после такого финта с 1.2 млн опыта играть хочется крайне спокойно и расслабленно, попутно переписываясь в телеграме и периодически пулькая на 20+ км, нанося урон. А вообще для линкоров это исторически правильная концепция. А то взяли моду, как канистры "танковать".
  12. С новыми навыками бортоходов ловить апасна. Можно наловить от инвизного "прыткого" "ослепляющего" эсминца, "молотящего" Смоленска или от мага-авика который умеет ПТЗ на ноль множить А так, Тандыр при хорошем попадании фугасами с Ямато до 10К урона снимает и пожар (а то и два) вешает. И пофиг как этот Ямато стоит, бортом или носом. А ББ чуть угол меньше 45 так все в рикошет. И это счастье на 19-20 км, пока Яма свои сараи с дрынами довернет, стрельнет, уже и циркуляцию можно закончить, борт спрятать и вообще с линии огня уйти и через несколько секунд отсветиться. А потом новая циркуляция для бортового залпа и все повторяем.
  13. Года три назад был на ютубе видосик из треньки с кучей Минотавров против Ямато. Ямато подставил Минькам корму под углом. Миньки бодро свели ему ХП до 7 тыс и на этом все. ХП в надстройках кончилось, а в борт они его не пробивали. И Ямато начал множить их на ноль. Смотрю, за время бана ничего в теме не изменилось. По прежнему пихают 1,2 млн опыта до 21 очка. Ну-ну. Я уже определился, какого именно командира я качну за элитный опыт в топ (только на одного хватает, а упарываться не хочу) и какой именно ЛК, вернее два ЛК, станут локомотивами для прокачки. Вуаля - Тандыр и Конь. У них есть одна прекрасная особенность - очень больно попадать фугасами на 20 км. А следующий кэп, для которого британцы прокачают элитку, будет кэп с Жан Бара. Он тоже хорошо накидывает фугасами на 18-19 км.
  14. Ну, а из ситуации буду выходить так. До 0.10.0 что там накопится, но вряд ли на полного второго командира. У меня 19-очковые командиры - 2 немца, 1 японец, 1 советский, 1 британец и 1 француз. На походе к 19 очкам был еще один советский командир и Ямамото, буквально тыс 70-90 опыта осталось, но теперь про них можно забыть надолго. Так же как и про 15-очкового Хэлси, которого я летом рассчитывал вывести в топ за элитный опыт. Из тех кто есть, одного я выведу топ. Это будет либо француз (на Жан Бар и Игель, других французских кораблей у меня нет), либо британец (на Тундру и Коня). Играть буду в основном на них, пока опять не восстановлю стабильный поток элитного опыта, как сейчас. Вариативность прям поперла. Фугасный носостоялец и фугасные наказания с небес для второй линии. Все трое на 20+ км дальнобойности. Почему так? Да потому. ПМК режете, эсминцы усиливаете, крейсера вперед уже ходить не будут. В таких условиях линкор должен быть преимущественно фугасным (с возможностью прописать и ББ, при необходимости), дальнобойным и упоротым в живучесть и ПВО, чтобы хоть что-то надамажить и заработать опыт. А такие у меня как раз ЖБ, Конь и Тундра. Уж эта троица и от авика отбоярится (Тундра отобъется, ЖБ увернется, Конь отхилится), и от эсминца более менее, и фугасами настреляет за бой от 70-80 (ЖБ) до 100-120 (британцы). Ну и вариативность! Понятное дело. Можно стоять носом и наваливать 8 фугасов, а можно стоять бортом и наваливать 8 фугасов. На 18-20 км. Может попадет, а может и нет. Вариативность!
  15. Ну, тут уже некоторые товарищи начали рассказывать, что ничего страшного. Подумаешь 1,2 млн опыта! И выкладывать скрины. Правда товарищи забывают несколько простых вещей. 1. Далеко не все живут исключительно в игре. Я, например, играю в день в среднем от 4-5 боев. Иногда не играю вообще неделями. У меня сейчас примерно 1,1 млн элитного опыта накоплено с 1 сентября. Как раз когда вышла первая новость про 21 очко. К январю будет 1,2 млн. 2. Все флажки, камуфляжи и прем вещи конечные и стоящие денег. А вот тратить деньги в эту игру лично я зарекся уже давно. Максимум - 1 день према по необходимости. Но теперь даже этого не будет, чисто принципиально. У меня стоят 4 контейнера с премом по необходимости открою. Закончатся - ну значит будут вообще без него, не критично. Это игра.
  16. И много людей пойдут так далеко? Большинство вообще нажмет на плашку в лончере, прочитает там и закроет.
  17. Это тут, на форуме. А на сайте вообще не упоминается, что командира придется докачивать с 19 до 21 очка и стоить это будет 1,2КК опыта.
