-
Публикации
2 748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18125 -
Клан
[COOP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя optioner
-
Вы не поняли. Есть такое слово, которое у нас не принято говорить на форуме, так вот ближайшая замена по смыслу это как раз 2.2.3. И по слогам подходит: Два Два Три
-
С чего вы так решили, что разработчикам не нужны новые игроки в кооперативе? Я наверное что то не знаю, расскажите пожалуйста, для меня такая информация это новость, буду признателен. В противном случае 2.2.3
-
Дорогие разработчики. Прокачиваемые АВ 8 в кооперативе, постоянно играются в минус. Даже при набитии за те 3-4 минуты боя 30К-50К, это все равно минус, даже с премиум аккаунтом. Пожалуйста, обратите на это внимание. Игроки просто перестают играть на АВ. Сейчас увидеть в коопе авианосец 8 и 10 уровня большая редкость, исчезающий класс. С уважением.
-
А с чего, раньше апали экономику коопа? Наверно, не знали вашего мнения.
-
Перенос аккаунта на другие сервера
optioner ответил в тему anonym_nKy6MZOiTGH9 в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос по переходу отсюда - туда. Ваш ответ с одной стороны вроде бы логичный, но с другой стороны ... Площадка STEAM. Все прекрасно знают, что там цено-формирование на многие продукты привязаны к определенным регионам и странам. Например, некоторые игры продающиеся для Англии, стоят почти в 2 раза дороже, чем те же для РФ. Но игроки прекрасно уживаются на одних и тех же серверах и никакой токсичности это не вызывает. Вернемся на CIS. Опять таки, цены для Казахстана ниже, чем цены для Украины. И мы снова не видим токсичности на этот счет, даже на нашем неспокойном сервере. Отсюда вывод. Проблема описанная вами немного надумана. Точнее ее нет. Ни кого не возникают такие вопросы, почему я должен играть с игроками, которые имели другие приоритеты в ценах. И то что вы считаете неправильным, не является для игроков помехой. Как то так. -
Перенос аккаунта на другие сервера
optioner ответил в тему anonym_nKy6MZOiTGH9 в Обсуждение Мира Кораблей
Железный занавес для CIS сервера. Как в старые добрые времена. Ностальгия, прям. -
Были подобные вопросы раньше, но разработчики отвечали что они не могут. Вот в клиент редактор готовых элементов, из которых игроки понаделали себе эмблем на любой вкус. Вот почему нельзя стырить идею и воплотить здесь, не понятно. PS через день: Ой, оказывается нельзя называть ни игру где это реализовано, ни компанию которая это смогла, ни даже год когда это было. С годом все верно, а то еще подумают про устаревшие технологии.
-
Единица самый сбалансированный уровень во всей игре. Никаких торпед, никаких самолетов, никаких РЛС, никаких +/-2. Только крейсеры, только артиллерия. В Контру люди годами играют на одной карте и им это не надоедает. Здесь, примерно то же самое.
-
Вы наверно думали, что ваш хайлевельный опыт там поможет. Нет. Уже были такие, кто пытался сходить на 1 уровень улучшить статку, блеснуть скиллом, потом приходили на форум с изумлением "что это было?". Там своя жизнь, особая. Кстати, знаете почему именно Орлан? Это самый дальнобойный корабль 1 уровня. Контролируя расстояние, он позволяет держать противника вне досягаемости, хотя сам будет доставать.
-
Вообще то, данный термин в компьютерных играх обозначает совсем другое. Песочница Но оно такое. Для кого то Корабли и Танки, единственные в жизни компьютерные игры.
-
Срочно закрывайте ! ! !111 А то еще чего вспомнят про Лям свободки танкистам.
-
Не, у меня модов нет. А при вхождении в игру клановый чат пустой. Ранее всегда показывались 25 последних сообщений. Виновато обновление на этой неделе.
-
Пфф. Кланов которые играют в 1 уровень несколько. Самый известный [USS] Union of Surface Ships. Играют они между собой, новичков к ним не пускают. Что вообще странного в том, что кому то нравится что то, отличное от ваших предпочтений. https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clan-profile/432005/members
-
Шанс выпадения дубликатов элементов коллекции 2Решительно и быстро"
optioner ответил в тему anonym_BZhPkYmhnUMl в Флудилка
ИМХО Максимальный продающийся пакет с контейнерами Итальянской Коллекции, это 25 штук. Сделан для тех кто вообще не хочет напрягаться, но у кого есть деньги. Вот примерно за такое общее количество контейнеров (плюс/минус) можно открыть всю коллекцию. -
Таких танкистов, кому выдали 1М свободного опыта - 1,5М игроков. Да, было дело.
-
Наверно, наиболее близкий подход к подсчету реального выпадения дропа из контейнеров. Подтвердить своими скринами по выпадению камуфляжей я не могу, просто не участвовал, не интересно. Но из предыдущего инвента гонки за кораблем, выкладываю. Что вообщем логично и подтверждает ваши слова.
-
Для киберспорта очень полезна такая механика, как детонация. Зайдет.
-
Все верно. Например задано, что из первых двух контейнеров никогда не выпадает камуфляж, а для 20% игроков выпадает только в последнем и предпоследнем. Но мы с вами или кто то еще, пытается включить первые контейнеры в расчет вероятности и совершенно не делает поправку для последних. Это ошибка. В этой игре теорию вероятности в привычном для нее виде, применять нельзя. Выпадет именно тогда, насколько вы этого заслужили. То есть ВБР или как ее еще можно назвать, хорошо контролируемая теория вероятности.
-
По математической теории вероятности, распределение равномерное. Но ...
-
Ну можно поискать по форуму, выборка расширится. Но что то, я не встречал скринов о выпавшем каммо в первом или втором.
-
Если судить по теории вероятности, то количество выпавших каммо в последним или предпоследним контейнере должно быть примерно равно количеству выпавших каммо в первом или втором. И тех, и тех по теории вероятности примерно одинаково. По той же теории вероятности, количество людей опубликовавших пост о выпавших каммо в первом или втором контейнере, должно быть примерно равно количеству людей о выпавшем каммо в последнем и предпоследнем. Но что пошло не так, в теории вероятности. Количество постов со скрином о предпоследнем или последнем контейнерах в этой теме уже 4. Скрины о первом и втором контейнере с каммо, мы так и не увидели. Может это не совсем та "теория вероятности" о которой мы читали в учебниках. Другая.
-
Не путайте Теорию Вероятности с ВБР.
-
У меня есть предположение, что у ботов увеличена дальность обнаружения торпед, нежели у игроков. Где то, раза в полтора-два. Но это не точно.
-
Уже давно боты ходят " по кривым рельсам", пользуются навыком арт-тревога. Боты видят разворот под запуск торпед и совершают противоторпедный маневр с поворотом, а при опасности из за острова - торможением/разгоном.
-
Для правил форума, все равно что вы там выражали. Это 5.3 Очень жаль, что правила форума не применяются, а если применяются, то очень избирательно.