Bad_Catok
Участник-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6104 -
Клан
[FOS]
Оценка
3 НейтральнаяО Bad_Catok
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Bad_Catok
-
Знак


-
А зачем людям думать? Гораздо же проще создать темку на форуме, что "игра не очень" (с) Просто людям уже давно лень думать самим. Гораздо проще посмотреть видео от Вася666 и сделать себе по образу и подобию. Если пмк, то только у Бисмарка, а то, что у Шарика оно почти на 8 км бьет со всеми коврижками - этож нас не интересует. Это на 7 то левеле Карл!. Поэтому не утруждайтесь товарищ. Не поймут и не оценят. У меня вон на Щорсе - 70 % винрейт в этих ранговых, даже больше чем на Шарике, но кого это волнует?
-
Многоуважаемые форумчане! Если ли причастные к информации о Командных боях? Будут ли они снова, если да, то когда?
-
Перк отчаянный, не работает?
Bad_Catok ответил в тему anonym_mHfmfHjyKjbk в Обсуждение Мира Кораблей
На Балтиморе не работает, по крайней мере не заметил изменений никаких. Ни в кд ремки, ни хилки, ни гк, ни рлс. По счетчику как было 80 сек, на осталось (те 1 мин 20 сек), как была перезарядка 13 сек, так и осталась -
Это то и пугает. Разумеется у разработчиков свое мнение, но формируется оно из общественного (внезапно не так ли?). Про референтные группы и маркетинг я писать не буду. Все равно не поймете. Jedem das seine как говорится. Просто примем на веру, что спрос рождает предложение. Если подавляющее большинство игроков желает то или иное изменение, то любой маркетолог скажет вам, что нужно как минимум прислушаться. Затем, вы здесь и не только, но и в остальных темах форма кораблей, в коих принимаете участие (я всегда уважаю своего оппонентка и собираю о нем полную информацию) подчеркиваете тот факт, что играете 2 раза в неделю в общей сложности 4 часа. Конечно вы можете относить себя к числу вундер аналитиков, которые при столь малом общении с материалом (игрой в данном случае), могут делать выводы и спорить! об игровой механике. Как то сомнительно, не находите? Именно поэтому и нужна система отборов, а лучше лиг. И не бумажных как сейчас, а объективных. Сейчас речь не о том, кто сколько дамага нанес, речь не об этом. Речь о комфорте в игре. Всегда приятно играть с людьми, которые тебя понимают. Когда каждый игрок будет находиться в своей лиге, своего уровня ему самому в первую очередь будет комфортно. Если его устраивает игра 2 часа в неделю, ок. Не вопрос - это его выбор, но кто то играет больше и чаще - это тоже их выбор. Стоит уважать мнения обеих сторон, не так ли?
-
нет, всего лишь ограничить рб от таких как вы. И речь не идет о расстройстве от проигрыша. Речь идет о том, что любой человек покупающий некий продукт (я вас уверяю стоимость не важна - это может быть буханка хлеба, а может быть автомобиль), желает получить удовлетворение, в противном случае наступает обратная реакция. В играх несколько все сложнее, т.к. даже в соглашении, которое предлагают прочесть перед установкой (и которое никто не читает), написано, что удовольствие от игры НЕ гарантировано. Удобна формулировка не отрицаю, однако из за этого теряются люди и деньги. Я мог бы сейчас прочесть увлекательную лекцию про синдром когнитивного диссонанса и его места в современном медиа рынке, но обычно за это мне деньги платят )) Ограничимся лишь утверждением, что потеря людей для любого проекта вполне реальна. И речь идет не о "уйду я и друг мой Вася", хотя на самом деле пропорция несколько иная, а если конкретно то 1 к 9 негативные отзывы и 1 к 4 потеря комьюнити (те 1 тело забирает 4 тела), что при стоимости 50 р. за 1 день према очень болезненно, если заняться простой математикой и посчитать потери за хотя бы 6 мес. Есть отличный пример игры, которая начинала за здравие, а закончила за упокой - Мехвариор Онлайн, кто в курсе, то понимает, кто не в курсе...пыщь пыщь на больших здоровых роботах. Лазеры ракеты пиу пиу итд. Игра разумеется ф2п, разумеется унлайн. Активно набирала пользователей, но через полгода - год начала загибаться, т.к. без нашего общего друга Мистера Мастер Карда, стало играть не возможно. Итог. Потеря игроков, репутации итд. Варгеймс прекрасная контора. Серьезно. Мало контор, которые нынче качественно делают игры. Однако танки - это прорыв (ухватили нечто новое), а вот самолеты показали, что на одной репутации вылезти не получится. Корабли прекрасный ответ всем злопыхателям. Однако конкуренты не дремлют. Улитки давно уже на пятки наступают, а в чем и превосходят. Вот и думайте, стоит слушать комьюнити или нет? PS: зря профиль закрыли, говорилось же, что на сторонних ресурсах стата сохраняется PSS: И минусовать мой пост тоже бесполезно, т.к. правила говорят, что ниже 0, карма не упадет )
-
На самом деле в РБ больше напрягает именно рандомность. Причем всего. Даже криворукий Мистер Себастиан одним случайным попаданием может отправить крейсер в порт. Вот пример свежего боя 33 попадания, 4 цитадели, 100 с лишним дамаги, первое место бла бла. Из достижений только то, что Миссури забрал с пол хп, но там скорее мне повезло. Вот типичная такая игра за ЛК. А вот опять же свежий пример игры на Кливе Это очень хороший бой был, дамаги нанес что около 140-150 тыс., весь бой чего то там делал, шмалял, уворачивался, топил... 207 попаданий Карл! Против 33 в предыдущем скрине. К чему вся эта демонстрация? А к тому, что в РБ, даже неопытный игрок с вылетающей в такт дыханию зеленой соплей, в состоянии попасть раз 10-20 случайно и отправить любого отдыхать и тушить стул. Именно поэтому НУЖЕН порог входа в РБ.
