Перейти к содержимому

optioner

Участник
  • Публикации

    2 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18124
  • Клан

    [COOP]

Все публикации пользователя optioner

  1. optioner

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Фугасы Мутсы, их шанс поджёга на старте продаж. Это не прямой нерф, просто они стали хуже поджигать. Понерфили же не саму Мутсу, а её характеристики, ведь так ?
  2. Изначально был этот, ещё когда была акция на евросервере на него.
  3. Имеется в виду уникальность командира по навыкам, в сравнении со стандартными. А жаба - явление не уникальное, а повсеместное, уникальность не при чём.
  4. optioner

    Граждане-товарищи Разработчики!!!

    Вот бы сами ЛФы, поделились дальнейшими планами на 2018 год. Кроме #дайтефлаги, есть что нибудь ещё ?
  5. Сейчас уже мало кто помнит, а Сент-Луиз был самым популярным кораблём в игре. Давно это было.
  6. optioner

    Бан,by соплиант..с

    Они такие все удивительные, эти банчата.
  7. Поаккуратней набрасывай. А то, в конце просматривается п. 3.5 " Обсуждение действий Разра ..."
  8. Этот вопрос поднимался где то год - полтора назад. Кто то из топ КМ откликнулся, пообещал восстановить историческую справедливость. Красный Крым и Гремящий, должны получить гвардейские флаги ВМС. Все согласились, но дальше разговоров дело не пошло. Никаких причин, почему это не сделано, названо не было. С тех пор, эта идея осталась на том же уровне.
  9. По этой же логике, сервер должен дать победы обеим командам. Ну раз так произошло, почему бы и нет.
  10. Ты первый. На старославянском, здесь ещё не писали.
  11. Должно помочь. Абсолютно у всех провайдеров сессия длиться 24 часа, потом происходит переподключение роутера и сессия начинается заново на 24 часа. Само перевключение сесии, как раз занимает 5-10 сек, но получается разрыв связи, как у тебя.
  12. Лайфхак2 ✉ Перевключите роутер в любое время, когда вы не играете. Именно в это время, провайдер создаст новую сессию. Сессия создаётся провайдером на 24 часа, с того момента когда роутер подключился к сети. После, он будет создавать сессию ежедневно в то же время, до того момента пока роутер не будет отключён.
  13. Счётчик очков захвата, работает на сервере и не зависит от клиентов, это да. И стрельба, так же не зависит от клиента игрока. Клиент только показывает куда стрельнуть и в какой момент. Все остальное: полёт снарядов, скорость, разброс, нанесённый урон, детонацию, попадание в цитадель, затопление - рассчитывает сервер. Соответственно, он по всем этим параметрам определяет какая команда добилась результата. А что получилось? Сервер начислил: попадание, нанесённый урон, уничтожение корабля, после того как он отдал победу одной команде. То есть, в овертайм, и зачислил урон и уничтожение после окончания раунда. Или, корабль был уничтожен, снаряды долетели чуть раньше, но сервер по каким то причинам, отдал победу не той команде. Мы всего не знаем и ждём комментариев разработчиков на сей счёт.
  14. Рассинхрон сервера с самим собой. Исходя из того, что урон и потопление корабля противника, посылает в клиент тот же сервер, как и признание победы/поражения. Клиентская часть, только демонстрирует на экране данные с сервера. Никаких попаданий, потоплений клиентская часть игры, без данных пришедших с сервера демонстрировать не будет никогда.
  15. Честно, мне ооочень, пре очень хочется увидеть комментарии разработчиков по данной ситуации. Потому как здесь затронуты основополагающие принципы работы игры, её алгоритм, её правила. По данной ситуации, могу предположить что два события просто совпали по времени. То есть, серверное время имеет низкую кратность (например сек) и события совместились по времени. Сервер выдал победу тому событию, которое первое попалось ему "на глаза". Хотя в данной ситуации имхо, было бы логично прописать серверу правило, сравнивать события по времени и при совпадении условий, присуждать победу обоим сторонам.
  16. Это косяк. Косяк работы алгоритма игры. Два таких события, как потопление всех кораблей в команде и её выигрыш, в одном и том же раунде наступить не должно, по определению правил игры. Но они наступили. PS: Тут некоторые очень хотели, что бы в корабли пошли в профессиональный киберспорт, как Контра. Ага. С таким алгоритмом работы, могу пожелать удачи )))
  17. Утопил, не утопил, попал, не попал, поджёг, не поджёг - решает сервер. Потом он выводит эту информацию в клиент игроку. Так это работает.
  18. Серверу плевать кто как синхронизирован. У сервера есть своё сетевое время. По нему, он рассчитывает все события, произошедшие в игре. И именно сервер присуждает: попадание, пожар, потопление, победу, поражение, не опираясь на данные клиентов. Он, потом только выводит результаты на клиент. Есть два события, разные по времени сервера. Что из них наступило раньше, то и считается победой. Все остальные события должны игнорироваться и не идти в зачёт раунда, т. к. находятся в овертайме.
  19. Если тригер набора очков сработал раньше, то тогда игра должна быть остановлена и уничтожение последнего корабля не должно быть засчитано. В овертайме, игры быть не может, тем более нанесение дамага и уничтожение кораблей. ТС - пиши в ЦПП, пусть объясняют. Ситуация бред.
  20. optioner

    World of Battleships

    Вдоль синей линии сделать минные заграждения.
×