  18. из которого выпадет 100 флажков от детонации
  19. Ребята-разработчики вот я тут поржал. Даже не знаю. Где, в текущей модели игры, в комплексе между кораблями, модернизациями и навыками командиров вы увидели вариативность? Я вам и без тестов скажу. Те линкоры, которые должны быть в живучесть получат одну сборку в живучесть. Ее через несколько часов, после выхода обновления в релиз, распишут в руководствах. Те линкоры которые в сейчас ПМК - аналогично в ПМК. Вы реально думаете, что найдутся три гипотетических группы игроков которые, например, Кремль заточат одни в живучесть, другие в ПМК, третьи в ПВО? Реально не могу понять, о какой вариативности вы талдычите? Ну, Жан Бар может быть вариативным, в живучесть или ПМК. Так это не из-за таблицы навыков, а из-за особенностей корабля. Он и сейчас так-же вариативен и без ваших сумрачных изменений. P.S. тут меня осенило. Похоже вы, подламывая ПМК, именно таким образом хотите обеспечить "вариативность" части кораблей. Т.е. чтобы игрок подумал, нужно ли ему на ПМК-линкоре косое ПМК или лучше живучесть? И вы считаете, что есть вариант, что игрок упорет свой ПМК-линкор в живучесть? А другой игрок все же решит оставить ПМК. Вот и вариативность. Но в итоге играть на этом корабле оба перестанут. Первый потому, что выкачивал (покупал) ПМК-линкор, а второй потому, что ПМК-линкор, даже прокачанный в живучесть, кораблик по ТТХ такой же (или даже похуже, баланс же) как и прокачиваемый не-ПМК аналог (зачем его тогда покупать, спрашивается). Массачусетс, например. Зачем он нужен в живучесть, если есть Норка. Или зачем нужен прямо таки средненький, серенький по ГК, Курфюрст, если есть яркие Кремль и Ямато. Сейчас у Курфюрста есть ПМК и ГАП и он может отбиться от эсминца, в отличие от Кремля или Ямато. А после обновления у него станет косое, но дальнобойное ПМК и что с него толку, если ГАП все равно 6 км? Зато оно стало косее. P.P.S. Ну и за 1,2КК опыта командира до 21 очка отдельное вам "спасибо".
  20. уже заранее, еще на подходе торпеды, протекать начнет.
  21. А Z-44 не позиционируется как обладатель хорошего (или относительно лучшего) ГК. Z-44 позиционируется как инвизный торпедник, а Неустрашимый как универсал (а в руководстве вообще как артиллерийский). С прошипсом все сложно. Картину портит стальное прошлое Неустрашимого, его нынешняя цена и отсутствие купона. За сталь его взяли игроки выше среднего, и сейчас берут те, кто на нем умеют играть. А Z-44 более массовый, его берет большая аудитория. Но даже на фоне этого, Неустрашимый не показывает отрыва, как, например Бенхем или итальянец.
  22. Это на первый взгляд очевидные преимущества отстутствуют. А если начать разбираться, то у Z-44 маскировка, конечно, хуже на 700 метров, но зато он может скинуть торпеды только краешком цепляя зону действия любой РЛС, а то и вообще не входя в нее (в долгие американские, например). А уж если и зацепил, то быстрее развернуться и уйти (у Неустрашимого с этим гораздо хуже). ГК у Неустрашимого, опять на первый взгляд, лучше. А фактически на ретираде и в маневренных перестрелках он стреляет только из одной башни, это я уже видел. Либо ему надо доворачивать, чтобы стреляла вторая башня и при этом открывать силуэт. При этом отстреливаться ему приходится чаще, чем Z-44 потому, что торпеды короче, а исключительно в артиллерию он тоже не может. Торпеды помощнее у Неустрашимого, согласен, но пока он скинет один десяток и зарядит второй - зетка по КД скинет 20 торпед и почти зарядит третий десяток. Можно, конечно, Неустрашимого упороть в торпеды, но сильно быстрее он все равно не станет. А что касается хилки... Можно посадить эльфа-медика Лютьенса, он отхиливает где-то 1500 ХП за три обнаружения без ограничения по количеству. Хоть как-то компенсирует. А отсутствие ГАПа компенсируется пеленгом. И 300К угля это, как ни крути, 300К угля за довольно средний эсминец.
  23. Это имеется в виду не перк, а особенность одного немецкого командира (Ютланда, кажется) она усиливает стандартный навык бдительности. Со взятой бдительностью этот командир торпеды видит на 35%, а обычно этот навык дает 25%. Просто собеседник так выразился, а я понял, что он хотел сказать. Да вот 100% он большинство времени будет просто стоять, как Аляска. Пока что из американского мне зашли только эсминцы. Но для разных БЗ он может пригодиться, так же как и Аляска. В любом случае, время подумать у меня есть, купон будет только в 20-х числах декабря. Посмотрю как на Z-44 народ будет играть, и что сюда писать. Бенхем лучше. А вот Неустрашимый... пока то что я видел говорит в пользу Z-44. Уж очень Неустрашимый в рандоме как то вообще никакой сейчас. Смотришь как на нем играют - никакого желания его брать не возникает. Не сказать, что совсем плохой, просто ничего из себя не представляет. В перестрелке закладывает циркуляцию и стреляет только одна башня и так 90% времени всей перестрелки.
  24. сейчас надо иметь в виду грядущий перепил навыков командиров, в конце февраля. У эсминцев забирают усиленную бдительность. И брать этого капитана на эсминец ради бдительности уже нет смысла.
  25. а элитный опыт тоже торпедный эсминец c 19-очковым командиром принесет?
×