-
ну вот тут я бы с вами поспорил. Боятся стоит не "ущербного" Колорадо, а ущербных игроков на Колорадо, а таких определить довольно. Они как правило экономят 12 к на камуфляж и гордо рассекают в тылу, вместо того, чтобы идти и давить. Броня у Колардки вполне позволяет принимать на себя залпы с РАКолины. Собственно говоря, печально, но факт: никаких изменений в РБ мы не увидим. Если разрабы не хотят измерять степень полезности того или иного игрока, шут сним. Но ввести допуск в РБ, аля WoW очень даже реально. Некоторое время назад, чтобы попасть в инст или в рейд требовалось выполнение определенных заданий и в зависимости от качества испытания ты попадал в тот или иной инст. В данный момент работает только ограничение по качеству шмота, что тоже отлично отсеивает разную шелупонь. Но применительно к нашим реалиям такой подход не пойдет, т.к. вов таки заточен на шмот и его фарм. В кораблях нет такого страшного упора, игра про пыщ пыщь. Опять же, читая тему умиляюсь людям, которые приводят в пример циферки дамаг, катаясь на ЛК или авиках, выбит 100 к на ЛК не проблема, а вот на каком нить Миоко или Пенсаколе вполне себе достижение. В прошлом сезоне взял 10 и дальше играть перестал, т.к. надеялся, что количество членистоногих на квадратный метр площади таки снизится, но нет. Оно продолжало зашкаливать. В этом быстро взял 15 (что не трудно разумеется), но дальше играть особого желания нет, по тем же причинам. Нервы как говорится дороже. С другой стороны, РБ стоит сказать спасибо, тк именно благодаря им я пересел на ЛК с крейсера, чем доволен аки сытый кот. Но в остальном с ТС согласен.
-
Посмотрел видос от Alatriste. Он по сути прав. Ибо часто бывает, что ты вертишься крутишься, стараешься, а за первую минуту дохнет твой ЭМ и ЛК, который отчего то решил пошмалять в самом начале на вражеский респ фугасами, а ему Внезапно!! прилетает пачка ББ от фокус файера. Почему бы не сделать принцип Метелицы, они же Близы. Есть игра Стар Крафт, есть в нем более или менее система работающих рангов. Там ведь есть матчи 2х2, 3х3, 4х4 с рандомными игроками, скил которых может быть не равен твоему, однако по результатам боя тебя кидает скажем в голд лигу, а их в бронзу. Причем такое работает, даже в случае проигрыша. Просто сама идея скила складывается не по принципу аверс - реверс, т.е . подеба - не подеба. А из целого ряда факторов: полезный амп, простой ресурсов, количество рабов, уровень технологий итд итп. Что мешает сделать также? Допустим крейсер, надамагал свое фул ХП? Молодец получи плюшку, убил эсминец? Держи еще пяточку братюнь. А про поджоги я вообще молчу. У ЭМ тоже плюсы, захваты баз, засветы чужых кораблей, отношение количества попаданий торпед к количеству пусков. Конечно все реализовать трудно. Тот же ЭМ может одной!!! грамотно поставленной завесой переломить ход боя в свою сторону. Его команда просто будет палить из дыма. В ранговых боях раздражают ЛК плюющие пол боя фугасами, что опять же может пойти в минус игроку, если у него средний дамаг мелкий, а он пол боя плевался фугасами в ЛК.
-
Есть еще один мало известный но весьма интересный фильм Битва за Мён Рян Вкратце: 12 кораблей уничтожили 133 корабля. Фильм на реальных событиях.
-
я же написал, что Карл весьма не стабилен и чередует нормальные бои с провальными. Те если мы выходим на Кливе, то точно знаем, что меньше 30 ну никак не набить, тут другой случай. Я же не писал, что он вах какой пэрсик! Просто данная тактика помогает пройти сей корабль весьма быстро и без потерь клеток мозга от ярости.
-
Принцип прост как 3 копейки. Ждем начала боя, ждем, опять ждем. Наконец первый эшелон вступает в бой, тогда в дело включается Карл. Подходим в зону поражения и начинаем работать. Не отрицаю, такая манера боя не по мне, с другой стороны - это вам не Кливленд. Каждый корабль индивидуален и к нему нужен свой подход. Кто то скажет, а чо на респе то стоять, пока дойдешь до боя с его куцым рейнджем атаки и бой закончится! Докладываю. От респа до центра карты +- 12-15 км, что то внутри меня подсказывает, что расстояние в 2-5 км весьма быстро мона проплыть.
-
Кому нужен гайд как ногебать на ентом чуде, обращайтесь )) Его минус лишь в том, что он не стабилен. По своему поведению оч похож на Тенрю. Если уж такое криворукое днище как я смогло с ним совладать у остальных имхо проблем быть не должно. 17:27 Добавлено спустя 1 минуту могу еще пару скринов насыпать Мейд ин палка ))
-
Что же я делаю не так то?
